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總時數 1.8 小時 (評論時已進行 1.7 小時)
一個小時的旅程,簡單、純粹、寧靜。
孤獨的心靈尋求著溫暖的火,朝著光亮的地方前行,找尋著慰藉,追尋著到此的意義。
沒有喧鬧的對話,只有優雅的旋律。
他不是一款好玩的遊戲,有的是精煉的氛圍體驗。

尚未結束的旅程,期待嶄新的開始,再次體驗祥和的寧靜。
張貼於 2024 年 1 月 13 日。
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總時數 17.2 小時
女孩與山脈,阻礙與困難,恐懼和否定,接受與包容。

不知道為何來登山的女孩,高聳的山脈阻擋在前。
遇到的困難不僅僅是登山的險峻,也面臨心魔的阻撓。
遊戲巧妙地讓操作女孩的玩家也有同樣的感受,受到挫折,內心的阻礙著自己邁向頂峰。
但堅持不懈,克服這一切,最後看到山頂風景的那一刻,一切,都值得了。
不得不說這是一款非常特別的遊戲,整個關卡設計會讓人繼續堅持下去的動力,流暢的跳躍衝刺,搭配上遊戲中8-bits的音樂,跟著音樂的節拍一步一步邁進腳步,直到登頂的那一刻,內心的從一開始的緊張感,到最後登頂內心的舒坦,是一種難以言喻的遊戲體驗,很高興我能玩到這款作品。

P.S. B/C 面和真結局實在太難了,動作遊戲專家應該玩得很開心,但我不行了
張貼於 2021 年 3 月 27 日。 最後編輯於 2024 年 3 月 17 日。
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總時數 25.8 小時 (評論時已進行 23.1 小時)
可以定義自己的桌布,動態桌布、互動式桌布讓你任君挑選。
強大的工作讓你看到各種可能性,以及各種夢想(?)。
但是電腦的需求建議好一點,有些桌布對CPU的要求不低。
推薦給喜歡看到漂亮桌布的傢伙~
張貼於 2021 年 3 月 27 日。 最後編輯於 2021 年 3 月 27 日。
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總時數 106.8 小時
遊戲體驗差不說,
一個生存遊戲,死了就要打下一把。
還會因為電腦配備過低而造成戰鬥劣勢 — 視野、草叢、人物清晰度有明顯的差異,
競技遊戲的基本公平性 完 全 不 存 在。
作為一款等基本待時間比遊戲時間還要久的競技遊戲,不推薦購買。
張貼於 2021 年 3 月 27 日。 最後編輯於 2021 年 3 月 27 日。
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總時數 192.5 小時
遊戲很陰險,而比這更陰險的是卑鄙的玩家。
坐在溝火前沉思,去除一切紛擾,培養禪的意境。

追隨著火焰的光芒,灰燼不斷的前行。
迷濛的劇情,宏大雄偉的歷史殘垣,氣勢磅礡的史詩音樂,接著,就面臨了無盡的死亡和重生;
如飛蛾般追隨陽光的本能,很快就會被陰險的關卡設計,難纏的BOSS,還有狡猾的入侵者給熄滅。
戰勝這一切代表你擁有強大的靈魂,足以成為卑鄙的外鄉人,達成傳火的使命。

張貼於 2021 年 3 月 27 日。
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總時數 21.6 小時
繼承1代的優秀戰鬥系統,以及有意思的地圖設計,墨西哥的遊戲團隊又帶來一款瘋狂的摔角佳作。

本作的劇情承接一代,但是有更瘋狂的帶來了穿越時間線的劇情取向。
無俚頭、大開玩笑的劇情設定,還有致敬各種作品的謎因梗,讓我在盡情吐槽之餘帶來不斷的歡笑。
戰鬥系統維持原本的骨幹,但又加入更多的元素,在搭配上拳拳到肉的打擊手感,無疑讓爽度再上一個檔次。
另外相較於前一代,本次的真結局的難度變化之大,讓我直接放棄 (差最後一個鑰匙碎片...我老了),很喜歡挑戰自我的歡迎嘗試。
張貼於 2021 年 3 月 26 日。 最後編輯於 2024 年 3 月 17 日。
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總時數 20.9 小時 (評論時已進行 15.9 小時)
雖然已經是老遊戲了,但不免俗打完來評論一下。
再一次跟著蘿拉·卡芙特經歷一場驚心動魄的旅程,除了敵人更加的瘋狂敢死,蘿拉本人也完全不遑多讓,不論人多不多,殘垣峭壁到底何時會塌,沒有什麼是蘿拉、弓箭和登山斧不能解決的,神擋殺神,佛擋殺佛,再加上碰到建築物就會崩落的強力異能,到哪都是很好的拆除大隊兼驅魔專家。
劇情部分,老實說我沒有多大的印象,主線劇情節奏很快,還沒帶入到角色的感情就突如其來的轉折,又有好幾個勢力角逐,老實說有種看B級片的感覺,邊看邊吐槽劇情還算有意思,很多劇情的細節大多在蒐集品中,但蒐集品又很麻煩,如果一職跟著主線走就不會特別回去拿,算是一個小可惜的點,總體劇情就中規中矩,沒有太多的爆點。
遊戲性而言還不錯,蘿拉會在過程中解開新的裝備,去開一些原本不能開的路線,地圖不算大,但是有做出上下層的立體感,會有一種:「喔!原來我剛才在那底下!」 的驚喜感,個人挺喜歡的;武器、升級、探索、戰鬥也算有到達水準,可惜的解謎的部分,非主線古墓的解謎深度不高,原以為會有大型古墓的。

總體來說是一款爽快的動作冒險遊戲,雖有小缺陷,但仍值得一玩。

PS. 遊玩過程中全程用搖桿 (XBOX one S),除了瞄準有點不好上手,還有另一個小問題,就是遊戲的震動實在有點大,希望可以有調整震動幅度的設定。
張貼於 2021 年 3 月 26 日。 最後編輯於 2021 年 3 月 27 日。
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2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 249.6 小時 (評論時已進行 32.4 小時)
名符其實的魔物"獵"人
每次的Boss戰都是史詩級戰役
短則10分長則1小時
然而大部分的時間裡都是
跑給魔物追 或尾隨逃跑得Boss
沿路路採集一堆覺得以後會用到的素材
經歷幾次的貓車後
魔物終於被陰險的獵人擊倒
結束這回合!














獵人迎來勝利後,驕傲的說:
下面一位~~
張貼於 2019 年 11 月 27 日。 最後編輯於 2023 年 11 月 23 日。
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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 10.4 小時
跟著歐若拉在童話世界裡與夥伴們冒險,奇幻溫馨的冒險底下,骨子裡是款即時回合制的RPG:另外不得不佩服Ubisoft小工作室的創意,利用小精靈的設定,可以用來玩雙人(一人遊玩一人輔助),甚至可以拖延敵人的攻擊速度,左右戰局,對傳統的回猴遊戲注入新的靈魂,我個人是不太喜歡回合制遊戲的,但玩過之後確實讓我的眼睛為之一亮。
相較於詩情畫意的2D畫面,遊戲的故事有開心、有難過,有各種波折等著歐若拉,我們會跟著她一起冒險、遇到新的朋友,克服各種難關,成長茁壯。
我喜歡緊張刺激的動作遊戲,可是當我聽到他背景的鋼琴奏樂一下,配上那水墨畫風格的畫面,會有一股暖烘烘的感覺,讓人想要靜下心來體驗他的魅力。
張貼於 2019 年 7 月 7 日。
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總時數 5.1 小時
相當優美的遊戲,畫面表現力極為優秀,不但將海洋生態的描繪出來,更依照淺海盜深海,以四季的配色堆疊出場景的變化,再一層一層的深入劇情,搭配上音樂的演奏(音樂也是這遊戲的靈魂!),讓我忘卻了夏季的炎熱,飄飄然的暢遊四海。
遊戲操作簡單,走錯錄了也會把你拉回來,也沒有會把角色弄死的陷阱,使玩家能專注在探索及劇情的氛圍。
遊戲的時數也不長,純粹走玩一輪大概就一部長電影的時間。
如果喜歡海洋、潛水,指喜歡探索不喜歡打打殺殺的,這款會很適合你。
張貼於 2019 年 7 月 5 日。
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