28
평가한
제품
361
계정에 있는
제품

Saul Goodman 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3 >
1-10/28개 항목을 표시 중
8명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 25.0시간
- … и коктейль за 5 долларов, пожалуйста.

- Молочный коктейль за 5 долларов??
- Ага.
- Что это, молоко с мороженым?
- Вроде да.
- За 5 долларов… Они добавляют туда бурбон или что?
Из х/ф Криминальное чтиво

В очередной раз в эфире рубрика «Консольный гейминг», в рамках которой мы разберём ещё один объект фетиша у владельцев МылоСтанции, представляющий собой серьёзный и драматичный роуд-муви в декорациях пост-зомбиапокалипсиса, что удивительно для авторов попкорновой франшизы Uncharted.

TLOU вышла в свет в 2013 году эксклюзивно для держателей PS3, и пережила два ремастера – на PS4 и PS5 соответственно, и не так давно, в честь десятилетнего юбилея, игра добралась и до пека-бояр. После релиза она отхватила ни много, ни мало, 240 наград «Игра года», уйму положительных отзывов от игроков и от критиков, и по сей день считается классикой игростроя. Давайте же выясним, насколько заслужены эти лавры, прошла ли игра проверку временем, ну и как там обстоят дела с ПК-портом.

Графон

Несмотря на то, что порты игр с PS стабильно держат планку «не просто порт, а говнище eбaное», этот экземпляр смог отличиться. Начиная с компиляции шейдеров, которая длится в зависимости от мощности системы от получаса до 2 часов (SIC!), и продолжая классическим суповым набором из отвратительных графических артефактов[kurl.ru], аналогично тем, что были в Assassin’s Creed Unity на релизе, постоянные микрофризы, и конечно же, вылеты, куда без них[kurl.ru].

Конечно, с рядом патчей ситуация плюс-минус выправилась, но вылеты так никуда и не делись, а общая производительность просто поражает воображение: игра, которая представляет собой набор линейных и не сказать, чтобы больших коридоров, не может стабильно выдавать 60 кадров на системах, кроме совсем хай-энд вариантов. Да и пресеты графики, где между «минималками» и «максималками» разница с ноготок, тоже радуют.

Да, в целом графон выглядит приятно, но, во-первых, это не уровень 2023 года, а во-вторых, не оправдывает такой отвратительной оптимизации. Посмотрим, смогут ли остальные аспекты игры хоть как-то это компенсировать.

Геймплей

В своё время эта игра смогла изменить известный тезис «Игорь тонет[neolurk.org]» на «Игорь тонет, кроме TLOU», и в целом рядом ыкспердов была признана игрой с гениальным геймплеем, которая вытянула индустрию из болота. Что же тут накреативили такого?

Это линейная адвенчура, место действия разворачивается в довольно замкнутых и коридорных локациях, наполненных ништяками, которые игроку предлагается исследовать.

Между островками спокойствия, где вам и предлагают заняться исследованием, вам будут предлагать так или иначе разбираться с врагами… шутка, игра предполагает только стелсовое прохождение, поскольку враги бьют довольно метко и больно, да и если на вас нападёт толпа, то у вас или не хватит патронов, или вас закидают мясом. Поэтому врагов предлагается тихонько обползать, либо ликвидировать по тихому.

Стелс довольно типичен для любой AAA-игры тех лет, куда его пихали просто, чтобы был, и если компания Uebisoft из раза в раз предлагает нам стелс в кустах, то здесь стелс без кустов, но с возможностью прилипнуть к укрытию и кинуть кирпич, чтобы отвлечь или оглушить врага. К слову, на всех уровнях сложности ниже «Реализм» все враги подсвечиваются ведьмачьим чутьём, которое тоже тогда кочевало из игры в игру.

Несмотря на то, что геймплей явно затачивали под скрытное прохождение, всю игру проползти на жoпе не получится, поскольку хитрые скрипты то и дело вынуждают вас вступать в открытые перестрелки, убегать от зомбей и драться с чем-то вроде боссов, пару раз вас посадят за снайперку и буквально предложат поиграть в тир. Возможно, пока игра была консольным экзом, это могло представлять какой-то интерес, хотя бы тем, что без автоаима с геймпада довольно сложно стрелять, но сейчас, на клавомыши, это дело проходит по категории «сааамнительно, ну окэй», поскольку игра в этих моментах по геймплею вообще не отличается от того же перезапуска Tomb Raider.

Кроме стелса в игре реализованы механики выживача, можно крафтить всякие расходники, упрощающие жизнь: аптечки (из спирта и святого духа), гранаты (консервные банки с четвёртым корсаром и гвоздями), коктейли Молотова и заточки, последними можно вскрывать кладовые с припасами, либо по стелсу убирать особо противных зомби – щелкунов. В некотором роде это копирки лизунов из Resident Evil 2 – тоже слепые, но очень хорошо слышат и больно бьют.

Имеющееся оружие можно снабжать различными обвесами и улучшать на специальных верстаках, за проработку этого аспекта можно похвалить разрабов, поскольку каждый апгрейд сопровождается классной анимацией и сочным звуковым сопровождением.

За что похвалить нельзя, так это за потуги разбавить потный стелс и ганфайты. Если в Half-Life 2 и эпизодах в перерывах между экшеном вы решали несложные головоломки, основанные на физике, в серии Uncharted вы просто решали головоломки, то здесь вам предлагают таскать лестницы, мусорные баки, ну и конечно, тягать по воде деревянные поддоны с вашей бессменной спутницей в нагрузку, поскольку она, как на грех, не умеет плавать.

Сюжет

Основная игра начинается с того, что главный герой по имени ГеральтДжоэл, работающий контрабандистом в мире постапока, получает особый заказ, после которого можно отойти от дел и пожить настолько беззаботно, насколько позволяет окружающая реальность. Заказ представляет собой невероятно сложную и опасную миссию – присмотреть за ребёнком. По закону Мёрфи, всё идёт по мохнатой, и вместо приключения на двадцать минут ГГ приходится тусоваться с мелкой заразой по имени ДжодиЭлли. Их взаимоотношения претерпят немало изменений, а под конец игрока ждёт действительно неожиданный и сильный финал, идущий вразрез с законами жанра.

На протяжении всей истории будут ненавязчиво подниматься различные социальные проблемы, а на пути героев постоянно будут появляться довольно колоритные персонажи. За каждым из них есть некое прошлое и за этим действительно интересно наблюдать.

Игра представляет собой переосмысление уже приевшейся на тот момент зомби-тематики, в частности вместо классических восставших мертвецов из фильмов Ромеро или зомби-вируса корпорации Umbrella всё началось из-за мутаций грибка кордицепс, который ИРЛ и правда действует схожим образом, но только на насекомых и растениях[kurl.ru].

Конечно, к сеттингу есть вопросы в духе откуда берётся качественное топливо для генераторов и машин, либо же почему никто и не думает защищать те части тела, в которые охотно вгрызаются зомби, но данное произведение всё-таки про людей, а не про ходячих, а сеттинг – лишь красивое обрамление для хорошей истории.

Платина

Относительно PS3-версии заметно сильное оказуаливание: здесь нет, как явления, геморрного мультиплеера, а за уровни сложности никак не награждают. Нужно всего лишь собрать весь маxyяр на уровнях, которые можно запустить из главного меню и выполнить все не особо сложные побочные действия. Общая оценка – 7.1/10, оценка сложности – 1.4/10.

Итого

Резюмируя всё вышесказанное, The Last Of Us – неплохая игра с крепким сюжетом, но довольно обычным геймплеем, который не сказать, что сильно ушёл от своих современников, и – внимание на эпиграф – это тот самый милкшейк за 560 долларов, и для меня непонятно, почему именно её и по сей день принято облизывать с головы до пят в кругах сонибоев.

В целом играть можно и по сей день, но из-за корявого технического исполнения (и это очень мягко сказано) и скотского отношения Naughty Dog к ПК-сообществу я бы не советовал её покупать, тем более по такой цене за игру 10-летней давности, собственно поэтому отзыв отрицательный. А играть в неё или нет, каждый решит для себя сам.
2024년 8월 1일에 게시되었습니다. 2024년 8월 7일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
14명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 36.4시간

Коллекция Quantic Dream



Detroit: Become Human


- Ты всего лишь робот, имитация жизни. Робот сможет сочинить «Новый кадиллак»?
Робот сможет снимать клипы ВКонтакте?
- Сможет, если лишить его даже искусственного интеллекта.
©Зио


Выражаю благодарность камраду Kim_Kiddo за дополнительную информацию для обзора.



В самой мыльной и киношной рубрике уже были разобраны Heavy Rain и Beyond, поэтому настало время завершить обзор этой кинотрилогии. Сегодняшним объектом для препарирования стала игра игрофильм, повествующий нам о тостерах и кофеварках, получивших разум и поднявших восстание машин, а также о злобных лысых приматах, которые их создали и нещадно эксплуатировали.

Игра была выпущена эксклюзивно на PS4 в 2018 году и собрала преимущественно положительные оценки как игрожуров, так и игроков, и не прошло двух лет, как была выпущена на самую православную и боярскую платформу из ныне существующих. Смогла ли эта игра учесть недостатки и приумножить достоинства предыдущих игр — это и предстоит выяснить. Поехали!

Графон

Пожалуй начнём с того, что тех криворуких обезьян, что делали порт на ПК, лучше запереть обратно в клетки, потому что такая грëбанная халтура встречается нечасто. По факту, это даже не порт, а просто переброс ассетов с плойки на пк, потому что не учитывался даже тот факт, что PS4 имеет принципиально иную архитектуру, в связи с этим вне зависимости от загруженности текущей сцены, процессор всегда будет долбиться в сотку.

Теперь по графике: она в целом довольно годная, лицевые анимации шагнули значительно вперёд, и в каждом кадре видно умелую настройку освещения. Но иногда возникают вот такие приколы даже на максимальных настройках, так что имейте в виду.

Ну и это первая игра от QD, которая не может похвастаться стабильной работой и время от времени вылетает на рабочий стол (иногда даже так[kurl.ru]), а иногда это может иметь и более хронический характер, то есть игра будет постоянно дропаться на одном и том же месте, пока вы не откатите драйверы для видеокарты.

Геймплей

Буду краток, поскольку глобальных нововведений относительно первых двух игр всё равно нет. Всё как обычно – жми на кнопки, смотри что будет, сопереживай.

Из Beyond в паре моментов позаимствовали перестрелки, плюс добавили такую фишку, как реконструкция событий за Коннора, можно увидеть, что привело к текущему положению дел и увидеть новые детали, исследовав ключевые точки. Похожую идею, только с VR-записями, реализовали потом в Cyberpunk.

Самое важное дополнение – отношения, которые поддерживает персонаж со своим окружением, в зависимости от них будут открываться некоторые сюжетные ветки.

Сюжет

Теперь про главную часть этой игры. На мой взгляд, в Детройте сюжет получился удачнее остальных игр Кейджа. Да, здесь арки персонажей всё ещё сшиты степлером, а при повторном перепрохождении становятся видны сюжетные дыры, которые даже не пытались залатать. Тем не менее, история стала определённо интереснее.
Поговорим вкратце о главных героях:

  • РадунхагейдуКоннор – андроид, созданный специально для помощи полиции при ведении расследований. Сам Коннор утверждает, что его наделили такой внешностью для идеальной интеграции в любой коллектив, но на самом деле только для того, чтобы с него фанатели яойщицы. Его главный квест – изучение причин девиации андроидов, из-за которой те устраивают восстание машин.

  • Кара, она же Кэра – гиноид[kurl.ru]-домработница, которой крупно не повезло быть домашней рабыней Юрия Хованского со всеми вытекающими. Устав от постоянного срача в квартире и регулярных чапалах по лицу, она сбегает с мелкой дочкой хозяина, не дожидаясь прихода органов опеки и ей предстоит обрести… а это зависит уже от игрока.

  • Маркус – андроид-прототип, который по идее должен был приносить пользу примерно, как Коннор, но по итогу оказался сиделкой у богатого старика, удовлетворяя все его самые грязные прихоти: поход за красками, уборка дома и всё в таком духе. Именно ему предстоит обрести братву и дать искру революции разумных машин.

Двух знатных мужеложцев будут окружать персонажи разной степени важности и интересности, в частности, у Коннора в напарниках будет немолодой детектив Хэнк, давно потерявший вкус к жизни, но открывший вкус Джонни Уокера, в исполнении неподражаемого Клэнси Брауна. У Маркуса же в подчинении окажется самая настоящая боевая кодла, которая, впрочем, запомнится намного меньше, настолько, что от неё я помню разве что имена участников.

Самой удачной, на мой вгляд, оказалась сюжетка Коннора с хорошо поставленными детективными расследованиями, в то время как сюжетка Маркуса вызывает довольно противоречивые эмоции, поскольку именно в ней нам постоянно втирают про борьбу пылесосов и холодильников против злых-презлых людишек, и, хоть убейте, но авторы не смогли меня заставить сопереживать машинам, что, как по мне, минус.

Самой бестолковой оказалась сюжетка Кэры, поскольку в ней всё ещё слышны отголоски душной срани из Beyond, и большую часть времени ничего интересного происходить не будет. В целом, на фоне двух предыдущих линий, которые рассказывают про более глобальные события, это похоже больше на историю маленького человека, если так можно сказать про робота, который превозмогает все сваливающиеся на его голову неприятности.
То ли в силу невеликих умений сценариста, то ли в силу того, что в научной фантастике это не впечатляет так, как в классической литературе, эта сюжетная ветка меня почти не зацепила.

За что стоит похвалить создателей, так это за старание создать действительно нелинейную игру, где выборы могут иметь весьма далекоидущие последствия, более того, игроку предоставляется возможность с помощью блок-схемы отследить, что к чему привело, ну и заодно oxyeть от количества возможных развилок. Конечно, не все выборы на что-то влияют, да и наличие абсолютно линейных глав никто не отменял, но, тем не менее, прогресс заметен.

Платина

Относительно прошлых игр почти ничего не поменялось. Игру придётся пройти минимум два, а возможно и три раза, если первое прохождение делать без гайдов. Также трофы дают за особые действия или за последовательности из особых действий. Пока что из проектов Quantic Dream – это наименее душный в плане охоты за драгметаллами. Оценка платины – 8.4/10, оценка сложности – 2.2/10.

Итого

На мой субъективный взгляд пока что это лучшее, что делал Дэвид Кейдж. В кои-то веки в одном флаконе объединился и крутой графон, и повествование, не сбавляющее темп, и не очень душный геймплей.

Конечно, история отнюдь не на Оскар, да и до шедевров сай-фая игре далековато, но всякие внутренние несостыковки хорошо перекрываются интересными и проработанными персонажами, хоть, как я и сказал до того, меня не смогли убедить, что местные жестянки – тоже люди. А играть в данный фильм или нет – каждый решит для себя сам.
2024년 7월 16일에 게시되었습니다. 2024년 7월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
16명이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
1
기록상 10.6시간

Коллекция Quantic Dream


Beyond: Two Souls





- У нас одинаковые кейсы.
- Мыло.
- Простите?
- Я произвожу и продаю мыло. Критерий цивилизованности.
Так появился он. Тайлер Дёрден.
Из х/ф Бойцовский клуб

В эфире обзор на самую мыльную из кинематографичных и самую кинематографичную из мыльных игр, а именно Beyond: Two Souls, хотя сейчас её следовало бы назвать иначе. Изначально она вышла эксклюзивно на PS3, затем на PS4 и в 2019 году, в рамках прощупывания почвы, была выпущена в упряжке с Heavy Rain на ПК.
На релизе она получила средние оценки что от критиков, что от игроков, да и в целом мнение у людей достаточно сильно разделилось. Давайте же разберёмся, в чём причина такого отношения аудитории, заслуженно ли она оказалась подвинута другими играми студии, или же она оказалась недооценённым гемом?

Графон

В чём все были единодушны, так это в оценке визуала, вплоть до того, что на PS3 это пик технологий и будем честны, это недалеко от истины. Но мы рассматриваем обновлённую версию для ПК и… вот она впечатляет намного меньше. Нет, графика всё ещё хороша, лицевые анимации, в отличие от древнего Heavy Rain, стали действительно реалистичными, да и в целом те люди, что отвечали за режиссуру, хорошо поработали с освещением. Но глаз иногда цепляется за уж слишком несуразные модельки и анимации, и без лупы видно, что осталось в наследство от четвёртой плойки, а что от третьей. Однако к этому аспекту игры, как и в кои-то веки к адекватному порту, у меня минимум вопросов.

Геймплей

Казалось бы, обзор идёт на интерактивный фильм, какой ещё геймплей? Однако мне внезапно есть что сказать. Знаете, есть негласная практика «если работает – не лезь». Судя по всему, здесь авторы явно были не в курсе про неё, потому что за каким-то бесом решили модифицировать классическое «жми на кнопки и смотри, что будет».

Раньше, когда предполагалось какое-то взаимодействие с миром или же QTE, на экране всегда высвечивалась кнопка, или действие стиком/мышкой, которое нужно проделать. В этой игре в ряде моментов при обычном исследовании локации обозначения кнопок заменили белой точкой, которая превосходно сливается с окружающим пространством и иногда её просто не видно. В случае QTE, когда героине предстоит уворачиваться от очередного надвигающегося в её сторону п*здюля, игроку предлагается в слоумо угадать, в какую же сторону надо дёрнуть стик/мышку. По идее, в обратную, однако 50/50 вы будете ошибаться и выхватывать неиллюзорных. Зачем нужны были такие абсурдные изменения – непонятно, тем более, что от классических кнопок авторы так и не отказались.

Ну и нововведение – это сегменты со стелсом (sic!) и перестрелками (SIC!!). Сначала вас полглавы обучают скучнейшему стелсу, достойному продукции компании Ubisoft, затем длиннющую главу вам предлагается играть в Metal Gear для ретардов, в котором вы всё равно не сможете проиграть, об этом чуть позже в разделе про сюжет, а перестрелки… Ну что про них сказать, они позже появились и в Detroit, но там их было сильно меньше, да и поставлены они были куда лучше, чем здесь.

Сюжет

Теперь стоит поговорить про альфа и омега этой игры, да и в целом для любого кинца-мыльца. Как ни крути, но я считаю неправильным ставить их в один ряд с обычными играми, ибо авторы намеренно создают именно интерактивный фильм, а не игру с налётом кинематографа. Посему требования к сюжету лично у меня возрастают многократно.

На этот раз количество сюжетных линий сократилось с четырёх до одной, в центре событий – девочка/девушка Джоди, как водится, со всех сторон уникальная снежинка, а уникальность её заключается в том, что ей с рождения в нагрузку добавлен бесплотный дух Айден, который живёт сам по себе, и в целом довольно опасная сущность, если подумать.

Он способен на самые разные вещи, от простого телекинеза и ноуклипа до контроля других людей и их дистанционного удушения в стиле Дарта Вейдера. За него нам тоже дают поиграть, при этом возникает лудо-нарративный диссонанс, поскольку несмотря на его всемогущество, он не может вселиться в любого человека, в которого захочет игрок, и не сможет сразу придушить того, кого надо по заданию, что показывает, как же разработчики ведут игрока за ручку.

Сюжет разочаровывает, поскольку написан халтурно (даже на фоне Heavy Rain, который отнюдь не претендовал на Оскар) и все его так называемые сюжетные повороты игрок будет предугадывать в 90% случаев, при условии, конечно, что ему больше 14 лет.
От мыльной драмы с потугой в суровый реализм, авторы ушли в мыльную драму, в которой превалирует всякая мистическая НЁХ[neolurk.org], что всё равно не спасло от внутренней нелогичности.
Также отмечу, что автор, видимо, решил, что он не хуже Нолана и Тарантино и сделал в игре нелинейное повествование, только в отличие от упомянутых режиссёров, он выбрал не тот проект, где это сыграло бы на руку: игра начинается в самом конце, где мы видим главную героиню вполне живой, а это значит, что переживать за неё в напряжённых моментах нет смысла. Как и нет смысла стараться и идеально проходить участки с QTE; даже если вы редкий рукожоп, игра сама всё сделает за вас.

Заметим, что будь у игры классическое линейное повествование, то эти моменты могли бы работать. Авторы в какой-то момент и сами додумались до такой сложнейшей идеи, но от первоначального порядка не отказались и продолжают отмечать его, как «рекомендуемый». Заметен регресс также и в концовках, поскольку в отличие от Heavy Rain, где концовка сама открывалась в зависимости от судьбы персонажей, тут вам в любом случае дадут на выбор пять концовок. Единственное, что вы можете поменять – это количество живых персонажей в эпилоге.

Ну и давайте к главной проблеме сюжета – он подаётся на серьёзных щах, здесь нет ни одной шутки для эмоциональной разрядки, да и в целом создатели не стремятся заинтересовать игрока хоть чем-то, хотя бы как в Heavy Rain, здесь авторы задачу «развлечь» не ставили от слова совсем. Это потуга в артхаус, и специально в качестве консультанта авторы воскресили Тарковского, иначе объяснить, кто додумался ставить настолько долгие и тягучие сцены, в которых происходит всеобъемлющее и всепоглощяющее ниxyя, я не в силах.

Единственное, что спасает данный игрофильм, это игра ЭллиотаЭллен Пейдж и Зелёного Гоблина. Они действительно тащат на себе, как бурлаки баржу, всё повествование, хотя по хорошему это должна быть синергия сценария, режиссуры и актёрской игры, а не работа чего-то одного. Заметим, что авторы понимают это, и на страничке в Steam описание начинается именно с упоминания актёров, поскольку больше хвастать особо и нечем. Не подумайте, что это какая-то придирка, просто довольно странно было бы видеть на аналогичных страницах у Cyberpunk или TES IV упоминание Киану Ривза или Шона Бина, хотя они там тоже сыграли ключевые роли.

Платина

Игру физически больно проходить, поэтому платину я не выбил. Основных отличий от Heavy Rain нет, но есть ачивка за прохождение игры в коопе.

Итоги

Впервые за долгое время я не рекомендую обзираемую игру для прохождения, а тем более для платины. Сюжет совсем слабый, а геймплей претерпел только негативные изменения.
Из хорошего можно выделить игру главных героев, но если копать дальше них, то можно найти великолепные перлы, достойные самого Томми Вайсо; ещё присутствует качественный дубляж и приятная графика. Лично для меня эти достоинства не перевешивают недостатки, но если вам захочется лично проверить, так ли всё плохо, кто я такой, чтобы вас отговаривать? Всего плохого.
2024년 6월 30일에 게시되었습니다. 2024년 7월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
7명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 45.6시간
Кот ел сосиски, никого не трогал,
Егоров спал уже который час,
Но стоило коту лишь отвернуться,
Во тьме зажёгся человечий глаз.

Одним прыжком преодолев пространство кухни,
Егоров оказался на столе,
Зубами хвать сосиски, спрыгнул на пол,
И скрылся в поддиванной темноте…

Похоже, вы запутались, читатель,
Хотя итог, наверное, угадали сами.
Мораль сей басни, здесь же и конец:
Какой был смысл их менять местами?

Игра оригинально отвечает на поставленный вопрос
Я люблю хорошие головоломки за три вещи: за их способность бросить вызов мозгам, за мощное чувство удовлетворения после того, как сам, без подсказок, разобрался со сложным ребусом, ну и конечно же, за те рофлы, которые генерирует Папич, когда проходит такую игру.[kurl.ru]

В этот раз на алтаре оказалась воистину уникальная игра, достойных аналогов которой нет и едва ли предвидится в ближайшее время. Baba Is You вышла в Steam в 2019 году, на данный момент имеет охренительно высокие оценки, и, в силу своей популярности, была портирована как на мобилки, так и на Nintendo Switch. Настало время понять, в чём же причина такого ажиотажа вокруг игры; что ж, давайте приступим.

Графон

Скорее, стилистические решения, поскольку, как Ваномас, считать полигоны[kurl.ru] (а в этом случае - пиксели) в инди-игре считаю несуразным; в общем-то, здесь аки в старом Dwarf Fortress[kurl.ru], графон и не нужен совсем. Однако разработчик пошёл несколько дальше авторов DF и сделал хоть и простецкую, но достаточно милую оболочку для своего творения. Все объекты, несмотря на их пиксельность, не вызывают отторжения, плюс, на всех уровнях достаточно приятно отрисован задник.

Говоря о стилистике, нельзя не упомянуть о музыке, которая постоянно играет на фоне. Вообще я редко рассуждаю о саундтреках в играх, но тут обязан отметить, что вместе с достаточно приятной электронной музыкой соседствуют треки, которые играют в локациях «Завод» и «Осенний лес», и если остальная музыка медитативна и позволяет сфокусироваться на решении задачи, то эти две[kurl.ru] композиции[kurl.ru] адски бьют по мозгам, вгоняя в уныние, депрессию, доводя до суицидальных мыслей и до расплавления межушного нервного центра. Сложно сказать, или это я настолько нежная снежинка, или же у композитора в какой-то момент произошёл сбой в работе. Дважды. Так или иначе, эти два этапа советую проходить без звука.

Геймплей

Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме. Предполагается,
что он там будет, но он не так уж и важен.
Джон Кармак[neolurk.org], разработчик DOOM.

Разработчик этой игры оказался не только горячим финским парнем, но ещё и суровым нонконформистом, вертевшим на xую даже такого мэтра, как Кармака, и не стал добавлять в игру даже намёк на сюжет. Вполне возможно, что уже было построено с десяток СПГС-теорий[neolurk.org] насчёт скрытого сюжета игры, но по факту имеем просто достаточно большой набор головоломок.

На первый взгляд, основная идея – это передвинуть некоего зверька, который называется Baba, к флажку, что приводит к завершению уровня. Ну ещё параллельно можно толкать/тянуть коробки или камни, но этим довольно сложно удивить ещё со времён выхода Sokoban[ru.wikipedia.org]. На практике, это лишь самый верхний уровень игры, а игроку же больше предстоит заниматься более интересными вещами, а именно изменениями правил, по которым работает уровень.

Подробно описывать это не буду, так как до отдельных концепций, представленных игрой, игрок должен допереть сам. Все правила строятся из блоков со словами, самая главная конструкция в начале игры – X IS Y. В качестве X всегда берётся какой-то объект или группа объектов (Baba, камень, робот, etc.), в качестве Y – свойство (как пример, PUSH/PULL – то есть объект осязаем и его можно толкать/тянуть), другой объект или же некая мета-сущность за рамками уровня (WIN, DEFEAT, YOU).

Как пример, BABA IS ROBOT делает всех boobsbabas роботами, а ROBOT IS YOU передаёт под управление игрока всех роботов на экране. Важно, чтобы на экране было хотя бы одно рабочее правило «… IS YOU», иначе прохождение уровня, как правило, зайдёт в тупик, но всегда можно отмотать свои ходы назад. Если у объекта есть атрибут WIN и он неосязаем, то при прохождении через него уровень завершается, если же атрибут DEFEAT, то при прохождении через него исчезает прошедший через него управляемый объект.

Разумеется, упомянутая конструкция и слова – это всего лишь база, основа, foundation[kurl.ru], по факту до самого конца игра будет подкидывать как что-нибудь новое, так и переосмысление старых концептов. Также заметим, что ряд правил на уровне почти всегда будут зафиксированы так, что их невозможно будет изменить, что понятно, поскольку иначе не было бы никакого челленджа в прохождении головоломок. Тем не менее, у подавляющего большинства уровней всегда найдётся одно-два, а иногда и больше решений. Замечу, что процесс решения всегда сводится к построению алгоритма, а не к простому перебору из всех возможных комбинаций.

Отчасти в плане построения игрового процесса игра напоминает небезызвестный The Witness – основная карта это один большой остров, головоломки сгруппированы по зонам, открываются постепенно, первые пазлы в сегменте по сути обучающие и презентуют новые механики, да и в целом обе игры довольно нелинейны, как в плане порядка прохождения головоломок в одной локации, так и в плане порядка прохождения самих локаций. Ну и чуть не забыл главное сходство – в обеих играх нет сюжета.

Возможно, непосвящённому читателю покажется, что игра несложная, но замечу, что как головоломка, она одна из самых хардовых на моей памяти. Иногда дело действительно в сложности, а иногда в откровенно хреновом геймдизайне некоторых уровней, для решения которых нужно обладать просто нeeбической широтой абстрактного мышления. В целом, таких уровней немного, но осадочек таки остался, поэтому имейте в виду.

Платина

Если совсем вкратце, то потребуется освоить весь контент из оригинальной игры. То есть пройти все уровни (это важно, так как некоторые из них можно закончить альтернативным путём), собрать все три бонуса и зачистить все локации (да, некоторые локации – также уровни, их тоже нужно закончить), что есть что – разберётесь по ходу прохождения.

На всё про всё без использования гайдов у меня ушло около 45 часов, так что учитывайте это, если планируете пополнить коллекцию идеальных игр именно этим экземпляром. Общая оценка – 7.6/10, оценка сложности – 2.5/10.

Итого

Игра представляет собой достаточно интересную головоломку с новаторской концепцией, на её основе вполне можно запилить небольшие игры типа змейки[kurl.ru] или тетриса[kurl.ru], инструментарий для создания пользовательских карт позволяет.

В целом, это одна из игр, которые я порекомендую желающим обучиться программированию, ибо здесь на пальцах показано, как работают переменные и логика высказываний. Игра радует неплохим дизайном, в целом годным саундом на фоне и задачками, которые заставят задуматься. Если вам позарез необходим достойный вызов для интеллекта, то эта игра определённо для вас. Ну а выводы, как водится, каждый сделает для себя сам.
2024년 6월 23일에 게시되었습니다. 2024년 6월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
5명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 6.1시간
— Граф Монте-Криско…
— Вообще-то «Кристо», придурок.
— Автор — Александр Дю-мас… Дюмас!
— Дюмас?.. Дюма. Знаешь, о чём книга?
— Не-а.
— Тебе понравится, она про побег из тюрьмы.
— Может, её тоже поставить в раздел «образование»?
из х/ф Побег из Шоушенка


Прежде всего, выражаю большую благодарность камраду Kim_Kiddo, без которого не было бы ни платины, ни этого обзора.


В сегодняшний обзор попала игра, тесно связанная с тюремной тематикой, и, казалось бы, самое время расчехлять шутки про два стула, вилку, мыло и прочие прелести жизни в местах не столь отдалённых. Без этого, конечно, никуда, но сначала стоит обсудить саму игру.

A Way Out – второй проект gayгеймдизайнера, известного также по Brothers: A Tale of Two Sons и It Takes Two, и одна из немногих игр, которая проходится строго вдвоём. Да, если нет друзей и звать незнакомцев в лобби неохота, то пройти игру не получится, увы. Игра доступна на всех основных платформах и на релизе в 2018 году была тепло принята как критиками, так и игроками. Что ж, самое время понять, что же из себя представляет данный проект.

Графон

Игра выглядит неплохо и делалась скорее с закосом под кинематографичность, что видно по определённым операторским решениям, грамотной настройке освещения и общим концепциям, по которым выстроен кадр.

Видно, что авторы старались сделать достоверную картинку «как в жизни», что в какой-то мере получилось, но, возможно, в силу небезграничных ресурсов команды разработчиков отполировать игру до идеала не вышло, то тут, то там генерал Графоуний выходит покурить, и где-то видно без лупы замыленную текстурку, а где-то плохо проработанные задники.

Игра стабильно летала на высоких-максимальных настройках в диапазоне 100-120 фепесов, при этом загружая видеокарту под завязку, так что учитывайте этот момент. В остальном меня всё устроило и других претензий предъявить не могу.

Геймплей

Здесь, вопреки традициям, долго рассказывать про гумплуй не буду, поскольку игра не особо стесняет себя в жанрах и от главы к главе будет презентовать новые механики. Они напрямую связаны с сюжетом, поэтому пусть их появление будет для вас сюрпризом, в случае если решите пройти.

В то же время, в каждой главе неизменно будет встречаться то, что роднит эту игру с проектами Дэвида Кейджа – а именно бродилка с возможностью изучать локации, проработанные до мелочей и взаимодействовать с многими объектами just for lulz[neolurk.org]. В кооперативе это, к слову, ощущается намного бодрее, чем в вышеупомянутом интерактивном кинце, многие взаимодействия рассчитаны на активное вовлечение в процесс обоих игроков, да и вообще говоря, в ряде геймплейных моментов необходима слаженная командная работа, чтобы пройти дальше.

Ещё одна интересная находка – достаточно часто встречаются выборы, которые меняют часть прохождения в рамках одной главы, однако выбор делается двумя игроками, и пока оба не придут к согласию, сюжет дальше не продвинется.

Сюжет

Начинается эта эпическая история, как и подобает любому достойному внимания произведению, в тюрячке. Один из главных героев – Винсент, очень похож на Ди Каприо из фильма «Однажды в Голливуде», зачем-то решившего отрастить бородку, как у Уолтера Уайта; у него как раз первый день в тюрьме. Второй ГГ – Лео, который вроде как был срисован с упомянутого в самом начале обзора геймдизайнера, Юзефа Фареса, но первая ассоциация лично у меня была с персонажем из мема, не нуждающегося в представлении [kurl.ru], он оттянул уже полгода из своего немалого срока. Винсент попадает в соседнюю к Лео камеру, и постепенно герои становятся корешами и начинают планировать свой дерзкий побегиз Шоушенка. В общем-то, это была завязка сюжета, отмечу отдельно, что вся арка с побегом это всего лишь пролог.

Игра просто переполнена разнообразными отсылками, в том числе нашлась как минимум одна и на предыдущую игру этих же разработчиков; что сомнительно, так это неумеренное цитирование из тематических и не очень произведений. Часть сцен в тюрьме это не просто пасхалки, а буквально покадровый пересказ аналогичных сцен из «Побега из Шоушенка». Не сказать, что это сильно раздражает, но иногда возникает смутное ощущение, что игра вместо цельной истории представляет скорее компиляцию удачных решений из более популярных произведений и относительно незаезженных штампов, в связи с чем возникает вопрос: а что от себя добавил автор?

Несмотря на всё вышесказанное, история неплоха, определённо умеет держать интригу и готовит для вас действительно неожиданный «ВОТ-ЭТА-ПАВАРООООТ» в финале, который довольно хорошо объясняет ряд непоняток и закрывает почти все вопросы к логике, которые могли у вас возникнуть в процессе вдумчивого прохождения, в то же время открывая новые сюжетные дыры, правда, поменьше и не столь критичные.

Платина

Пожалуй, первый в моей платинодpoчeрской карьере случай, когда для платины даже не обязательно проходить игру до конца. Также это первый случай, когда в игре нет, как явления, сюжетных ачивок, то есть тех, которые вы получите в любом случае по ходу прохождения. Вместо этого ачивки выдают за креативные сторонние действия, коих хватает во всех главах, кроме последней, но большую часть вполне возможно пропустить без гайда, а один трофей придётся выбивать за конкретного персонажа. Основная сложность это найти товарища, который не просто согласится погамать, но ещё и поможет в выбивании трофеев. Общая оценка платины – 8.5/10, оценка сложности – 0.7/10.

Итого

Игра определённо не без недостатков, но тем не менее это достаточно добротное творение, которое может подарить интересный игровой опыт. Если у вас есть в запасе хотя бы один онлайн-товарищ или запасной геймпад, диван и друг в оффлайне – то вам определённо стоит пройти эту игру.

Возможно, камнем преткновения станет цена от двух косарей (лучше ждать скидки и брать за 400 рублей) за 6-ти часовую игру, но это всё-таки не Order 1886 с меньшим хроном и ценой в 4 тысячи. Приятным бонусом идёт отсутствие необходимости приобретать отдельную копию другу, игра поддерживает Steam Remote Play. Ну а выводы, как водится, каждый сделает для себя сам.
2024년 6월 9일에 게시되었습니다. 2024년 6월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
16명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 47.9시간
В заросшем парке
Стоит старинный дом:
Забиты окна,
И мрак царит извечно в нём.

Сказать я пытался:
"Чудовищ нет на земле",
Но тут же раздался
Ужасный голос во мгле,
Голос во мгле...

В фандоме любой многосерийной франшизы часто случаются срачи на тему "раньше было лучше/хуже". Серию Resident Evil, которая к 2017 году уже насчитывала 6 частей и туеву хучу спин-оффов, конечно же, это не смогло обойти стороной. У седьмой части была очень мощная рекламная кампания, начавшаяся с трейлера на E3 2016, который произвёл эффект разорвавшейся бомбы[kurl.ru] и многочисленные новички, хотевшие ознакомиться с новинкой, неизбежно подвергались пси-излучению как со стороны фанатов пятой/шестой частей, негодовавших из-за кардинальной смены курса, так и от фанов оригинальной трилогии, которые увидели в семёрке возвращение к корням. Поскольку с резидентами я был знаком по сути никак, то попробую с позиции человека, не обременённого тёплыми чувствами к предыдущим играм серии, порассуждать о достоинствах и недостатках, абстрагировавшись от остальных проектов во франшизе, поэтому приступим.

Графон

За графическую часть отвечает движок с весьма символичным и загадочным названием – RE Engine (до сих пор ломаю голову, как же он дешифруется). Выглядит всё довольно хорошо и по сей день, а для 2017 года вполне себе тянет на технологический прорыв. Освещение проработано и без всяких лучей очень достойно, лица персонажей достаточно детализированы, ну и всякие взрывы и прочие эффекты также радуют глаз.
Говорят, что в версии для PlayStation VR графон ожидаемо порезали, но мы тут всё-таки пека бояре, поэтому вернёмся к нашим баранам, а именно к производительности. На современных системах всё летает на ура, каких-то глобальных просадок кадров в экшен-сценах или критических вылетов замечено не было.

Сюжет

Самое время поговорить о том, чем лично меня игра покорила - историей. Игра связана с прошлыми частями почти никак, поэтому тщательно готовиться и смотреть 5-часовые ролики по лору серии, как в случае с Metal Gear - не надо, что для японского геймдева несвойственно, но похвально. История стартует с главного героя, который отправляется искать свою жену, пропавшую без вести за три года до основных событий, но внезапно вышедшую на связь по электронной почте. Герой прибывает на означенное место, а именно заброшенную ферму в штате Луизиана. В результате некоторых событий он оказывается фактически в плену у местных хозяев, которые не горят желанием оставлять незадачливого ГГ в живых, ну и собственно, давайте вкратце про них (не переживайте, спойлеров не будет):
  • Джек Бейкер - патриарх семейства и настоящий daddy. Мужик суровый, но справедливый, детей держит в чёрном теле, но в душе всё равно любит.
  • Маргарита Бейкер - жена Гордона РамзиДжека. В силу своих невиданных кулинарных дарований умудряется быть героем сразу двух паст с Двача - после её адовых блюд по дому и в самом деле начинают отклеиваться обои и даже стены. Вторая же паста слишком известна, чтобы о ней говорить. (Читать на свой страх и риск[vk.com])
  • Лукас Бейкер - сын предыдущих достойных людей, но увы, его случай - когда яблоко далеко укатилось от яблони. Канонiчный пример малолетнего дэбила, усиленно копирует внешний вид и манеру говорить у Джесси Пинкмана.
Собственно, на первый взгляд это и есть местные bad guys, и главному герою предстоит с ними столкнуться. Помимо них в семейство входит какая-то дряхлая бабка, но уже из другой пасты (на неё ссылок уже не будет, ибо чересчур мерзко) и девушка Зоя, которая с этими шизоидами жить не желает и ныкается от семейки Аддамс по углам и подвалам, параллельно пранкуя главного героя по телефону в стиле Михал Палыча.

Сюжет можно разбить на пролог, три основных акта (каждый, к слову представляет собой оммаж на разные типы хорроров, есть и классический слэшер наподобие Техасской мазни говномрезни бензопилой, есть и своя Пила) и довольно душный, на мой вгляд, эпилог. Благо он короткий, и в силу oxуeнности того, что происходило до него, игра меня не потеряла. История довольно интересная и драйвовая, у неё всегда найдётся парочка неожиданных моментов, а то, как ловко заплетают все узлы воедино в конце, может вас ошарашить.

Думаю, у многих возникнет резонный вопрос - в Steam у игры есть тег horror, что мне делать, если я до ycpачки боюсь таких игр? Могу спокойно ответить - я такая же пуська, но в целом игра способна погонять адреналин по жилам только до момента, когда у вас появится первое оружие, дальше противники, конечно, всё ещё могут нагнать крипоты, но в силу того, что ощущаешь себя уже не беззащитным котёнком, а котёнком с короткостволом, бояться будет нечего.

Геймплей

Большую часть игры вы проведёте в огромном поместье, решая не особо сложные головоломки, исследуя локации на предмет ништяков разной степени полезности и время от времени отстреливая местных крипов, роль которых вместо классических зомби играет ходячая плесень, и ещё реже - сражаться с боссами. Сражаться с крипами, к слову, не то, чтобы обязательно, поскольку патроны здесь в дефиците, а враги пи*дец какие живучие и иногда разумнее будет просто пробежать мимо.
Игра проходится достаточно быстро (часов за 10), но рассчитана на повторные прохождения. За сбор маxyяра, выполнение челленджей и прохождения на разных уровнях сложности будут давать разные бонусы. Безумный уровень сложности стоит обговорить отдельно, ибо он и правда меняет игру: сохраняться можно только при наличии кассеты, полезных предметов разбросано минимум, некоторые ключевые предметы меняют своё местоположение, как и коллекционные монетки с пеликанами. То же самое с врагами - они меняют своё местоположение, и становятся мощнее, и это не все изменения.

Из интересных нововведений могу отметить такую фишку игры, как кассеты для видика. На них мы можем увидеть локации и персонажей, с которыми нам только предстоит встретиться, и, что более важно, узнать подсказки к будущим ребусам. Замечу, что, в отличие от олдовых квестов, где вполне реально было затупить в силу наркоманской логики разрабов, здесь нет нерешаемых пазлов, и собирать глобус или звезду в стиле Папича вам не придётся, ответы на все загадки можно получить, внимательно исследуя дом и в паре мест подключая несколько извилин.

Платина

Пожалуй, это первая из обозреваемых игр, где я не рекомендую брать все трофеи в стиме. Причиной тому - DLC. Сами по себе они вполне достойны и позволяют насладиться хорошей игрой ещё несколько часов, но трофеи в них на два порядка сложнее, чем в основной игре. Саму же игру придётся пройти минимум 3 раза на всех уровнях сложности, но скорее всего рядовой игрок пойдёт на четвёртое прохождение, а может, и на пятое. В основной игре особо сложных ачивок нет, в DLC - дополнение с блэкджеком и режим с отстрелом волн плесени по ощущениям самые лютые. Сюжетные DLC на хардкоре проходятся по видеогайдам, во всём остальном тоже помогают гайды и иногда рандом. Сложность оцениваю на 7.6/10 (выше в моей практике только Max Payne 3 с 7.8/10), качество с учётом DLC - 5.4/10.

Итого

Игра, на мой взгляд, одна из главных игр 2017 года и вполне возможно, что одна из лучших игр десятых. Интересная история, проработанный геймплей и красивый графон – в целом, глобальных вопросов к игре у меня не возникает, разве что к финальному акту. Игра вполне заслуженно завирусилась, пользуется популярностью в народе (95% положительных отзывов в Steam – это хороший показатель), а основная тема из игры и трейлера засядет вам в мозг надолго[kurl.ru]. Игру настоятельно рекомендую для прохождения, как и DLC, а вот насчёт всех ачивок… лучше хорошо подумайте, надо ли оно вам.
2024년 6월 1일에 게시되었습니다. 2024년 6월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
6명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 22.9시간

Коллекция Quantic Dream

Heavy Rain




Обзор игры Тяжёлый Дождь

...And so he spoke, and so he spoke,
That lord of Castamere,
But now the rains weep o'er his hall
With no one there to hear.
Yes, now the rains weep o'er his hall
And not a soul to hear.

Пожалуй, трудно вспомнить игру, которая использовалась для троллинга сонибоев чаще, чем Heavy Rain, в контексте всяких консолесpачей на тему "Игорь тонет" и "Кинцо-мыльцо". С тех пор энтузиазм интернет-бойцов слегка подутих, а значит, можно попробовать разобраться, что же из себя представляет игра - плацебо-эксклюзив, имя которым легион и переоценённое фанами творение, или же действительно интересное интерактивное кинцо с крутым сюжетом? Забегая вперёд, истина, как всегда, окажется где-то посередине.

Графон

Это тот случай, когда игра на выходе действительно могла снести башню своим кинематографичным подходом к созданию всего, но состарилась очень плохо; если сравнивать её с тем же Detroit, то становится даже как-то неловко. Оно и понятно, разница между играми составляет 8 лет, да и GayStation 4, каким бы допотопным железом не обладала, всё равно была сильно технологичнее трёшки. Но мы играем не в версию для PS3, а в ПК-порт, заявленный ремастером.

К слову, порт убогий, как и почти все порты экзов с плойки. Начиная с того, что игра на интеллектычах будет запускаться на встроенной видеокарте, а не на модной невидиа, и заканчивая внезапными и совершенно необъяснимыми вылетами. Впрочем, у игры есть проблемы и посерьёзнее, и ругать рукoжoпых авторов за нежелание стараться над оптимизацией, как Кодзима, не будем. Кстати о проблемах, несмотря на подтянутые текстурки, генерал Графоуни иногда любит пойти отдохнуть и можно увидеть внезапное мыло или пиксели, что хуже - выбирайте сами. На ультрах.

Ну и как вишенка на торте - лицевые анимации. Думаю, в 2010 году это и правда выглядело технологично, но сейчас это просто какой-то кошмар, в определённые моменты способный довести до истерического смеха неподготовленного игрока. Не дрейкфейс, конечно, но для меня загадка, в чём была проблема 9 лет спустя хоть чуть-чуть облагородить такой аспект визуала.

Сюжет

Давайте тезисно и без спойлеров (разве что кроме той информации, которая даётся буквально в самой завязке) осмотрим то, что нам пытаются втюхать,

В активе у игрока имеется 4 главных героя:

Итан СникерсМарс - архитектор, некогда счастливый семьянин, а сейчас бичеватого вида бедолага, на которого без слёз не взглянешь. В прологе игры теряет первого сына - удачнофатально, в самом начале собственно сюжета теряет второго и последнего - пока что просто теряет, а точнее того похищает печально известный маньяк, и собственно мейн квест состоит в нахождении мелкого нахлебника.

ДетективНорман Джейден - КГБшник агент ФБР, специалист по криминалистике и поимке серийных убийц. Как и подобает хорошему детективу (Шерлок не даст соврать), сидит на тяжёлых веществах, поэтому помимо поиска пропавшего ребёнка и поимки убийцы, его квест ещё отчасти состоит в том, чтобы не сторчаться окончательно.

Мэддисон Пэйдж - нет, не постметаироничный блогер-стример, а всего лишь журналистка, и тут сложно сказать, что хуже. Главный квест - вы не поверите - найти серийного убийцу, ну и вдобавок написать об этом статью, которая прославит её по крайней мере на весь Асашай, а желательно - на весь мир.

ТомасСкотт Шелби - частный детектив, страдающий от лишнего веса и астмы, тоже (сюрприз-сюрприз!) ищет серийного убийцу, но в этот раз руководствуясь не личными мотивами, а работая по заказу родителей одной из жертв.

На мой взгляд, несмотря на то, что игру выделяют в категорию интерактивное кино, разумнее сравнение с сериалом, во всяком случае в силу схожей структуры: параллельно развиваются четыре разных ветки, и каждый эпизод мы проходим за одного персонажа. Иногда действия, которые мы совершаем по ходу эпизода, могут повлиять на дальнейшие события, но до уровня разветвлённости Детройта тут далеко, так что особо не раскатывайте губу.

По большей части эпилог определяют действия в предфинальных главах, ну и в частности, кто сфидил, а кто остался жив. Забегая вперёд, да, здесь можно убить своего персонажа, не дожидаясь окончания истории, но это работает только с половиной персонажей. Другую половину, как вы не старайтесь, убить не сможете до самого конца вообще никак, что в отдельных сценах выглядит просто нелепо.

История содержит ВОТ-ЭТА-ПАВАРОООТ, который оставит вас с отвисшей челюстью... но на самом деле, это, пожалуй, главная проблема игры, ибо до ВНИЗАПНА открывшейся информации игрок просто физически не сможет додуматься, просто потому что авторы не удосужились подкинуть хотя бы пару подсказок, которые особо пытливые игроки могли бы отрефлексировать и составить логическую цепочку. ИЧСХ, из фокус-группы размером в 70 человек ни один не смог догадаться до этого раньше, чем про это сообщит игра, что в общем-то символизирует, что Heavy Rain как детектив - полная лажа. Если вы пришли сюда за крепкой детективной историей, то вам или в игры про Шерлока, или в L.A. Noire, но не сюда.

Если же рассматривать Heavy Rain сугубо как драму, то в целом история со своей задачей справляется. Умело нагнетает обстановку, где надо - ускоряет или сбавляет темп повествования, в отдельных моментах вызовет улыбку, вышибет слезу, растрогает или напугает - всё это есть и драматургически сделано умело... Казалось бы, но есть два НО, которые всё портят.

Первое - это дебильные очки Нормана. У нас тут, если что, не Детройт, а вполне себе приземлённый суровый реализм наших дней; ещё за десять лет до выхода всяких Apple Vision нам демонстрируют очки, способные в реальном времени анализировать воздух на предмет пыльцы цветка в дождливую погоду, анализировать кровь, определять по отпечаткам шин (!) конкретную модель автомобиля (!!!), ну и конечно, за доли секунды сканировать отпечатки пальцев и немедленно выдавать по ним подробнейшее досье на персонажа. Это смотрелось бы (да и вообще говоря, смотрится) уместно в Детройте, или в любом другом сай-фае, но здесь это рушит местную драму к xepам.

Второе - это сценарный гений Дэвида Кейджа, а точнее, его отсутствие, потому что других историй с ТАКИМ количеством сюжетных дыр, окаймлённых белой ниткой, я просто не знаю. Усугубляют всё заезженные клише, разбавляемые незнанием автором матчасти. Например, человек, объявленный в федеральный розыск, может спокойно чалиться в мотеле, будучи прописанным под своим, блин, именем, или подозреваемого могут просто самовольно выпустить из околотка под честное слово без каких-либо последствий для себя. Замечу, что это наименее тупые сюжетные ходы из представленных. Если отвлечься от привязки к реальности, то в произведении хватает и внутренних противоречий, но обсуждать их без спойлеров уже не получится.

Платина

Особо обговаривать тут нечего, в основном ачивки фановые, за нетривиальный выбор, особые действия в эпизоде. Наибольший геморрой - это сбор всех эпилогов + две уникальных концовки. Советую сначала пройти игру от и до, не подсматривая в интырнеты, а уже потом добивать недостающие трофеи по гайдам. Оценка самой платины - 7.5/10, оценка сложности - 1.9/10 (думаю, от интерактивного кино вы большего и не ждали).

Что по итогу?

С одной стороны, игра сильно отстаёт в техническом плане, не удивляет геймплейно (бродилка + QTE) и как детектив - не работает. С другой стороны, персонажи прописаны достаточно хорошо, им сопереживаешь, да и если вы не ждали крепкий детектив, то скорее всего первое прохождение оставит вас только с положительными эмоциями. Так или иначе, ознакомиться с игрой стоит, но делать ли это – решать только вам.
2024년 5월 10일에 게시되었습니다. 2024년 7월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
7명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 16.8시간
Обзор игры Кредо ассассина Режиссёрская версия
- Ваше политическое кредо?
- Всегда!

Знаете, есть игры, о которых все в курсе, иногда даже про них говорят, но играть особо не стремятся, и первая часть Assassin's Creed тому отличный пример, поскольку она оказалась полностью в тени своей куда более успешной и объёмной младшей сестры, то есть двойки. Поэтому давайте разберёмся, заслуженно ли игра подвергнута забвению или же это скрытое сокровище, с которым стоит ознакомиться каждому.

Техническая часть

Запуская старые игры на современных системах, ты всегда играешь в русскую рулетку, с той лишь разницей, что в барабан заряжено 5 патронов, и только в одном случае из шести, когда разрабы не положили массивный и жилистый на пострелизную поддержку проекта, игра адекватно запустится без танцев с бубном. Первая часть встречает современного игрока микрофризами на 5-7 секунд с периодичностью раз в 10-20 секунд. Сказать, что это неимоверно фрустрирует, значит ничего не сказать. Конечно, можно по заветам Озона потерпеть так часок, но рано или поздно любой игрок пойдёт искать причину проблемы. А причина в том, что игра отключена от серверов Ubisoft, но по кд пытается к ним подсоединиться, естественно, безуспешно. Конечно, это мелочь, но всё равно забавно, что бедная французская инди-студия не может сделать то, что сделали пираты ещё до официального релиза игры на ПК.

Также отметим такую феерическую штуку, как озвучку. Нет, речь не про локализацию, и даже не про её отсутствие, что для старых игорь в стиме вполне норма, а про то, что в игру не добавили субтитры. Также отметим, что игра ставится на паузу, а озвучка и звуки в игре тем временем продолжают идти.

В общем, оттолкнуть игра может уже на стадии запуска, но давайте всё же попытаемся объективно её оценить, вынеся за скобки технические неурядицы.

Графон

Здесь на самом деле распинаться особого смысла нет, графон на момент выхода был прекрасен, а визуальный стиль, проработка архитектуры, детализация всяких объектов и персонажей - всё это выше всяких похвал, и даже сейчас смотрится неплохо. В целом, игра за счёт визуала и саундтрека выдерживает достаточно плотную атмосферу средневекового Ближнего Востока, в которую хочется окунуться с головой, тем более, что игр в таком сеттинге не так уж много.

Сюжет

А вот с ним уже всё неоднозначно. Но начнём с хорошего, а именно с задумки. Часть сюжета происходит в наше время где-то в Асашай, а конкретно в 2012 году, а всё, что происходит на Ближнем Востоке где-то в конце 12 века - это воспоминания предка главного героя, которые тот переживает с помощью подключения к специальному агрегату под названием Анимус. В центре сюжета борьба между двумя могущественными организациями - Ассасинами и Тамплиерами, доживших аж до 21 века. Опустим тот скромный исторический факт, что первые были группой радикальных исламистов, по сути просуществовавших 150 лет, а вторые, будучи выходцами из крестоносцев, продержались немногим дольше, просто игра не сильно-то скрывает свою причастность к жанру альтернативной истории. Справедливости ради, это единственная игра в серии, которая действительно показывает относительно достоверные образы и тех, и других в рамках исторического экскурса во времена Крестовых походов, начиная со второй части на это уже забили.

Конкретно сюжет простой как три копейки, и линия в 12 веке заканчивается вполне ожидаемым ВОТ-ЭТО-ПОВОРОТОМ, а линия в 21 веке - обрывается внезапно для игрока с некоторым намёком на продолжение. Но уже тут авторы сделали то, за что внезапно для меня в своё время хвалили третью часть, а именно сказали прямым текстом, что оба ордена стремятся по большому счёту к одному и тому же, просто используют разные цели, да и даже здесь показано, что обе организации как не гнушаются творить хepню, так и совершают благие дела.

В целом, откровений от авторов ждать не стоит, но к истории у меня глобальных претензий нет, здесь сценарный гений мастеров из Уeбисофт, благо, ещё дремлет.

Геймплей

Ну а как там с геймплеем-то? С ним грустнее всего, ведь всё остальное можно перетерпеть, если игра предлагает кайфовый игровой опыт, но увы, тут не наш случай. Кроме пролога и эпилога, игра предлагает крайне незамысловатую формулу - украл, выпил, в тюрьму выполнил ряд однотипных заданий, чтобы узнать больше о своей жертве, пришёл в бюро за пёрышком, убил. Повторить до 8 раз взад-назад. Авторы никак не пытаются разнообразить игровой процесс, это буквально копи-паст. Единственное, что попытались сделать уникальным - это сами убийства конкретных целей, во всяком случае постановкой заданий. Правда, чтобы убить цель скрытно, игра не предоставляет толком удобных инструментов, ни убийств из укрытия, не убийств в прыжке, а подойти к своей жертве скрытно и не спалиться это как правило невыполнимая задача.

В связи, с этим я открыл для себя такое понятие, как параллельный гейминг. В чём суть - ты всё так же гоняешь в атсасина, но при этом не держишься за челюсть, чтобы не словить вывих от очередного мощного зевка, а слушаешь какой-нибудь контент, например, стримы, при этом опуская громкость игры до минимума, но включая звук обратно для кат-сцен. До этого я таким промышлял в моменты, когда надо было фармить ковенанты в дарк соулсах, либо в аналогичных моментах в других играх, и впервые - во время прохождения сюжетки. И знаете, с таким подходом игра проходится намного бодрее.

По игре раскидана туева хуча собирашек, вроде всевозможных флагов, вышек, которые здесь приподнимают туман войны, ну и заданий по спасению горожан. Поскольку экономики здесь нет, в награду на карте появляются или чуваки, которые будут задерживать погоню за вами, или монахи, среди которых можно затесаться и пройти через патрули незамеченным, к слову, хотя бы здесь авторы помнили, что ассасины носили белые плащи и капюшоны не для стиля, а чтобы мимикрировать под монахов. Задумки неплохие, но абсолютно бесполезные, поскольку в игре есть механика паркура.

К слову, это походу и продало игру таким хорошим для 2008 тиражом, поскольку паркурить здесь одно удовольствие. Понятно, что последующие части постоянно улучшали и дорабатывали данную механику, но уже здесь был заложен грандиозный фундамент.

Итоги?

Игра сохранилась достаточно плохо: технические неполадки, отсутствие сабов, ну и унылая и репетативная геймлейная составляющая игре баллов не добавляют. В то же время, игра может порадовать красивым визуалом, кайфовым паркуром, неплохим саундтреком, ну и небезынтересным сюжетом. Испытание временем она не прошла и однозначно рекомендовать её к прохождению не буду, но как минимум ознакомиться и понять, откуда растут ноги у одной из крупнейших франшиз, думаю, стоит каждому, тем более, что определённое удовольствие от игры всё-таки можно получить. Если рассматривать всю серию в ретроспективе, то можно заметить, что все сильные и слабые стороны первой части постоянно проявлялись в последующих частях, зачастую в распухшем виде. Хорошо это или плохо - каждый сделает выводы сам, ну и напоследок, расскажу пАучительную историю, подходящую под ближневосточный сеттинг игры:

Как-то раз взялся Ходжа Насреддин за большую плату обучить богословию и читать наизусть Коран ишака, принадлежавшего могущественному эмиру, условившись, что он это сделает за 20 лет. Эмир пригрозил, что отрубит Насреддину голову, если в указанный срок осёл не научится грамоте. Друзья у него спросили, как же он согласился на такие безумные условия, но ответ был прост:
- Скажу лишь, что получить пять тысяч таньга золотом и хорошего ишака в хозяйство - такое не каждому удаётся. А голову мою не оплакивайте, ибо за двадцать лет кто-нибудь из нас обязательно умрёт - или я, или эмир, или ишак. А там уж пойди разбирайся, кто из нас лучше знал богословие.

P.S. Тема ишаков в игре не раскрыта, минус один к реализму
2024년 4월 21일에 게시되었습니다. 2024년 5월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 21.1시간
Обзор игры Кеша Кена: Мост Духов
В очередной раз открывая список персональных рекомендаций Steam, никогда не знаешь, что тебе выпадет - очередная посредственность с тэгом AAA, визуальная новелла строго не для детей или скрытый гем, который прошёл мимо тебя, а ты даже о нём и не знал. Как вы понимаете, именно в третьей категории и оказалась данная игра, ну по крайней мере для меня; что же в ней такого, что вдохновило меня на написание обзоров после почти двухгодичного перерыва - это и предстоит узнать!

Сюжет
Наперекор моим же традициям, начну с разбора сюжета, ибо обсасывать тут нечего. Довольно незамысловатая история становления истинным Королём Шаманов, как с точки зрения содержания, так и с точки зрения формы, если вы достаточно искушённый зритель/читатель/игрок - каких-то откровений для себя вы не обнаружите. Особого интереса персонажи, показанные здесь, лично у меня не вызвали, поскольку их толком и не прописывали... впрочем, как по мне, это не играет особого значения, и в минусы это заносить не стоит.

Если кому-то важно, то игра сделана по современным стандартам толерантности и инклюзивности, и посмела включить в себя историю любви двух женщин; впрочем, особого смысла бугуртить на эту тему не вижу, ведь в современном прогрессивном мире игры могут выйти только вместе с добавлением RGB-персонажей в виде прицепа, иначе их ждёт зверское растерзание обитателями твиттераX и прочих замечательных мест. Ограничусь лишь небольшой благодарностью создателям, что не стали делать из этой арки лейтмотив всей истории, да и в целом как-то значительно акцентировать на этом внимание.

Графон
Многие рецензенты отмечали выдающийся визуальный стиль игры, что в общем-то неудивительно. Как показывает практика, современные игры гораздо чаще стремятся или к фотореализму, либо же к более визуально простым стилям, особенно в случае инди. Разработчики из Ember Lab пошли по значительно более сложному пути, а именно выбрали стиль "a la Pixar", который при общей мультяшности картинки предполагает скрупулёзную детализацию всего и вся, при этом всё должно выглядеть приятным глазу. С учётом того, что команда ранее работала именно над созданием анимационных короткометражек, а не над играми, получился вполне ожидаемый вин.

Геймплей
Думаю, нет смысла игнорировать слона в комнате, а именно геймплей. Как по мне, так всё, что я сказал про сюжет, не имеет ни малейшего значения, поскольку он тут выполняет скорее роль оправдания для геймплея, прямо по заветам самого Кармака. Небольшой флешбек: я забыл об игре вскорости после покупки на осенней распродаже, но инфа о том, что небезысветный игрожур с сайта iXBT Виталий Казунов Казуалов не смог осилить второго босса в игре, раззадорила меня, после чего спустя два месяца я её таки запустил на высоком левеле сложности, ибо нет ничего приятнее, чем самоутверждаться за счёт журналистов, не умеющих в сложные игори.
Весь игровой процесс делится на два этапа: эксплоринг местности и мочилово с применением посоха, которое в свою очередь подразумевает мочилово обычных крипов и полноценные боссфайты. Искушённому игроку в соулсы может показаться, что последнее вдохновлено Sekiro, что, в целом вполне возможно. В комплекте идёт одно оружие на всю игру, удар/мощный удар/блок/блок по таймингупарирование, весьма ограниченная прокачка, ну и конечно же модный нынче паркур! На этом правда сходства, в общем, заканчиваются, ибо подходы к реализации даже схожих сегментов отличаются.

В целом геймплей выделяется за счёт возможности собирать собственных микрорабов задолго до выхода Palworld (к сожалению, карманного Шевцова залутать не получится) и нещадно эксплуатировать их для получения прибавочной стоимости в разных целях: можно зачищать локации от местного аналога скверны, что с визуальной точки зрения выглядит очень классно; можно собирать их в одного большого трансформера чудика и разбираться с более агрессивными проявлениями скверны, ибо как известно, толпой загасят даже льва; ну и понятное дело, что их можно и даже нужно натравливать на местное злое мобьё и где можно - на боссов. (Есть ещё всякие спецприёмы, которые надо отдельно качать, но это уже не суть).

Ну и в качестве гвоздя программы - битвы с боссами. Если вы казуал или человек нервный настолько, что ближайший МВидео неплохо так налутал денег с ваших покупок геймпадов, то трепещите. Если же нет, или более того, вы закалённый в боях любитель сосаликов, лучше на всякий случай тоже запаситесь огнетушителем, ибо вашу сраку здесь прожарят до состояния well-done. Напрашивается сравнение с боссами из классических соулсов, но оно будет не совсем корректным; здесь сводят к минимуму всю беготню в полчаса, да и мувсет у боссов довольно ограниченный и управляемый, но есть и усложнения: забудьте такое слово, как эстус, вам дают лечиться, но не более двух раз за бой, и то вы восстанавливаете не очень большое количество HP, плюс очень часто или босс, или сама игра будет спавнить миньончиков-крипов в огромных количествах, что не позволяет вам сосредоточиться строго на боссе, но в то же время позволяет накопить на них очки действий, чтобы затем потратить на спецприёмы. В целом, чего-то ультрахардкорного тут нет, но пока вы не привыкнете к игре, будьте готовы к разнообразным сюрпризам.

Платина
Весь прошлый год я занимался трофихантингом и думаю, что для заинтересованных стоит рассказывать об этом. Взятие всех трофеев не потребует от вас нестандартных телодвижений или выдающихся скиллов, достаточно, по заветам Озона, терпения. Единственным камнем преткновения станет трофей за прохождение игры на уровне сложности "Мастер", то есть в большинстве случаев, это подразумевает целое прохождение ради одной ачивки. Но не спешите расстраиваться, если цените своё время, то можно воспользоватся скипом и закончить прохождение за полчаса. Пропускаемых ачивок тут нема, да их можно добить в постгейме, так что не напрягайтесь. Помимо прохождения игры предстоит собрать все коллектеблсы, но здесь этот процесс сделан относительно недушным, так что ловить флешбеки с игр от Рокстар не будете. Моя оценка качества платины - 9.2 (в моём списке выше только Portal 2 и The Witcher 3), оценка сложности - 3.0 . Подробные критерии оценки могу прикрепить в комментарии к обзору ибо Steam не жалует графоманов вроде меня.

Резюмируя...
Эта игра мне действительно понравилась и подарила массу ярких ощущений, в том числе в месте пониже спины. Однозначно рекомендую её к покупке (как раз распродажа на момент написания) и прохождению. А выводы по оценке - лучше делайте сами из написанного. ИМХО игра не шедевр на все времена, но определённо очень добротная штука: красивая графика, динамичный и не наскучивающий геймплей, красивый, хоть и не шибко запоминающийся OST - чего ещё надо?
Ну и по классике, иии помните: консольные эксклюзивы уже не консольные... да и не эксклюзивы вообще.
2024년 3월 19일에 게시되었습니다. 2024년 3월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 61.5시간 (평가 당시 26.6시간)
앞서 해보기 평가
Неклассический обзор My Summer Car
My Summer Car - игра поистину безграничных возможностей! Ниже будет представлен неполный список того, что в ней можно делать/или может случиться:
-Можно собрать ржавое корыто, которое по недоразумению называют машиной машину твоего бати, отдыхающего на Канарах
-Можно два раза умереть по дороге к дому с колёсами
-Можно забыть закрутить/установить один винтик/детальку и машина не заведётся/заведётся, но не поедет/поедет, но мощно развалится по дороге (нужное подчеркнуть)
-Можно попасть в тюрьму из-за того, что рядом с вами откинул копыта пьяный фермер
-Кстати, в тюрьме теперь есть радио и ТВ, а на радио можно закинуть просто сотни любимых треков и спокойно их слушать (правда, это надолго)
-Можно заблудиться на огромной карте из-за отсутствия навигатора в игре. Ну а чё, деревня ж, eпт!
-Пусть это и деревня, но компьютер всё же можно заказать. И даже можно сидеть в интернете!
-Тут можно кататься на тракторе (ну а чё, деревня ж), а также можно умереть со скуки, пока доедешь от дома до райцентра и обратно (примерно 50 минут с вычетом времени собственно закупки чего-либо)
-Впрочем, можно кататься на Бусике, пусть и не сразу
-Можно перевернуть Бусик на бок... и не перевернуть его обратно!
-Можно работать гoвнoвозом и оплачивать на деньги, полученные таким методом, тюнинг, компухтер, продукты, ну и так далее.
-Можно забить на всё и отправиться на лодочке на отдельный островок
-Можно поссориться с механиком, за что он утопит твою машину.
-Можно танцевать в местном ДК.
-Нельзя просто взять и уйти от полиции, они тебя найдут и дома, и в магазине. Опять же, едем на остров и чилим!
-Можно выпить дядиного самогона, после которого будет трясти ещё два дня.
-Можно, впрочем, и самому готовить брагу.
-Можно играть в карты, можно как проиграться Гарри-Топор стайл, так и наоборот - выиграть хату и ещё более ржавое корыто с осами внутри.
-Можно иметь девушку (но лучше бы ты её нашёл в реальной жизни)
-Можно играть в камплюхтерные игры
-Можно гонять в сельском ралли
- Можно заxyярить себя топором, если рубить дрова пьяным
И т.д. и т.п.
От себя добавлю, что игра - редкая по импакту и затягиванию в себя, мало где из крупнобюджетных проектов припомню такой спектр возможностей, очень атмосферно и круто, но тем не менее, игра всё ещё в раннем доступе => баги, лаги, недоработка во многих аспектах. Также отмечу, что у игры требования по видеокарте раза в два выше чем у Ведьмака 3, но графон выглядит хуже раз в 10. В целом, пока это твёрдое "похвально", но на момент релиза может что-то измениться. Вотакуот.
2022년 2월 1일에 게시되었습니다. 2023년 11월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3 >
1-10/28개 항목을 표시 중