14 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 36.4 hrs on record
Posted: 16 Jul @ 1:56am
Updated: 19 Jul @ 4:30am


Коллекция Quantic Dream



Detroit: Become Human


- Ты всего лишь робот, имитация жизни. Робот сможет сочинить «Новый кадиллак»?
Робот сможет снимать клипы ВКонтакте?
- Сможет, если лишить его даже искусственного интеллекта.
©Зио


Выражаю благодарность камраду Kim_Kiddo за дополнительную информацию для обзора.



В самой мыльной и киношной рубрике уже были разобраны Heavy Rain и Beyond, поэтому настало время завершить обзор этой кинотрилогии. Сегодняшним объектом для препарирования стала игра игрофильм, повествующий нам о тостерах и кофеварках, получивших разум и поднявших восстание машин, а также о злобных лысых приматах, которые их создали и нещадно эксплуатировали.

Игра была выпущена эксклюзивно на PS4 в 2018 году и собрала преимущественно положительные оценки как игрожуров, так и игроков, и не прошло двух лет, как была выпущена на самую православную и боярскую платформу из ныне существующих. Смогла ли эта игра учесть недостатки и приумножить достоинства предыдущих игр — это и предстоит выяснить. Поехали!

Графон

Пожалуй начнём с того, что тех криворуких обезьян, что делали порт на ПК, лучше запереть обратно в клетки, потому что такая грëбанная халтура встречается нечасто. По факту, это даже не порт, а просто переброс ассетов с плойки на пк, потому что не учитывался даже тот факт, что PS4 имеет принципиально иную архитектуру, в связи с этим вне зависимости от загруженности текущей сцены, процессор всегда будет долбиться в сотку.

Теперь по графике: она в целом довольно годная, лицевые анимации шагнули значительно вперёд, и в каждом кадре видно умелую настройку освещения. Но иногда возникают вот такие приколы даже на максимальных настройках, так что имейте в виду.

Ну и это первая игра от QD, которая не может похвастаться стабильной работой и время от времени вылетает на рабочий стол (иногда даже так[kurl.ru]), а иногда это может иметь и более хронический характер, то есть игра будет постоянно дропаться на одном и том же месте, пока вы не откатите драйверы для видеокарты.

Геймплей

Буду краток, поскольку глобальных нововведений относительно первых двух игр всё равно нет. Всё как обычно – жми на кнопки, смотри что будет, сопереживай.

Из Beyond в паре моментов позаимствовали перестрелки, плюс добавили такую фишку, как реконструкция событий за Коннора, можно увидеть, что привело к текущему положению дел и увидеть новые детали, исследовав ключевые точки. Похожую идею, только с VR-записями, реализовали потом в Cyberpunk.

Самое важное дополнение – отношения, которые поддерживает персонаж со своим окружением, в зависимости от них будут открываться некоторые сюжетные ветки.

Сюжет

Теперь про главную часть этой игры. На мой взгляд, в Детройте сюжет получился удачнее остальных игр Кейджа. Да, здесь арки персонажей всё ещё сшиты степлером, а при повторном перепрохождении становятся видны сюжетные дыры, которые даже не пытались залатать. Тем не менее, история стала определённо интереснее.
Поговорим вкратце о главных героях:

  • РадунхагейдуКоннор – андроид, созданный специально для помощи полиции при ведении расследований. Сам Коннор утверждает, что его наделили такой внешностью для идеальной интеграции в любой коллектив, но на самом деле только для того, чтобы с него фанатели яойщицы. Его главный квест – изучение причин девиации андроидов, из-за которой те устраивают восстание машин.

  • Кара, она же Кэра – гиноид[kurl.ru]-домработница, которой крупно не повезло быть домашней рабыней Юрия Хованского со всеми вытекающими. Устав от постоянного срача в квартире и регулярных чапалах по лицу, она сбегает с мелкой дочкой хозяина, не дожидаясь прихода органов опеки и ей предстоит обрести… а это зависит уже от игрока.

  • Маркус – андроид-прототип, который по идее должен был приносить пользу примерно, как Коннор, но по итогу оказался сиделкой у богатого старика, удовлетворяя все его самые грязные прихоти: поход за красками, уборка дома и всё в таком духе. Именно ему предстоит обрести братву и дать искру революции разумных машин.

Двух знатных мужеложцев будут окружать персонажи разной степени важности и интересности, в частности, у Коннора в напарниках будет немолодой детектив Хэнк, давно потерявший вкус к жизни, но открывший вкус Джонни Уокера, в исполнении неподражаемого Клэнси Брауна. У Маркуса же в подчинении окажется самая настоящая боевая кодла, которая, впрочем, запомнится намного меньше, настолько, что от неё я помню разве что имена участников.

Самой удачной, на мой вгляд, оказалась сюжетка Коннора с хорошо поставленными детективными расследованиями, в то время как сюжетка Маркуса вызывает довольно противоречивые эмоции, поскольку именно в ней нам постоянно втирают про борьбу пылесосов и холодильников против злых-презлых людишек, и, хоть убейте, но авторы не смогли меня заставить сопереживать машинам, что, как по мне, минус.

Самой бестолковой оказалась сюжетка Кэры, поскольку в ней всё ещё слышны отголоски душной срани из Beyond, и большую часть времени ничего интересного происходить не будет. В целом, на фоне двух предыдущих линий, которые рассказывают про более глобальные события, это похоже больше на историю маленького человека, если так можно сказать про робота, который превозмогает все сваливающиеся на его голову неприятности.
То ли в силу невеликих умений сценариста, то ли в силу того, что в научной фантастике это не впечатляет так, как в классической литературе, эта сюжетная ветка меня почти не зацепила.

За что стоит похвалить создателей, так это за старание создать действительно нелинейную игру, где выборы могут иметь весьма далекоидущие последствия, более того, игроку предоставляется возможность с помощью блок-схемы отследить, что к чему привело, ну и заодно oxyeть от количества возможных развилок. Конечно, не все выборы на что-то влияют, да и наличие абсолютно линейных глав никто не отменял, но, тем не менее, прогресс заметен.

Платина

Относительно прошлых игр почти ничего не поменялось. Игру придётся пройти минимум два, а возможно и три раза, если первое прохождение делать без гайдов. Также трофы дают за особые действия или за последовательности из особых действий. Пока что из проектов Quantic Dream – это наименее душный в плане охоты за драгметаллами. Оценка платины – 8.4/10, оценка сложности – 2.2/10.

Итого

На мой субъективный взгляд пока что это лучшее, что делал Дэвид Кейдж. В кои-то веки в одном флаконе объединился и крутой графон, и повествование, не сбавляющее темп, и не очень душный геймплей.

Конечно, история отнюдь не на Оскар, да и до шедевров сай-фая игре далековато, но всякие внутренние несостыковки хорошо перекрываются интересными и проработанными персонажами, хоть, как я и сказал до того, меня не смогли убедить, что местные жестянки – тоже люди. А играть в данный фильм или нет – каждый решит для себя сам.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
Yaroslavna 19 Jul @ 12:16am 
Прям РАСТЕШЬ!! Молодец) мне становится все приятнее читать))) прям без шуток) давай еще! не останавливайся!
Kim Kiddo 16 Jul @ 2:38am 
Маэстро печатает...