16 people found this review helpful
3 people found this review funny
1
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 10.6 hrs on record
Posted: 30 Jun @ 11:38pm
Updated: 16 Jul @ 4:19am


Коллекция Quantic Dream


Beyond: Two Souls





- У нас одинаковые кейсы.
- Мыло.
- Простите?
- Я произвожу и продаю мыло. Критерий цивилизованности.
Так появился он. Тайлер Дёрден.
Из х/ф Бойцовский клуб

В эфире обзор на самую мыльную из кинематографичных и самую кинематографичную из мыльных игр, а именно Beyond: Two Souls, хотя сейчас её следовало бы назвать иначе. Изначально она вышла эксклюзивно на PS3, затем на PS4 и в 2019 году, в рамках прощупывания почвы, была выпущена в упряжке с Heavy Rain на ПК.
На релизе она получила средние оценки что от критиков, что от игроков, да и в целом мнение у людей достаточно сильно разделилось. Давайте же разберёмся, в чём причина такого отношения аудитории, заслуженно ли она оказалась подвинута другими играми студии, или же она оказалась недооценённым гемом?

Графон

В чём все были единодушны, так это в оценке визуала, вплоть до того, что на PS3 это пик технологий и будем честны, это недалеко от истины. Но мы рассматриваем обновлённую версию для ПК и… вот она впечатляет намного меньше. Нет, графика всё ещё хороша, лицевые анимации, в отличие от древнего Heavy Rain, стали действительно реалистичными, да и в целом те люди, что отвечали за режиссуру, хорошо поработали с освещением. Но глаз иногда цепляется за уж слишком несуразные модельки и анимации, и без лупы видно, что осталось в наследство от четвёртой плойки, а что от третьей. Однако к этому аспекту игры, как и в кои-то веки к адекватному порту, у меня минимум вопросов.

Геймплей

Казалось бы, обзор идёт на интерактивный фильм, какой ещё геймплей? Однако мне внезапно есть что сказать. Знаете, есть негласная практика «если работает – не лезь». Судя по всему, здесь авторы явно были не в курсе про неё, потому что за каким-то бесом решили модифицировать классическое «жми на кнопки и смотри, что будет».

Раньше, когда предполагалось какое-то взаимодействие с миром или же QTE, на экране всегда высвечивалась кнопка, или действие стиком/мышкой, которое нужно проделать. В этой игре в ряде моментов при обычном исследовании локации обозначения кнопок заменили белой точкой, которая превосходно сливается с окружающим пространством и иногда её просто не видно. В случае QTE, когда героине предстоит уворачиваться от очередного надвигающегося в её сторону п*здюля, игроку предлагается в слоумо угадать, в какую же сторону надо дёрнуть стик/мышку. По идее, в обратную, однако 50/50 вы будете ошибаться и выхватывать неиллюзорных. Зачем нужны были такие абсурдные изменения – непонятно, тем более, что от классических кнопок авторы так и не отказались.

Ну и нововведение – это сегменты со стелсом (sic!) и перестрелками (SIC!!). Сначала вас полглавы обучают скучнейшему стелсу, достойному продукции компании Ubisoft, затем длиннющую главу вам предлагается играть в Metal Gear для ретардов, в котором вы всё равно не сможете проиграть, об этом чуть позже в разделе про сюжет, а перестрелки… Ну что про них сказать, они позже появились и в Detroit, но там их было сильно меньше, да и поставлены они были куда лучше, чем здесь.

Сюжет

Теперь стоит поговорить про альфа и омега этой игры, да и в целом для любого кинца-мыльца. Как ни крути, но я считаю неправильным ставить их в один ряд с обычными играми, ибо авторы намеренно создают именно интерактивный фильм, а не игру с налётом кинематографа. Посему требования к сюжету лично у меня возрастают многократно.

На этот раз количество сюжетных линий сократилось с четырёх до одной, в центре событий – девочка/девушка Джоди, как водится, со всех сторон уникальная снежинка, а уникальность её заключается в том, что ей с рождения в нагрузку добавлен бесплотный дух Айден, который живёт сам по себе, и в целом довольно опасная сущность, если подумать.

Он способен на самые разные вещи, от простого телекинеза и ноуклипа до контроля других людей и их дистанционного удушения в стиле Дарта Вейдера. За него нам тоже дают поиграть, при этом возникает лудо-нарративный диссонанс, поскольку несмотря на его всемогущество, он не может вселиться в любого человека, в которого захочет игрок, и не сможет сразу придушить того, кого надо по заданию, что показывает, как же разработчики ведут игрока за ручку.

Сюжет разочаровывает, поскольку написан халтурно (даже на фоне Heavy Rain, который отнюдь не претендовал на Оскар) и все его так называемые сюжетные повороты игрок будет предугадывать в 90% случаев, при условии, конечно, что ему больше 14 лет.
От мыльной драмы с потугой в суровый реализм, авторы ушли в мыльную драму, в которой превалирует всякая мистическая НЁХ[neolurk.org], что всё равно не спасло от внутренней нелогичности.
Также отмечу, что автор, видимо, решил, что он не хуже Нолана и Тарантино и сделал в игре нелинейное повествование, только в отличие от упомянутых режиссёров, он выбрал не тот проект, где это сыграло бы на руку: игра начинается в самом конце, где мы видим главную героиню вполне живой, а это значит, что переживать за неё в напряжённых моментах нет смысла. Как и нет смысла стараться и идеально проходить участки с QTE; даже если вы редкий рукожоп, игра сама всё сделает за вас.

Заметим, что будь у игры классическое линейное повествование, то эти моменты могли бы работать. Авторы в какой-то момент и сами додумались до такой сложнейшей идеи, но от первоначального порядка не отказались и продолжают отмечать его, как «рекомендуемый». Заметен регресс также и в концовках, поскольку в отличие от Heavy Rain, где концовка сама открывалась в зависимости от судьбы персонажей, тут вам в любом случае дадут на выбор пять концовок. Единственное, что вы можете поменять – это количество живых персонажей в эпилоге.

Ну и давайте к главной проблеме сюжета – он подаётся на серьёзных щах, здесь нет ни одной шутки для эмоциональной разрядки, да и в целом создатели не стремятся заинтересовать игрока хоть чем-то, хотя бы как в Heavy Rain, здесь авторы задачу «развлечь» не ставили от слова совсем. Это потуга в артхаус, и специально в качестве консультанта авторы воскресили Тарковского, иначе объяснить, кто додумался ставить настолько долгие и тягучие сцены, в которых происходит всеобъемлющее и всепоглощяющее ниxyя, я не в силах.

Единственное, что спасает данный игрофильм, это игра ЭллиотаЭллен Пейдж и Зелёного Гоблина. Они действительно тащат на себе, как бурлаки баржу, всё повествование, хотя по хорошему это должна быть синергия сценария, режиссуры и актёрской игры, а не работа чего-то одного. Заметим, что авторы понимают это, и на страничке в Steam описание начинается именно с упоминания актёров, поскольку больше хвастать особо и нечем. Не подумайте, что это какая-то придирка, просто довольно странно было бы видеть на аналогичных страницах у Cyberpunk или TES IV упоминание Киану Ривза или Шона Бина, хотя они там тоже сыграли ключевые роли.

Платина

Игру физически больно проходить, поэтому платину я не выбил. Основных отличий от Heavy Rain нет, но есть ачивка за прохождение игры в коопе.

Итоги

Впервые за долгое время я не рекомендую обзираемую игру для прохождения, а тем более для платины. Сюжет совсем слабый, а геймплей претерпел только негативные изменения.
Из хорошего можно выделить игру главных героев, но если копать дальше них, то можно найти великолепные перлы, достойные самого Томми Вайсо; ещё присутствует качественный дубляж и приятная графика. Лично для меня эти достоинства не перевешивают недостатки, но если вам захочется лично проверить, так ли всё плохо, кто я такой, чтобы вас отговаривать? Всего плохого.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
Yaroslavna 3 Jul @ 8:45pm 
На счет обзор - РАСТЕШЬ! Прям оочень хорошо! Правда мысль с посредственным сюжетом повторяется 3-4 раза. Я бы так делать не стала, но думаю, что ты в поисках собственного стиля сейчас. И я тебя поддерживаю! Молодец!:steamthumbsup:
Yaroslavna 3 Jul @ 8:43pm 
spag002 так то он - автор, обязан среагировать.
Saul Goodman 2 Jul @ 10:36pm 
spag002, молодец, что написал своё мнение. Проблема только в том, что всем на него насрать
Официально худшая платина из всех, что я делал!
Kim Kiddo 1 Jul @ 1:50am 
Терпим