7
평가한
제품
427
계정에 있는
제품

1300 mmr on main 님이 최근에 작성한 평가

1-7/7개 항목을 표시 중
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 88.2시간 (평가 당시 17.5시간)
JUST BUY SKYRIM
2021년 8월 7일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 13.7시간
Half Life revisited after 20 years since original release.

Gorgeous masterpiece
2020년 12월 15일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 136.8시간 (평가 당시 97.2시간)
Definitive expirience!
2020년 8월 17일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 142.6시간 (평가 당시 81.6시간)
앞서 해보기 평가
MY PC WANNA CRY
2017년 11월 23일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1.6시간
Говно!


Данный обзор охватывает только мультиплеерную часть игры.
Начал своё знакомство с этим "шедевром" игроконвеера с падения клиента. Нет, всё верно. Данный продукт дропает драйвер видеокарты при любой удобной возможности. А если ты ещё и сыграть в это решил, то тебя ждут 1-10 минут "Предзагрузки шейдеров". Почему? Потому что ты должен после каждой игры выполнять это действие вручную, или игра упадёт на старте матча и отправит твою систему в ребут. Настройки графики во время игры крайне не рекомендую изменять на лучшее значение чем есть - дроп драйвера и возможный BSOD.
Как и любой продукт портированный с консолей, у нас доступен огромный интерфейс, что бы любой инвалид (консольщик) смог с своего CRT монитора рассмотреть все элементы. Так же, такой бесполезный на консольках элемент меню как "Настройки" просто убран с основного интерфейса.
Графика: особо посмотреть на графические возможности игры мне не удалось по описанной выше проблеме. Однако, можно с уверенностью сказать что игра оказалась крайне неоптимизированной. Графическая память забивается мгновенно великолепными 32х32 текстурками. При взрывах случаются просадки фреймрейта. При появлении в поле зрения больше 5 игроков, некоторые анимации начинают сбоить.
Как и в любом консольном FPS, в данной игре присутствует авто-аим. Особенно сильно его влияние на полу-автоматическое оружие (снайперские винтовки, пистолеты). Поскольку меню настроек управления крайне информативно, я не смог определить возможность отключить автодоводку стрельбы.
Стрельба: она отвратительна. Казуальность стрельбы не порок, это особенность серии CoD. Но неадекватный, основанный на рандоме, разброс одиночных выстрелов, в стоячем положении при прицеливании, забивает большой гвоздь в крышку гроба киберспортивной составляющей более ранних игр серии (CoD:MW). Разброс выстрелов в этой игре крайне ужасен и контролировать стрельбу очень сложно, при полной казуальности этой же стрельбы.
Количество игроков в доступных режимах крайне не радует. Дефолтом здесь приняты игры 6х6. Из-за плохой реализации карт, ты тратишь слишком много времени на поиск цели, а не стрельбу. И даже режим игры 9х9 и "Один против всех" не спасают положение.
Карты: в качестве примера я буду обращаться к переделанной карте Airport из CoD:MW2. Карта отлично игралась 8 лет назад при наличии 32 игроков на карте. Тут ситуация иная. 12 игроков на карте, да ещё и с вертикальным геймплеем, уничтожают общую картину. Карты скучны, однообразны.
Звук: казалось бы, у нас отличный саундтрек. Он и вправду отличный. Он даже заскриптован под игровые ситуации хорошо. Но это мы уже видели и 10 лет назад. А чего мы тогда не видели, так это 96кбит аудио дорожку на окружение: стрельбу, взрывы, эффекты окружения. Особенно убого звучат шаги. Серьёзная гарнитура в этой игре не нужна, на дистанции >10 метров звук от событий отсутствует.
Подбор игроков: на июль 2017, игроков в игре мало. Рекордный онлайн на PC составил 15к игроков и не гарантированно что все находились в мультиплеере. Средний онлайн ~3к игроков в прайме, который может опускаться и до 500 игроков. Матчмейкинг достаточно продолжительный. Баланс по скиллу отсутствует впринципе. Низкий онлайн, я думаю, связан с отсутствием аудитории на PC платформе.


А теперь положительная часть:
Вертикальный геймлпей определённо непривычен. Вертикальные стрейфы определённо лучше, чем стрейфы в бок. Однако, точность стрельбы оружия в этой игре не позволяет эффективно убивать в стрейфе/стрейфующие цели.


Итог: данная игра является очередной отрыжкой (портом) с консолей. Основная аудитория данной игры - казуальные консольщики. На PC мультиплеер данной игры не заслуживает внимания.
2017년 7월 29일에 게시되었습니다. 2017년 7월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
9명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 4.9시간
Говно!

На июль 2017 игра крайне сыра. За мой краткий опыт игры в это, я уже свидетельствовал несколько падений.
Path-finding в этой игре, вне всяких похвал, худший среди RTS на моей памяти. Даже в Blitzkrieg 1-2 он был реализован лучше.
Графика: выкручивание всех настроек на "Максимум" не делает картинку лучше RTS времён SupCom, зато изменение настройки "Качество теней" с "Средний" до "Высокий" убивает мой GTX760 и просаживает фреймрейт до неиграбельного.
ИИ и игровой баланс крайне скудны, зерг-раш выигрывает в 100% случаев, если есть даже незначительный численный перевес. Аналогично, божественный ИИ, подкреплённый пачкой танков может просто снести тебя и ты ничего не сделаешь, если у тебя просто меньше резервов.
Баланс прогресса в игре так же уныл: играй с ботом Борисом/PVP против овощей (ранкинг в игре тоже имеет особый уровень неадекватности) и получай "карточки резервов". Удивлён что нету микротранзакций с получением бонусных карточек, это только добавило бы негатива в обзор. Без этих карточек ты не имеешь шансов в некоторых миссиях/играх против бориса при игре в определённой временной эре.
Меню настроек управления тоже достойно упоминания. Сделать конечный продукт, в котором можно посмотреть, но нельзя изменять отвратительные стандартные хот-кеи, это новый уровень. Стандартные хот-кеи максимально неудобны и с ними невозможно заниматься микро-контролем отрядов на высокой скорости, что дополняется борьбой с path-findingом.

Эта отрыжка СНГ-игропрома не достойна никаких денежных затрат, что со скидкой, что без.
2017년 7월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 26.1시간 (평가 당시 12.8시간)
Охуенно!
10/10
2017년 7월 15일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-7/7개 항목을 표시 중