143
Productos
reseñados
253
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Asomnia

< 1  2  3 ... 15 >
Mostrando 1-10 de 143 aportaciones
A 10 personas les pareció útil esta reseña
41.3 h registradas
“ Какая крошечная вещица. С чего бы мне её отдавать? Это кольцо… моё. И Талиона, больше нет. “ - Талион поддавшийся искушению кольца власти.

***

Последнее игровое произведение по творению Дж. Р. Р. Толкина, что к тому же выполнено во “взрослом стиле”.

https://youtu.be/PIf_S-2oyKo

https://youtu.be/w0EH0YehWDE


Впервые в игровой индустрии, вселенная “Властелина Колец” продемонстрирована с исключительно мрачной точки зрения. И оправдание тому есть, ведь место действия нашего сюжета - Мордор; вотчина Орков, всяких гнусных наёмников и прорвы опасных диких тварей.

Рейнджер Талион, одержимый древним духом Келебримбором ведёт незримую для всего прочего Средиземья тайную войну с Мордором. Крепость за крепостью, капитан за капитаном, вождь за вождём, они или присоединяться к мятежной армии Талиона, либо будут жестоко низвергнуты его мечом.

***

Игра кровавая, она изобилует расчленёнкой и жестокостью, но это только дополняет погружение как в игровой процесс, так и в познание нравов/быта регион Средиземья - Мордора; истинное удовольствие наблюдать, как злобные, выращенные сугубо для войны, разрушения и разорения твари - орки, в панике бегут от вас крича и спотыкаясь.

https://youtu.be/taFBSyDej88

https://youtu.be/h2Floi-1Qos

Сам же сюжет в Middle-earth: Shadow of War не может похвастаться некой особой глубиной. Не считая Талиона и Келебримбора, все прочие персонажа здесь носят скорее эпизодический уровень вовлечения. Они то появляются, то исчезают. То их убивают уже в следующей сцене через минуту.
Игрок, попросту не успевает ни к кому из них привязаться, а уж тем более - сочувствовать.

Впрочем, сюжет в Middle-earth: Shadow of War цепляет. Он имеет быстрый темп развития, подталкивает вас к непростым ситуациям, а также имеет пару важных и действительно удивляющих поворотных моментов в судьбе Талиона и его “войне теней”.

И чтобы данная история была полна и закончена, настоятельно вам рекомендую также пройти DLC - The Blade of Galadriel.

***

Middle-earth: Shadow of War – попросту приятная игра, пускай и чей весь потенциал не был толком раскрыт (глобальная стратегическая функция; более детальная функция обороны своих крепостей / детальная функция атаки вражеских крепостей; более глубокий и расширенный на механики асинхронный мультиплеер).

Эта игра из той эпохи игровой индустрии, когда ААА-продукты пытались нас удивлять не только технологически, но и геймплейно. Пройдя Middle-earth: Shadow of War я искренне жалею, что у данной серии больше не будет продолжения / ответвлений. А сама же студия Monolith отошла от дел.
Publicada el 10 de septiembre. Última edición: 10 de septiembre.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
31.4 h registradas
Вам будет вынесен официальный выговор, в случае, если вы не посетите вынесение официального выговора!
Publicada el 10 de julio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 6 personas les pareció útil esta reseña
49.2 h registradas (36.2 h cuando escribió la reseña)
Ух-ух-ух… Ох-ох-ох…

Лучше купите Days Gone друзья! :)

Эта игра - прямое продолжение первой State of Decay. Со всеми тамошними механиками, своими плюсами и… болячками! Игра невероятно забагованная, из-за чего, я даже не сумел её пройти. У меня банально не запускался финальный квест связанный с “Наследием Сообщества”. Почитав различные форумы, я понял, что это - сугубо внутриигровая проблема и она нерешаемая, так-как я выбрал лидером своего сообщества - “Строителя”.

Вообще, я ожидал от State of Decay большего - более углублённой социальной системы, работы над ошибками, переработки геймплея, сюжета, но, ничего этого здесь не встретил.

***

Если говорить более расширенно, основная проблема игры, кроется в её - сложности!

Если вы будете играть на “нормале” - игра окажется невероятной лёгкой. Спустя 5 минут вы уже найдёте ящик гранат, автомат калашникова и пару дробовиков, от чего тут же помчитесь истреблять всё на свете.
Поставите сложность “максимальную” - игра превратится в душнейший кал, ведь каждые два метра будут присутствовать орды зомби, а “чумные сердца” станут попросту неубиваемые.

И выхода - какой-то либо золотой середины здесь попросту нету. Да, можно гонять ползунки сложности, ставя себе определённые челенджи, но загвоздка здесь кроется в том, что даже в данных ползунках нету – тонкости.

Игра в принципе на серьёзных щах рассчитывает, что вы не будете себе настраивать сложность, а выберете из предложенных вариантов. Отсюда же будут складываться все негативные факторы, что оказываются на ваше сообщество, а также случайность появления тех или иных событий.

***

Я знаю об анонсе State of Decay 3, и я в своё время проходил первую часть, что оставила у меня тёплые воспоминания, но… учитывая, что разработчики не вынесли никаких уроков из State of Decay 1, создали State of Decay 2 полную проблем и, до сих пор распираемую от фатальных багов, думаю, State of Decay 3 абсолютно точно такой же самой игрой: тот же геймплей и те же самые болячки.

UPD.

Собравшись с силами и имея свободное время, перепрошёл игру на предмаксимальной сложности. Стоило ли оно того? Нет. Через чур много усложнений для казуальной игры. Самое большое из них - другие выжившие, что выдерживают по 30 пуль в голову.

Проходить игру уже в третий раз на "максимальной сложности" - не планирую. Лишено всяческого смысла.
Publicada el 16 de junio. Última edición: 20 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
2.2 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
А корейцы, когда придумывали этот свой невероятный «бизнес-план», состоящий из сплошных запретов для игроков, не думали, что им нужно попросту продавать игру за деньги, а не делать её типо-условно-бесплатной?
Publicada el 8 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 7 personas les pareció útil esta reseña
97.1 h registradas (2.8 h cuando escribió la reseña)
Годно. Весело. Задорно.

Есть небольшие проблемы со "статтерами" но, это уберут с обновлениями, я уверен.

Самое главное - это клёвая, не напряжная, и с упором на соревновательный элемент стратегия.

Давайте говорить по делу ребят: у меня тоже в GOH наиграно довольно много часов (348 ч.), да вот только GOH, как соревновательная стратегия (мультиплеерная) – отвратительная. Она дико медленная, даже в тех местах, где таковой быть не должна. В ней ужаснейший сетевой код, из-за чего, у вас любая игра будет тормозить (не из-за вас). В данных тормозах вообще, в принципе, никто не может быть виноват.

Но GOH, при этом, как ответвление серии Men of War имеет свои достоинства: брутальная, мрачная, жестокая, депрессивная. Да, порой даже в GOH можно добиться поистине великолепной катки по сети, но это будет лишь одна игра из пяти, где ни у кого ничего не тормозило, и никого, нигде, не кикнуло.

***

Что же касается Men of War II – в ней полное отсутствие проблем сетевых или проблем соревновательных, в отличии от того же GOH. Вспомните, сколько вам нужно произвести манипуляций, чтобы пехотинец в GOH вырыл себе окоп? От одного, до трёх кликов. Если ещё само меню не забагуется.
В Men of War II такая операция осуществляется всего одним кликом. Всё, не нужно больше никаких манипуляций. Ваша задача – следить за полем боя и реагировать на возникающие там ситуации, а не возиться с пулемётчиком, который после рытья индивидуального окопа, решил в нём сесть, а не лечь.
И так, во многих прочих вещах, что дают только плюс в копилку Men of War II.

Если желаете обсудить онлайн – он живой. Режимов несколько, каждый найдёт свой любимый. Сама игра ищется в диапазоне 1 – 3 минут (это более чем нормально для подобного рода игр). Средняя продолжительность игры – 30 мин. – 1 час. Много, но это целая череда событий от: разведки боем, до штурмов, позиционной войны и в итоге победителя, который сберёг больше войск, нежели потратил для финального удара.

Надеюсь, что на разработчиков не повлияет школьный ревью-бомбинг, и они не бросят своё детище. А будут только его улучшать и наполнять контентом.
Publicada el 17 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 8 personas les pareció útil esta reseña
20.0 h registradas
Дотошный перенос на современные системы классики (1992 года), что разорвёт вам жопу.

Пройти эту игру, сумеют только люди возрастной категории 30+, которым известно, что такое самодисциплина и они способны весьма терпеливо переживать самые различные невзгоды.

И уж поверьте, ремейк этих невзгод вам предоставит немало. Нельзя сказать, что игра намеренно усложнена или является сложной. Скорее, тут свою роль сыграл геймдизайн начала 90-тых годов, который, пытается не столько мешать вашему прохождению, сколько - разрушить его.

***

Будет слишком поздно, когда вы осознаете, что цифры на мониторе самого первого уровня (которые вы конечно же не записали) - это, череда важной квестовой цепочки (и так на каждом последующем уровне), с которой вы столкнётесь к уже поздней части вашего прохождения.

Подобный подход в современных реалиях геймдева груб и абсурден. Здесь отсутствуют объяснения, нередко нарушена причинно-следственная связь, а многая важная информация, доносится до вас посредством намёков.

С иной же стороны - это, уникальный шанс прикоснуться к творению геймдева тридцатилетней давности в его исконной интерпретации, но на современном движке.

***

Что же такое СистемШок? Истинный взгляд из прошлого на то, что собой может представлять “Тёмная” Научная Фантастика. Само собой, здешняя история — это не уровень творений Станислава Лема, Рэя Бредбери и Азика Азимова.

Это не хоррор. Хотя игра, достаточно простыми методами, пытается быть похожей на хоррор и удержать вас в напряжении на протяжении всего прохождения: что там меня может ждать за углом?; почему люди в этом импровизированном святилище отрубили себе конечности?; со стороны казалось бы непробиваемых стен, постоянно доносится скрип и верно чьё-то завывание…;

Всё это чудесно играет на гнетущую атмосферу игры. Конечно же, нисколько не дотягивая до такого (уже опять-таки старого) мастодонта, как Dead Space.

Хотя, в общем-то, цели у разработчиков System Shock стояли совсем иные.

***

Стоит ли играть в System Shock (2023)? Трудно сказать.
У игры есть некий скрытый, невероятный и увлекательный шарм. Но, то, насколько здесь в угоду классике передан сам геймдизайн, лабиринта подобное построение уровней и выполнение важных действий - просто отвращает любого морально неподготовленного игрока.

Единственное, что вам остаётся, дабы полюбить и пройти System Shock (2023) - смириться и принять его таким, какой он есть. И вот только тогда, игра действительно раскроется перед вами.

P.S. и да, однажды, я всё же попробую пройти игру за 10 часов (это один из вариантов местной сложности).
Publicada el 5 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
2 personas han encontrado divertida esta reseña
166.2 h registradas (135.4 h cuando escribió la reseña)
Фермерский дом, под которым подземелье, внутри подземелья, в подземелье, внутри подземелья, подземелье.
Publicada el 7 de abril. Última edición: 13 de abril.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
31.4 h registradas (29.3 h cuando escribió la reseña)
Хорошая, интересная игра, но с полным отсутствием маркеров или хотя бы намёков на то, что ты должен посетить.

По факту дела, мне осталось побывать всего в одной единственной точке интереса (чтобы собрать Ал-Ан), но найти её - тот ещё непростительный геморой. Причём интернет не даёт конкретного ответа - где я должен отыскать заветную пещеру.

То-ли мне нужно пилить к ледникам и шариться по тамошнему дну, толи нырять в кристаллические пещеры, ища там необходимые пути. Честно, такой подход - непростительная роскошь по трате собственного времени.

Тем не менее, игра стоит к ознакомлению, так-как дарит массу эмоций. Для меня же, эта игра первый морской хоррор, нежели адвенчура.

UPD - сжав яйца в кулак и пересмотрев множество видео с прохождением (ужатых), мне всё-таки удалось допройти игру до конца. Могу сказать лишь одно: найти фабрикатор тела Ал-На, всё-таки возможно, пускай это и проблематично, учитывая запутанность, темноту кристальной пещеры.

Что же касается сыворотки - это уже чистой воды рандом. О том, где она может быть, действительно нигде и никак не упоминается. Причём самое смешное - сыворотка располагается в абсолютно случайной пещере на поверхности, куда нужно отправить робота разведчика (убого).

В остальном, я по-прежнему восхищён этой игрой, пускай ей и не помешает нормальная сценарная и нарративная работа.
Publicada el 5 de abril. Última edición: 6 de abril.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
17.3 h registradas (10.0 h cuando escribió la reseña)
ЭТО КЛАССИКА!

ЭТО ЗНАТЬ НАДО!
Publicada el 24 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
27.0 h registradas
Гей, слов’яни, наше слово
Піснею лунає
І не стихне, доки серце
За народ страждає

Дух слов’янський живе вічно
В нас він не погасне
Злої сили біснування
Проти нас завчасне

Наше слово дав Господь нам
На те Його воля
Хто примусить пісню нашу
Змовкнути у полі?

Проти нас хоч світ повстане
Але нам те марно
З нами Бог наш, хто не з нами-
Згине той безславно.

***

Бюджетная, маленькая, но гордая игра, прекрасно показывающая, что такое война. Фишка Last Train Home вовсе не в том, что это - крохотный “В Тылу Врага” (множество мини-задач в миссиях, захват техники, использование стационарных орудий и прочее) с изрядной долей менеджмента, а в правильном морально-этическом фокусе: смерти, разрухе, отчаянии.

Чем больше вы погружаетесь в дебри гражданской войны бывшей империи, тем отчётливее становится видно, что из благородных легионеров (откровенно желающих лишь вернуться в свою новообразованную республику), вы переходите в разряд иностранных интервентов. Ровно также, к вам впоследствии начинают относится, и бывшие союзники с которыми вы делили одну траншею в великой войне.

Впрочем, эту ситуацию можно сгладить посредством всегда особенно (вручную) составленных второстепенных квестов. Да, глобально на сюжет такие квесты не повлияют, однако, они могут помочь вам в выживании при преодолении Сибири и изменить множество ситуаций в то или иное русло (нередко благодатное для вас).

***

Пожалуй, что единственным минусом, который действительно бросается в глаза у Last Train Home после моего тщательного прохождения игры, является – полное отсутствие реиграбельности.

Не смотря на массу выборов, что вы совершаете за время игры, данное повествование – всегда линейное. Даже более того, я думаю, поставь вы себе эксперимент (после первого прохождения) повторно пройти игру с иными: только негативными / только положительными выборами; как-то разительно повествование в Last Train Home не изменится.

Впрочем, это не отменяет того факта, что игра, проходящаяся за 25 – 30 часов, оставит после себя массу впечатлений. Сравнить её, пожалуй, можно с добротной игроизацией автобиографической книги о войне. С другой стороны – так это и есть!

Об этом за время прохождения постоянно намекают достойно отснятые ролики с живыми актёрами (я бы даже посмотрел фильм или сериал о Чехословацком Легионе, отсними они его с таким же качеством), да и спитч самого капитана Лангера по окончании повествования.


***


Если вас не пугают бюджетные игры, где тактическая стратегия местами органично, а местами не очень сплелась с менеджментом и выживанием, Last Train Home поправу можно назвать весьма уникальным проектом.

В конечном счёте, игр о Первой Мировой можно пересчитать по пальцам одной руки. Что же касается игр о гражданской войне в бывшей Российской Империи - таковых и вовсе нету. Однако Last Train Home весьма ярко рассказывают историю данной войны, пускай и с позиции тех, кто вне своего желания стали интервентами на чужой и непонятной войне.
Publicada el 15 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3 ... 15 >
Mostrando 1-10 de 143 aportaciones