Boyara
Ilya   Dortmund, Nordrhein-Westfalen, Germany
 
 
𝘞𝘦𝘯𝘯 𝘥𝘶 𝘭𝘢𝘯𝘨𝘦 𝘪𝘯 𝘦𝘪𝘯𝘦𝘯 𝘈𝘣𝘨𝘳𝘶𝘯𝘥 𝘣𝘭𝘪𝘤𝘬𝘴𝘵, 𝘣𝘭𝘪𝘤𝘬𝘵 𝘥𝘦𝘳 𝘈𝘣𝘨𝘳𝘶𝘯𝘥 𝘢𝘶𝘤𝘩 𝘪𝘯 𝘥𝘪𝘤𝘩 𝘩𝘪𝘯𝘦𝘪𝘯..
𝘍𝘳𝘪𝘦𝘥𝘳𝘪𝘤𝘩 𝘞𝘪𝘭𝘩𝘦𝘭𝘮 𝘕𝘪𝘦𝘵𝘻𝘴𝘤𝘩𝘦
Currently Offline
Featured Artwork Showcase
Khight Artorias
31 5 1
Favorite Guide
Created by - Nord_34_rus
Это руководство-летопись, где в хронологическом порядке с подробными иллюстрациями изложены все ключевые события первой части игры. От сотворения времен до появления протагониста - все как одна большая история. Так же присутствуют комментарии по лору и отв
Review Showcase
Но затем был Огонь. И с приходом Огня все распалось на две части. Жар и холод, жизнь и смерть. И конечно, Свет и Тьма.

Перед началом игры Souls игрок должен понимать, что глубокое погружение принесет большую награду. Игры этой серии не являются обычным развлечением, а требуют усердия и самоотдачи. Путешествие будет трудным, но обязательно поразит вас. Атмосфера Souls, от музыки до пейзажей, захватывает с первых минут. Темы темного фэнтези, упадка и проклятия, искусно сочетаются с ужасающими измерениями. Чудовища, от упырей до призрачных рыцарей и драконов, создают мрачный и суровый мир. Сложность и глубина игрового процесса стали источником заблуждений. Маркетинговая шумиха и предвзятые обсуждения затмили остальные качества игр, включая многоплановый опыт. Создатель Хидэтака Миядзаки подчеркивал, что сложность была естественным способом подарить игрокам хорошее настроение и поднять «боевой дух». Любой игрок может одолеть игры серии, если полностью погрузится в них. Сложность — это не препятствие, а компонент игрового опыта. Смерть — это неотъемлемая часть развития.

Первые шаги

Игрок начинает с создание своего персонажа, от выбора имени, редактирования внешности и заканчивая выбором одного из десяти классов, который в своей массе определяет лишь начальное снаряжение и отыгрыш в первые часы игры, а дальше игрок может поменять свой стиль игры, как ему заблагорассудится.
Как только завершите создание вашего "Полого", вам поможет выбраться из клетки NPC и как только вы откроете клетку начинается ваше обучение. Процесс обучения в играх Souls весьма отличается от всех остальных игр, ведь здесь вам предоставят только базовые механики в виде удара, блока и переката, а все остальное предстоит учить путем горького опыта. По пути вас ожидает босс, это своего рода экзамен для новичков, где необходимо провести анализ арены и найти путь отспупления.
После победы над боссом вы окажетесь в совершенно иной локации, именно здесь будет ваш HUB, где встреченные вами по всей игре NPC будут находится и подсказывать, что вам делать дальше.

Начало путешествия
После получения первого задания у вас появится возможность выбрать любое направление для исследования. Однако сложность вашего пути от одного костра к другому будет зависеть от уровня вашей прокачки и снаряжения. Если ваш персонаж не способен выдержать даже один удар, возможно, стоит обратить внимание на другие локации. Геймплей и дизайн локаций созданы таким образом, чтобы создать иллюзию сложности. Например, вам будет несложно победить своего первого моба с щитом, но если он стоит на краю моста, сложность может увеличиться из-за риска падения.По ходу прохождения локации вы будете находить ключевые предметы. Это могут быть кузнечные камни, расходники перед битвой с боссом или короткий путь от костра, который значительно упростит ваше путешествие. Все эти предметы помогают, но не гарантируют победу над сильным противником — всё решает только ваше умение.

Искусство вокруг нас
Для создания локаций было много подчеркнуто из Готики и Романса.Среди всех локаций первой части Dark Souls особенно впечатляет город Анор Лондо. Там игрока встречает огромный собор с характерными для готики аркбутанами и пинаклями, установленными на массивных контрфорсах. Это сооружение было вдохновлено собором Рождества Девы Марии в Милане, который является ярким образцом готического стиля.
Несмотря на индивидуальность игр Souls, каждая из них черпает вдохновение из других произведений литературы, кино и даже видеоигр. Эти заимствования лежат где-то между желанием отдать дань уважения и вдохновить на создание чего-то нового. Очевидно, что разработчики серии Souls многое почерпнули из манги «Берсерк», которая также выполнена в стилистике темного фэнтези. Некоторые противники были заимствованы из «Берсерка»: скелеты-колеса, огненные саламандры, ящероподобные стражи, кристальный дракон, демоны Капра и Телец и волшебная бабочка с длинным рогом .
В Souls музыка играет даже более важную роль, чем в других играх, потому что она используется крайне редко, только в особых случаях. Исследование Лордрана часто сопровождается лишь звуками окружающей природы, что усиливает ощущение одиночества. Однако даже без музыкального сопровождения хорошо продуманного звукового оформления достаточно, чтобы наполнить миры серии содержанием и создать завораживающую атмосферу.

Музыка вокруг
Вселенная звуков, созданная Такэноути, неотделима от опыта игрока. Поскольку путешествие героя происходит практически без музыкального сопровождения, необходимо было с нуля создать звуковую среду, которая выполняла бы две основные функции звука в видеоигре: погружение и передачу информации. От лязга оружия до звуковых эффектов меню, от ветра и треска пламени костров до стука молота по металлу — каждый звуковой элемент не только дополняет атмосферу, но и формирует образ локации в сознании игрока, наряду с ее визуальным представлением.
Конечно, самые запоминающиеся музыкальные темы Dark Souls связаны с боссами. Как и музыка Сюнсукэ, наполненное грустью фортепианное соло, сопровождающее финальную схватку, также помогает создать глубокую атмосферу. А венцом саунд-трека первой Dark Souls является эффектная трагическая композиция, придающая великолепие противостоянию с волком Сифом. Сакураба использовал широкий спектр инструментов (хор, струнные, медные и деревянные духовые, клавесин и ударные) для создания гармоничного и мелодичного музыкального полотна, переполненного эмоциями и перемежающегося моментами изменения ритма в те чудные мгновения, когда мягкая арфа словно сливается со скрипкой в изящном танце. Конец схватки, когда величественный волк, хромая, топчется на месте, не в силах больше продолжать сражение, просто душераздирающий. Изящный и трогательный момент, контрастирующий с остальной игрой.

Онлайн составляющее
Существует интересная история о том, как возникла идея мультиплеера в играх FromSoftware. Во время сильного снегопада ведущему гейм-дизайнеру Хидетаке Миядзаки помогли вытащить машину. Он так и не узнал имя своего спасителя, но это событие вдохновило разработчика на идею анонимной помощи от игроков к игрокам. Взаимодействие с другими игроками усиливает ощущение одиночества в игре. Их аватары в физическом облике можно увидеть только во время отдыха у костра, напоминая о присутствии других путешественников. Сообщения и призраки добавляют элемент опасности, а возможность помощи или нападения делает прохождение непредсказуемым. Отсутствие чата и кооперативного режима усиливает погружение в атмосферу игры, позволяя каждому игроку выбрать свою роль. В Dark Souls появились ковенанты — гильдии с уникальными правилами и бонусами, что добавляет разнообразие в игровой процесс.

Оправдывает ли приставку Remastered?
Некоторые текстуры в игре выглядят довольно плоско, поскольку они были перенесены в переиздание без изменений. Удивительно, что в одних местах художники всё-таки обновили растительность, а в других она осталась размытой.
Тем не менее, в целом игра стала выглядеть лучше, чем раньше, и при этом работает стабильно с частотой 60 кадров в секунду. Из-за этого прохождение Чумного города стало гораздо проще.
Создатели ремастера позаботились о том, чтобы анимация и управление оставались плавными, даже несмотря на новый фреймрейт. Благодаря этому играть в переиздание стало действительно приятно, даже несмотря на проблемы с детализацией.

Вывод
Dark Souls Remastered — это классика жанра в лучшем виде и настоящая must-have для всех фанатов серии. Это всё тот же шедевр, что и семь лет назад, только теперь он стал ещё красивее и значительно удобнее благодаря стабильной работе обновлённого движка на современных системах. Если вы ещё не играли в эту культовую Action/RPG, то сейчас самое время наконец-то с ней познакомиться.
Recent Activity
106 hrs on record
last played on 22 Nov
0.6 hrs on record
last played on 21 Nov
65 hrs on record
last played on 21 Nov
░░░░░▄▀▀▀▄░░░░░░░
▄███▀░◐░░░▌░░░░░░░
░░░░▌░░░░░▐░░░░░░░
░░░░▐░░░░░▐░░░░░░░
░░░░▌░░░░░▐▄▄░░░░░
░░░░▌░░░░▄▀▒▒▀▀▀▀▄
░░░▐░░░░▐▒▒▒▒▒▒▒▒▀▀▄
░░░▐░░░░▐▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄
░░░░▀▄░░░░▀▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄
░░░░░░▀▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀▄
░░░░░░░░░░░▌▌░▌▌░░░░░
░░░░░░░░░░░▌▌░▌▌░░░░░
░░░░░░░░░▄▄▌▌▄▌▌░░░░
░░░░░▄▀▀▀▄░░░░░░░
▄███▀░◐░░░▌░░░░░░░
░░░░▌░░░░░▐░░░░░░░
░░░░▐░░░░░▐░░░░░░░
░░░░▌░░░░░▐▄▄░░░░░
░░░░▌░░░░▄▀▒▒▀▀▀▀▄
░░░▐░░░░▐▒▒▒▒▒▒▒▒▀▀▄
░░░▐░░░░▐▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄
░░░░▀▄░░░░▀▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄
░░░░░░▀▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀▄
░░░░░░░░░░░▌▌░▌▌░░░░░
░░░░░░░░░░░▌▌░▌▌░░░░░
░░░░░░░░░▄▄▌▌▄▌▌░░░░
⬛⬛⬛⬛⬛⬛🩸🩸🩸⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛🟨🟨🟨🩸🟨🟨🟨⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛
⬛⬛🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟨🟨⬛🟨🟨⬛⬛
⬛🟨🟨🟨🔴⬛🟨🟨🟨⬛🔴🟨🟨🟨⬛
⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛
⬛🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛🟨🟨⬛
⬛⬛🟨🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨🟨⬛⬛
⬛⬛⬛🟨🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨🟨⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛⬛
:smileclown:Happy Halloween МОЙ КОМРАД!:smileclown:
⬛⬛⬛⬛⬛⬛🩸🩸🩸⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛🟨🟨🟨🩸🟨🟨🟨⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛
⬛⬛🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟨🟨⬛🟨🟨⬛⬛
⬛🟨🟨🟨🔴⬛🟨🟨🟨⬛🔴🟨🟨🟨⬛
⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛
⬛🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛🟨🟨⬛
⬛⬛🟨🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨🟨⬛⬛
⬛⬛⬛🟨🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨🟨⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛⬛
:smileclown:Happy Halloween МОЙ КОМРАД!:smileclown:
Laenta 30 Oct @ 4:00pm 
Happy Halloween! 👻

Collect more candies 🤗

(੭˃ᴗ˂)੭