Boyara
Ilya   Dortmund, Nordrhein-Westfalen, Germany
 
 
𝘞𝘦𝘯𝘯 𝘥𝘶 𝘭𝘢𝘯𝘨𝘦 𝘪𝘯 𝘦𝘪𝘯𝘦𝘯 𝘈𝘣𝘨𝘳𝘶𝘯𝘥 𝘣𝘭𝘪𝘤𝘬𝘴𝘵, 𝘣𝘭𝘪𝘤𝘬𝘵 𝘥𝘦𝘳 𝘈𝘣𝘨𝘳𝘶𝘯𝘥 𝘢𝘶𝘤𝘩 𝘪𝘯 𝘥𝘪𝘤𝘩 𝘩𝘪𝘯𝘦𝘪𝘯..
𝘍𝘳𝘪𝘦𝘥𝘳𝘪𝘤𝘩 𝘞𝘪𝘭𝘩𝘦𝘭𝘮 𝘕𝘪𝘦𝘵𝘻𝘴𝘤𝘩𝘦
En línea
Expositor de artwork destacado
Khight Artorias
33 5 1
Guía favorita
Creado por - Nord_34_rus
Это руководство-летопись, где в хронологическом порядке с подробными иллюстрациями изложены все ключевые события первой части игры. От сотворения времен до появления протагониста - все как одна большая история. Так же присутствуют комментарии по лору и отв
Expositor de reseñas
Но затем был Огонь. И с приходом Огня все распалось на две части. Жар и холод, жизнь и смерть. И конечно, Свет и Тьма.

Перед началом игры Souls игрок должен понимать, что глубокое погружение принесет большую награду. Игры этой серии не являются обычным развлечением, а требуют усердия и самоотдачи. Путешествие будет трудным, но обязательно поразит вас. Атмосфера Souls, от музыки до пейзажей, захватывает с первых минут. Темы темного фэнтези, упадка и проклятия, искусно сочетаются с ужасающими измерениями. Чудовища, от упырей до призрачных рыцарей и драконов, создают мрачный и суровый мир. Сложность и глубина игрового процесса стали источником заблуждений. Маркетинговая шумиха и предвзятые обсуждения затмили остальные качества игр, включая многоплановый опыт. Создатель Хидэтака Миядзаки подчеркивал, что сложность была естественным способом подарить игрокам хорошее настроение и поднять «боевой дух». Любой игрок может одолеть игры серии, если полностью погрузится в них. Сложность — это не препятствие, а компонент игрового опыта. Смерть — это неотъемлемая часть развития.

Первые шаги

Игрок начинает с создание своего персонажа, от выбора имени, редактирования внешности и заканчивая выбором одного из десяти классов, который в своей массе определяет лишь начальное снаряжение и отыгрыш в первые часы игры, а дальше игрок может поменять свой стиль игры, как ему заблагорассудится.
Как только завершите создание вашего "Полого", вам поможет выбраться из клетки NPC и как только вы откроете клетку начинается ваше обучение. Процесс обучения в играх Souls весьма отличается от всех остальных игр, ведь здесь вам предоставят только базовые механики в виде удара, блока и переката, а все остальное предстоит учить путем горького опыта. По пути вас ожидает босс, это своего рода экзамен для новичков, где необходимо провести анализ арены и найти путь отспупления.
После победы над боссом вы окажетесь в совершенно иной локации, именно здесь будет ваш HUB, где встреченные вами по всей игре NPC будут находится и подсказывать, что вам делать дальше.

Начало путешествия
После получения первого задания у вас появится возможность выбрать любое направление для исследования. Однако сложность вашего пути от одного костра к другому будет зависеть от уровня вашей прокачки и снаряжения. Если ваш персонаж не способен выдержать даже один удар, возможно, стоит обратить внимание на другие локации. Геймплей и дизайн локаций созданы таким образом, чтобы создать иллюзию сложности. Например, вам будет несложно победить своего первого моба с щитом, но если он стоит на краю моста, сложность может увеличиться из-за риска падения.По ходу прохождения локации вы будете находить ключевые предметы. Это могут быть кузнечные камни, расходники перед битвой с боссом или короткий путь от костра, который значительно упростит ваше путешествие. Все эти предметы помогают, но не гарантируют победу над сильным противником — всё решает только ваше умение.

Искусство вокруг нас
Для создания локаций было много подчеркнуто из Готики и Романса.Среди всех локаций первой части Dark Souls особенно впечатляет город Анор Лондо. Там игрока встречает огромный собор с характерными для готики аркбутанами и пинаклями, установленными на массивных контрфорсах. Это сооружение было вдохновлено собором Рождества Девы Марии в Милане, который является ярким образцом готического стиля.
Несмотря на индивидуальность игр Souls, каждая из них черпает вдохновение из других произведений литературы, кино и даже видеоигр. Эти заимствования лежат где-то между желанием отдать дань уважения и вдохновить на создание чего-то нового. Очевидно, что разработчики серии Souls многое почерпнули из манги «Берсерк», которая также выполнена в стилистике темного фэнтези. Некоторые противники были заимствованы из «Берсерка»: скелеты-колеса, огненные саламандры, ящероподобные стражи, кристальный дракон, демоны Капра и Телец и волшебная бабочка с длинным рогом .
В Souls музыка играет даже более важную роль, чем в других играх, потому что она используется крайне редко, только в особых случаях. Исследование Лордрана часто сопровождается лишь звуками окружающей природы, что усиливает ощущение одиночества. Однако даже без музыкального сопровождения хорошо продуманного звукового оформления достаточно, чтобы наполнить миры серии содержанием и создать завораживающую атмосферу.

Музыка вокруг
Вселенная звуков, созданная Такэноути, неотделима от опыта игрока. Поскольку путешествие героя происходит практически без музыкального сопровождения, необходимо было с нуля создать звуковую среду, которая выполняла бы две основные функции звука в видеоигре: погружение и передачу информации. От лязга оружия до звуковых эффектов меню, от ветра и треска пламени костров до стука молота по металлу — каждый звуковой элемент не только дополняет атмосферу, но и формирует образ локации в сознании игрока, наряду с ее визуальным представлением.
Конечно, самые запоминающиеся музыкальные темы Dark Souls связаны с боссами. Как и музыка Сюнсукэ, наполненное грустью фортепианное соло, сопровождающее финальную схватку, также помогает создать глубокую атмосферу. А венцом саунд-трека первой Dark Souls является эффектная трагическая композиция, придающая великолепие противостоянию с волком Сифом. Сакураба использовал широкий спектр инструментов (хор, струнные, медные и деревянные духовые, клавесин и ударные) для создания гармоничного и мелодичного музыкального полотна, переполненного эмоциями и перемежающегося моментами изменения ритма в те чудные мгновения, когда мягкая арфа словно сливается со скрипкой в изящном танце. Конец схватки, когда величественный волк, хромая, топчется на месте, не в силах больше продолжать сражение, просто душераздирающий. Изящный и трогательный момент, контрастирующий с остальной игрой.

Онлайн составляющее
Существует интересная история о том, как возникла идея мультиплеера в играх FromSoftware. Во время сильного снегопада ведущему гейм-дизайнеру Хидетаке Миядзаки помогли вытащить машину. Он так и не узнал имя своего спасителя, но это событие вдохновило разработчика на идею анонимной помощи от игроков к игрокам. Взаимодействие с другими игроками усиливает ощущение одиночества в игре. Их аватары в физическом облике можно увидеть только во время отдыха у костра, напоминая о присутствии других путешественников. Сообщения и призраки добавляют элемент опасности, а возможность помощи или нападения делает прохождение непредсказуемым. Отсутствие чата и кооперативного режима усиливает погружение в атмосферу игры, позволяя каждому игроку выбрать свою роль. В Dark Souls появились ковенанты — гильдии с уникальными правилами и бонусами, что добавляет разнообразие в игровой процесс.

Оправдывает ли приставку Remastered?
Некоторые текстуры в игре выглядят довольно плоско, поскольку они были перенесены в переиздание без изменений. Удивительно, что в одних местах художники всё-таки обновили растительность, а в других она осталась размытой.
Тем не менее, в целом игра стала выглядеть лучше, чем раньше, и при этом работает стабильно с частотой 60 кадров в секунду. Из-за этого прохождение Чумного города стало гораздо проще.
Создатели ремастера позаботились о том, чтобы анимация и управление оставались плавными, даже несмотря на новый фреймрейт. Благодаря этому играть в переиздание стало действительно приятно, даже несмотря на проблемы с детализацией.

Вывод
Dark Souls Remastered — это классика жанра в лучшем виде и настоящая must-have для всех фанатов серии. Это всё тот же шедевр, что и семь лет назад, только теперь он стал ещё красивее и значительно удобнее благодаря стабильной работе обновлённого движка на современных системах. Если вы ещё не играли в эту культовую Action/RPG, то сейчас самое время наконец-то с ней познакомиться.
Actividad reciente
19 h registradas
usado por última vez el 27 NOV
0.3 h registradas
usado por última vez el 27 NOV
103 h registradas
usado por última vez el 27 NOV
!! teRanJOo ⁧⁧ᵛᵃˡᵛᵉ 13 NOV a las 7:23 a. m. 
░░░░░▄▀▀▀▄░░░░░░░
▄███▀░◐░░░▌░░░░░░░
░░░░▌░░░░░▐░░░░░░░
░░░░▐░░░░░▐░░░░░░░
░░░░▌░░░░░▐▄▄░░░░░
░░░░▌░░░░▄▀▒▒▀▀▀▀▄
░░░▐░░░░▐▒▒▒▒▒▒▒▒▀▀▄
░░░▐░░░░▐▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄
░░░░▀▄░░░░▀▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄
░░░░░░▀▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀▄
░░░░░░░░░░░▌▌░▌▌░░░░░
░░░░░░░░░░░▌▌░▌▌░░░░░
░░░░░░░░░▄▄▌▌▄▌▌░░░░
!! teRanJOo ⁧⁧ᵛᵃˡᵛᵉ 12 NOV a las 1:07 a. m. 
░░░░░▄▀▀▀▄░░░░░░░
▄███▀░◐░░░▌░░░░░░░
░░░░▌░░░░░▐░░░░░░░
░░░░▐░░░░░▐░░░░░░░
░░░░▌░░░░░▐▄▄░░░░░
░░░░▌░░░░▄▀▒▒▀▀▀▀▄
░░░▐░░░░▐▒▒▒▒▒▒▒▒▀▀▄
░░░▐░░░░▐▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄
░░░░▀▄░░░░▀▄▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀▄
░░░░░░▀▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀▄
░░░░░░░░░░░▌▌░▌▌░░░░░
░░░░░░░░░░░▌▌░▌▌░░░░░
░░░░░░░░░▄▄▌▌▄▌▌░░░░
!! teRanJOo ⁧⁧ᵛᵃˡᵛᵉ 31 OCT a las 11:38 p. m. 
⬛⬛⬛⬛⬛⬛🩸🩸🩸⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛🟨🟨🟨🩸🟨🟨🟨⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛
⬛⬛🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟨🟨⬛🟨🟨⬛⬛
⬛🟨🟨🟨🔴⬛🟨🟨🟨⬛🔴🟨🟨🟨⬛
⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛
⬛🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛🟨🟨⬛
⬛⬛🟨🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨🟨⬛⬛
⬛⬛⬛🟨🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨🟨⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛⬛
:smileclown:Happy Halloween МОЙ КОМРАД!:smileclown:
!! teRanJOo ⁧⁧ᵛᵃˡᵛᵉ 31 OCT a las 8:06 a. m. 
⬛⬛⬛⬛⬛⬛🩸🩸🩸⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛🟨🟨🟨🩸🟨🟨🟨⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛
⬛⬛🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟨🟨⬛🟨🟨⬛⬛
⬛🟨🟨🟨🔴⬛🟨🟨🟨⬛🔴🟨🟨🟨⬛
⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛
⬛🟨🟨⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛🟨🟨⬛
⬛⬛🟨🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨🟨⬛⬛
⬛⬛⬛🟨🟨⬛🟨⬛🟨⬛🟨🟨⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛⬛
:smileclown:Happy Halloween МОЙ КОМРАД!:smileclown:
Laenta 30 OCT a las 4:00 p. m. 
Happy Halloween! 👻

Collect more candies 🤗

(੭˃ᴗ˂)੭
!! teRanJOo ⁧⁧ᵛᵃˡᵛᵉ 28 OCT a las 11:38 p. m. 
:DonaldToad::color::color::DonaldToad::mutated::mutated:
:color::DonaldToad::DonaldToad::color::DonaldToad::DonaldToad::mutated:
:color::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::mutated:
:DonaldToad::color::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::mutated:
:DonaldToad::DonaldToad::color::DonaldToad::mutated:
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::color::DonaldToad::DonaldToad:
:DonaldToad::DonaldToad::mutated::DonaldToad::color:
:DonaldToad::mutated::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::color:
:mutated::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::color:
:mutated::DonaldToad::DonaldToad::mutated::DonaldToad::DonaldToad::color:
:DonaldToad::mutated::mutated::DonaldToad::color::color: