27
Products
reviewed
164
Products
in account

Recent reviews by Yeeeeeeev

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries
4 people found this review helpful
40.6 hrs on record
The Best Lego Game to Me!
如同许多乐高游戏一样,本作无论是过剧情、发展角色还是做收集,其实核心玩法都是解谜,很多谜题也确实需要想象力去完成。虽然重复度略微高了些,但在前传+正传+野史九部曲的不同情境下还不至于有太过厌烦的罐头感。
战斗可以笼统地分为地面战斗和太空战。其中地面战斗最爽的无疑是近战,尤其是能用原力的光剑类角色,不仅有防反、原力锁喉、掷剑、原力推、原力掷物、空中突击等强大的专属能力,还有反馈奇好的手感与简单丝滑的连招系统,完全得到了ip门面该有的待遇。
太空战和远程战斗就相对单调一些。前者的操作系统可以看作ea星战前线二的简化版,作战方式和任务设计比较单一,ai也傻傻的。单纯想玩星战ip战机类游戏的话建议选择ea的战机中队。
地面远程战斗则没什么好说的,基本都是拿着换皮爆能枪突突突,区别只在于不同职业的小技能不同,但总体来说仍然是大同小异。
主线剧情的质量非常不错,如果本身是星战ip粉的话能感受到很多乐高式幽默,不熟悉系列的玩家也能看懂关键剧情和大部分笑点。部分剧情存在较大的改动,基本出现在正传三部曲里,甚至包括ep6结局里死星二号伦理大对决这样的关键剧情。
支线任务的水平就相当差了,完全是环宇宙通马桶,剧情和设定有但不多,偶尔吃一两个当彩蛋很合适,做收集的时候连着吃就有点腻了。
美工很棒,毕竟是乐高+星战,没理由差的,三个时代的艺术风格各有千秋。
但不得不吐槽的是,即使有了乐高的搞笑滤镜加持,野史三部曲还是显得尤其搞笑。之前的后传三部曲都是上映时在院线观看的,故而对叙事连贯性感受不深。此番一口气把九部曲玩下来,才深深感受到后传三部曲之间风格的巨大差异,接下来的主观吐槽部分可以不当做游戏评测的一部分:
《原力觉醒》差不多就是《新希望》的高清复刻版,但编剧在设定和剧情上做的简化让其失去了太空歌剧一贯的厚重史诗感,人物的性格和动机更像既定事实而没有什么发展曲线。
吸取了前作的批评后,《最后的绝地武士》采用了更大胆的创作模式,在剧情上具有戏剧性和深度,在设定上引入了二元体的概念,人物塑造上的脸谱化和扁平化也有所改善。但或许是霍尔多中将回头创烂至高无上号的镜头实在太impressive,导致这一作的风评也不太佳。
到了这时候,迪士尼已经完全不知道怎么在吸取教训、不落俗套、尊重设定的条件下圆好《最后的绝地武士》中留下的各种悬念了。于是在《天行者崛起》中,他们又搬出了贯穿前传与正传的大反派帕尔帕廷,在他毫无征兆的复活以外,还安排了一只闻所未闻的西斯军团与规模大得不可思议的舰队。然后理论上已经濒临灭绝的抵抗组织又摇了一堆民用船过来把皇帝首次亮相的酷炫小收藏全部干烂,一切发生的理由好像只是他们发生了。上一部里刚夸完芮与凯洛伦你中有我、我中有你的原力二元,这一部里芮打自己的grandfather就变成了“all the Sith”打“all the Jedi”,跟比战力一样暴力宣告了皇帝邪恶计划的又一次失败。btw我不知道芮是帕尔帕廷后裔还要最后自称天行者的剧情是哪位猪脑袋想出来的,这个桥段是那么的突兀、搞笑和让人难以接受。
最后的最后,我很遗憾这部作品没有将《侠盗一号》、《汉·索罗》、《欧比-旺》等几部衍生作品的故事放进游戏里。华纳只是把这几部剧里面的人物做成dlc塞进了游戏里。
Posted 4 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
【含剧透但不多】
B社游戏主线只起引导作用,整个地图的分量其实挺大的。
玩过的B社dlc里,主观排在战栗孤岛、远港、黎明守卫之后,打分8.5/10。
优点是超一流的场景叙事、副本地图设计、美工、探索感;安德烈娅的拓展台词非常多,但可惜无法延伸对话;城市设计、野外兴趣点设计、人物塑造、怪物设计都算优秀,居然还有难得的固定视角演出,非常精彩。
缺点在于对世界观的延拓和解释不足,甚至因为瓦鲁一族本身的封闭性,和本体存在一点割裂感。dlc主线对整个地图的串联作用很差,活动范围基本上只在城市周边,远远不如战栗孤岛的流程那样精妙震撼。玩法上的拓展不大(不过星空本体的玩法就已经很丰富且接近成熟了,我只期待一些更自由的选项),dlc主线剧情不怎么跌宕起伏但还是有代入感,支线就有点难跑且公式化了。
游戏背景上,我喜欢泰姆瑞尔的奇幻大于星空的深邃,如果B社按这个水准做滚6的话我会很开心的,整体上玩得很舒服,但不怎么想再打一遍。
Posted 7 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
38.2 hrs on record (13.4 hrs at review time)
安妮阿姨你让我想起特丽莎。
Posted 22 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
今天和室友聊天发现自己从来没给过游戏差评,因为对于大多数对不上电波的游戏,我都会早早弃坑,故而感觉自己无甚资格对它们做出评价。
但accc就我体验和了解的内容来说,大多数时候横版过关的设计过于重复,且并不算优秀,操作难度大于思维难度;剧情实在难以恭维,更多时候只是充当背景板;小兵的互罩机翻语音更是过于难绷。
单说美工,乍一眼看确实好看,但实在经不起细细鉴赏,各个时代的审美杂糅且架空,实在是东方皮盖西方骨,没体现出育碧对历史的还原能力来。
-----------------------------------------------------------------------
这是一条只玩了0.3h就嗯装懂哥的差评,他的留言者接受一切批评,并保证日后若通关该作品会重新评估。
Posted 20 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.1 hrs on record (4.0 hrs at review time)
旅程之伊始相当简单,是把几块积木拼成一栋建筑。
我有点紧张,我已经很久没有这样做了。我并不是乐高小白,我拼出的大型积木其实很多,但它们现在的功能只是放在展柜上充当摆件。
因为我害怕自己造成的破坏无法挽回,我丢失了说明书,也没有f5f9大法。我说,即使平素里根本意识不到它们的存在,也好过面对一堆零件却无法复原。

但这个4h流程的小游戏或多或少改变了我的想法。
故事模式里没有引导和提示,没有固定的解法,只有观察、思考与创造,整个画风简单明快,背景音乐亦不喧宾夺主,一切都很纯粹,只有积木的乐趣。
通关后在创造模式拼拼凑凑,想起很久之前的中学时代,在无数个没有手机和电脑的周末里,我总是一个人坐在房间里,用积木承载那些天马行空的幼稚故事。那时候的很多东西都像Lego一样简单又有趣。
那些与我而言已有点陌生的快乐就是这些几厘米的小积木块给世界的礼物,那些不被拘束的想象力和创造力。
Posted 28 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
133.3 hrs on record
距离通关主线已有几个月了,今天看爱尔兰近代史的时候突然想起西恩也是爱尔兰人,遂补全之。
游戏渐入尾声时心绪颇为难平,若用语言去临摹那些感受,似乎远不够细腻又太无力,我就谈谈我对范帮众人的杂感吧。
爱尔兰小伙西恩·麦克格威尔,初出茅庐,目无云天。他身上有那种爱尔兰人的乐观,一种用荒诞、冲动与混不吝麻痹自我的本领。他口齿无情,几乎依本能欲望行事,或许比起生活本身,他更爱自己生活里的人们。
墨西哥人哈维尔·艾斯桂拉,重情重义,有谋无识。他有一个革命家式的理想,但却没有实现愿景的能力。他并非空想者,选择在帮派里践行自己的价值观。他弹琴佐歌,为众涉险,却又因迷惘而求引。结尾的对峙时哈维尔举枪对天,是出自演员本人的临时要求,我想他确实理解了这个人物。
印第安裔查尔斯·史密斯,心思缜密,尊天扶弱。他是原住民与黑人的混血,在那个强调身份认同的年代里是天生的边缘者,却以关怀弱者为信条维护公义;他在工业化与城市化的进程里实践着古老传统,却又坦然接受时代的浪潮将自己所代表的群体扑灭;他不是一个扁平的形象,却又完美得不太真实。
黑人小伙兰尼·萨默斯,老练早表,时命所迫。他比亚瑟更像何西阿的继承人,喜爱读书,踏实可靠。如果不是因为父母横遭意外,他或许会作为一名律师,在那个时机四伏的年代书写自己的美国梦,成为诸多同胞的先鉴。但当他于时代的黄昏踏上牛仔的末途之时,他的内涵、前程与梦想,都已化为原野边渺茫的烟云了。
美国人迈卡·贝尔,为恶有端,算计无度。他其实是个很有代表性也很有魅力的角色,绝非一个扁平的恶人形象。故事以亚瑟的视角展开,范帮的境遇为明线,迈卡的暗中动作则是暗线,有足够多的细节去推测他在每个阶段时的心态和动作。细细推究他叛变的原因、手段与谋划其实都很合理,很多人对他的唾弃或喜爱也源于这种人性利己逻辑之中的真实。
前美国大兵比尔·威廉姆斯,憨厚戆直,迂愚可笑。他在我眼里更多是一个喜剧人,总让我想起十二哥安格隆。官方设定是同性恋,倒也解释了一些情节和情绪上的细节。
奥地利佬利奥波德·施特劳斯,为人有心,收债无情。他是半个该死的投资者,另外半边还没有拿去同魔鬼做交易,不得不说那点反差是有点可爱的。在故事的结尾里查尔斯转述了他的结局,可以说完全没有铺垫,不过倒是贴合了我对带德意志国民的刻板印象。
宿管阿姨苏珊·格里姆肖,唠唠叨叨,好似我妈。她是个比较纯粹的管理者形象,用公权的外衣披覆了内心,以至于原本丰富且深厚的情感流露出来的时候都有些不近人情。设定里是德奇的前女友,恕我有点难以认同了,这并没有把人物形象立得更丰富,反而有点ooc。
黑人女孩蒂莉·杰克逊,不从既命,得善而终。她和兰尼可以作一对照,同样是融入美国社会不久的黑人,同样因意外而颠沛流离,同样爱行动胜过喧哗,同样对正常的未来抱有期待,却在两种不同的路径中分开了人生的丝弦。
好妈妈艾比盖尔·罗伯茨,岸上回首,不复沾衣。她的母性所衍生的自私常与牛仔们的义薄云天产生冲突,那是两种不同的伟大。我想艾比对安稳生活的追求应该也是亚瑟人生分野的原因之一,当他拒绝玛丽的私奔邀约,当他怀疑德奇的惊世智慧,当他寻得自己心里的救赎时,或许都会想起那个为母则刚的艾比盖尔吧。
爱尔兰小弟基兰·达菲,无僭无过,可悲可叹。他是被时代裹挟的普通人缩影,无论是加入奥帮还是范帮都并非出于自己的选择。我相信他对范帮还是有感情的,每日清早起床干活也并非只是出于博取信任。可惜时代浪潮前普通人的挣扎永远是无力的,耕田放牧者如唐斯,托庇帮派者如基兰,莫不如此。
精法文青玛丽·贝丝,柔植有才,殷善温诚。她是最没有帮派气的帮派成员,与亡命徒们的狠厉和普通人们的踌疑不同,这位美丽的年轻女士在营地里读书时仿佛一位郊游的法国少女,萦绕着与旁人有别的,慵懒、温和、善良的贵族气质,好似超然于帮派的风雨悲喜之外。
美国少女凯伦·琼斯,喜怒见端,沉沦无门。她热爱帮派生活,热爱诈骗与冒险,但这些爱好的本质是她享受自己的积极情绪。爱人的死亡对她的打击巨大,而帮派的坠落则让凯伦再也找不到正向的情感寄托。最终或许醉死风尘中的结局,其实已是一个没有疑惑的谜题。
寡妇莎迪·阿德勒,凛凛嘉义,悍勇孰匹。她是超越普通人的英雄角色,从家破人亡到纵马天边之间几乎没有什么过渡描写。遭受打击、以暴制暴、快意复仇,对于1899年的绝大多数普通人来说,这些或许都只存在于幻想里。anyway,起身反抗比复仇成功更难,更伟大,也更重要。
德奇·范德林德,心高命薄,可曰傻逼。他是狂热理想主义的亡命徒,是家长式的领袖。我并不讨厌迈卡的坏,相反我很瞧不起德奇的蠢:他自信到用侠义作为标榜,妄想自己是正义的化身、全谋的智者、万物的裁定,却又克服不了自私自利的天性,既没能强大到对抗法治化浪潮,又没能聪明到从围剿中全身而退,只剩下自欺欺人的理想与前途裹挟着整个帮派驶向疯狂的深渊。
亲和老者何西阿·马修斯,老骥伏枥,志短不继。他是范帮理性的代表,在细节上负责推理与谋划,在宏观上可以抑制空想与孤行。何公在时,亦不觉异,自公殁后,不见其比;德奇闯空门,何公死社稷。
有爱牛仔约翰·马斯顿,年少任侠,矢入膑隐。又名婚后男人寻求自由洒脱到老的一生。比起经年日久,老来回头的中年男人亚瑟,年轻又迷惘的约翰应该更贴合我而今的人生阶段。约翰很幼稚,直到尾声结束的无尽夏日里皆是如此,亚瑟希望他脱离亡命徒的人生,他却从未真正断掉与旧日生活的羁绊;甚至他的儿子,杰克·马斯顿,也似乎是必然般走上了父辈逃而不脱的牛仔之路。
爱尔兰富家女莫莉·欧榭、无业酒民大叔、迷途知返斯旺森、搞耍老千约西亚·特里劳尼,这几位我倒没什么想谈的感受,故事里其他角色对他们的评价都很中肯。值得一提的或许只有约西亚在圣丹尼斯有房产和家眷,让我有点惊讶。
最后是亚瑟·摩根。
我不知道该怎么谈及他的故事,也不知道该如何表达对他的感情。整个故事里我最为心潮澎湃,甚而泣不成声的地方有两处,一处是玛丽和亚瑟在圣丹尼斯街头最后的对话,一处是尾声之后约翰和艾比盖尔在剧院中观影。
亚瑟死时36岁,如果没有那么多变数与抉择,或许圣丹尼斯那次美好如幻梦的约会,能成为亚瑟夫妇的日常。
古希腊人把悲剧解释为人与巨大外在力量间的冲突,亚里士多德说悲剧模仿的是一个好人的严肃举动,这个人既不能好到完美无缺,更不能坏得一无是处。观众之所以产生怜悯,是因为目睹与自己相近并且更理想的人承受了不应当的毁灭,而那股异己力量同样会降临到自己或是身边人头上。
在之前的评论中我说,曾被剧透说亚瑟的故事是一个悲剧,但在体验完这个故事后,我不再这么认为。
亚瑟之死的原因其实很多,有不幸罹患的不治之症,有卖友求荣的背叛之举,有无可阻挡的时代之趋……但他的死并非是遗憾之死,因为他已经在这些毁灭他的事物里完成了自己的救赎,于亚瑟而言,在侧卧岩崖远眺朝阳的弥留时刻,他必然是满足的。
他为曾经伤害过的家庭带来了救助,他在帮派分崩离析的前夜指出了叛徒的恶行,他在病痛中感受到了没有后顾之忧的为善之道。
所以当约翰牵着艾比盖尔去照相、观影、乘船求婚时,我感伤、满足,却不遗憾。亚瑟在生离死别之前体验过唯一的一次平凡之乐,最终已成为了约翰的日常。
亚瑟·摩根,他的故事无关乎悲剧,只在于救赎。


——————————————以下是原评论——————————————


这是我在游玩35h后留下的评论。我的评测习惯是至少玩完一款rpg的主线后再撰写评论,破例的原因是迫切地想要记录下此时此刻的心境感受。
现在我的主线推到第三章伊始,营火新旺,一切尚处在美好的时光中。亚瑟在圣丹尼斯剪了个时髦精致的胡子,对着大街小巷的每一位市民大声表露着自己的友善。何西亚和德奇泛舟同游,春日的阳光反射在平铁湖静静的水面。营地里总是很热闹,混乱在逐渐变得井井有条……
亚瑟纵马山丘与平原,行侠劫掠、渔猎豪饮,恣意浸润在天空下最自由的土地上。
他洒脱,可已经不再年轻。他愧疚,所以才不再无情。
当这个行将四十的老牛仔漫步在繁华小城的街道上,当他像一个寻常绅士一样购置衣物、寒暄行人、观赏电影、把玩扑克时,能否感受到名为现代文明的春风,在吹动他古老坚韧如铁的心?
但很遗憾,很多年前我就被剧透过,亚瑟的故事是一个悲剧。
于是我总会关注剧情里那些雪泥鸿爪般的令人不安之处。
自恋自负甚至有些偏执的德奇、掌握帮派行踪的平克顿探员、大开杀戒又离群独行的麦卡、营地里时不时的激烈争吵与不断滋生的焦躁情绪……
我有时会想,此时此刻或许就是这个故事最美好的部分,美好到让我、让亚瑟可以不必在意那些暗中的波诡与不安,只是无忧无虑地享受当下的自由。
范德林帮的人或多或少都明白,属于他们的时代已经接近尾声。无论怎样将自己浸沉在美好往日或光明未来的幻梦中,都改变不了日渐逼仄的现实。但故事总要继续,就好像历史从不停留。


圣丹尼斯某天深夜的剧场里,台上的意大利人大吹牛皮说能用牙齿接住子弹。他表演了这一神迹,并宣称死亡不过是一种幻觉。观众不信,亚瑟也不信。
“至少接不住我的子弹”,亚瑟会这样想。
他受邀瞄准意大利人的眉心,心里已经开始盘算杀人后如何从剧院里逃脱。
扣下扳机时他或许会后悔,为何要逞一时血勇而杀害一个无辜之人。
但意大利人中弹后只是向后趔趄几步,随着他腰身挺起而升起的是观众席上的阵阵掌声。
亚瑟会错愕、愤怒、如释重负。他会灰溜溜地甩一句垃圾话,或是尴尬地送上一句喝彩。无论如何那都是他。
亚瑟不会知道意大利人如何接住了他所向无敌的子弹——用牙齿;他也不会理解时代如何淘汰了他熟稔无比的生活——用他们自己。
Posted 13 April, 2024. Last edited 7 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2
2
78.6 hrs on record (75.0 hrs at review time)
公元2186年冬,星联指挥官薛帕德站在“神堡”空间站的中心。
他蹒跚而行,在他身后,各族的战舰坠落如雨。
他走进面前的光柱,好像在一个刹那里经历了永恒。
他想起了埃洛斯星上牺牲的凯登,他想起那个脸上带疤的突锐人,他想起莫丁死前轻哼的小调,他想起塞恩临终时忧郁又平和的祈祷。
他想起军团成为了“我”而不再是“我们”,他想起杰夫在伊蒂面前起舞,他想起那个阿莎莉人在幻象中才敢靠上他的肩头。
他太累了。他奋就了太多伟业,又好像还有很多梦想未酬。
杰克被塞伯鲁斯俘虏又改造,朋友们总会谈到她那惊世骇俗的叛逆,却不再有人记得她在普拉吉亚星的童年时光。米兰达死在妹妹怀里,年轻的奎利上将一边骂着她一边乘醉而哭,肝肠寸断。
萨马拉,高贵的阿莎莉惩恶使,面对年轻指挥官的鲁莽求爱,却只留下了孤独背影与“Another time,another life”的承诺。
古老种族的诅咒,“阿鞑-亚喀西”,夜风之恶魔。
叛变的幽灵、被教化的古老种族、轮回传说中的庞然巨怪……沃梅尔、伊甸、阿尔切拉……老佣兵、欧米伽、克洛根族长……
还有艾什丽。
穿过这些庞杂如烟的记忆,他的思绪回到很久、很久之前……
远在他成为万亿生灵眼里的传奇之前。
第一次来神堡时,他只是个名声不彰的人类少校。那时他只震撼于银河诸多文明的璀璨,意气风发,丝毫不知面前汹涌的是怎样的暗流险荡。
而今他已经是寰宇尽知的英雄,是文明的最后希望,却拖着残破不堪的身躯,在神堡乃至全宇宙的中心,蹒跚于空前的迷茫。




孩童那造物主之灵,呼他作变量的变量。百世轮回末途三,终归君来启新章。
Posted 25 March, 2024. Last edited 25 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
218.6 hrs on record (64.5 hrs at review time)
很多年前在家里的老电脑里玩到过一款叫《战地:越南》的游戏,可以说是我的fps启蒙,翔实历史背景下的真实大战场也成为了我的某种白月光。
战地1让我重温了当年的震撼,薯薯一次次死亡又重生在战壕与废墟中,射击、奔袭、杀人、牺牲……死亡后我能看到红蓝小点腾挪明灭,好似昔年无数人的命运在这方寸之间被改变被终结,唯一不变的好像只有战线退而复进,敌我两军的增补兵员和伤亡数字一样无穷无尽……
虽然很讨厌动辄把战地一奉为反战神作的云玩家,但不得不说dice在很多细节上都还原了战争的残酷与真实。
就一战而言,死亡远远谈不上理想主义色彩的“牺牲”。
士兵们在皇帝们的号召下拿起武器走上战场,和老鼠一起蜗居在战壕里,他们中或许有人曾对战争抱有浪漫幻想,死的时候却同样迅速、痛苦、不值一提……
凡尔登战役里,德国人叫嚣要让法国人把血流干。几十万来自不同国家的年轻人在焦土与废墟之上用血肉与机械搏杀,唯一不变的是不断摇摆又岿然不动的战线,是不断更新的阵亡数字,是源源不断补充而来的新兵……协约国士兵的血唯一的意义就是换来了同盟国士兵的血。
而这一切又什么意义呢?皇帝们渴求领土、资源、权力与一切,一面铸造铁,一面索取血,为此却有无数个活生生的生命在前线用血换血。
士兵会慢慢知道自己为了什么而战,为皇帝、为荣誉之类的理想主义空谈都会在战争的残酷中被绞烂、消逝,每天目睹死亡却不知道自己牺牲的意义,乃至意识到针锋相对的敌军也是和自己一样活生生的人,这是很痛苦的回忆。
Posted 11 February, 2024. Last edited 19 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
13.5 hrs on record
天空之城美得像一幅画。
一座辉煌而神性的蒸汽浮空乌托邦,一场回环往复奇诡激荡的轮回冒险。
而伊丽莎白,她在黄金一般的海滩上起舞,笼中鸟比笼外的天空更加美丽。
Posted 24 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
6 people found this review funny
12.0 hrs on record
这是研究所,这是你,你要从这个地方杀出去,这些是地狱里穷凶极恶的各种恶魔,它们会用命阻拦你。这还不够,你要杀穿火星,再闯进恶魔们的老家去和他们的老大打一架。
这是个挑战,是不是?哦不,你说你开的是婴儿模式?那就不一样了,您将要体验的几乎是doom本人的记忆,您有他妈的很多把又炫又酷的武器,每一把都可以在地狱男爵的脑袋上开个窗。子弹?这一路上都是不知道谁放的各种子弹,还有他妈的足以抵挡撒旦本人一拳的护甲,别忘了那把油锯,您能用它锯开这世界上百分之九十九点九的有机体,还能从它们的身体里爆出一大堆补给品,每一个怪物都是你的野餐桌!
去吧!不用想他妈的谁是他妈的好人或者谁是他妈的坏人,你只需要飞到那些发光的浮空小块上去,然后用手撕开任何你不喜欢的东西。
Posted 24 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries