12
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
260
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Vizelt

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 12 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
10.1 ώρες συνολικά (3.8 ώρες όταν γράφτηκε)
меня ♥♥♥♥♥♥♥♥ и ♥♥♥♥♥♥♥♥ ебанные маги
Αναρτήθηκε 4 Ιανουαρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
5.2 ώρες συνολικά (3.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
впринцепи прикольно , но неудобно играть с клавиатуры
Αναρτήθηκε 22 Νοεμβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
0.3 ώρες συνολικά
файл был там где был мой сборник хентая
Αναρτήθηκε 22 Νοεμβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
6.4 ώρες συνολικά (0.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Невероятная игра
Αναρτήθηκε 22 Μαρτίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
44.2 ώρες συνολικά (20.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Лучшая игра про пиратов
Αναρτήθηκε 29 Νοεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
4.1 ώρες συνολικά (3.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Найс
Αναρτήθηκε 2 Ιουλίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
56.0 ώρες συνολικά (18.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Топ игра
Αναρτήθηκε 21 Νοεμβρίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
243.1 ώρες συνολικά (161.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Вот решил написать длинный обзор
И так я наиграл в на данный момент 152.3ч и хочу рассказать о плюсах и минусах данного шедевра
Будет 5 плюсов и 5 минусов

Минусы

Интерфейс. Крайне огорчил адски неудобный внутриигровой интерфейс. Никаких удобоваримых фильтров в шмотках. Одна и та же кнопка значит «отдать» и «надеть» в разных ситуациях общения с инвентарем. Добраться до магии и шмоток можно только за два клика. Фанаты сделали мод на инвентарь в кратчайшие сроки — многомиллионный бюджет разработчика такого не позволил?

Масштабность. Игры бываю разные. В том же DA массовка передавалась через ролики. В Skyrim потешно смотрится, когда воевода ярла на битву с драконом собирает армию из пяти человек, говорит перед ними пафосную речь и бежит на битву. Масштабность скукоживается и переходит в разряд комедийности.

Кстати, насчет драконов. Загасить дракона на первом уровне — такого даунрейда я не видел еще нигде.



Скудность выбора. Поскольку мир Skyrim представляет собой песочницу, где можно ишрать кем угодно, то страдает разнообразие и проработка каждого отдельного мирка этого макромира. Проявлений масса. Например, маги. Выбор шмота минимален. Приходишь в коллегию и можешь выбрать одну из двух мантий для каждой школы. Прекрасно, что у каждой школы магии есть свои мантии, но внутри одной никакого разнообразия. После первого посещения торговцев магией изучать их ассортимент не имеет никакого смысла. Выкашивая под ноль подземелье с волшебниками можно быть на сто процентов уверенным, что все они (вплоть до босса) будут одеты в одно и то же!

Лица. Фабрика уродов — это про генератор персонажей

Опыт за квесты. Давать опыт по принципу перехода количества в качество и за прочтение книг давняя фишка TES, но выполнять квесты, за которые тебе НИЧЕГО не дают, это как-то… обломно что ли.

Плюсы

графика - природа потрясает(реки горы и т.д)
атмосфера настоящего предгорья смена дня и ночи погода ну просто великолепно!!

Навыки довольно хорошо проработаны ветви навыков . Теперь чтобы прокачать каждый навык тебе нужно читать книги или использовать
сам навык

Книги количество книг со своим сюжетом в скайриме крайне много .Если их собрать все в кучу будет 316 тысяч слов по сравнению 'Война и мир' 188тысяч слов

Лучшии по моему вкусу

«Похотливая аргоинская дева»
«Фейволкен 1-3»
«Аргонианский рассчет»
«Палла», издания 1 и 2
«Учимся Взлому»

Квесты просто интересные не однотипные квесты

Алхимия - теперь это наука, чтобы узнать свойства ингредиента надо над ним поработать - съесть или попробовать смешать зелье.

Зачарование - теперь тоже наука. Маг учится понимать чары разбирая волшебные предметы. Комуто может показаться минусом, что теперь магия отдельно, а чары отдельно. не соглашусь, ибо надо не только знать заклинания, но и понимать как их закрепить на предмете.

Вывод 6/10
Αναρτήθηκε 6 Ιουλίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 23 Νοεμβρίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1,384.7 ώρες συνολικά (12.3 ώρες όταν γράφτηκε)
игра как игра
Αναρτήθηκε 23 Νοεμβρίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 21 Νοεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
0.6 ώρες συνολικά (0.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Вау игра похожа на доту ток лучше
Αναρτήθηκε 24 Νοεμβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 12 καταχωρίσεις