7
Prodotti
recensiti
427
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di 1300 mmr on main

Visualizzazione di 1-7 elementi su 7
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
88.2 ore in totale (17.5 ore al momento della recensione)
JUST BUY SKYRIM
Pubblicata in data 7 agosto 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
13.7 ore in totale
Half Life revisited after 20 years since original release.

Gorgeous masterpiece
Pubblicata in data 15 dicembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
136.8 ore in totale (97.2 ore al momento della recensione)
Definitive expirience!
Pubblicata in data 17 agosto 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
142.6 ore in totale (81.6 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
MY PC WANNA CRY
Pubblicata in data 23 novembre 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
1.6 ore in totale
Говно!


Данный обзор охватывает только мультиплеерную часть игры.
Начал своё знакомство с этим "шедевром" игроконвеера с падения клиента. Нет, всё верно. Данный продукт дропает драйвер видеокарты при любой удобной возможности. А если ты ещё и сыграть в это решил, то тебя ждут 1-10 минут "Предзагрузки шейдеров". Почему? Потому что ты должен после каждой игры выполнять это действие вручную, или игра упадёт на старте матча и отправит твою систему в ребут. Настройки графики во время игры крайне не рекомендую изменять на лучшее значение чем есть - дроп драйвера и возможный BSOD.
Как и любой продукт портированный с консолей, у нас доступен огромный интерфейс, что бы любой инвалид (консольщик) смог с своего CRT монитора рассмотреть все элементы. Так же, такой бесполезный на консольках элемент меню как "Настройки" просто убран с основного интерфейса.
Графика: особо посмотреть на графические возможности игры мне не удалось по описанной выше проблеме. Однако, можно с уверенностью сказать что игра оказалась крайне неоптимизированной. Графическая память забивается мгновенно великолепными 32х32 текстурками. При взрывах случаются просадки фреймрейта. При появлении в поле зрения больше 5 игроков, некоторые анимации начинают сбоить.
Как и в любом консольном FPS, в данной игре присутствует авто-аим. Особенно сильно его влияние на полу-автоматическое оружие (снайперские винтовки, пистолеты). Поскольку меню настроек управления крайне информативно, я не смог определить возможность отключить автодоводку стрельбы.
Стрельба: она отвратительна. Казуальность стрельбы не порок, это особенность серии CoD. Но неадекватный, основанный на рандоме, разброс одиночных выстрелов, в стоячем положении при прицеливании, забивает большой гвоздь в крышку гроба киберспортивной составляющей более ранних игр серии (CoD:MW). Разброс выстрелов в этой игре крайне ужасен и контролировать стрельбу очень сложно, при полной казуальности этой же стрельбы.
Количество игроков в доступных режимах крайне не радует. Дефолтом здесь приняты игры 6х6. Из-за плохой реализации карт, ты тратишь слишком много времени на поиск цели, а не стрельбу. И даже режим игры 9х9 и "Один против всех" не спасают положение.
Карты: в качестве примера я буду обращаться к переделанной карте Airport из CoD:MW2. Карта отлично игралась 8 лет назад при наличии 32 игроков на карте. Тут ситуация иная. 12 игроков на карте, да ещё и с вертикальным геймплеем, уничтожают общую картину. Карты скучны, однообразны.
Звук: казалось бы, у нас отличный саундтрек. Он и вправду отличный. Он даже заскриптован под игровые ситуации хорошо. Но это мы уже видели и 10 лет назад. А чего мы тогда не видели, так это 96кбит аудио дорожку на окружение: стрельбу, взрывы, эффекты окружения. Особенно убого звучат шаги. Серьёзная гарнитура в этой игре не нужна, на дистанции >10 метров звук от событий отсутствует.
Подбор игроков: на июль 2017, игроков в игре мало. Рекордный онлайн на PC составил 15к игроков и не гарантированно что все находились в мультиплеере. Средний онлайн ~3к игроков в прайме, который может опускаться и до 500 игроков. Матчмейкинг достаточно продолжительный. Баланс по скиллу отсутствует впринципе. Низкий онлайн, я думаю, связан с отсутствием аудитории на PC платформе.


А теперь положительная часть:
Вертикальный геймлпей определённо непривычен. Вертикальные стрейфы определённо лучше, чем стрейфы в бок. Однако, точность стрельбы оружия в этой игре не позволяет эффективно убивать в стрейфе/стрейфующие цели.


Итог: данная игра является очередной отрыжкой (портом) с консолей. Основная аудитория данной игры - казуальные консольщики. На PC мультиплеер данной игры не заслуживает внимания.
Pubblicata in data 29 luglio 2017. Ultima modifica in data 29 luglio 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
9 persone hanno trovato utile questa recensione
4.9 ore in totale
Говно!

На июль 2017 игра крайне сыра. За мой краткий опыт игры в это, я уже свидетельствовал несколько падений.
Path-finding в этой игре, вне всяких похвал, худший среди RTS на моей памяти. Даже в Blitzkrieg 1-2 он был реализован лучше.
Графика: выкручивание всех настроек на "Максимум" не делает картинку лучше RTS времён SupCom, зато изменение настройки "Качество теней" с "Средний" до "Высокий" убивает мой GTX760 и просаживает фреймрейт до неиграбельного.
ИИ и игровой баланс крайне скудны, зерг-раш выигрывает в 100% случаев, если есть даже незначительный численный перевес. Аналогично, божественный ИИ, подкреплённый пачкой танков может просто снести тебя и ты ничего не сделаешь, если у тебя просто меньше резервов.
Баланс прогресса в игре так же уныл: играй с ботом Борисом/PVP против овощей (ранкинг в игре тоже имеет особый уровень неадекватности) и получай "карточки резервов". Удивлён что нету микротранзакций с получением бонусных карточек, это только добавило бы негатива в обзор. Без этих карточек ты не имеешь шансов в некоторых миссиях/играх против бориса при игре в определённой временной эре.
Меню настроек управления тоже достойно упоминания. Сделать конечный продукт, в котором можно посмотреть, но нельзя изменять отвратительные стандартные хот-кеи, это новый уровень. Стандартные хот-кеи максимально неудобны и с ними невозможно заниматься микро-контролем отрядов на высокой скорости, что дополняется борьбой с path-findingом.

Эта отрыжка СНГ-игропрома не достойна никаких денежных затрат, что со скидкой, что без.
Pubblicata in data 24 luglio 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
26.1 ore in totale (12.8 ore al momento della recensione)
Охуенно!
10/10
Pubblicata in data 15 luglio 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Visualizzazione di 1-7 elementi su 7