143
Arvostellut
tuotteet
253
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Asomnia viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4 ... 15 >
Näytetään 11–20 / 143
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 31.2 tuntia (26.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Ready or Not - достойный идейный и геймплейный продолжатель SWAT 4.

Более с хорошей точки зрения здесь добавить даже и нечего. Остаётся лишь небольшая критика в адрес разработчиков относительно бессмысленности определённых функций и даже фич, которые странным образом не были перенесены из того же SWAT 4.

И я надеюсь, прочитав перечень ниже, создатели Ready or Not в будущем, внесут в свою игру необходимые правки и модификации.



• Нету влияния ранений.

В SWAT 4 если вас ранили в ногу, вы - хромали.
Если вас ранили в руку - плохо целились и прицел гулял.

В Ready or Not же, ранения вызывают лишь кровотечения (понятия не имею, зачем они здесь нужны), которые наш персонаж легко купирует и в целом закрашивают радиальную схему персонажа.



• ПНВ, ГЛУШИТЕЛИ, ШОКЕРЫ и ПЕРЦОВКА - не нужны вашей команде из ботов.

Это действительно так. Несмотря на хороший ИИ наших бойцов в отряде, сами они прекрасно ориентируются в темноте (проверено) без спец. средств.

Глушители же, по моим ощущениям, скорее красивая декорация, не оказывающая геймплейного влияния. Бесполезны глушители будут и для вас и для ваших подопечных. Ведь противники слабо реагируют на звук, а ваши же бойцы спецотряда зачастую (как и должно быть в реальности) первично кричат на подозреваемых, нежели стреляют.

Что же касается спец. средств - боты их банально не используют. Никогда. И я даже скажу больше - их по факту дела нету смысла использовать и вам. Желаете чаще задерживать, нежели ликвидировать негодяев? Снабдите и себя и свой отряд - нелетальным оружием.



• ИИ Врагов не имеет тактики боя

Да, в игре есть некая слабая градация врагов/сложности (о чём я скажу ниже), но, проблема здесь кроется в том, что подозреваемые решившие дать вам бой - всегда действуют по одному и тому же алгоритму действий.

Едва вас заметит вооружённый человек, Ready or Not перетекает в статус Вьетнамских Флешбеков! По вам неистово начинают палить, причём, зачастую даже стараясь задеть через стены.

И вы заслуженно ответите мне: “Правильно ведь так и должно быть!”
Но я вам оппонирую: “Но ведь не шквальным и непрекращающимся огнём!”

Да, у преступников, террористов и бандитов в Ready or Not банально бесконечные запасы магазинов/обойм. А их стиль боя - высаживать по вам моментально весь магазин или обойму, вполне себе умудряясь попадать и даже убивать.

Такого же, чтобы ваши оппоненты старались передать информацию о вас своим подельникам, укрыться с ними в одном помещении (как это было в SWAT 4) здесь нету. Они не занимают укрытия и, даже не пытаются прятаться (за редким исключением, хоть их этому и обучили).



• Шизофреническая градация СЛОЖНОСТИ!

Вы удивитесь, но… да! В игре сложность миссий представлена в абсолютно безумном месиве. Я вновь обращусь к SWAT 4 в качестве примера: там, сложность возрастала постепенно, начиная от задержания вооружённой шпаны, бандитов, сектантов, опг и террористов (как вершину пищевой цепочки преступного мира).

И вся эта градация сложности бросала в SWAT 4 вызов. Ведь бандиты в отличии от опг не носят бронежилеты. А террористы в отличии от всех прочих, зачастую вооружены автоматическим оружием, хорошо защищены и даже обзавелись противогазами.

Что же нам в плане сложности предлагает Ready or Not - а-а-а… всё вперемешку! Вот мы начинаем нашу игру по классике, задерживая нигеров подростков, решивших грабануть магазин. Затем выдвигаемся в гетто, где встречаемся с наркоманами. А потом… резко нам противостоят самые сильные враги во всей игре - террористы!

Мало того, что они вооружены автоматическим оружием, имеют бронежилеты, они же, зачастую предпочитают биться насмерть. После чего, игра вновь включает неожиданный режим послабления, подкидывая нам достаточно лёгкие задачи и на весьма продолжительный период.



• Отсутствие концовки и полноценной сюжетной линии.

Да, в Ready or Not нету концовки! Игра по большей части разделена на слабо связанные или частично связанные истории - задачи. И, когда, казалось бы, должен быть подведён итог истории с террористами или торговцами людьми - игра попросту обрывает данное повествование на полуслове.

Кстати, аналогичным же образом обстоят и истории-однодневки (из одной миссии). Мне вот было бы интересно узнать, в чём был смысл культа женщин, которые приносили себя в жертву и поклонялись деревьям.

Но-о-о, эти и многие другие истории, попросту не имеют развязки, при этом располагая весьма любопытной завязкой.

Думается мне, что причина отсутствия цельной сюжетной линии и даже завершения данных мини-историй в банальной усталости разработчиков. Игру делали чуть ли не 6 лет, она множество раз была на грани заморозки. Менялись издатели и прочее-прочее. Впрочем, можно ли данные аспекты считать достаточным оправданием? Пускай каждый решает сам.

***

В целом, Ready or Not весьма крепкий середнячок и просто подарок для тех, кто в своё время застал и фанател от SWAT 4. И да, после прохождения игры с ботами, вы вполне себе можете пофаниться в ней и с друзьями, проходя уже знакомые миссии с более усложнёнными модификаторами.
Julkaistu 9. maaliskuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 10.3 tuntia
Я сорвался с места и начал ходить все быстрее. От стены в угол и обратно.
Девять шагов. Поворот. Девять шагов.
Потом остановился перед ним:
- Слушай, подадим рапорт. Потребуем связать нас непосредственно с Советом. Это можно сделать. Они согласятся. Должны. Планета будет исключена из конвенции Четырех. Все средства позволены. Доставим генераторы антиматерии. Думаешь, есть что-нибудь, что устоит против антиматерии? Ничего нет! Ничего! Ничего! - кричал я, слепой от слез.

______________________________________________________________________

Я не так давно знаком с творчеством Станислава Лема (не более 10 лет), но отчего же мне радостно лицезреть, что его творения - не забывают. Лем, это по сути дела - уникум в сообщество фантастов, ведь всё его творчество не посвящено приключениям, боям, супергероям или суперзлодеям.

Это всегда острая социальная фантастика, где на фоне современных теорий, гипотез и открытий, Лем, через призму героев и ситуаций в которых они оказываются, общается непосредственно с нами: “Какова роль человечества во вселенной?”, “Можем ли мы сами себя называть богами?”, “Нужен ли нам хоть кто-то, когда мы желаем лишь видеть самих себя?”

Подчеркивая данные дилеммы крайне специфическом для сегодняшнего (да и тогдашнего - 50 лет назад) быта его персонажей: астронавты, греющие свои блюда на газовых приспособлениях; плёночные записывающие устройства; до боли знакомое нам кинетическое оружие; громоздкие, неудобные скафандры, в которых нету никаких новомодных интерфейсов, ИИ и голограмм; и, конечно же внутренние демоны, что несмотря на столетия или тысячелетия спустя, всё так же нас одолевают…

______________________________________________________________________

И мне невероятно отрадно, что по без преувеличения шедевральным творениям Лема, стали делать игры. Буду верить, что “Непобедимый”, сумеет вернуть молодому поколению не только интерес к жанру “Научной Фантастики”, но и что самое главное - побудить стремиться к лучшему будущему, где гуманизм победил любые распри и злобу.

https://youtu.be/eeaRI8dVOGQ
Julkaistu 14. helmikuuta Viimeksi muokattu 4. huhtikuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 37.0 tuntia (18.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
https://youtu.be/o3r2rB3eH2s

Недурный представитель уже давным-давно (увы и ах) почившего поджанра Стратегий - “Симулятор Бога”.

В отличии от своих предшественников, выходивших уже… двадцать лет назад, The Universim не делает ставки на сюжете или ваших божественных силах, нежели на развитие цивилизации в целом.

Там, где в Black & White вы заботливо относились к своему народу, позволяли ему выживать вопреки многому, противостоять невзгодам и опасностям, творить чудеса и даже иметь своего «представителя» среди людей, The Universim предлагает вам несколько иную форму - создание цивилизации с несколькими путями развития этой самой цивилизации, которая… не должна загнуться пока не достигнет этапа космической эпохи (освоение иных миров, терраформинг, колонии).

У меня же, с первого раза так сделать не вышло. Выбрав и пойдя по пути радикальной индустриализации, добравшись до первых шагов “Космической Эпохи”, на моей планете, в связи с её обильным загрязнением случился ледниковый период. Вслед за ним, встали все ядерные реакторы, которые, не имея притока воды (хотя и странно, что наггеты не умеют топить лёд) - взорвались.

Планету окутал непроглядный смог из радиоактивных облаков и осадков. Допустив важную ошибку на этапе планирования своей цивилизации, спасти её уже было невозможно.

В мёрзлом радиоактивном аду, цивилизации наггетов оставалось просуществовать не более десятка лет…

__________________________________________________________________________

Как вы понимаете из моего краткого рассказа - The Universim игра скорее об глобальном планировании и соблюдении баланса. В отличии от Black & White и прочих представителей жанра “Симулятор Бога”, вам, как богу, собственно… и нечего здесь делать.

Да, вы управляете тем, как ваша цивилизация будет развиваться. Но, более радикально и фундаментально ни на что не можете повлиять. Ваши божественные силы, вроде “Торнадо”, “Землетрясения”, “Метеоритного Дождя”, “Молний” и прочее-прочее, банально не имеют способ применения. В отличии от «исцеления» или «Орошения».

Обращение данной грозной силы против своих же наггетов - идиотизм. Ведь их жизнь и их существование - ваша основная цель игры. Попытавшись же использовать подобную грозную силу против иных цивилизаций наггетов - изгнанников (или скорее еретиков) - бесполезно.

Те, кто уверовали в лжебогов, как ни странно, окружены в своих городах вечным и непроницаемым энергополем. Разрушить который, равно, как и цивилизацию еретиков - могут только ваши армии.

__________________________________________________________________________

В целом, The Universim скорее самобытная игра, нежели попытка повторить тот же Black & White. Она крайне тягомотная вначале, но, едва ваша цивилизация покинет свой первым этап развития “Доисторический”, вы будете едва-едва за всем поспевать.

Игра не скрытый шедевр, а… скорее продукт для ценителей! Продукт для своих! Пока что в игре контента на 1 - 2 прохождения (неудачное/удачное), после чего, в ней ровным счётом делать то более и нечего.

От чего, если вы “старичёк” игровой индустрии, знакомы с классикой поджанров стратегий и желаете в коей-то мере вновь вернуться в данном чувстве на двадцать лет назад - The Universim лучший выбор из оставшихся.
Julkaistu 7. helmikuuta Viimeksi muokattu 7. helmikuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 26.5 tuntia
https://youtu.be/Ty2FVORVTQM

Буду откровенен, Dungeons 4 не заслуживает вашего внимания, хотя бы по той простой причине, что игра является скорее дополнением к Dungeons 3 и сатирой над самой Dungeons 3 нежели действительно самостоятельным произведением.

Игра красива, в ней присутствует немало достойных анимаций, которые можно разглядывать какой-то промежуток времени: существа в подземелье проводят свой досуг, демоны принимают ванны, спорят, пьют, а на троне восседает наш протагонист - Талия, эффектно складывая ногу на ногу.

Но это, пожалуй, единственные достоинства на фоне невероятно посредственного сюжета и геймплея, который нам уже знаком по Dungeons 3 и не сумев приобрести никаких нововведений.

***

Давайте вспомним: Dungeons 3 понравился людям и имел в момент своего выхода небывалый успех по той простой причине, что игра по своему повторяла и в стёбной манере пересказывала сюжет Warcraft III. Геймплей же, стал крайне приятным напоминанием по временам давно ушедшего Dungeon Keeper - обустраивай подземелье, рашай вопросы оплаты и питания своего войска, совершай вылазки наружу.

И во всём этом, Dungeons 3 был - великолепен!


Что же нам преподнесло продолжение в виде - Dungeons 4? По факту дела - ничего! Ничего нового и ничего удивительного…
История по прежнему повествует о великом и хитром подземном Зле, которому, по событиям ещё окончания Dungeons 3 противостоять стало некому, так что… разработчики подумали-подумали и… попросту воскресили героев из Dungeons 3. Даа, ну и дела…

История же тем временем, вовсе перешла в состояния максимально пердильного юмора с попыткой высмеять и так детские фильмы Марвелл, а в частности - Войны Бесконечности (или как там оно называлось про камни в перчатке?)

Талия из познавшего иную сторону бытия персонажа и талантливого военачальника Зла, попросту стала тупой…? Ну а шутки про “Читерство”, “Малую Зарплату Разработчикам”, “Затянутость Dungeons 3” повторяются из раза в раз.

Хотя и стоит отметить, что порой, каждую примерно третью миссию из 21, игра умудряется либо вас развеселить, либо, дать достойную задачу. Так, может быть, разработчики Dungeons 4, стоило, чтобы миссий было 10 - 12 достойных и увлекательных, нежели очко из 21 кое-как склёпанное? Ммм?

***

По-итогу, мы имеем довольно третьесортный сюжет (если его так вообще можно охарактеризовать), геймплей на уровне Dungeons 3 (который был хорош), но не имеет в себе ни нововведений, ни новых правил, зато, пополнился хорошей графикой убого движка Unity, который умеет тормозить на любых системах и конфигурациях.

Ну прям бомба! Не смейте покупать данную игру даже по скидке!

***

Конечно же, я бы мог сделать обзор более раскрытым и продуктивным, искренне посетовав разработчикам на все их огрехи.

Дать ценные советы: как сделать геймплей более увлекательным, созидательным (ваша орда, с воплями несущаяся на аналогичный отряд героев, в пылу боя отрубая тем руки и головы), сюжетным (где Талия, одержимая властью бросает вызов Злу, чтобы самой стать единоличным правителем Зла).
Но… будем честны в первую очередь с самим собой - оно им не надо!

Игра, по факту дела сруб бабла, чтобы поддержать компанию Calypso на плаву. Очевидно состряпанная за год-полтора и действительно написанная фрилансерами-новичками. Обо всём этом, Dungeons 4 кричит буквально всё, начиная даже с самих загрузочных экранов, представляющих из себя сугубо концепт-материалы.

***

Стоит ли такая бездарная поделка вашего времени и денег? Нет. Мне же, по-итогу жалко денег своих, пускай, порой, игра и умудрялась меня развлекать уже третьесортным юмором и неплохими задачами в миссиях.
Julkaistu 1. helmikuuta Viimeksi muokattu 7. helmikuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
8 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 27.5 tuntia
Помните, вы - колониальная пехота! Что бы вы там не встретили. Кем бы или чем бы оно не оказалось, перед вашей выучкой, перед вашим оснащением, ему не устоять.

А теперь: Ура и к Чёрту!


Aliens Dark Descent достойный продолжатель игровой вселенной “Чужого” или “Хищник против Чужого”, несмотря на то, что киновселенная про Чужого - саму себя закольцевала и пустилась в самоубийственное повторение.

Не менее важным остаётся и тот факт, что новая игра по Чужому наконец-то расширяет лор вселенной. Теперь, нам даже станет известно, что человечество там не объединено в одно единое межзвёздное государство.

По факту дела, во всех фильмах про Чужого, нам всегда показывали лишь одно из множества существующих звёздных государств, а именно - Объединённые Америки. (Об этом в фильмографии всегда гласят нашивки на рукавах морпехов и прочих людей)

Также прекрасно объясняется и возможность вездесущей компании - Вэйланд-Ютани манипулировать Колониальной Пехотой и выходить из любых, даже самых грязных скандалов чистыми: компания попросту является самым главным спонсором и поставщиком оружия для Колониальной Пехоты; а с правительством Объединённых Америк заключены громаднейшие контракты по добыче ископаемых на дальних рубежах космоса.


Впрочем, если кто мог подумать, то история Aliens Dark Descent вовсе не о борьбе с крайне опасной инопланетной формой жизни. Это в первую очередь повествование об отчаянии жителей планеты Лета. Их призрачной попытки выбраться из патовой социально-экономической ситуации и отомстить за свою угнетённую жизнь всему прочему миру.

Это история о человеческой жадности, где деньги и высокие посты затмевают мораль и гуманность. Где ложь и манипуляции будут обходиться гораздо дешевле нежели сострадание.

Пожалуй, что с подобной и правильной точки зрения вселенная Чужого ещё никогда не раскрывалась.

Остаётся лишь надеяться, что разработчики, окончив сюжет о морпехах, не забудут рассказать нам дополненную историю и о жителях Леты. Их борьбе, надеждах, вере. Пускай даже это и будет осуществлено через призму DLC.
Julkaistu 17. joulukuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
21 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 12.8 tuntia (12.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
В целом, знаете, игра неплохая. В ней приятная и интуитивно понятная-запоминающаяся боевая система. Не самый плохой сюжет (сюжетная линия) как для ММО (говорят, она аж на целых 30 часов). Тем не менее, наиграв 12 часов, что-то мне не сильно хочется в неё возвращаться.

То ли дело тут в том, что игра с ярким азиатским колоритом и перенасыщенным интерфейсом (незыблемое наследие корейских ММО). то ли мне неинтересно в неё играть одному. Хотя, люди твердят, что самое интересное в Блек Десерт – социальная составляющая и ремёсла.

Не знаю. Не знаю в чём конкретно причина, однако, могу заявить с уверенностью - игра ознакомления точно заслуживает. Что-то есть в ней такое необычное.
Julkaistu 28. elokuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
15 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 10.5 tuntia
А знаете, игра мне понравилась.

Да, звёзд с неба она не хватает, но в ней есть та самая особенность, которая не присуща всей прочей современной игровой индустрии – попытка в оригинальность.

Здесь нету следования повестке, нету цензуры, здесь нету тем, которые бы (ой, как не хотелось бы) поднимать. Вспомните, когда вообще в последний раз, в игровой индустрии вам давали возможность поиграть если не за злодея, то хотя бы за антигероя?

А Succubus это позволяет. Притом, что игра бюджетная, короткая, но, с точки зрения арт-дизайна - невероятно поразительная.
Julkaistu 6. elokuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
11 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 101.9 tuntia (61.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Таких игр больше не делают - покупайте!

Если вы ценитель тактики, умеете в глобальное планирование и вам не чужды продукты с переплетением жанров и “атмосфер происходящего” - Jagged Alliance 3 вас приятно удивит.

Вообще, лучше всего в качестве описания многих вещей, что творятся в данной игре, подойдёт такая кинолента, как - “Кровавый Алмаз”: страна, охваченная гражданской войной, где человеческая жизнь ничего не стоит; всем здесь заправляют местные военачальники; наркотики и оружие - можно увидеть здесь гораздо чаще нежели свежую еду; а самое ценное в Гранд-Шаньене - алмазы. Не хватает только детей-солдат, но, это уже, видимо, непреодолимый барьер современной цензуры.

Игра заставит вас если не стать свидетелем то, как минимум поучаствовать во множестве отвратных вещей: казнях, торговле людьми, заказных убийствах, целых военных преступлениях. Всё это подаётся под соусом серьёзной драмы и чёрной комедии. И если драму умело создаёт нарратив игры, то вот комедию – создаём лично мы сами.

***

Наши наёмники, которым заплатили за наведение конституционного порядка в этой удивительной стране - самый разношёрстный сброд со всех уголков мира. У всех у них, есть как собственное мнение на определённые ситуации и выборы, так и собственные бзыки – что могут вылиться в конфронтацию в тех ситуациях, где её даже и быть не должно.

Например:
Крайне религиозный наёмник-венгр Барри, что всегда уповает на господа и уважительно провожает душу каждого поверженного противника. Не позволяет никому богохульствовать или осквернять могилы. В одночасье, чуть ли не радостно орёт, когда его самодельные гранаты кого-то разрывают на куски.
Привлекательная “Лиска” - медик, которая манипулирует мужчина и в одночасье способна как поднять их “боевой дух”, так и опустить до критической отметки. На деле является меркантильной особой, что помогает в диалогах добиваться наиболее выгодных для отряда предложений.
Механик “Калина” - украинка, которая крайне странно относится к “современной” (на момент 2001 г.) технике (“привет-привет говорящий компьютер!”) и обожает постоянно обращаться к славянскому фольклёру. С ней же, кстати, любят работать, и все прочие наёмники из бывшего СССР, называя ту - “боевая сестра”.

И многие-многие прочие.

***

У игры в целом некий дикий разлад касательно серьёзности происходящего. В одночасье вы становитесь свидетелями судилища, когда кого-то вешают на дереве. А в следующее мгновение лицезрите, как тщетно местные бандиты упрашивают шамана, чтобы тот исцелил детородный орган одного из них. Но шаман поясняет: “я не могу вылечить половую кость, если она была прострелена пулей!”.

И, знаете, это даже не плохо! Будь игра однозначно серьёзной или однозначно комедийной - она бы не сумела удержать игрока надолго. Заставить того если не исследовать всю себя, то, как минимум – пройти.
Просторы тут большие, целей по изучению и нахождению самых разных и самых безумных историй - предостаточно. Но, в тоже самое время, вы удивительным образом можете обнаружить, как вспышку неизвестной формы бешенства (местного аналога зомби), так и беглого нациста, что пытается посредством местных наркотиков и Евгеники, создать суперсолдат.

И таких примеров здесь много. Игра кишмя-кишит открытиями, которые напрочь развеивают мнение, что ей кроме тактических сражений и менеджмента отрядов - предложить более нечего. Нет - контента здесь много! И сам этот контент - весьма хорош!
Julkaistu 28. heinäkuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 68.4 tuntia (32.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Stranded Alien Dawn - интересная игра! Многие её пытаются сравнивать с Rimworld, но допускают одну и весьма важную ошибку - Rimworld, это дикий фантастический вестерн, а Alien Dawn - сюжетное выживание в декорациях социальной фантастики.

Там, где в Rimworld вы занимались каннибализмом, рабством, продажей органов, налётами и прочими весёлыми непотребствами, Stranded Alien Dawn - делает упор на сюжетную составляющую по исследованию и обжитию мира.

Но, не скрою, что в определённых аспектах, Stranded Alien Dawn необходимо двигаться к Rimworld. Само собой, игра никогда не станет тёмной фантастикой, каковой является Rimworld, но определённые вызовы, новшества, а то и целые моменты - перенять всё же стоит! Добавить в игру противостояние не только с флорой, но и людьми (контрабандисты, пираты, беглые каторжники), что не будут прочь покуситься на богатства нашей колонии, а то и вовсе поставить собственную базу на другом краю карты.

И прочее, и тому подобное, и так далее…

В среднем Stranded Alien Dawn, это - порядка 30 - 50 часов геймплея при прохождении всех трёх “Сценариев”, где будут собственные вызовы и ключевые цели прохождения. Где-то скучно, где-то хардкорно, где-то допустимо.

Но, всё это только начальная стадия игры. Проект развивается, активно получает контентное обновление и, надеюсь, видя положительные отзывы о своём продукте, разработчики насытят игру самым разным контентом, даже, пускай и беря пример с Rimworld.
Julkaistu 11. heinäkuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 3.5 tuntia
КАЛ-ДЕРЬМА!

Я называю так данную игру не из-за некой предвзятости, а, банально по причине того, что она неимоверно плохо сделана. ВО ВСЁМ! Это - сырой, состряпанный на скорую руку продукт.

Каким-то неведомым образом, казалось бы невозможным для данной серии, но Mass Effect: Andromeda абсолютно не цепляет НИЧЕМ. Сюжет – пресный и самоповторный для всей серии. Персонажи - плоские. Даже наш главный герой, это юный челик, которого никто и ни во что не ставит. А сам он - бесхребетное ЧМО.

Не хочу сильно распыляться о проблемах игры, но, они в первую очередь НАРРАТИВНОГО характера. Полнейший провал по архетипам героев и их представлению для игрока.

Лучше всего об исполнении диалоговой (да и сюжетной), но и прочих частей игры, скажет следующее видео - https://www.youtube.com/watch?v=VQNcIfEURrI

***

А вот теперь, поскольку сценаристы Mass Effect: Andromeda оказались конченными профанами и говноедами, я расскажу, каким должен был бы стать сюжет данной игры: конфликт истории строится на том, что за столетия движения к цели экспедиции, пригодные миры в другой галактике попросту перестали таковыми быть, а то и вовсе исчезли.

Первая половина сюжета строится относительно изучения новой галактики и особенностей тамошних законов биологии, физики. Предпринимаются попытки по обжитию миров, но, все они с треском проваливаются. Население экспедиции страдает от ранее неизвестных болезней, происходят восстания на фоне нехватки продовольствия, а какие-то аванпосты – вовсе заявляют о своей независимости. Происходят террористические акты, в надежде посеять анархию.

Вторая половина сюжета – окончание исследовательских изысканий и подведения неутешительного итога – была найдена всего одна пригодная для жизни планета. Да и та, из-за особенностей звёздной системы, способна к заселению только на своей экваториальный стороне.
Появляется новый и финальный конфликт истории – расовые распри участников экспедиции (народов млечного пути), которые хотят поселиться на этой планете, да вот только она, не сумеет принять и прокормить их всех.

Игроку приходится вынужденным образом решать кто из «народов» прибывших из Млечного Пути заслуживает права поселиться в новой галактике, а какие… быть изгнанными в бесконечное пространство космоса.

Решения приводят не только к политическому, но и военному кризису, что может вылиться в локальную войну. Также, поднимается вопрос и будущего политического устройства колонии, что, несомненно, не всем будет по нраву. Каков же именно будет данный строй и, кто его возглавит?

***

Таким образом, как видите сами, история не требует наличия в себе неких неведомых и вездесуще злых инопланетян «Кеттов» - которыми мы будем противостоять! Конфликт, строится на противостоянии самим себе. Вынесении роковых и достаточно непростых решений, где не может быть места некому Хэппи-Энду.

Впрочем, Mass Effect: Andromeda отнюдь не про всё это… Это юношеское и максималистское путешествие, в котором очень проблематично найти для себя хотя бы толику чего-то серьёзного.
Julkaistu 26. kesäkuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4 ... 15 >
Näytetään 11–20 / 143