143
Products
reviewed
253
Products
in account

Recent reviews by Asomnia

< 1  2  3  4 ... 15 >
Showing 11-20 of 143 entries
No one has rated this review as helpful yet
31.2 hrs on record (26.4 hrs at review time)
Ready or Not - достойный идейный и геймплейный продолжатель SWAT 4.

Более с хорошей точки зрения здесь добавить даже и нечего. Остаётся лишь небольшая критика в адрес разработчиков относительно бессмысленности определённых функций и даже фич, которые странным образом не были перенесены из того же SWAT 4.

И я надеюсь, прочитав перечень ниже, создатели Ready or Not в будущем, внесут в свою игру необходимые правки и модификации.



• Нету влияния ранений.

В SWAT 4 если вас ранили в ногу, вы - хромали.
Если вас ранили в руку - плохо целились и прицел гулял.

В Ready or Not же, ранения вызывают лишь кровотечения (понятия не имею, зачем они здесь нужны), которые наш персонаж легко купирует и в целом закрашивают радиальную схему персонажа.



• ПНВ, ГЛУШИТЕЛИ, ШОКЕРЫ и ПЕРЦОВКА - не нужны вашей команде из ботов.

Это действительно так. Несмотря на хороший ИИ наших бойцов в отряде, сами они прекрасно ориентируются в темноте (проверено) без спец. средств.

Глушители же, по моим ощущениям, скорее красивая декорация, не оказывающая геймплейного влияния. Бесполезны глушители будут и для вас и для ваших подопечных. Ведь противники слабо реагируют на звук, а ваши же бойцы спецотряда зачастую (как и должно быть в реальности) первично кричат на подозреваемых, нежели стреляют.

Что же касается спец. средств - боты их банально не используют. Никогда. И я даже скажу больше - их по факту дела нету смысла использовать и вам. Желаете чаще задерживать, нежели ликвидировать негодяев? Снабдите и себя и свой отряд - нелетальным оружием.



• ИИ Врагов не имеет тактики боя

Да, в игре есть некая слабая градация врагов/сложности (о чём я скажу ниже), но, проблема здесь кроется в том, что подозреваемые решившие дать вам бой - всегда действуют по одному и тому же алгоритму действий.

Едва вас заметит вооружённый человек, Ready or Not перетекает в статус Вьетнамских Флешбеков! По вам неистово начинают палить, причём, зачастую даже стараясь задеть через стены.

И вы заслуженно ответите мне: “Правильно ведь так и должно быть!”
Но я вам оппонирую: “Но ведь не шквальным и непрекращающимся огнём!”

Да, у преступников, террористов и бандитов в Ready or Not банально бесконечные запасы магазинов/обойм. А их стиль боя - высаживать по вам моментально весь магазин или обойму, вполне себе умудряясь попадать и даже убивать.

Такого же, чтобы ваши оппоненты старались передать информацию о вас своим подельникам, укрыться с ними в одном помещении (как это было в SWAT 4) здесь нету. Они не занимают укрытия и, даже не пытаются прятаться (за редким исключением, хоть их этому и обучили).



• Шизофреническая градация СЛОЖНОСТИ!

Вы удивитесь, но… да! В игре сложность миссий представлена в абсолютно безумном месиве. Я вновь обращусь к SWAT 4 в качестве примера: там, сложность возрастала постепенно, начиная от задержания вооружённой шпаны, бандитов, сектантов, опг и террористов (как вершину пищевой цепочки преступного мира).

И вся эта градация сложности бросала в SWAT 4 вызов. Ведь бандиты в отличии от опг не носят бронежилеты. А террористы в отличии от всех прочих, зачастую вооружены автоматическим оружием, хорошо защищены и даже обзавелись противогазами.

Что же нам в плане сложности предлагает Ready or Not - а-а-а… всё вперемешку! Вот мы начинаем нашу игру по классике, задерживая нигеров подростков, решивших грабануть магазин. Затем выдвигаемся в гетто, где встречаемся с наркоманами. А потом… резко нам противостоят самые сильные враги во всей игре - террористы!

Мало того, что они вооружены автоматическим оружием, имеют бронежилеты, они же, зачастую предпочитают биться насмерть. После чего, игра вновь включает неожиданный режим послабления, подкидывая нам достаточно лёгкие задачи и на весьма продолжительный период.



• Отсутствие концовки и полноценной сюжетной линии.

Да, в Ready or Not нету концовки! Игра по большей части разделена на слабо связанные или частично связанные истории - задачи. И, когда, казалось бы, должен быть подведён итог истории с террористами или торговцами людьми - игра попросту обрывает данное повествование на полуслове.

Кстати, аналогичным же образом обстоят и истории-однодневки (из одной миссии). Мне вот было бы интересно узнать, в чём был смысл культа женщин, которые приносили себя в жертву и поклонялись деревьям.

Но-о-о, эти и многие другие истории, попросту не имеют развязки, при этом располагая весьма любопытной завязкой.

Думается мне, что причина отсутствия цельной сюжетной линии и даже завершения данных мини-историй в банальной усталости разработчиков. Игру делали чуть ли не 6 лет, она множество раз была на грани заморозки. Менялись издатели и прочее-прочее. Впрочем, можно ли данные аспекты считать достаточным оправданием? Пускай каждый решает сам.

***

В целом, Ready or Not весьма крепкий середнячок и просто подарок для тех, кто в своё время застал и фанател от SWAT 4. И да, после прохождения игры с ботами, вы вполне себе можете пофаниться в ней и с друзьями, проходя уже знакомые миссии с более усложнёнными модификаторами.
Posted 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.3 hrs on record
Я сорвался с места и начал ходить все быстрее. От стены в угол и обратно.
Девять шагов. Поворот. Девять шагов.
Потом остановился перед ним:
- Слушай, подадим рапорт. Потребуем связать нас непосредственно с Советом. Это можно сделать. Они согласятся. Должны. Планета будет исключена из конвенции Четырех. Все средства позволены. Доставим генераторы антиматерии. Думаешь, есть что-нибудь, что устоит против антиматерии? Ничего нет! Ничего! Ничего! - кричал я, слепой от слез.

______________________________________________________________________

Я не так давно знаком с творчеством Станислава Лема (не более 10 лет), но отчего же мне радостно лицезреть, что его творения - не забывают. Лем, это по сути дела - уникум в сообщество фантастов, ведь всё его творчество не посвящено приключениям, боям, супергероям или суперзлодеям.

Это всегда острая социальная фантастика, где на фоне современных теорий, гипотез и открытий, Лем, через призму героев и ситуаций в которых они оказываются, общается непосредственно с нами: “Какова роль человечества во вселенной?”, “Можем ли мы сами себя называть богами?”, “Нужен ли нам хоть кто-то, когда мы желаем лишь видеть самих себя?”

Подчеркивая данные дилеммы крайне специфическом для сегодняшнего (да и тогдашнего - 50 лет назад) быта его персонажей: астронавты, греющие свои блюда на газовых приспособлениях; плёночные записывающие устройства; до боли знакомое нам кинетическое оружие; громоздкие, неудобные скафандры, в которых нету никаких новомодных интерфейсов, ИИ и голограмм; и, конечно же внутренние демоны, что несмотря на столетия или тысячелетия спустя, всё так же нас одолевают…

______________________________________________________________________

И мне невероятно отрадно, что по без преувеличения шедевральным творениям Лема, стали делать игры. Буду верить, что “Непобедимый”, сумеет вернуть молодому поколению не только интерес к жанру “Научной Фантастики”, но и что самое главное - побудить стремиться к лучшему будущему, где гуманизм победил любые распри и злобу.

https://youtu.be/eeaRI8dVOGQ
Posted 14 February. Last edited 4 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
37.0 hrs on record (18.9 hrs at review time)
https://youtu.be/o3r2rB3eH2s

Недурный представитель уже давным-давно (увы и ах) почившего поджанра Стратегий - “Симулятор Бога”.

В отличии от своих предшественников, выходивших уже… двадцать лет назад, The Universim не делает ставки на сюжете или ваших божественных силах, нежели на развитие цивилизации в целом.

Там, где в Black & White вы заботливо относились к своему народу, позволяли ему выживать вопреки многому, противостоять невзгодам и опасностям, творить чудеса и даже иметь своего «представителя» среди людей, The Universim предлагает вам несколько иную форму - создание цивилизации с несколькими путями развития этой самой цивилизации, которая… не должна загнуться пока не достигнет этапа космической эпохи (освоение иных миров, терраформинг, колонии).

У меня же, с первого раза так сделать не вышло. Выбрав и пойдя по пути радикальной индустриализации, добравшись до первых шагов “Космической Эпохи”, на моей планете, в связи с её обильным загрязнением случился ледниковый период. Вслед за ним, встали все ядерные реакторы, которые, не имея притока воды (хотя и странно, что наггеты не умеют топить лёд) - взорвались.

Планету окутал непроглядный смог из радиоактивных облаков и осадков. Допустив важную ошибку на этапе планирования своей цивилизации, спасти её уже было невозможно.

В мёрзлом радиоактивном аду, цивилизации наггетов оставалось просуществовать не более десятка лет…

__________________________________________________________________________

Как вы понимаете из моего краткого рассказа - The Universim игра скорее об глобальном планировании и соблюдении баланса. В отличии от Black & White и прочих представителей жанра “Симулятор Бога”, вам, как богу, собственно… и нечего здесь делать.

Да, вы управляете тем, как ваша цивилизация будет развиваться. Но, более радикально и фундаментально ни на что не можете повлиять. Ваши божественные силы, вроде “Торнадо”, “Землетрясения”, “Метеоритного Дождя”, “Молний” и прочее-прочее, банально не имеют способ применения. В отличии от «исцеления» или «Орошения».

Обращение данной грозной силы против своих же наггетов - идиотизм. Ведь их жизнь и их существование - ваша основная цель игры. Попытавшись же использовать подобную грозную силу против иных цивилизаций наггетов - изгнанников (или скорее еретиков) - бесполезно.

Те, кто уверовали в лжебогов, как ни странно, окружены в своих городах вечным и непроницаемым энергополем. Разрушить который, равно, как и цивилизацию еретиков - могут только ваши армии.

__________________________________________________________________________

В целом, The Universim скорее самобытная игра, нежели попытка повторить тот же Black & White. Она крайне тягомотная вначале, но, едва ваша цивилизация покинет свой первым этап развития “Доисторический”, вы будете едва-едва за всем поспевать.

Игра не скрытый шедевр, а… скорее продукт для ценителей! Продукт для своих! Пока что в игре контента на 1 - 2 прохождения (неудачное/удачное), после чего, в ней ровным счётом делать то более и нечего.

От чего, если вы “старичёк” игровой индустрии, знакомы с классикой поджанров стратегий и желаете в коей-то мере вновь вернуться в данном чувстве на двадцать лет назад - The Universim лучший выбор из оставшихся.
Posted 7 February. Last edited 7 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
26.5 hrs on record
https://youtu.be/Ty2FVORVTQM

Буду откровенен, Dungeons 4 не заслуживает вашего внимания, хотя бы по той простой причине, что игра является скорее дополнением к Dungeons 3 и сатирой над самой Dungeons 3 нежели действительно самостоятельным произведением.

Игра красива, в ней присутствует немало достойных анимаций, которые можно разглядывать какой-то промежуток времени: существа в подземелье проводят свой досуг, демоны принимают ванны, спорят, пьют, а на троне восседает наш протагонист - Талия, эффектно складывая ногу на ногу.

Но это, пожалуй, единственные достоинства на фоне невероятно посредственного сюжета и геймплея, который нам уже знаком по Dungeons 3 и не сумев приобрести никаких нововведений.

***

Давайте вспомним: Dungeons 3 понравился людям и имел в момент своего выхода небывалый успех по той простой причине, что игра по своему повторяла и в стёбной манере пересказывала сюжет Warcraft III. Геймплей же, стал крайне приятным напоминанием по временам давно ушедшего Dungeon Keeper - обустраивай подземелье, рашай вопросы оплаты и питания своего войска, совершай вылазки наружу.

И во всём этом, Dungeons 3 был - великолепен!


Что же нам преподнесло продолжение в виде - Dungeons 4? По факту дела - ничего! Ничего нового и ничего удивительного…
История по прежнему повествует о великом и хитром подземном Зле, которому, по событиям ещё окончания Dungeons 3 противостоять стало некому, так что… разработчики подумали-подумали и… попросту воскресили героев из Dungeons 3. Даа, ну и дела…

История же тем временем, вовсе перешла в состояния максимально пердильного юмора с попыткой высмеять и так детские фильмы Марвелл, а в частности - Войны Бесконечности (или как там оно называлось про камни в перчатке?)

Талия из познавшего иную сторону бытия персонажа и талантливого военачальника Зла, попросту стала тупой…? Ну а шутки про “Читерство”, “Малую Зарплату Разработчикам”, “Затянутость Dungeons 3” повторяются из раза в раз.

Хотя и стоит отметить, что порой, каждую примерно третью миссию из 21, игра умудряется либо вас развеселить, либо, дать достойную задачу. Так, может быть, разработчики Dungeons 4, стоило, чтобы миссий было 10 - 12 достойных и увлекательных, нежели очко из 21 кое-как склёпанное? Ммм?

***

По-итогу, мы имеем довольно третьесортный сюжет (если его так вообще можно охарактеризовать), геймплей на уровне Dungeons 3 (который был хорош), но не имеет в себе ни нововведений, ни новых правил, зато, пополнился хорошей графикой убого движка Unity, который умеет тормозить на любых системах и конфигурациях.

Ну прям бомба! Не смейте покупать данную игру даже по скидке!

***

Конечно же, я бы мог сделать обзор более раскрытым и продуктивным, искренне посетовав разработчикам на все их огрехи.

Дать ценные советы: как сделать геймплей более увлекательным, созидательным (ваша орда, с воплями несущаяся на аналогичный отряд героев, в пылу боя отрубая тем руки и головы), сюжетным (где Талия, одержимая властью бросает вызов Злу, чтобы самой стать единоличным правителем Зла).
Но… будем честны в первую очередь с самим собой - оно им не надо!

Игра, по факту дела сруб бабла, чтобы поддержать компанию Calypso на плаву. Очевидно состряпанная за год-полтора и действительно написанная фрилансерами-новичками. Обо всём этом, Dungeons 4 кричит буквально всё, начиная даже с самих загрузочных экранов, представляющих из себя сугубо концепт-материалы.

***

Стоит ли такая бездарная поделка вашего времени и денег? Нет. Мне же, по-итогу жалко денег своих, пускай, порой, игра и умудрялась меня развлекать уже третьесортным юмором и неплохими задачами в миссиях.
Posted 1 February. Last edited 7 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
27.5 hrs on record
Помните, вы - колониальная пехота! Что бы вы там не встретили. Кем бы или чем бы оно не оказалось, перед вашей выучкой, перед вашим оснащением, ему не устоять.

А теперь: Ура и к Чёрту!


Aliens Dark Descent достойный продолжатель игровой вселенной “Чужого” или “Хищник против Чужого”, несмотря на то, что киновселенная про Чужого - саму себя закольцевала и пустилась в самоубийственное повторение.

Не менее важным остаётся и тот факт, что новая игра по Чужому наконец-то расширяет лор вселенной. Теперь, нам даже станет известно, что человечество там не объединено в одно единое межзвёздное государство.

По факту дела, во всех фильмах про Чужого, нам всегда показывали лишь одно из множества существующих звёздных государств, а именно - Объединённые Америки. (Об этом в фильмографии всегда гласят нашивки на рукавах морпехов и прочих людей)

Также прекрасно объясняется и возможность вездесущей компании - Вэйланд-Ютани манипулировать Колониальной Пехотой и выходить из любых, даже самых грязных скандалов чистыми: компания попросту является самым главным спонсором и поставщиком оружия для Колониальной Пехоты; а с правительством Объединённых Америк заключены громаднейшие контракты по добыче ископаемых на дальних рубежах космоса.


Впрочем, если кто мог подумать, то история Aliens Dark Descent вовсе не о борьбе с крайне опасной инопланетной формой жизни. Это в первую очередь повествование об отчаянии жителей планеты Лета. Их призрачной попытки выбраться из патовой социально-экономической ситуации и отомстить за свою угнетённую жизнь всему прочему миру.

Это история о человеческой жадности, где деньги и высокие посты затмевают мораль и гуманность. Где ложь и манипуляции будут обходиться гораздо дешевле нежели сострадание.

Пожалуй, что с подобной и правильной точки зрения вселенная Чужого ещё никогда не раскрывалась.

Остаётся лишь надеяться, что разработчики, окончив сюжет о морпехах, не забудут рассказать нам дополненную историю и о жителях Леты. Их борьбе, надеждах, вере. Пускай даже это и будет осуществлено через призму DLC.
Posted 17 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.8 hrs on record (12.3 hrs at review time)
В целом, знаете, игра неплохая. В ней приятная и интуитивно понятная-запоминающаяся боевая система. Не самый плохой сюжет (сюжетная линия) как для ММО (говорят, она аж на целых 30 часов). Тем не менее, наиграв 12 часов, что-то мне не сильно хочется в неё возвращаться.

То ли дело тут в том, что игра с ярким азиатским колоритом и перенасыщенным интерфейсом (незыблемое наследие корейских ММО). то ли мне неинтересно в неё играть одному. Хотя, люди твердят, что самое интересное в Блек Десерт – социальная составляющая и ремёсла.

Не знаю. Не знаю в чём конкретно причина, однако, могу заявить с уверенностью - игра ознакомления точно заслуживает. Что-то есть в ней такое необычное.
Posted 28 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
10.5 hrs on record
А знаете, игра мне понравилась.

Да, звёзд с неба она не хватает, но в ней есть та самая особенность, которая не присуща всей прочей современной игровой индустрии – попытка в оригинальность.

Здесь нету следования повестке, нету цензуры, здесь нету тем, которые бы (ой, как не хотелось бы) поднимать. Вспомните, когда вообще в последний раз, в игровой индустрии вам давали возможность поиграть если не за злодея, то хотя бы за антигероя?

А Succubus это позволяет. Притом, что игра бюджетная, короткая, но, с точки зрения арт-дизайна - невероятно поразительная.
Posted 6 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
101.9 hrs on record (61.0 hrs at review time)
Таких игр больше не делают - покупайте!

Если вы ценитель тактики, умеете в глобальное планирование и вам не чужды продукты с переплетением жанров и “атмосфер происходящего” - Jagged Alliance 3 вас приятно удивит.

Вообще, лучше всего в качестве описания многих вещей, что творятся в данной игре, подойдёт такая кинолента, как - “Кровавый Алмаз”: страна, охваченная гражданской войной, где человеческая жизнь ничего не стоит; всем здесь заправляют местные военачальники; наркотики и оружие - можно увидеть здесь гораздо чаще нежели свежую еду; а самое ценное в Гранд-Шаньене - алмазы. Не хватает только детей-солдат, но, это уже, видимо, непреодолимый барьер современной цензуры.

Игра заставит вас если не стать свидетелем то, как минимум поучаствовать во множестве отвратных вещей: казнях, торговле людьми, заказных убийствах, целых военных преступлениях. Всё это подаётся под соусом серьёзной драмы и чёрной комедии. И если драму умело создаёт нарратив игры, то вот комедию – создаём лично мы сами.

***

Наши наёмники, которым заплатили за наведение конституционного порядка в этой удивительной стране - самый разношёрстный сброд со всех уголков мира. У всех у них, есть как собственное мнение на определённые ситуации и выборы, так и собственные бзыки – что могут вылиться в конфронтацию в тех ситуациях, где её даже и быть не должно.

Например:
Крайне религиозный наёмник-венгр Барри, что всегда уповает на господа и уважительно провожает душу каждого поверженного противника. Не позволяет никому богохульствовать или осквернять могилы. В одночасье, чуть ли не радостно орёт, когда его самодельные гранаты кого-то разрывают на куски.
Привлекательная “Лиска” - медик, которая манипулирует мужчина и в одночасье способна как поднять их “боевой дух”, так и опустить до критической отметки. На деле является меркантильной особой, что помогает в диалогах добиваться наиболее выгодных для отряда предложений.
Механик “Калина” - украинка, которая крайне странно относится к “современной” (на момент 2001 г.) технике (“привет-привет говорящий компьютер!”) и обожает постоянно обращаться к славянскому фольклёру. С ней же, кстати, любят работать, и все прочие наёмники из бывшего СССР, называя ту - “боевая сестра”.

И многие-многие прочие.

***

У игры в целом некий дикий разлад касательно серьёзности происходящего. В одночасье вы становитесь свидетелями судилища, когда кого-то вешают на дереве. А в следующее мгновение лицезрите, как тщетно местные бандиты упрашивают шамана, чтобы тот исцелил детородный орган одного из них. Но шаман поясняет: “я не могу вылечить половую кость, если она была прострелена пулей!”.

И, знаете, это даже не плохо! Будь игра однозначно серьёзной или однозначно комедийной - она бы не сумела удержать игрока надолго. Заставить того если не исследовать всю себя, то, как минимум – пройти.
Просторы тут большие, целей по изучению и нахождению самых разных и самых безумных историй - предостаточно. Но, в тоже самое время, вы удивительным образом можете обнаружить, как вспышку неизвестной формы бешенства (местного аналога зомби), так и беглого нациста, что пытается посредством местных наркотиков и Евгеники, создать суперсолдат.

И таких примеров здесь много. Игра кишмя-кишит открытиями, которые напрочь развеивают мнение, что ей кроме тактических сражений и менеджмента отрядов - предложить более нечего. Нет - контента здесь много! И сам этот контент - весьма хорош!
Posted 28 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
68.4 hrs on record (32.6 hrs at review time)
Stranded Alien Dawn - интересная игра! Многие её пытаются сравнивать с Rimworld, но допускают одну и весьма важную ошибку - Rimworld, это дикий фантастический вестерн, а Alien Dawn - сюжетное выживание в декорациях социальной фантастики.

Там, где в Rimworld вы занимались каннибализмом, рабством, продажей органов, налётами и прочими весёлыми непотребствами, Stranded Alien Dawn - делает упор на сюжетную составляющую по исследованию и обжитию мира.

Но, не скрою, что в определённых аспектах, Stranded Alien Dawn необходимо двигаться к Rimworld. Само собой, игра никогда не станет тёмной фантастикой, каковой является Rimworld, но определённые вызовы, новшества, а то и целые моменты - перенять всё же стоит! Добавить в игру противостояние не только с флорой, но и людьми (контрабандисты, пираты, беглые каторжники), что не будут прочь покуситься на богатства нашей колонии, а то и вовсе поставить собственную базу на другом краю карты.

И прочее, и тому подобное, и так далее…

В среднем Stranded Alien Dawn, это - порядка 30 - 50 часов геймплея при прохождении всех трёх “Сценариев”, где будут собственные вызовы и ключевые цели прохождения. Где-то скучно, где-то хардкорно, где-то допустимо.

Но, всё это только начальная стадия игры. Проект развивается, активно получает контентное обновление и, надеюсь, видя положительные отзывы о своём продукте, разработчики насытят игру самым разным контентом, даже, пускай и беря пример с Rimworld.
Posted 11 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3.5 hrs on record
КАЛ-ДЕРЬМА!

Я называю так данную игру не из-за некой предвзятости, а, банально по причине того, что она неимоверно плохо сделана. ВО ВСЁМ! Это - сырой, состряпанный на скорую руку продукт.

Каким-то неведомым образом, казалось бы невозможным для данной серии, но Mass Effect: Andromeda абсолютно не цепляет НИЧЕМ. Сюжет – пресный и самоповторный для всей серии. Персонажи - плоские. Даже наш главный герой, это юный челик, которого никто и ни во что не ставит. А сам он - бесхребетное ЧМО.

Не хочу сильно распыляться о проблемах игры, но, они в первую очередь НАРРАТИВНОГО характера. Полнейший провал по архетипам героев и их представлению для игрока.

Лучше всего об исполнении диалоговой (да и сюжетной), но и прочих частей игры, скажет следующее видео - https://www.youtube.com/watch?v=VQNcIfEURrI

***

А вот теперь, поскольку сценаристы Mass Effect: Andromeda оказались конченными профанами и говноедами, я расскажу, каким должен был бы стать сюжет данной игры: конфликт истории строится на том, что за столетия движения к цели экспедиции, пригодные миры в другой галактике попросту перестали таковыми быть, а то и вовсе исчезли.

Первая половина сюжета строится относительно изучения новой галактики и особенностей тамошних законов биологии, физики. Предпринимаются попытки по обжитию миров, но, все они с треском проваливаются. Население экспедиции страдает от ранее неизвестных болезней, происходят восстания на фоне нехватки продовольствия, а какие-то аванпосты – вовсе заявляют о своей независимости. Происходят террористические акты, в надежде посеять анархию.

Вторая половина сюжета – окончание исследовательских изысканий и подведения неутешительного итога – была найдена всего одна пригодная для жизни планета. Да и та, из-за особенностей звёздной системы, способна к заселению только на своей экваториальный стороне.
Появляется новый и финальный конфликт истории – расовые распри участников экспедиции (народов млечного пути), которые хотят поселиться на этой планете, да вот только она, не сумеет принять и прокормить их всех.

Игроку приходится вынужденным образом решать кто из «народов» прибывших из Млечного Пути заслуживает права поселиться в новой галактике, а какие… быть изгнанными в бесконечное пространство космоса.

Решения приводят не только к политическому, но и военному кризису, что может вылиться в локальную войну. Также, поднимается вопрос и будущего политического устройства колонии, что, несомненно, не всем будет по нраву. Каков же именно будет данный строй и, кто его возглавит?

***

Таким образом, как видите сами, история не требует наличия в себе неких неведомых и вездесуще злых инопланетян «Кеттов» - которыми мы будем противостоять! Конфликт, строится на противостоянии самим себе. Вынесении роковых и достаточно непростых решений, где не может быть места некому Хэппи-Энду.

Впрочем, Mass Effect: Andromeda отнюдь не про всё это… Это юношеское и максималистское путешествие, в котором очень проблематично найти для себя хотя бы толику чего-то серьёзного.
Posted 26 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 15 >
Showing 11-20 of 143 entries