12
Рецензирани
продукти
260
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Vizelt

< 1  2 >
Показване на 1 — 10 от 12 постъпления
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
10.1 изиграни часа (3.8 часа по време на рецензията)
меня ♥♥♥♥♥♥♥♥ и ♥♥♥♥♥♥♥♥ ебанные маги
Публикувана 4 януари.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
5.2 изиграни часа (3.9 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
впринцепи прикольно , но неудобно играть с клавиатуры
Публикувана 22 ноември 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
0.3 изиграни часа
файл был там где был мой сборник хентая
Публикувана 22 ноември 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
6.4 изиграни часа (0.5 часа по време на рецензията)
Невероятная игра
Публикувана 22 март 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
44.2 изиграни часа (20.1 часа по време на рецензията)
Лучшая игра про пиратов
Публикувана 29 ноември 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
4.1 изиграни часа (3.1 часа по време на рецензията)
Найс
Публикувана 2 юли 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
56.0 изиграни часа (18.2 часа по време на рецензията)
Топ игра
Публикувана 21 ноември 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
5 души намериха тази рецензия за полезна
243.1 изиграни часа (161.1 часа по време на рецензията)
Вот решил написать длинный обзор
И так я наиграл в на данный момент 152.3ч и хочу рассказать о плюсах и минусах данного шедевра
Будет 5 плюсов и 5 минусов

Минусы

Интерфейс. Крайне огорчил адски неудобный внутриигровой интерфейс. Никаких удобоваримых фильтров в шмотках. Одна и та же кнопка значит «отдать» и «надеть» в разных ситуациях общения с инвентарем. Добраться до магии и шмоток можно только за два клика. Фанаты сделали мод на инвентарь в кратчайшие сроки — многомиллионный бюджет разработчика такого не позволил?

Масштабность. Игры бываю разные. В том же DA массовка передавалась через ролики. В Skyrim потешно смотрится, когда воевода ярла на битву с драконом собирает армию из пяти человек, говорит перед ними пафосную речь и бежит на битву. Масштабность скукоживается и переходит в разряд комедийности.

Кстати, насчет драконов. Загасить дракона на первом уровне — такого даунрейда я не видел еще нигде.



Скудность выбора. Поскольку мир Skyrim представляет собой песочницу, где можно ишрать кем угодно, то страдает разнообразие и проработка каждого отдельного мирка этого макромира. Проявлений масса. Например, маги. Выбор шмота минимален. Приходишь в коллегию и можешь выбрать одну из двух мантий для каждой школы. Прекрасно, что у каждой школы магии есть свои мантии, но внутри одной никакого разнообразия. После первого посещения торговцев магией изучать их ассортимент не имеет никакого смысла. Выкашивая под ноль подземелье с волшебниками можно быть на сто процентов уверенным, что все они (вплоть до босса) будут одеты в одно и то же!

Лица. Фабрика уродов — это про генератор персонажей

Опыт за квесты. Давать опыт по принципу перехода количества в качество и за прочтение книг давняя фишка TES, но выполнять квесты, за которые тебе НИЧЕГО не дают, это как-то… обломно что ли.

Плюсы

графика - природа потрясает(реки горы и т.д)
атмосфера настоящего предгорья смена дня и ночи погода ну просто великолепно!!

Навыки довольно хорошо проработаны ветви навыков . Теперь чтобы прокачать каждый навык тебе нужно читать книги или использовать
сам навык

Книги количество книг со своим сюжетом в скайриме крайне много .Если их собрать все в кучу будет 316 тысяч слов по сравнению 'Война и мир' 188тысяч слов

Лучшии по моему вкусу

«Похотливая аргоинская дева»
«Фейволкен 1-3»
«Аргонианский рассчет»
«Палла», издания 1 и 2
«Учимся Взлому»

Квесты просто интересные не однотипные квесты

Алхимия - теперь это наука, чтобы узнать свойства ингредиента надо над ним поработать - съесть или попробовать смешать зелье.

Зачарование - теперь тоже наука. Маг учится понимать чары разбирая волшебные предметы. Комуто может показаться минусом, что теперь магия отдельно, а чары отдельно. не соглашусь, ибо надо не только знать заклинания, но и понимать как их закрепить на предмете.

Вывод 6/10
Публикувана 6 юли 2018. Последно редактирана 23 ноември 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1,384.7 изиграни часа (12.3 часа по време на рецензията)
игра как игра
Публикувана 23 ноември 2017. Последно редактирана 21 ноември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
0.6 изиграни часа (0.3 часа по време на рецензията)
Вау игра похожа на доту ток лучше
Публикувана 24 ноември 2016.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2 >
Показване на 1 — 10 от 12 постъпления