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Posted: 24 Mar @ 8:30am
Updated: 25 Mar @ 7:25am

N.B. en plus de mes heures de jeu sur la version PC, j'ai environ 180h de jeu sur la version PS5.

Que vaut ce portage PC ?

Si, comme moi, vous étiez déjà convaincus de la qualité du jeu, il restait encore la question de la qualité du portage PC, surtout avec le lancement un peu raté du portage PC de Zero Dawn à l'été 2020.

Pour le coup, le portage PC de Forbidden West est très réussi. J'ai personnellement la chance d'avoir une très bonne config, c'est tout aussi beau que la version PS5, et ça tourne bien. Sur PC comme PS5, Horizon Forbidden West est clairement le porte-étendard de la next gen.
De ce que j'en ai vu, la plupart des joueurs n'ont pas eu de problème - ce qui ne veut pas dire que personne n'en a eu. Mais si vous vous y connaissez un peu en gaming PC, vous savez qu'avec la multitude de configs différentes qui existent, on est malheureusement jamais à l'abri d'une incompatibilité qui tombe pile poil sur un de nos composants, périphériques ou réglages...

Bref, le portage PC me semble très réussi côté technique. Côté interface, touches, options, etc. il n'y a rien à dire. J'ai très vite retrouvé mes petits et ai pu jouer à mon aise. Il n'y a pas de dégradation notable entre la version PS5 et la version PC. Certaines touches par défaut m'ont paru un peu douteuses, mais c'était vite réglé.

Du coup, si la seule chose qui vous préoccupait était la qualité du portage, vous pouvez foncer !

Que vaut le jeu ?

Les thèmes qui ne plaisent pas à tout le monde

Il est assez surprenant et franchement rigolo, deux ans après la sortie du jeu, de voir un certain bord politique continuer de rabâcher son unique demi élément de langage en scandant "Horizon woke, Aloy woke" sans plus de substance - non pas que substance il faille espérer.

Autant dire que si vous n'aimez pas les histoires où on voit autre chose que des mecs, blancs, cisgenres, hétéros, à tous les coins de rues, ou bien les méta-histoires qui critiquent sans vergogne les excès des ultra-riches déconnectés de la réalité et atteints de la folie des grandeurs, vous n'allez guère apprécier le jeu (et tant pis pour vous).

Cette diversité sincère et ce côté méta-histoire sont deux grandes forces du jeu (et de la franchise) pour moi. On fait aisément les liens avec notre propre monde, ses enjeux et, malheureusement, les catastrophes qui nous pendent aussi au nez. Si ce n'est pas toujours joyeux, le jeu n'en est que plus riche. En espérant que la suite soit de la même trempe.

Gameplay au poil

Le gameplay a toujours les mêmes forces que dans Zero Dawn. En fait, bien des choses ont été améliorées. On a plus d'armes, plus de possibilités, de mouvements, de compétences... bref, c'est toujours aussi plaisant de choisir les points faibles à viser, les ennemis à prioriser, etc.

Les combats contre les humains sont un peu plus fun que précédemment, grâce aux nouveaux mouvements de lance, et aux armes explosives, perforantes, ou à l'acide. Soyons clairs, ce n'est toujours pas le point fort du jeu, mais c'est mieux que le tir au pigeon du premier.

Les arbres de compétences sont beaucoup plus variés et fournis que précédemment. Il n'y a plus besoin de dépenser des points pour débloquer des choses basiques ; en revanche, il est dommage qu'une fois encore, tout soit déblocable, et donc qu'il n'y ait pas de réelle prise de décision.

Il y a aussi tout un système d'upgrade des armes et armures qui permet de débloquer de nouveaux bonus et d'avoir des builds beaucoup plus complets et variés. Attention toutefois, si vous voulez obtenir et maxer les armes légendaires, il y en a pour pas mal de farm... qui même avec un aussi bon système de combat, s'étire sur la longueur.

Tout a été amélioré depuis Zero Dawn

Globalement, tout est mieux. Le gameplay est mieux, les cinématiques et dialogues sont mieux présentés, la gestion de l'inventaire, les interactions avec les vendeurs, les déplacements... tout a été revu à la hausse et même la super hausse. C'est assez impressionnant de voir autant d'améliorations dans une suite.

Une mention spéciale aux activités annexes, comme les Cauldrons et les Tallnecks, bien moins répétitives que précédemment (J'ai été ébahi lorsque j'ai dû réparer un Tallneck dans un Cauldron pour pouvoir sortir de ce dernier, et récupérer d'un coup piratages et information géographiques).

Un jeu et un portage maîtrisés du début à la fin. Chapeau bas.
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2 Comments
VolusFM_ 25 Mar @ 5:55am 
Merci pour le retour et pour la correction ! Je corrige ça quand j'ai accès à mon PC :)
Dúna 25 Mar @ 4:00am 
Cool, merci pour cet avis ! P.S.: t'as dû reformuler une phrase dans ta première partie, "c'est tout beau" au lieu de "c'est aussi beau"