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總時數 2.6 小時
有意思的解謎遊戲,畫面風格有點魔幻(?
難度並不是太大,關卡不多但設計都很精巧,留下不少記憶點
也有足夠多的細節讓人重新遊玩
適合找個下午chill一下
張貼於 2024 年 12 月 31 日。
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總時數 27.9 小時 (評論時已進行 27.8 小時)
跨越時空的評測,打完本傳距離遊戲發售已經過了20年
但非常訝異這竟然是20年前的作品,人物的臉部表情,射擊戰鬥的氣氛場面,放到現今也不過時
精彩的演出畫面還有具有巧思的關卡設計,每個關卡的景色和玩法都非常的不同,新鮮感會一路延續到結尾
加上那等不到完結的劇情,都讓人欲罷不能
終於能夠體會經典之所以為經典,樹立射擊遊戲關卡的典範,後繼者也不一定能望其項背
結論:非常值得體驗
張貼於 2024 年 12 月 28 日。
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總時數 5.6 小時
如遊戲名稱 "繭" Cocoon, 在一個個繭世界裡面穿梭
謎題的思路有趣,也不至於太過艱深,
整體遊戲氛圍都很愜意,畫面呈現也很優秀每個世界的景色變化都各有特色
整體遊戲時間不長,但整個過程很享受~推
張貼於 2024 年 12 月 5 日。
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總時數 224.9 小時 (評論時已進行 223.7 小時)
遲來的通關,遲來的頻論。

一款初喝起來平淡,但一口一口品嘗後卻欲罷不能的優秀作品。

本作呈現出西部蠻荒對抗文明社會的一種反抗,以及那個時代的人遇到的處境和想法,
蠻荒帶來的自由奔放,隨之帶來的暴力和剝奪,
文明造就的秩序穩定,但也造成了對環境、對印地安人的迫害,
為之奮鬥,為之吶喊,為之痛苦的人,
終會化成塵土,被這片土地所吸收,成為時代的一部分。

牛仔們將左輪手槍的子彈傾瀉在名為時代的潮流,
仍然無法敵過時代的洪流,
在最後的最後,儘管不想面對,
拖著帶傷的身軀,也深知接下來的結局,
即便知曉自己帶著罪孽,但仍然想捍衛自己的內心,捍衛自己所珍視之人,
並將這一切傳承給能完成這一切的後人。

謝謝你,亞瑟‧摩根。
謝謝你,Dan Houser,帶來這麼精彩的故事。
張貼於 2024 年 11 月 10 日。
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總時數 29.0 小時 (評論時已進行 25.6 小時)
先說結論:建議特價入手

雖說這個開發商本身就是寫劇本專業的,但其實本作劇情如果深究起來非常晦澀難懂,
用了很多似懂非懂的名詞來形容超現實的現象,但也很多留白讓聽眾自己猜想。
劇情中大多數時間都是那種安靜詭譎的氣氛,不喜勿入。
建議除非你很愛這口不然當作一普通美劇看過去就好,不用一張一張文本看來看去糊里糊塗拖垮節奏。

戰鬥來說可圈可點 (及格),超能力+射擊的玩法算有意思的,
另外能力也會被拿來當作解謎,銜接的不錯,
但要先熬過前期沒解鎖能力的痛苦期,
建議開啟輔助遊戲加快技能冷卻,戰鬥節奏感才不會那麼拖垮,
(冷卻太久儼然變成回合制遊戲)
後期能力解鎖後戰鬥會變得比較多樣一些,但熟悉後會忍容易膩,
爽度有,抓人丟人的音效跟光效都很炫泡,玩一陣子後就會覺得玩不出什麼新花樣了。

另外本作最值得一提的就是畫面,
超能力的場景破壞,絢麗的光效,炸裂的音效,
光線的運用讓優秀的場景設計抹上一層神秘的氛圍,
配上劇情上面濃豔的對比色,凸顯出敵人劇情/轉場,
表現張力是本作值得稱讚的優點。

再說一次結論:
推薦特價的時候購買,適合一輪遊,
畫面絢麗,劇情神秘,戰鬥酷炫暴力,
適合 SCP 愛好者,風格獨特,買之前請多加注意。

P.S. DLC 好多 BUG..
張貼於 2024 年 10 月 3 日。
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總時數 12.6 小時 (評論時已進行 12.5 小時)
雖然還沒打完,但還是先來寫個感想了。
真 的 很 好 玩 !

這就是一款平台跳躍遊戲,沒興趣的就不用看下面的評論了。

核心就是平台跳躍解謎,厲害的是他把地圖設計得很精妙,把銀河戰士那套玩得很出色
但沒有攻擊的手段,敵人只能趕走或是你跑走XD,就是非常 "純粹" 的跳躍,
藏了很多東西且不會噁心人,基本上就是操作反應+解謎的過程,
搭配路上找到各種技能,讓整個流程來說不會無聊,
另外我沒想到這 33 Mb 的容量竟然有這麼大一張地圖,誇張的是路線安排也是令人驚豔
找到捷徑的當下讓我想到黑魂一那後豁然開朗的感覺

畫面可能或許第一眼看覺得就是像素畫面,
但開始玩一陣子後就會發現其實本遊戲的美術非常細膩,
風吹草動,物品損壞,搭配特效和音效揉合在一起也都不會突兀
遊戲過程中的沉浸感都非常的好 (要習慣暗色的畫面)。

除了不喜歡被動物追著跑得緊張感外,其他部分都很喜歡。
值得推薦給平台跳躍的愛好者!
張貼於 2024 年 9 月 28 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 30 日。
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總時數 73.1 小時
初始的惡意,一代經典作品的重製
沒有玩過原版的玩這版本即可,雖然舊遊戲系統操作諸多都不人性化
但本作的地圖設計,遊戲流程,音樂都是一絕
沒有告訴你要怎麼做,想走哪就走哪
死亡的記憶會讓你知道怎麼走,怎麼攻剋強敵
攻剋難敵的那種成就感,以及如何卑鄙開發者的卑鄙是遊戲的精隨
在艾爾登法環和黑暗靈魂3後如果還喜歡備受虐的矮人們推薦入手
張貼於 2024 年 3 月 14 日。 最後編輯於 2024 年 3 月 17 日。
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總時數 3.8 小時
看似簡單純粹的遊戲,但卻是一個令人驚豔的解謎小品
從遊戲畫面看來普通,卻擁有與畫面外場景互動的獨特體驗
內容不長,難度循序漸進,過程鍾會添加不同的要素讓解謎不會單調玩膩
沒有劇情,沒有對白,就只有純粹的解謎還有隨著場景變化的音樂,伴隨著你的大腦思考著解答
適合放鬆心情輕鬆遊玩,隨著遊戲推進,你會越來越對作者的巧思感到欽佩
張貼於 2024 年 3 月 14 日。
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總時數 2.4 小時
治癒遊戲,音樂配合花朵的綻放,
畫面和弦樂隨花瓣一同揚起,如詩如畫,
但操作性和視角問題影響到遊戲體驗,
前飛得速度不好控制容易爆衝,碰撞的判定也很模糊
撇除上述兩個缺點該遊戲瑕不掩瑜。
張貼於 2024 年 1 月 20 日。 最後編輯於 2024 年 1 月 20 日。
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總時數 3.1 小時
簡單的操作,特別的美術風格。
特別的解謎方式,即便沒有玩過都會被他的遊玩呈現手法抓住眼球。
推薦給喜歡輕鬆體驗的玩家,你會有個愉快的下午。
張貼於 2024 年 1 月 13 日。
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