28
Рецензирани
продукти
104
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на DeviL

< 1  2  3 >
Показване на 11 — 20 от 28 постъпления
2 души намериха тази рецензия за полезна
25.6 изиграни часа (24.8 часа по време на рецензията)
Пожалуй, даже легендарных мафиози ловили быстрее, чем разрабатывали эту игру. Но, расстроенные Доны сели за решетку – и о них все забыли. А с Mafia 2 все наоборот – ее столько лет ждали, после чего сели – ну, сели поиграть - и спустя день-два с облегчением «вышли на свободу».
Удивительно, сколько трейлеров нам показали за это время, но при этом авторы сохранили некую интригу. На постерах и в роликах герои вечно ухмыляются и устраивают задорный мордобой под рок-н-рол, но в игре всё иначе. Назовем это жизнью – ведь за легкими деньгами здесь всегда стоят жирные боссы, а за десять виртуальных лет вы столкнетесь со всеми бедами – от предательств, нищеты и тюрьмы до смерти близких людей и даже войны. Потому что нашего незадачливого иммигранта, едва представив, тут же отправляют на историческую родину – под пули нацистов. Ведь его и за человека-то не считают, если в кармане пусто.
Сюжет – сердце «мафии», ради него закрываешь глаза на любые её недостатки. Сколько в сети было споров насчет озвучки, картинки, линейных перестрелок и отсутствия дополнительных миссий. Отрицать недостатки бессмысленно, но на наш взгляд, практически все они покрываются возможностью окунуться эту эпоху. И открыть для себя интересную историю.
Рассказ о жизни главного героя – Вито Скалетты - разбит на главы и не размывается множеством дополнительных миссий, как в GTA. Хотя, вместе с тем, отчего-то вторая «Мафия» напоминает Fable Питера Мулинье – хоть она и не революционная для такого-то долгостроя. О да, скорее старомодная. Забудьте о надоедливом мобильнике, который в четвертой Grand Theft Auto постоянно отвлекал от дела. Хорошо все это или плохо – каждый решит сам за себя. Но что действительно радует – задания переигрываются не с того момента, как вы усаживаетесь в машину и минут пять тащитесь на дело. Правда, местами сохранения не помешали бы, да и авторы могут затянуть сцену «в воспитательных целях» - например, чтобы продемонстрировать игроку, какая же тяжелая профессия - грузчик.
Вито – парень работящий. Вот только работа – занятие для слабаков, а потому его друг Джо, слегка так смахивающий на «кузена Романа», едва ли не с приезда подбрасывает новые задания. Что забавно, к ним так аккуратно подводят, что почти исчезает ощущение игры – просто жизненные ситуации: шпионские вылазки, погони, грабежи. Причем, в начале игры Вито обижает только плохих парней и полицейских, которые, наверное, тоже плохие – нам просто об этом не сказали. Ощущение игры приходит, когда за плечами уже большой жизненный опыт или в перестрелках и драках – вот тут начинается форменное кнопкодавительство – с пальбой и укрытиями… которые не всегда от нее спасают.
С другой стороны – декорации постоянно сменяются – да и сам Эмпайр-Бэй предстает перед нами то в зимнем варианте, то в ярко-зеленой летней расцветке. Только жители ходили по гололеду, скрюченные от мороза – как спустя каких-то десять лет они разъезжают по городу на кадиллаках и слушают рок-н-ролл. Мир изменился – и игрок удивляется этому вслед за главным героем. Увы, затем Вито замечает, что изменились и знакомые ему люди. Хотя, нет, люди не меняются – мы просто мало о них знаем…
Сюжет выполнен отлично, герои - хорошо, а их анимация – удовлетворительно. Но нет никакого желания раскладывать Mafia 2 на составляющие, потому что ее главное достоинство – эпоха и история. Которая, правда, рассказывает о мальчике на побегушках. Если же отбросить и сюжет, и модные декорации – придется признать, что Mafia 2 не полностью соответствует ожиданиям от лучшей игры года и уж тем более – десятилетия. Но как ни крути, ждали её так долго, что оценки вряд ли имеют значение.
Публикувана 13 януари 2015. Последно редактирана 25 август 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
4.1 изиграни часа (3.8 часа по време на рецензията)
Привет всем! Вам нравятся байки про вервульфов? Overcast — Walden and the Werewolf для Вас! Я давно хотел отвлечься от тех же Амнезий, поиграв во что-то простое, но интересное. В последнее время появляется так много всяких хорроров, которые не то что не пугают, а наоборот вызывают лишь смех! Здесь, конечно же, все бюджетно, но очень многим игра понравилась, так почему бы и мне не посмотреть что к чему?
Вряд ли решение ее разработчиков написать о каких-то летсплеерах или об оценке Overcast — Walden and the Werewolf в Desura было верным.. Почему? Как показывает опыт — летсплееров пугают даже байки о том, что их вычислят по ИП, куда уж там за ужастики говорить, а про Desura — мало кто вообще знает, что это такое, и вряд ли люди посмотрят на их оценки, разве что IGN что-то положительное напишет…
На счет себя скажу, что Overcast — Walden and the Werewolf местами меня действительно заставила выпустить пару патронов в воздух (именно всякие шугалки, в виде непонятных кат сцен, которые не так всякими писками и скрипами пугают, как обилием всевозможных цветов, частотой мерцания и тд., что тех же эпилептиков загонят куда подальше), а временами я и заскучать успевал! Однако что-что, а мир, что предстает пред нами во всей красе необычен и его хочется исследовать, но из-за того, что в нем нет совершенно ничего интересного (ни тебе секретов, пасхалок или каких-то достижений) уже спустя мин. 15 ты просто идешь по сюжету, собираешь записки, продолжая следить за сюжетом, и ищешь приключение себе на мягкое место…
Ее стиль, как это обычно и бывает в хоррорах своеобразен, саундтрек хорош, геймплей не шибко разнообразен (непонятно зачем нам вообще дали в самом начале ружье, если мы им почти не пользуемся), но для игры с Гринлайта Overcast — Walden and the Werewolf очень даже неплохо сделана! Microblast Games не ставили себе задачу с кем-то соревноваться, а то и доказать что-то.. Собрались люди движимые целью создать что-то своё и создали!
Поддержать людей создавших ее стоит, однозначно, но они должны понять, что в след. раз не стоит ставить упор лишь на падающих на Вас досках (откуда они вообще берутся?), смеющихся головах лошадей, появляющихся то и дел перед вами, а то и на психоделических кат вставках.. Легкая наркомания никому не мешала, но не в таких же масштабах.. Вспомним тот же Аутласт, например.. Да, он объединил в себе многое из других проектов, НО как он это сделал! Играешь и действительно боишься сделать шаг! Приятной игры и до новых встреч, друзья!
Публикувана 13 януари 2015. Последно редактирана 25 август 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
5.7 изиграни часа
10 лет назад вышел потрясающий симулятор тёмного лорда… какого чувствовать себя Сауроном, управлять армией своих чудовищных прихвостней и покорять миры? Overlord это не просто экшн в мире фэнтези со всеми этими хоббитами, эльфами, гномами и другими типичными обитателями подобного жанра. Это новый взгляд на светлых и тёмных героев, это пародия (в хорошем смысле), в которой высмеиваются самые распространённые штампы фэнтези миров. А с точки зрения гемплея, это продукт, обладающий совершенно новой механикой… в общем те, кто пропустили — обязательно сыграйте, вы нисколько не пожалеете. И всё-таки быть злым — круто)
Публикувана 13 януари 2015. Последно редактирана 25 август 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
97.8 изиграни часа (31.6 часа по време на рецензията)
Вот и новый проект поляков, боевик от первого лица Dead Island, при беглом осмотре казался калькой с Left 4 Dead 2. Сами посудите — зомби-апокалипсис, четверка иммунных, кооперативное прохождение, активное использование подручных предметов в качестве оружия… Плагиат?
Ответим сразу — скорее да, чем нет. Однако большинство идей разработчики подсмотрели вовсе не в детище Valve, а в Borderlands. Нам доступен для исследования целый тропический остров, где мы вольны путешествовать (пешком или на машине), истреблять толпы монстров, выполнять поручения немногочисленных выживших и изредка отвлекаться на просмотр сюжетных роликов. Последние, впрочем, можно смело пропускать — сценарий здесь примитивен, а следить за ним не хочется. Пожалуй, даже если бы вместо концовки мы увидели надпись «и тут все умерли», то едва ли расстроились бы.

Как и Borderlands, Dead Island берет другим — она довольно умело подзадоривает манчкина, что живет внутри каждого из нас.

Во-первых, немало внимания тут уделяется возне с арсеналом, а также сбору денег и разнообразного барахла. Огнестрельное оружие на райском курорте — редкость, зато всевозможные мачете, весла, бейсбольные биты, тесаки да палки — в изобилии. Разумеется, у любого средства умерщвления есть свои характеристики, которые можно увеличивать, приобретая улучшения. А чтобы любимая булава не сломалась в самый ответственный момент, нужно следить за ее состоянием и регулярно отваливать кругленькие суммы за ремонт.
Кроме того, оружие и другие полезные в бою предметы не возбраняется собирать самостоятельно. Местная система «крафта» напоминает оные из Fallout 3 и Dead Rising 2 — прежде всего нам надо раздобыть «чертеж» очередной смертоносной вещицы, затем отыскать необходимые детали и, наконец, верстак. Вуаля — мачете, бьющее недругов током, бита с гвоздями или еще какое-нибудь добро отправляется в инвентарь. Собственноручно изготовленные «игрушки» греют душу, а желание смастерить что-нибудь исправно побуждает мародерствовать.
Еще один обязательный элемент Diablo-подобных развлечений — система развития. В отличие от Left 4 Dead, каждый герой Dead Island имеет специализацию: хрупкая азиатка Сянь предпочитает ножи и прочее колюще-режущее; бывший футболист Логан превосходно владеет метательным оружием; чернокожий рэпер по имени Сэм Би не прочь раскроить парочку трухлявых черепов кувалдой или битой; наконец, не менее чернокожая девушка Парна прекрасно обращается со всем, что стреляет, будь то дробовик или пистолет.

«Прокачку», правда, трудно назвать сильной стороной проекта. Распределять кровно заработанные очки — процедура, безусловно, приятная, но действительно интересных навыков мало. В основном нам предлагают скучные улучшения в духе «уменьшить расход выносливости на 5%». Столь непохожим друг на друга персонажам не хватает по-настоящему уникальных умений.

Баланс классов тоже небезупречен. Играть за специалистку по «огнестрелу» оказалось попросту скучно — вроде бы нам положено поливать зомби свинцом, однако патроны быстро заканчиваются, так что волей-неволей приходится вступать в ближний бой. А значит, расправляемся с врагами мы далеко не так эффективно, как другие приключенцы. Словом, в «Мертвом острове», где пара обойм для автомата — роскошь, подобный герой не очень уместен. Плюс ко всему размахивать топором куда веселее, чем зажимать спусковой крючок.
Здесь надо сделать небольшую оговорку: Dead Island — развлечение исключительно кооперативное. Если с вами нет компании друзей, все преимущества проекта рассыпаются на глазах. Процесс уничтожения оживших мертвецов превращается в рутину, поездки на автомобиле утомляют… Не перед кем даже похвастаться новеньким «эпическим» мачете, в конце-то концов!

Совместное прохождение буквально преображает творение Techland. Путешествия от точки до точки скрашивают беседы с приятелями; зомби умирают, едва успев замахнуться костлявыми лапами; то и дело происходит что-нибудь забавное. Скучать практически некогда — только что вы смеялись над тем, как рухнули в пропасть на автомобиле, а уже через минуту бежите на базу, хватаете охапку заданий и отправляетесь их выполнять. По пути нужно непременно обыскать полдюжины заброшенных бунгало и заодно прогуляться по живописному пляжу. Ну а затем иммунных ожидает награда в виде денег и хорошего оружия, с которым грех не покопаться у верстака. Сами понимаете, после такого веселья возвращаться в «сингл» — сущее мучение.
Увы, даже в кооперативе Dead Island радует не всегда. Видимо, в погоне за разнообразием однажды авторы посылают нас в зловонную канализацию, успевающую изрядно надоесть и немного испортить впечатление. Также некоторые миссии по сопровождению припадочных NPC затянуты и потому раздражают. Но чаще всего, к счастью, чувство меры не покидает создателей.

Главный же изъян проекта, как ни странно, — боевая система. Нет, она вовсе не приводит в бешенство и работает вполне адекватно. Однако для боевика, в котором число жертв идет на сотни, процесс расправы слишком незамысловат. Рукопашных приемов — кот наплакал, а зрелищным «Мертвый остров» назовут разве что те, кто не слыхал о Dark Messiah of Might and Magic и The Chronicles of Riddick.

Стоит упомянуть и досадные технические проблемы. Собраться в DI вчетвером с друзьями — то еще испытание. Сегодня все может работать отлично, но нет никакой гарантии, что завтра игру не начнет лихорадить. В таком случае отключение от сервера каждые десять минут и прочие «радости» обеспечены.
Но если регулярные «дисконнекты» вас минуют, DI подарит как минимум двадцать часов удовольствия. Когда рядом есть трое верных товарищей, все недостатки кажутся настолько несущественными, что о них мгновенно забываешь. Иными словами, любителям кооперативных боевиков пропускать Dead Island настоятельно не рекомендуется.

Плюсы: веселое совместное прохождение; концепция Diablo работает хорошо; разнообразное оружие; красивые пейзажи.
Минусы: тоскливый одиночный режим; некоторые эпизоды затянуты; легкий дисбаланс классов; боевая система и «прокачка» простоваты; технические неполадки.
Публикувана 11 януари 2015. Последно редактирана 25 август 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
30 души намериха тази рецензия за полезна
3 души намериха тази рецензия за забавна
5.0 изиграни часа
Игра довольно занимательная но как по мне , немного сложноватая. Я 15 минут только обучалку проходил изза того, что меня постоянно убивали боты, и это при том что у меня какой не какой, а опыт в шутерах есть. Тоесть для человека который не играл в шутеры и решил скачать поиграть в эту игру(толку будет мало ибо обучалку он пройти не сможет, а сама игра ему может показаться слишком хардкорной). Донат в этой игре много решает и дис баланс команд на пвп. Мой 12 уровень постоянно кидает к какимто овер9000 донатам с 30-ми или выше уровнями, что игра становиться похожа на тупой фарм для донатов. Прелесть игры в том, что тут можно крафтить , пушки, зелья, шмотки и т.д. Выполнять пве мисии или же пойти поумирать на пвп, если вы не донат.
Графика 6.5 из 10
Музыка 7 из 10
Сюжет 5 из 10
Публикувана 11 януари 2015. Последно редактирана 14 януари 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
34.3 изиграни часа (33.5 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
BLOCKADE 3D – еще один инди-шутер из разряда «нам лень делать хорошую графику, поэтому давайте скажем, что так и надо». Разработчики явно стараются попасть в иссякающую струю, которую выдал Маркус «Нотч» Персон, когда представил на суд публики свой Minecraft. Если у вас еще не рябит в глазах от процветающего «кубизма», то Блокада еще может на какое-то время завладеть вашим вниманием. Игра позволяет собственноручно создавать карты и выставлять их на всеобщее обозрение, а также заниматься строительной деятельностью непосредственно во время баталий.
В остальном же BLOCKADE 3D – это типичный шутер с поправкой на отсутствие современной картинки. Убивают здесь точно также, как в «Контре», воюют примерно таким же вооружением, зомби в «коопе» такие же тупые и многочисленные. Интерес разве что представляет режим, где на одной карте умещается сразу 4 команды, да особый мод, в котором игроки воюют с использованием тяжелой техники. На этом отличия игры от собратьев по жанру заканчиваются – дальше идет набор штампов, обезображенный ужасной графикой.
Публикувана 8 януари 2015. Последно редактирана 25 август 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1.2 изиграни часа
Dead Bits - игра, которая абсолютно ничего из себя не представляет и ничем не цепляет. Уровни сделаны криво и прямолинейно а от их цветовой гаммы может случиться эпилепсия. В качестве сандтрека выступает дабстеб, который сразу хочется выключить. Все сюжетные кат-сцены больше напоминают сны психически больных, чем повествование истории. Оружия в игре мало, да к тому же оно всё сделано отвратно. Управление самое обычное "шутерское". ИИ сделан убого, его можно поделить на две категории: враги бегут к тебе и пытаются ударить, или они стоят и стреляют в тебя издалека, также присутствует эффект слоу-мо, выглядящий несуразно в этой игре. Ну а если вас убьют, вам будет показываться одна и таже сцена, где противники дубасят вас ногами и руками.
Публикувана 2 януари 2015. Последно редактирана 25 август 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
22.9 изиграни часа (22.9 часа по време на рецензията)
Counter-Strike: Source - это римейк обычного Counter-Strike, выполненный на движке от Half-Life 2. Помимо улучшенного движка, полной поддержки Steamworks и пользовательских карт разработчики так же добавили в игру достижения, несколько изменили баланс и усовершенствовали графическую составляющую, причем дважды. В 2010 году с очередным обновлением графики игра так же стала поддерживать Mac OS, новые экраны статистики и общей информации, новое отображение окончания раунда с интересными фактами об игроке, новую кинематографическую камеру смерти и 145 новых достижений.
Публикувана 2 януари 2015. Последно редактирана 25 август 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
5.1 изиграни часа
Геймплей. Натуральное интерактивное кино. По большому счету, вы вообще можете не принимать активного участия в войне. Игра сама побеспокоится о том, чтобы "сделать вам красиво и интересно". Но стоит лишь вмешаться в процесс самому...
Графика. Долгие и искренние аплодисменты еще год назад звучали бы, предъяви кто-нибудь публике шутер с таким качеством картинки. А перед нами - стратегия в реальном времени, друзья!
Звук. При таком качестве картинки, потрясающем геймплее и честной физике мы простили бы этой игре звуковое сопровождение, сработанное посредством молотка и стамески. "Да пусть Company of Heroes хоть PC-Speaker использует!" - так и хочется воскликнуть. К счастью, нет нужды. Все, что происходит на экране, сопровождается изумительного качества звуковыми дорожками.
Публикувана 2 януари 2015. Последно редактирана 25 август 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
3.2 изиграни часа (3.0 часа по време на рецензията)
У вас напряженные отношения с родителями? Расскажите об этом Исааку. Его матушка, насмотревшись религиозных телепередач, решила принести свое чадо в жертву Всевышнему. Малец успел укрыться в подвале и обнаружил под домом целую сеть катакомб, плотно заселенных самыми отвратительными исчадиями ада. Спасение ждет многими этажами ниже, а помочь мальчику могут только слезы.

The Binding of Isaac противоречива, словно плод с библейского древа познания: одновременно порочна и притягательна, безысходна и забавна, омерзительна и мила. Ограничить себя в этом запретном удовольствии невозможно: исследование загаженных подземелий быстро превращается в противоестественную привычку, которую так тяжело отринуть и сложно объяснить даже себе самому.

Теперь Эдмунд Макмиллен и его коллеги из Nicalis вновь протягивают нам налитое яблочко, полное самых жутких страхов, горьких детских слез и волнующих идей. Ну а мы, как и прежде, не в силах от него отказаться.
Публикувана 2 януари 2015. Последно редактирана 25 август 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3 >
Показване на 11 — 20 от 28 постъпления