31
Число
обзоров
660
Количество
продуктов

Последние обзоры CrazyL

< 1  2  3  4 >
11–20 из 31
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
3.1 ч. всего
簡單的操作,特別的美術風格。
特別的解謎方式,即便沒有玩過都會被他的遊玩呈現手法抓住眼球。
推薦給喜歡輕鬆體驗的玩家,你會有個愉快的下午。
Опубликовано 13 января 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1.8 ч. всего (1.7 ч. в момент написания)
一個小時的旅程,簡單、純粹、寧靜。
孤獨的心靈尋求著溫暖的火,朝著光亮的地方前行,找尋著慰藉,追尋著到此的意義。
沒有喧鬧的對話,只有優雅的旋律。
他不是一款好玩的遊戲,有的是精煉的氛圍體驗。

尚未結束的旅程,期待嶄新的開始,再次體驗祥和的寧靜。
Опубликовано 13 января 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
17.2 ч. всего
女孩與山脈,阻礙與困難,恐懼和否定,接受與包容。

不知道為何來登山的女孩,高聳的山脈阻擋在前。
遇到的困難不僅僅是登山的險峻,也面臨心魔的阻撓。
遊戲巧妙地讓操作女孩的玩家也有同樣的感受,受到挫折,內心的阻礙著自己邁向頂峰。
但堅持不懈,克服這一切,最後看到山頂風景的那一刻,一切,都值得了。
不得不說這是一款非常特別的遊戲,整個關卡設計會讓人繼續堅持下去的動力,流暢的跳躍衝刺,搭配上遊戲中8-bits的音樂,跟著音樂的節拍一步一步邁進腳步,直到登頂的那一刻,內心的從一開始的緊張感,到最後登頂內心的舒坦,是一種難以言喻的遊戲體驗,很高興我能玩到這款作品。

P.S. B/C 面和真結局實在太難了,動作遊戲專家應該玩得很開心,但我不行了
Опубликовано 27 марта 2021 г.. Отредактировано 17 марта 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
25.8 ч. всего (23.1 ч. в момент написания)
可以定義自己的桌布,動態桌布、互動式桌布讓你任君挑選。
強大的工作讓你看到各種可能性,以及各種夢想(?)。
但是電腦的需求建議好一點,有些桌布對CPU的要求不低。
推薦給喜歡看到漂亮桌布的傢伙~
Опубликовано 27 марта 2021 г.. Отредактировано 27 марта 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
106.8 ч. всего
遊戲體驗差不說,
一個生存遊戲,死了就要打下一把。
還會因為電腦配備過低而造成戰鬥劣勢 — 視野、草叢、人物清晰度有明顯的差異,
競技遊戲的基本公平性 完 全 不 存 在。
作為一款等基本待時間比遊戲時間還要久的競技遊戲,不推薦購買。
Опубликовано 27 марта 2021 г.. Отредактировано 27 марта 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
192.5 ч. всего
遊戲很陰險,而比這更陰險的是卑鄙的玩家。
坐在溝火前沉思,去除一切紛擾,培養禪的意境。

追隨著火焰的光芒,灰燼不斷的前行。
迷濛的劇情,宏大雄偉的歷史殘垣,氣勢磅礡的史詩音樂,接著,就面臨了無盡的死亡和重生;
如飛蛾般追隨陽光的本能,很快就會被陰險的關卡設計,難纏的BOSS,還有狡猾的入侵者給熄滅。
戰勝這一切代表你擁有強大的靈魂,足以成為卑鄙的外鄉人,達成傳火的使命。

Опубликовано 27 марта 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
21.6 ч. всего
繼承1代的優秀戰鬥系統,以及有意思的地圖設計,墨西哥的遊戲團隊又帶來一款瘋狂的摔角佳作。

本作的劇情承接一代,但是有更瘋狂的帶來了穿越時間線的劇情取向。
無俚頭、大開玩笑的劇情設定,還有致敬各種作品的謎因梗,讓我在盡情吐槽之餘帶來不斷的歡笑。
戰鬥系統維持原本的骨幹,但又加入更多的元素,在搭配上拳拳到肉的打擊手感,無疑讓爽度再上一個檔次。
另外相較於前一代,本次的真結局的難度變化之大,讓我直接放棄 (差最後一個鑰匙碎片...我老了),很喜歡挑戰自我的歡迎嘗試。
Опубликовано 26 марта 2021 г.. Отредактировано 17 марта 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
20.9 ч. всего (15.9 ч. в момент написания)
雖然已經是老遊戲了,但不免俗打完來評論一下。
再一次跟著蘿拉·卡芙特經歷一場驚心動魄的旅程,除了敵人更加的瘋狂敢死,蘿拉本人也完全不遑多讓,不論人多不多,殘垣峭壁到底何時會塌,沒有什麼是蘿拉、弓箭和登山斧不能解決的,神擋殺神,佛擋殺佛,再加上碰到建築物就會崩落的強力異能,到哪都是很好的拆除大隊兼驅魔專家。
劇情部分,老實說我沒有多大的印象,主線劇情節奏很快,還沒帶入到角色的感情就突如其來的轉折,又有好幾個勢力角逐,老實說有種看B級片的感覺,邊看邊吐槽劇情還算有意思,很多劇情的細節大多在蒐集品中,但蒐集品又很麻煩,如果一職跟著主線走就不會特別回去拿,算是一個小可惜的點,總體劇情就中規中矩,沒有太多的爆點。
遊戲性而言還不錯,蘿拉會在過程中解開新的裝備,去開一些原本不能開的路線,地圖不算大,但是有做出上下層的立體感,會有一種:「喔!原來我剛才在那底下!」 的驚喜感,個人挺喜歡的;武器、升級、探索、戰鬥也算有到達水準,可惜的解謎的部分,非主線古墓的解謎深度不高,原以為會有大型古墓的。

總體來說是一款爽快的動作冒險遊戲,雖有小缺陷,但仍值得一玩。

PS. 遊玩過程中全程用搖桿 (XBOX one S),除了瞄準有點不好上手,還有另一個小問題,就是遊戲的震動實在有點大,希望可以有調整震動幅度的設定。
Опубликовано 26 марта 2021 г.. Отредактировано 27 марта 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
249.6 ч. всего (32.4 ч. в момент написания)
名符其實的魔物"獵"人
每次的Boss戰都是史詩級戰役
短則10分長則1小時
然而大部分的時間裡都是
跑給魔物追 或尾隨逃跑得Boss
沿路路採集一堆覺得以後會用到的素材
經歷幾次的貓車後
魔物終於被陰險的獵人擊倒
結束這回合!














獵人迎來勝利後,驕傲的說:
下面一位~~
Опубликовано 27 ноября 2019 г.. Отредактировано 23 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
10.4 ч. всего
跟著歐若拉在童話世界裡與夥伴們冒險,奇幻溫馨的冒險底下,骨子裡是款即時回合制的RPG:另外不得不佩服Ubisoft小工作室的創意,利用小精靈的設定,可以用來玩雙人(一人遊玩一人輔助),甚至可以拖延敵人的攻擊速度,左右戰局,對傳統的回猴遊戲注入新的靈魂,我個人是不太喜歡回合制遊戲的,但玩過之後確實讓我的眼睛為之一亮。
相較於詩情畫意的2D畫面,遊戲的故事有開心、有難過,有各種波折等著歐若拉,我們會跟著她一起冒險、遇到新的朋友,克服各種難關,成長茁壯。
我喜歡緊張刺激的動作遊戲,可是當我聽到他背景的鋼琴奏樂一下,配上那水墨畫風格的畫面,會有一股暖烘烘的感覺,讓人想要靜下心來體驗他的魅力。
Опубликовано 7 июля 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4 >
11–20 из 31