6 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
27.3 hrs last two weeks / 331.3 hrs on record (250.1 hrs at review time)
Posted: 7 Oct, 2024 @ 5:04pm
Updated: 8 Oct, 2024 @ 4:26am

Все понимаю. На этот раз - прощаю!
Да и не похрен ли?
Вообще не похрен, грешно так бросать бравое дело - 3б@ть разрабов, и порой даже не издателя (/sarcasm). Хотел бы я сказать вам жить в том мире, который сами и создали, но... Мое дело: оценить продолжение знакомой многим игры, а не издательства, разрабов и прочего "внешнего"

С жадностью - все ясно.
Скамнямко - без оправданий.
Есть P2W с DLC персами и тренировкой против них.
Но пока: это самое критичное, что могу заметить.

Тех.нестабильность.
Фиксят патчами, и пока относительно справляются. Из недавних лишь припомню: DJ и Heihachi с идущим таймером на Rage Art.

Ранговая бесчестность.
Тут - да. Кидают по мастерству, а не по рангам.Причем: "кидают", в плане: "с х*я"
Но помните, что любой может победить, в первую очередь: хитростью и проактивностью.

Глупый сюжет.
С FREE-DLC они обосрались...
Вопросы к Кадзуе: почему сбросив деда, он кое-чего не заметил?

Но ведь есть в "восьмерке" и плюсы... Но в чем отличие от "семерки"?

Графика, музыка и пр. эстетика.
Технологично? Технологично! Unreal Engine что еще говорить?
Все костыли с визуализацией - были убраны, все смотрится как надо.
Привет Arctic Snowfall! Как же ты поимела мои глаза в свое время...

Много швов в анимациях были сглажены. Очень много "тонких" деталей: мускулы, пар, загрязнения одежды и пр. - все это дает право продолжению называться "восьмеркой"

Стиль АнимеРеализма - на месте. Отсюда и вытекают...
Вылизанные модельки, анатомически сложенные, приятные глазу. Лица женщин - местами повторяющиеся кукольные, но... это японцы.

Свистоперделки - не давят по глазам, а если и давят, разрабы поработали с доступностью и возможностью регулирования.

Задники - отдельная похвала. Вот дерешься, а сзади и вокруг происходят целые мини-сюжеты. Ну и интеракция с окружением, разрушаемость. Все на месте!

Музыка... Вам на ютуб или спотик. Сами послушаете... Ну классика, че еще скажешь...

Механики, тактильность и доступность
После стритфайтера, я думал, что ну мало кому удастся сделать так удобно, что ну любого кента пригласи - все поймет.

Не... Тут вышел Теккен, и он показал - как надо людей учить.
Тут и призраки, и реиграбельные повторы, и старые добрые совместные тренировки.
Да, не столь понятная фреймдата как в SF6, но все еще - хотя бы есть.
В целом сам режим тренировки схож. Но тема с повторами... Это победа!

Про сами механики говорить особо нечего. Все по старому с примесью нового.
Heat - хорош. Поняв его, я понял TEKKEN 8. Если его не сливать в тупую и грамотно инициализировать, очень и очень решает, и добавляет персонажам возможностей, как и серьезных эффектов.
Rage - как был, так и остался говном. Но это похрен...


Крч, на страх и риск, но очень советую. Пока что лучший и довольно сложный файтинг из затронутых мною.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.