7
Число
обзоров
427
Количество
продуктов

Последние обзоры 1300 mmr on main

1–7 из 7
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
88.2 ч. всего (17.5 ч. в момент написания)
JUST BUY SKYRIM
Опубликовано 7 августа 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
13.7 ч. всего
Half Life revisited after 20 years since original release.

Gorgeous masterpiece
Опубликовано 15 декабря 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
136.8 ч. всего (97.2 ч. в момент написания)
Definitive expirience!
Опубликовано 17 августа 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
142.6 ч. всего (81.6 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
MY PC WANNA CRY
Опубликовано 23 ноября 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
1.6 ч. всего
♥♥♥♥♥!


Данный обзор охватывает только мультиплеерную часть игры.
Начал своё знакомство с этим "шедевром" игроконвеера с падения клиента. Нет, всё верно. Данный продукт дропает драйвер видеокарты при любой удобной возможности. А если ты ещё и сыграть в это решил, то тебя ждут 1-10 минут "Предзагрузки шейдеров". Почему? Потому что ты должен после каждой игры выполнять это действие вручную, или игра упадёт на старте матча и отправит твою систему в ребут. Настройки графики во время игры крайне не рекомендую изменять на лучшее значение чем есть - дроп драйвера и возможный BSOD.
Как и любой продукт портированный с консолей, у нас доступен огромный интерфейс, что бы любой инвалид (консольщик) смог с своего CRT монитора рассмотреть все элементы. Так же, такой бесполезный на консольках элемент меню как "Настройки" просто убран с основного интерфейса.
Графика: особо посмотреть на графические возможности игры мне не удалось по описанной выше проблеме. Однако, можно с уверенностью сказать что игра оказалась крайне неоптимизированной. Графическая память забивается мгновенно великолепными 32х32 текстурками. При взрывах случаются просадки фреймрейта. При появлении в поле зрения больше 5 игроков, некоторые анимации начинают сбоить.
Как и в любом консольном FPS, в данной игре присутствует авто-аим. Особенно сильно его влияние на полу-автоматическое оружие (снайперские винтовки, пистолеты). Поскольку меню настроек управления крайне информативно, я не смог определить возможность отключить автодоводку стрельбы.
Стрельба: она отвратительна. Казуальность стрельбы не порок, это особенность серии CoD. Но неадекватный, основанный на рандоме, разброс одиночных выстрелов, в стоячем положении при прицеливании, забивает большой гвоздь в крышку гроба киберспортивной составляющей более ранних игр серии (CoD:MW). Разброс выстрелов в этой игре крайне ужасен и контролировать стрельбу очень сложно, при полной казуальности этой же стрельбы.
Количество игроков в доступных режимах крайне не радует. Дефолтом здесь приняты игры 6х6. Из-за плохой реализации карт, ты тратишь слишком много времени на поиск цели, а не стрельбу. И даже режим игры 9х9 и "Один против всех" не спасают положение.
Карты: в качестве примера я буду обращаться к переделанной карте Airport из CoD:MW2. Карта отлично игралась 8 лет назад при наличии 32 игроков на карте. Тут ситуация иная. 12 игроков на карте, да ещё и с вертикальным геймплеем, уничтожают общую картину. Карты скучны, однообразны.
Звук: казалось бы, у нас отличный саундтрек. Он и вправду отличный. Он даже заскриптован под игровые ситуации хорошо. Но это мы уже видели и 10 лет назад. А чего мы тогда не видели, так это 96кбит аудио дорожку на окружение: стрельбу, взрывы, эффекты окружения. Особенно убого звучат шаги. Серьёзная гарнитура в этой игре не нужна, на дистанции >10 метров звук от событий отсутствует.
Подбор игроков: на июль 2017, игроков в игре мало. Рекордный онлайн на PC составил 15к игроков и не гарантированно что все находились в мультиплеере. Средний онлайн ~3к игроков в прайме, который может опускаться и до 500 игроков. Матчмейкинг достаточно продолжительный. Баланс по скиллу отсутствует впринципе. Низкий онлайн, я думаю, связан с отсутствием аудитории на PC платформе.


А теперь положительная часть:
Вертикальный геймлпей определённо непривычен. Вертикальные стрейфы определённо лучше, чем стрейфы в бок. Однако, точность стрельбы оружия в этой игре не позволяет эффективно убивать в стрейфе/стрейфующие цели.


Итог: данная игра является очередной отрыжкой (портом) с консолей. Основная аудитория данной игры - казуальные консольщики. На PC мультиплеер данной игры не заслуживает внимания.
Опубликовано 29 июля 2017 г.. Отредактировано 29 июля 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 9
4.9 ч. всего
♥♥♥♥♥!

На июль 2017 игра крайне сыра. За мой краткий опыт игры в это, я уже свидетельствовал несколько падений.
Path-finding в этой игре, вне всяких похвал, худший среди RTS на моей памяти. Даже в Blitzkrieg 1-2 он был реализован лучше.
Графика: выкручивание всех настроек на "Максимум" не делает картинку лучше RTS времён SupCom, зато изменение настройки "Качество теней" с "Средний" до "Высокий" убивает мой GTX760 и просаживает фреймрейт до неиграбельного.
ИИ и игровой баланс крайне скудны, зерг-раш выигрывает в 100% случаев, если есть даже незначительный численный перевес. Аналогично, божественный ИИ, подкреплённый пачкой танков может просто снести тебя и ты ничего не сделаешь, если у тебя просто меньше резервов.
Баланс прогресса в игре так же уныл: играй с ботом Борисом/PVP против овощей (ранкинг в игре тоже имеет особый уровень неадекватности) и получай "карточки резервов". Удивлён что нету микротранзакций с получением бонусных карточек, это только добавило бы негатива в обзор. Без этих карточек ты не имеешь шансов в некоторых миссиях/играх против бориса при игре в определённой временной эре.
Меню настроек управления тоже достойно упоминания. Сделать конечный продукт, в котором можно посмотреть, но нельзя изменять отвратительные стандартные хот-кеи, это новый уровень. Стандартные хот-кеи максимально неудобны и с ними невозможно заниматься микро-контролем отрядов на высокой скорости, что дополняется борьбой с path-findingом.

Эта отрыжка СНГ-игропрома не достойна никаких денежных затрат, что со скидкой, что без.
Опубликовано 24 июля 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
26.1 ч. всего (12.8 ч. в момент написания)
♥♥♥♥♥♥♥!
10/10
Опубликовано 15 июля 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1–7 из 7