143
Products
reviewed
253
Products
in account

Recent reviews by Asomnia

< 1  2  3 ... 15 >
Showing 1-10 of 143 entries
10 people found this review helpful
41.3 hrs on record
“ Какая крошечная вещица. С чего бы мне её отдавать? Это кольцо… моё. И Талиона, больше нет. “ - Талион поддавшийся искушению кольца власти.

***

Последнее игровое произведение по творению Дж. Р. Р. Толкина, что к тому же выполнено во “взрослом стиле”.

https://youtu.be/PIf_S-2oyKo

https://youtu.be/w0EH0YehWDE


Впервые в игровой индустрии, вселенная “Властелина Колец” продемонстрирована с исключительно мрачной точки зрения. И оправдание тому есть, ведь место действия нашего сюжета - Мордор; вотчина Орков, всяких гнусных наёмников и прорвы опасных диких тварей.

Рейнджер Талион, одержимый древним духом Келебримбором ведёт незримую для всего прочего Средиземья тайную войну с Мордором. Крепость за крепостью, капитан за капитаном, вождь за вождём, они или присоединяться к мятежной армии Талиона, либо будут жестоко низвергнуты его мечом.

***

Игра кровавая, она изобилует расчленёнкой и жестокостью, но это только дополняет погружение как в игровой процесс, так и в познание нравов/быта регион Средиземья - Мордора; истинное удовольствие наблюдать, как злобные, выращенные сугубо для войны, разрушения и разорения твари - орки, в панике бегут от вас крича и спотыкаясь.

https://youtu.be/taFBSyDej88

https://youtu.be/h2Floi-1Qos

Сам же сюжет в Middle-earth: Shadow of War не может похвастаться некой особой глубиной. Не считая Талиона и Келебримбора, все прочие персонажа здесь носят скорее эпизодический уровень вовлечения. Они то появляются, то исчезают. То их убивают уже в следующей сцене через минуту.
Игрок, попросту не успевает ни к кому из них привязаться, а уж тем более - сочувствовать.

Впрочем, сюжет в Middle-earth: Shadow of War цепляет. Он имеет быстрый темп развития, подталкивает вас к непростым ситуациям, а также имеет пару важных и действительно удивляющих поворотных моментов в судьбе Талиона и его “войне теней”.

И чтобы данная история была полна и закончена, настоятельно вам рекомендую также пройти DLC - The Blade of Galadriel.

***

Middle-earth: Shadow of War – попросту приятная игра, пускай и чей весь потенциал не был толком раскрыт (глобальная стратегическая функция; более детальная функция обороны своих крепостей / детальная функция атаки вражеских крепостей; более глубокий и расширенный на механики асинхронный мультиплеер).

Эта игра из той эпохи игровой индустрии, когда ААА-продукты пытались нас удивлять не только технологически, но и геймплейно. Пройдя Middle-earth: Shadow of War я искренне жалею, что у данной серии больше не будет продолжения / ответвлений. А сама же студия Monolith отошла от дел.
Posted 10 September. Last edited 10 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
31.4 hrs on record
Вам будет вынесен официальный выговор, в случае, если вы не посетите вынесение официального выговора!
Posted 10 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
49.2 hrs on record (36.2 hrs at review time)
Ух-ух-ух… Ох-ох-ох…

Лучше купите Days Gone друзья! :)

Эта игра - прямое продолжение первой State of Decay. Со всеми тамошними механиками, своими плюсами и… болячками! Игра невероятно забагованная, из-за чего, я даже не сумел её пройти. У меня банально не запускался финальный квест связанный с “Наследием Сообщества”. Почитав различные форумы, я понял, что это - сугубо внутриигровая проблема и она нерешаемая, так-как я выбрал лидером своего сообщества - “Строителя”.

Вообще, я ожидал от State of Decay большего - более углублённой социальной системы, работы над ошибками, переработки геймплея, сюжета, но, ничего этого здесь не встретил.

***

Если говорить более расширенно, основная проблема игры, кроется в её - сложности!

Если вы будете играть на “нормале” - игра окажется невероятной лёгкой. Спустя 5 минут вы уже найдёте ящик гранат, автомат калашникова и пару дробовиков, от чего тут же помчитесь истреблять всё на свете.
Поставите сложность “максимальную” - игра превратится в душнейший кал, ведь каждые два метра будут присутствовать орды зомби, а “чумные сердца” станут попросту неубиваемые.

И выхода - какой-то либо золотой середины здесь попросту нету. Да, можно гонять ползунки сложности, ставя себе определённые челенджи, но загвоздка здесь кроется в том, что даже в данных ползунках нету – тонкости.

Игра в принципе на серьёзных щах рассчитывает, что вы не будете себе настраивать сложность, а выберете из предложенных вариантов. Отсюда же будут складываться все негативные факторы, что оказываются на ваше сообщество, а также случайность появления тех или иных событий.

***

Я знаю об анонсе State of Decay 3, и я в своё время проходил первую часть, что оставила у меня тёплые воспоминания, но… учитывая, что разработчики не вынесли никаких уроков из State of Decay 1, создали State of Decay 2 полную проблем и, до сих пор распираемую от фатальных багов, думаю, State of Decay 3 абсолютно точно такой же самой игрой: тот же геймплей и те же самые болячки.

UPD.

Собравшись с силами и имея свободное время, перепрошёл игру на предмаксимальной сложности. Стоило ли оно того? Нет. Через чур много усложнений для казуальной игры. Самое большое из них - другие выжившие, что выдерживают по 30 пуль в голову.

Проходить игру уже в третий раз на "максимальной сложности" - не планирую. Лишено всяческого смысла.
Posted 16 June. Last edited 20 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.2 hrs on record
Early Access Review
А корейцы, когда придумывали этот свой невероятный «бизнес-план», состоящий из сплошных запретов для игроков, не думали, что им нужно попросту продавать игру за деньги, а не делать её типо-условно-бесплатной?
Posted 8 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
97.1 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Годно. Весело. Задорно.

Есть небольшие проблемы со "статтерами" но, это уберут с обновлениями, я уверен.

Самое главное - это клёвая, не напряжная, и с упором на соревновательный элемент стратегия.

Давайте говорить по делу ребят: у меня тоже в GOH наиграно довольно много часов (348 ч.), да вот только GOH, как соревновательная стратегия (мультиплеерная) – отвратительная. Она дико медленная, даже в тех местах, где таковой быть не должна. В ней ужаснейший сетевой код, из-за чего, у вас любая игра будет тормозить (не из-за вас). В данных тормозах вообще, в принципе, никто не может быть виноват.

Но GOH, при этом, как ответвление серии Men of War имеет свои достоинства: брутальная, мрачная, жестокая, депрессивная. Да, порой даже в GOH можно добиться поистине великолепной катки по сети, но это будет лишь одна игра из пяти, где ни у кого ничего не тормозило, и никого, нигде, не кикнуло.

***

Что же касается Men of War II – в ней полное отсутствие проблем сетевых или проблем соревновательных, в отличии от того же GOH. Вспомните, сколько вам нужно произвести манипуляций, чтобы пехотинец в GOH вырыл себе окоп? От одного, до трёх кликов. Если ещё само меню не забагуется.
В Men of War II такая операция осуществляется всего одним кликом. Всё, не нужно больше никаких манипуляций. Ваша задача – следить за полем боя и реагировать на возникающие там ситуации, а не возиться с пулемётчиком, который после рытья индивидуального окопа, решил в нём сесть, а не лечь.
И так, во многих прочих вещах, что дают только плюс в копилку Men of War II.

Если желаете обсудить онлайн – он живой. Режимов несколько, каждый найдёт свой любимый. Сама игра ищется в диапазоне 1 – 3 минут (это более чем нормально для подобного рода игр). Средняя продолжительность игры – 30 мин. – 1 час. Много, но это целая череда событий от: разведки боем, до штурмов, позиционной войны и в итоге победителя, который сберёг больше войск, нежели потратил для финального удара.

Надеюсь, что на разработчиков не повлияет школьный ревью-бомбинг, и они не бросят своё детище. А будут только его улучшать и наполнять контентом.
Posted 17 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
20.0 hrs on record
Дотошный перенос на современные системы классики (1992 года), что разорвёт вам жопу.

Пройти эту игру, сумеют только люди возрастной категории 30+, которым известно, что такое самодисциплина и они способны весьма терпеливо переживать самые различные невзгоды.

И уж поверьте, ремейк этих невзгод вам предоставит немало. Нельзя сказать, что игра намеренно усложнена или является сложной. Скорее, тут свою роль сыграл геймдизайн начала 90-тых годов, который, пытается не столько мешать вашему прохождению, сколько - разрушить его.

***

Будет слишком поздно, когда вы осознаете, что цифры на мониторе самого первого уровня (которые вы конечно же не записали) - это, череда важной квестовой цепочки (и так на каждом последующем уровне), с которой вы столкнётесь к уже поздней части вашего прохождения.

Подобный подход в современных реалиях геймдева груб и абсурден. Здесь отсутствуют объяснения, нередко нарушена причинно-следственная связь, а многая важная информация, доносится до вас посредством намёков.

С иной же стороны - это, уникальный шанс прикоснуться к творению геймдева тридцатилетней давности в его исконной интерпретации, но на современном движке.

***

Что же такое СистемШок? Истинный взгляд из прошлого на то, что собой может представлять “Тёмная” Научная Фантастика. Само собой, здешняя история — это не уровень творений Станислава Лема, Рэя Бредбери и Азика Азимова.

Это не хоррор. Хотя игра, достаточно простыми методами, пытается быть похожей на хоррор и удержать вас в напряжении на протяжении всего прохождения: что там меня может ждать за углом?; почему люди в этом импровизированном святилище отрубили себе конечности?; со стороны казалось бы непробиваемых стен, постоянно доносится скрип и верно чьё-то завывание…;

Всё это чудесно играет на гнетущую атмосферу игры. Конечно же, нисколько не дотягивая до такого (уже опять-таки старого) мастодонта, как Dead Space.

Хотя, в общем-то, цели у разработчиков System Shock стояли совсем иные.

***

Стоит ли играть в System Shock (2023)? Трудно сказать.
У игры есть некий скрытый, невероятный и увлекательный шарм. Но, то, насколько здесь в угоду классике передан сам геймдизайн, лабиринта подобное построение уровней и выполнение важных действий - просто отвращает любого морально неподготовленного игрока.

Единственное, что вам остаётся, дабы полюбить и пройти System Shock (2023) - смириться и принять его таким, какой он есть. И вот только тогда, игра действительно раскроется перед вами.

P.S. и да, однажды, я всё же попробую пройти игру за 10 часов (это один из вариантов местной сложности).
Posted 5 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
166.2 hrs on record (135.4 hrs at review time)
Фермерский дом, под которым подземелье, внутри подземелья, в подземелье, внутри подземелья, подземелье.
Posted 7 April. Last edited 13 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
31.4 hrs on record (29.3 hrs at review time)
Хорошая, интересная игра, но с полным отсутствием маркеров или хотя бы намёков на то, что ты должен посетить.

По факту дела, мне осталось побывать всего в одной единственной точке интереса (чтобы собрать Ал-Ан), но найти её - тот ещё непростительный геморой. Причём интернет не даёт конкретного ответа - где я должен отыскать заветную пещеру.

То-ли мне нужно пилить к ледникам и шариться по тамошнему дну, толи нырять в кристаллические пещеры, ища там необходимые пути. Честно, такой подход - непростительная роскошь по трате собственного времени.

Тем не менее, игра стоит к ознакомлению, так-как дарит массу эмоций. Для меня же, эта игра первый морской хоррор, нежели адвенчура.

UPD - сжав яйца в кулак и пересмотрев множество видео с прохождением (ужатых), мне всё-таки удалось допройти игру до конца. Могу сказать лишь одно: найти фабрикатор тела Ал-На, всё-таки возможно, пускай это и проблематично, учитывая запутанность, темноту кристальной пещеры.

Что же касается сыворотки - это уже чистой воды рандом. О том, где она может быть, действительно нигде и никак не упоминается. Причём самое смешное - сыворотка располагается в абсолютно случайной пещере на поверхности, куда нужно отправить робота разведчика (убого).

В остальном, я по-прежнему восхищён этой игрой, пускай ей и не помешает нормальная сценарная и нарративная работа.
Posted 5 April. Last edited 6 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.3 hrs on record (10.0 hrs at review time)
ЭТО КЛАССИКА!

ЭТО ЗНАТЬ НАДО!
Posted 24 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
27.0 hrs on record
Гей, слов’яни, наше слово
Піснею лунає
І не стихне, доки серце
За народ страждає

Дух слов’янський живе вічно
В нас він не погасне
Злої сили біснування
Проти нас завчасне

Наше слово дав Господь нам
На те Його воля
Хто примусить пісню нашу
Змовкнути у полі?

Проти нас хоч світ повстане
Але нам те марно
З нами Бог наш, хто не з нами-
Згине той безславно.

***

Бюджетная, маленькая, но гордая игра, прекрасно показывающая, что такое война. Фишка Last Train Home вовсе не в том, что это - крохотный “В Тылу Врага” (множество мини-задач в миссиях, захват техники, использование стационарных орудий и прочее) с изрядной долей менеджмента, а в правильном морально-этическом фокусе: смерти, разрухе, отчаянии.

Чем больше вы погружаетесь в дебри гражданской войны бывшей империи, тем отчётливее становится видно, что из благородных легионеров (откровенно желающих лишь вернуться в свою новообразованную республику), вы переходите в разряд иностранных интервентов. Ровно также, к вам впоследствии начинают относится, и бывшие союзники с которыми вы делили одну траншею в великой войне.

Впрочем, эту ситуацию можно сгладить посредством всегда особенно (вручную) составленных второстепенных квестов. Да, глобально на сюжет такие квесты не повлияют, однако, они могут помочь вам в выживании при преодолении Сибири и изменить множество ситуаций в то или иное русло (нередко благодатное для вас).

***

Пожалуй, что единственным минусом, который действительно бросается в глаза у Last Train Home после моего тщательного прохождения игры, является – полное отсутствие реиграбельности.

Не смотря на массу выборов, что вы совершаете за время игры, данное повествование – всегда линейное. Даже более того, я думаю, поставь вы себе эксперимент (после первого прохождения) повторно пройти игру с иными: только негативными / только положительными выборами; как-то разительно повествование в Last Train Home не изменится.

Впрочем, это не отменяет того факта, что игра, проходящаяся за 25 – 30 часов, оставит после себя массу впечатлений. Сравнить её, пожалуй, можно с добротной игроизацией автобиографической книги о войне. С другой стороны – так это и есть!

Об этом за время прохождения постоянно намекают достойно отснятые ролики с живыми актёрами (я бы даже посмотрел фильм или сериал о Чехословацком Легионе, отсними они его с таким же качеством), да и спитч самого капитана Лангера по окончании повествования.


***


Если вас не пугают бюджетные игры, где тактическая стратегия местами органично, а местами не очень сплелась с менеджментом и выживанием, Last Train Home поправу можно назвать весьма уникальным проектом.

В конечном счёте, игр о Первой Мировой можно пересчитать по пальцам одной руки. Что же касается игр о гражданской войне в бывшей Российской Империи - таковых и вовсе нету. Однако Last Train Home весьма ярко рассказывают историю данной войны, пускай и с позиции тех, кто вне своего желания стали интервентами на чужой и непонятной войне.
Posted 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 15 >
Showing 1-10 of 143 entries