13 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 132.3 hrs on record
Posted: 4 Nov @ 12:24pm
Updated: 4 Nov @ 1:08pm

Но затем был Огонь. И с приходом Огня все распалось на две части. Жар и холод, жизнь и смерть. И конечно, Свет и Тьма.

Перед началом игры Souls игрок должен понимать, что глубокое погружение принесет большую награду. Игры этой серии не являются обычным развлечением, а требуют усердия и самоотдачи. Путешествие будет трудным, но обязательно поразит вас. Атмосфера Souls, от музыки до пейзажей, захватывает с первых минут. Темы темного фэнтези, упадка и проклятия, искусно сочетаются с ужасающими измерениями. Чудовища, от упырей до призрачных рыцарей и драконов, создают мрачный и суровый мир. Сложность и глубина игрового процесса стали источником заблуждений. Маркетинговая шумиха и предвзятые обсуждения затмили остальные качества игр, включая многоплановый опыт. Создатель Хидэтака Миядзаки подчеркивал, что сложность была естественным способом подарить игрокам хорошее настроение и поднять «боевой дух». Любой игрок может одолеть игры серии, если полностью погрузится в них. Сложность — это не препятствие, а компонент игрового опыта. Смерть — это неотъемлемая часть развития.

Первые шаги

Игрок начинает с создание своего персонажа, от выбора имени, редактирования внешности и заканчивая выбором одного из десяти классов, который в своей массе определяет лишь начальное снаряжение и отыгрыш в первые часы игры, а дальше игрок может поменять свой стиль игры, как ему заблагорассудится.
Как только завершите создание вашего "Полого", вам поможет выбраться из клетки NPC и как только вы откроете клетку начинается ваше обучение. Процесс обучения в играх Souls весьма отличается от всех остальных игр, ведь здесь вам предоставят только базовые механики в виде удара, блока и переката, а все остальное предстоит учить путем горького опыта. По пути вас ожидает босс, это своего рода экзамен для новичков, где необходимо провести анализ арены и найти путь отспупления.
После победы над боссом вы окажетесь в совершенно иной локации, именно здесь будет ваш HUB, где встреченные вами по всей игре NPC будут находится и подсказывать, что вам делать дальше.

Начало путешествия
После получения первого задания у вас появится возможность выбрать любое направление для исследования. Однако сложность вашего пути от одного костра к другому будет зависеть от уровня вашей прокачки и снаряжения. Если ваш персонаж не способен выдержать даже один удар, возможно, стоит обратить внимание на другие локации. Геймплей и дизайн локаций созданы таким образом, чтобы создать иллюзию сложности. Например, вам будет несложно победить своего первого моба с щитом, но если он стоит на краю моста, сложность может увеличиться из-за риска падения.По ходу прохождения локации вы будете находить ключевые предметы. Это могут быть кузнечные камни, расходники перед битвой с боссом или короткий путь от костра, который значительно упростит ваше путешествие. Все эти предметы помогают, но не гарантируют победу над сильным противником — всё решает только ваше умение.

Искусство вокруг нас
Для создания локаций было много подчеркнуто из Готики и Романса.Среди всех локаций первой части Dark Souls особенно впечатляет город Анор Лондо. Там игрока встречает огромный собор с характерными для готики аркбутанами и пинаклями, установленными на массивных контрфорсах. Это сооружение было вдохновлено собором Рождества Девы Марии в Милане, который является ярким образцом готического стиля.
Несмотря на индивидуальность игр Souls, каждая из них черпает вдохновение из других произведений литературы, кино и даже видеоигр. Эти заимствования лежат где-то между желанием отдать дань уважения и вдохновить на создание чего-то нового. Очевидно, что разработчики серии Souls многое почерпнули из манги «Берсерк», которая также выполнена в стилистике темного фэнтези. Некоторые противники были заимствованы из «Берсерка»: скелеты-колеса, огненные саламандры, ящероподобные стражи, кристальный дракон, демоны Капра и Телец и волшебная бабочка с длинным рогом .
В Souls музыка играет даже более важную роль, чем в других играх, потому что она используется крайне редко, только в особых случаях. Исследование Лордрана часто сопровождается лишь звуками окружающей природы, что усиливает ощущение одиночества. Однако даже без музыкального сопровождения хорошо продуманного звукового оформления достаточно, чтобы наполнить миры серии содержанием и создать завораживающую атмосферу.

Музыка вокруг
Вселенная звуков, созданная Такэноути, неотделима от опыта игрока. Поскольку путешествие героя происходит практически без музыкального сопровождения, необходимо было с нуля создать звуковую среду, которая выполняла бы две основные функции звука в видеоигре: погружение и передачу информации. От лязга оружия до звуковых эффектов меню, от ветра и треска пламени костров до стука молота по металлу — каждый звуковой элемент не только дополняет атмосферу, но и формирует образ локации в сознании игрока, наряду с ее визуальным представлением.
Конечно, самые запоминающиеся музыкальные темы Dark Souls связаны с боссами. Как и музыка Сюнсукэ, наполненное грустью фортепианное соло, сопровождающее финальную схватку, также помогает создать глубокую атмосферу. А венцом саунд-трека первой Dark Souls является эффектная трагическая композиция, придающая великолепие противостоянию с волком Сифом. Сакураба использовал широкий спектр инструментов (хор, струнные, медные и деревянные духовые, клавесин и ударные) для создания гармоничного и мелодичного музыкального полотна, переполненного эмоциями и перемежающегося моментами изменения ритма в те чудные мгновения, когда мягкая арфа словно сливается со скрипкой в изящном танце. Конец схватки, когда величественный волк, хромая, топчется на месте, не в силах больше продолжать сражение, просто душераздирающий. Изящный и трогательный момент, контрастирующий с остальной игрой.

Онлайн составляющее
Существует интересная история о том, как возникла идея мультиплеера в играх FromSoftware. Во время сильного снегопада ведущему гейм-дизайнеру Хидетаке Миядзаки помогли вытащить машину. Он так и не узнал имя своего спасителя, но это событие вдохновило разработчика на идею анонимной помощи от игроков к игрокам. Взаимодействие с другими игроками усиливает ощущение одиночества в игре. Их аватары в физическом облике можно увидеть только во время отдыха у костра, напоминая о присутствии других путешественников. Сообщения и призраки добавляют элемент опасности, а возможность помощи или нападения делает прохождение непредсказуемым. Отсутствие чата и кооперативного режима усиливает погружение в атмосферу игры, позволяя каждому игроку выбрать свою роль. В Dark Souls появились ковенанты — гильдии с уникальными правилами и бонусами, что добавляет разнообразие в игровой процесс.

Оправдывает ли приставку Remastered?
Некоторые текстуры в игре выглядят довольно плоско, поскольку они были перенесены в переиздание без изменений. Удивительно, что в одних местах художники всё-таки обновили растительность, а в других она осталась размытой.
Тем не менее, в целом игра стала выглядеть лучше, чем раньше, и при этом работает стабильно с частотой 60 кадров в секунду. Из-за этого прохождение Чумного города стало гораздо проще.
Создатели ремастера позаботились о том, чтобы анимация и управление оставались плавными, даже несмотря на новый фреймрейт. Благодаря этому играть в переиздание стало действительно приятно, даже несмотря на проблемы с детализацией.

Вывод
Dark Souls Remastered — это классика жанра в лучшем виде и настоящая must-have для всех фанатов серии. Это всё тот же шедевр, что и семь лет назад, только теперь он стал ещё красивее и значительно удобнее благодаря стабильной работе обновлённого движка на современных системах. Если вы ещё не играли в эту культовую Action/RPG, то сейчас самое время наконец-то с ней познакомиться.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
Boyara 8 Nov @ 1:11pm 
Спасибо большое, всегда пожалуйста, играй на здоровье.)
Dr. LiVeSeY 8 Nov @ 12:00pm 
Превосходный обзор) :cupup::coromon_blush::coolstar2022::praisesun:

И огромное тебе спасибо за этот царский подарок) Когда закончу Shadow of the ErdTree ( 4 босса осталось ) - обязательно закрою DS 1 на платинку) С обязательными видео по каждому боссу и любительской озвучкой, как положено) :drlivesey:
Extragamer 4 Nov @ 8:29pm 
Отличный обзор! Интересный факт про онлайн составляющую, не знал :happy:
DEMON X 4 Nov @ 1:05pm 
:praisesun: