28
평가한
제품
104
계정에 있는
제품

DeviL 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3 >
11-20/28개 항목을 표시 중
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 25.6시간 (평가 당시 24.8시간)
Пожалуй, даже легендарных мафиози ловили быстрее, чем разрабатывали эту игру. Но, расстроенные Доны сели за решетку – и о них все забыли. А с Mafia 2 все наоборот – ее столько лет ждали, после чего сели – ну, сели поиграть - и спустя день-два с облегчением «вышли на свободу».
Удивительно, сколько трейлеров нам показали за это время, но при этом авторы сохранили некую интригу. На постерах и в роликах герои вечно ухмыляются и устраивают задорный мордобой под рок-н-рол, но в игре всё иначе. Назовем это жизнью – ведь за легкими деньгами здесь всегда стоят жирные боссы, а за десять виртуальных лет вы столкнетесь со всеми бедами – от предательств, нищеты и тюрьмы до смерти близких людей и даже войны. Потому что нашего незадачливого иммигранта, едва представив, тут же отправляют на историческую родину – под пули нацистов. Ведь его и за человека-то не считают, если в кармане пусто.
Сюжет – сердце «мафии», ради него закрываешь глаза на любые её недостатки. Сколько в сети было споров насчет озвучки, картинки, линейных перестрелок и отсутствия дополнительных миссий. Отрицать недостатки бессмысленно, но на наш взгляд, практически все они покрываются возможностью окунуться эту эпоху. И открыть для себя интересную историю.
Рассказ о жизни главного героя – Вито Скалетты - разбит на главы и не размывается множеством дополнительных миссий, как в GTA. Хотя, вместе с тем, отчего-то вторая «Мафия» напоминает Fable Питера Мулинье – хоть она и не революционная для такого-то долгостроя. О да, скорее старомодная. Забудьте о надоедливом мобильнике, который в четвертой Grand Theft Auto постоянно отвлекал от дела. Хорошо все это или плохо – каждый решит сам за себя. Но что действительно радует – задания переигрываются не с того момента, как вы усаживаетесь в машину и минут пять тащитесь на дело. Правда, местами сохранения не помешали бы, да и авторы могут затянуть сцену «в воспитательных целях» - например, чтобы продемонстрировать игроку, какая же тяжелая профессия - грузчик.
Вито – парень работящий. Вот только работа – занятие для слабаков, а потому его друг Джо, слегка так смахивающий на «кузена Романа», едва ли не с приезда подбрасывает новые задания. Что забавно, к ним так аккуратно подводят, что почти исчезает ощущение игры – просто жизненные ситуации: шпионские вылазки, погони, грабежи. Причем, в начале игры Вито обижает только плохих парней и полицейских, которые, наверное, тоже плохие – нам просто об этом не сказали. Ощущение игры приходит, когда за плечами уже большой жизненный опыт или в перестрелках и драках – вот тут начинается форменное кнопкодавительство – с пальбой и укрытиями… которые не всегда от нее спасают.
С другой стороны – декорации постоянно сменяются – да и сам Эмпайр-Бэй предстает перед нами то в зимнем варианте, то в ярко-зеленой летней расцветке. Только жители ходили по гололеду, скрюченные от мороза – как спустя каких-то десять лет они разъезжают по городу на кадиллаках и слушают рок-н-ролл. Мир изменился – и игрок удивляется этому вслед за главным героем. Увы, затем Вито замечает, что изменились и знакомые ему люди. Хотя, нет, люди не меняются – мы просто мало о них знаем…
Сюжет выполнен отлично, герои - хорошо, а их анимация – удовлетворительно. Но нет никакого желания раскладывать Mafia 2 на составляющие, потому что ее главное достоинство – эпоха и история. Которая, правда, рассказывает о мальчике на побегушках. Если же отбросить и сюжет, и модные декорации – придется признать, что Mafia 2 не полностью соответствует ожиданиям от лучшей игры года и уж тем более – десятилетия. Но как ни крути, ждали её так долго, что оценки вряд ли имеют значение.
2015년 1월 13일에 게시되었습니다. 2017년 8월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 4.1시간 (평가 당시 3.8시간)
Привет всем! Вам нравятся байки про вервульфов? Overcast — Walden and the Werewolf для Вас! Я давно хотел отвлечься от тех же Амнезий, поиграв во что-то простое, но интересное. В последнее время появляется так много всяких хорроров, которые не то что не пугают, а наоборот вызывают лишь смех! Здесь, конечно же, все бюджетно, но очень многим игра понравилась, так почему бы и мне не посмотреть что к чему?
Вряд ли решение ее разработчиков написать о каких-то летсплеерах или об оценке Overcast — Walden and the Werewolf в Desura было верным.. Почему? Как показывает опыт — летсплееров пугают даже байки о том, что их вычислят по ИП, куда уж там за ужастики говорить, а про Desura — мало кто вообще знает, что это такое, и вряд ли люди посмотрят на их оценки, разве что IGN что-то положительное напишет…
На счет себя скажу, что Overcast — Walden and the Werewolf местами меня действительно заставила выпустить пару патронов в воздух (именно всякие шугалки, в виде непонятных кат сцен, которые не так всякими писками и скрипами пугают, как обилием всевозможных цветов, частотой мерцания и тд., что тех же эпилептиков загонят куда подальше), а временами я и заскучать успевал! Однако что-что, а мир, что предстает пред нами во всей красе необычен и его хочется исследовать, но из-за того, что в нем нет совершенно ничего интересного (ни тебе секретов, пасхалок или каких-то достижений) уже спустя мин. 15 ты просто идешь по сюжету, собираешь записки, продолжая следить за сюжетом, и ищешь приключение себе на мягкое место…
Ее стиль, как это обычно и бывает в хоррорах своеобразен, саундтрек хорош, геймплей не шибко разнообразен (непонятно зачем нам вообще дали в самом начале ружье, если мы им почти не пользуемся), но для игры с Гринлайта Overcast — Walden and the Werewolf очень даже неплохо сделана! Microblast Games не ставили себе задачу с кем-то соревноваться, а то и доказать что-то.. Собрались люди движимые целью создать что-то своё и создали!
Поддержать людей создавших ее стоит, однозначно, но они должны понять, что в след. раз не стоит ставить упор лишь на падающих на Вас досках (откуда они вообще берутся?), смеющихся головах лошадей, появляющихся то и дел перед вами, а то и на психоделических кат вставках.. Легкая наркомания никому не мешала, но не в таких же масштабах.. Вспомним тот же Аутласт, например.. Да, он объединил в себе многое из других проектов, НО как он это сделал! Играешь и действительно боишься сделать шаг! Приятной игры и до новых встреч, друзья!
2015년 1월 13일에 게시되었습니다. 2017년 8월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 5.7시간
10 лет назад вышел потрясающий симулятор тёмного лорда… какого чувствовать себя Сауроном, управлять армией своих чудовищных прихвостней и покорять миры? Overlord это не просто экшн в мире фэнтези со всеми этими хоббитами, эльфами, гномами и другими типичными обитателями подобного жанра. Это новый взгляд на светлых и тёмных героев, это пародия (в хорошем смысле), в которой высмеиваются самые распространённые штампы фэнтези миров. А с точки зрения гемплея, это продукт, обладающий совершенно новой механикой… в общем те, кто пропустили — обязательно сыграйте, вы нисколько не пожалеете. И всё-таки быть злым — круто)
2015년 1월 13일에 게시되었습니다. 2017년 8월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 97.8시간 (평가 당시 31.6시간)
Вот и новый проект поляков, боевик от первого лица Dead Island, при беглом осмотре казался калькой с Left 4 Dead 2. Сами посудите — зомби-апокалипсис, четверка иммунных, кооперативное прохождение, активное использование подручных предметов в качестве оружия… Плагиат?
Ответим сразу — скорее да, чем нет. Однако большинство идей разработчики подсмотрели вовсе не в детище Valve, а в Borderlands. Нам доступен для исследования целый тропический остров, где мы вольны путешествовать (пешком или на машине), истреблять толпы монстров, выполнять поручения немногочисленных выживших и изредка отвлекаться на просмотр сюжетных роликов. Последние, впрочем, можно смело пропускать — сценарий здесь примитивен, а следить за ним не хочется. Пожалуй, даже если бы вместо концовки мы увидели надпись «и тут все умерли», то едва ли расстроились бы.

Как и Borderlands, Dead Island берет другим — она довольно умело подзадоривает манчкина, что живет внутри каждого из нас.

Во-первых, немало внимания тут уделяется возне с арсеналом, а также сбору денег и разнообразного барахла. Огнестрельное оружие на райском курорте — редкость, зато всевозможные мачете, весла, бейсбольные биты, тесаки да палки — в изобилии. Разумеется, у любого средства умерщвления есть свои характеристики, которые можно увеличивать, приобретая улучшения. А чтобы любимая булава не сломалась в самый ответственный момент, нужно следить за ее состоянием и регулярно отваливать кругленькие суммы за ремонт.
Кроме того, оружие и другие полезные в бою предметы не возбраняется собирать самостоятельно. Местная система «крафта» напоминает оные из Fallout 3 и Dead Rising 2 — прежде всего нам надо раздобыть «чертеж» очередной смертоносной вещицы, затем отыскать необходимые детали и, наконец, верстак. Вуаля — мачете, бьющее недругов током, бита с гвоздями или еще какое-нибудь добро отправляется в инвентарь. Собственноручно изготовленные «игрушки» греют душу, а желание смастерить что-нибудь исправно побуждает мародерствовать.
Еще один обязательный элемент Diablo-подобных развлечений — система развития. В отличие от Left 4 Dead, каждый герой Dead Island имеет специализацию: хрупкая азиатка Сянь предпочитает ножи и прочее колюще-режущее; бывший футболист Логан превосходно владеет метательным оружием; чернокожий рэпер по имени Сэм Би не прочь раскроить парочку трухлявых черепов кувалдой или битой; наконец, не менее чернокожая девушка Парна прекрасно обращается со всем, что стреляет, будь то дробовик или пистолет.

«Прокачку», правда, трудно назвать сильной стороной проекта. Распределять кровно заработанные очки — процедура, безусловно, приятная, но действительно интересных навыков мало. В основном нам предлагают скучные улучшения в духе «уменьшить расход выносливости на 5%». Столь непохожим друг на друга персонажам не хватает по-настоящему уникальных умений.

Баланс классов тоже небезупречен. Играть за специалистку по «огнестрелу» оказалось попросту скучно — вроде бы нам положено поливать зомби свинцом, однако патроны быстро заканчиваются, так что волей-неволей приходится вступать в ближний бой. А значит, расправляемся с врагами мы далеко не так эффективно, как другие приключенцы. Словом, в «Мертвом острове», где пара обойм для автомата — роскошь, подобный герой не очень уместен. Плюс ко всему размахивать топором куда веселее, чем зажимать спусковой крючок.
Здесь надо сделать небольшую оговорку: Dead Island — развлечение исключительно кооперативное. Если с вами нет компании друзей, все преимущества проекта рассыпаются на глазах. Процесс уничтожения оживших мертвецов превращается в рутину, поездки на автомобиле утомляют… Не перед кем даже похвастаться новеньким «эпическим» мачете, в конце-то концов!

Совместное прохождение буквально преображает творение Techland. Путешествия от точки до точки скрашивают беседы с приятелями; зомби умирают, едва успев замахнуться костлявыми лапами; то и дело происходит что-нибудь забавное. Скучать практически некогда — только что вы смеялись над тем, как рухнули в пропасть на автомобиле, а уже через минуту бежите на базу, хватаете охапку заданий и отправляетесь их выполнять. По пути нужно непременно обыскать полдюжины заброшенных бунгало и заодно прогуляться по живописному пляжу. Ну а затем иммунных ожидает награда в виде денег и хорошего оружия, с которым грех не покопаться у верстака. Сами понимаете, после такого веселья возвращаться в «сингл» — сущее мучение.
Увы, даже в кооперативе Dead Island радует не всегда. Видимо, в погоне за разнообразием однажды авторы посылают нас в зловонную канализацию, успевающую изрядно надоесть и немного испортить впечатление. Также некоторые миссии по сопровождению припадочных NPC затянуты и потому раздражают. Но чаще всего, к счастью, чувство меры не покидает создателей.

Главный же изъян проекта, как ни странно, — боевая система. Нет, она вовсе не приводит в бешенство и работает вполне адекватно. Однако для боевика, в котором число жертв идет на сотни, процесс расправы слишком незамысловат. Рукопашных приемов — кот наплакал, а зрелищным «Мертвый остров» назовут разве что те, кто не слыхал о Dark Messiah of Might and Magic и The Chronicles of Riddick.

Стоит упомянуть и досадные технические проблемы. Собраться в DI вчетвером с друзьями — то еще испытание. Сегодня все может работать отлично, но нет никакой гарантии, что завтра игру не начнет лихорадить. В таком случае отключение от сервера каждые десять минут и прочие «радости» обеспечены.
Но если регулярные «дисконнекты» вас минуют, DI подарит как минимум двадцать часов удовольствия. Когда рядом есть трое верных товарищей, все недостатки кажутся настолько несущественными, что о них мгновенно забываешь. Иными словами, любителям кооперативных боевиков пропускать Dead Island настоятельно не рекомендуется.

Плюсы: веселое совместное прохождение; концепция Diablo работает хорошо; разнообразное оружие; красивые пейзажи.
Минусы: тоскливый одиночный режим; некоторые эпизоды затянуты; легкий дисбаланс классов; боевая система и «прокачка» простоваты; технические неполадки.
2015년 1월 11일에 게시되었습니다. 2017년 8월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
30명이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 5.0시간
Игра довольно занимательная но как по мне , немного сложноватая. Я 15 минут только обучалку проходил изза того, что меня постоянно убивали боты, и это при том что у меня какой не какой, а опыт в шутерах есть. Тоесть для человека который не играл в шутеры и решил скачать поиграть в эту игру(толку будет мало ибо обучалку он пройти не сможет, а сама игра ему может показаться слишком хардкорной). Донат в этой игре много решает и дис баланс команд на пвп. Мой 12 уровень постоянно кидает к какимто овер9000 донатам с 30-ми или выше уровнями, что игра становиться похожа на тупой фарм для донатов. Прелесть игры в том, что тут можно крафтить , пушки, зелья, шмотки и т.д. Выполнять пве мисии или же пойти поумирать на пвп, если вы не донат.
Графика 6.5 из 10
Музыка 7 из 10
Сюжет 5 из 10
2015년 1월 11일에 게시되었습니다. 2015년 1월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 34.3시간 (평가 당시 33.5시간)
앞서 해보기 평가
BLOCKADE 3D – еще один инди-шутер из разряда «нам лень делать хорошую графику, поэтому давайте скажем, что так и надо». Разработчики явно стараются попасть в иссякающую струю, которую выдал Маркус «Нотч» Персон, когда представил на суд публики свой Minecraft. Если у вас еще не рябит в глазах от процветающего «кубизма», то Блокада еще может на какое-то время завладеть вашим вниманием. Игра позволяет собственноручно создавать карты и выставлять их на всеобщее обозрение, а также заниматься строительной деятельностью непосредственно во время баталий.
В остальном же BLOCKADE 3D – это типичный шутер с поправкой на отсутствие современной картинки. Убивают здесь точно также, как в «Контре», воюют примерно таким же вооружением, зомби в «коопе» такие же тупые и многочисленные. Интерес разве что представляет режим, где на одной карте умещается сразу 4 команды, да особый мод, в котором игроки воюют с использованием тяжелой техники. На этом отличия игры от собратьев по жанру заканчиваются – дальше идет набор штампов, обезображенный ужасной графикой.
2015년 1월 8일에 게시되었습니다. 2017년 8월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 1.2시간
Dead Bits - игра, которая абсолютно ничего из себя не представляет и ничем не цепляет. Уровни сделаны криво и прямолинейно а от их цветовой гаммы может случиться эпилепсия. В качестве сандтрека выступает дабстеб, который сразу хочется выключить. Все сюжетные кат-сцены больше напоминают сны психически больных, чем повествование истории. Оружия в игре мало, да к тому же оно всё сделано отвратно. Управление самое обычное "шутерское". ИИ сделан убого, его можно поделить на две категории: враги бегут к тебе и пытаются ударить, или они стоят и стреляют в тебя издалека, также присутствует эффект слоу-мо, выглядящий несуразно в этой игре. Ну а если вас убьют, вам будет показываться одна и таже сцена, где противники дубасят вас ногами и руками.
2015년 1월 2일에 게시되었습니다. 2017년 8월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 22.9시간 (평가 당시 22.9시간)
Counter-Strike: Source - это римейк обычного Counter-Strike, выполненный на движке от Half-Life 2. Помимо улучшенного движка, полной поддержки Steamworks и пользовательских карт разработчики так же добавили в игру достижения, несколько изменили баланс и усовершенствовали графическую составляющую, причем дважды. В 2010 году с очередным обновлением графики игра так же стала поддерживать Mac OS, новые экраны статистики и общей информации, новое отображение окончания раунда с интересными фактами об игроке, новую кинематографическую камеру смерти и 145 новых достижений.
2015년 1월 2일에 게시되었습니다. 2017년 8월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 5.1시간
Геймплей. Натуральное интерактивное кино. По большому счету, вы вообще можете не принимать активного участия в войне. Игра сама побеспокоится о том, чтобы "сделать вам красиво и интересно". Но стоит лишь вмешаться в процесс самому...
Графика. Долгие и искренние аплодисменты еще год назад звучали бы, предъяви кто-нибудь публике шутер с таким качеством картинки. А перед нами - стратегия в реальном времени, друзья!
Звук. При таком качестве картинки, потрясающем геймплее и честной физике мы простили бы этой игре звуковое сопровождение, сработанное посредством молотка и стамески. "Да пусть Company of Heroes хоть PC-Speaker использует!" - так и хочется воскликнуть. К счастью, нет нужды. Все, что происходит на экране, сопровождается изумительного качества звуковыми дорожками.
2015년 1월 2일에 게시되었습니다. 2017년 8월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 3.2시간 (평가 당시 3.0시간)
У вас напряженные отношения с родителями? Расскажите об этом Исааку. Его матушка, насмотревшись религиозных телепередач, решила принести свое чадо в жертву Всевышнему. Малец успел укрыться в подвале и обнаружил под домом целую сеть катакомб, плотно заселенных самыми отвратительными исчадиями ада. Спасение ждет многими этажами ниже, а помочь мальчику могут только слезы.

The Binding of Isaac противоречива, словно плод с библейского древа познания: одновременно порочна и притягательна, безысходна и забавна, омерзительна и мила. Ограничить себя в этом запретном удовольствии невозможно: исследование загаженных подземелий быстро превращается в противоестественную привычку, которую так тяжело отринуть и сложно объяснить даже себе самому.

Теперь Эдмунд Макмиллен и его коллеги из Nicalis вновь протягивают нам налитое яблочко, полное самых жутких страхов, горьких детских слез и волнующих идей. Ну а мы, как и прежде, не в силах от него отказаться.
2015년 1월 2일에 게시되었습니다. 2017년 8월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3 >
11-20/28개 항목을 표시 중