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Vicky Emygdio   Brazil
 
 
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Hoje é dia de arrasar com estilo. Quero todo mundo de olho nas minhas unhas.👀
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Não coloque palavras na minha boca, coloque a sua boca na minha.
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A INFÂNCIA É UMA ESTAÇÃO CURTA.

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Bora falar do jogo em si. Clock Tower: Rewind é um remaster portado para a nova geração de videogames e computadores da versão de SNES e PS1, trazendo luz ao clássico que mal viu a luz do dia em sua época e foi esquecido no churrasco ao longo dos anos (quase 30, né mores??). Aqui a Wayforward foi sagaz, pois ela te oferece a opção de jogar o jogo ORIGINAL ou a versão REWIND já no menu inicial. Imagino que não tenha muitas mudanças entre versões, MAS para a finalidade desta análise, escolhi a versão Rewind.

O jogo é muito levinho e roda sem problemas. Como ele foi trazido para o século XXI, é compatível com os controles modernos e também confortavelmente jogável com teclado e mouse (já que ele é um point and click, né?). Porém, mesmo com a jogabilidade simples, isso não significa que ele seja fácil.

BEM VINDO AOS ANOS 90, BEBÊ!!!!

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É meus amores, aqui não tem tutorial, nem objetivos, nem mapa, nem GPS, nem a mãe com placa de setinha que brilha, não tem absolutamente NADA para te mostrar o que fazer, como fazer e onde ir. O jogo inicia com a animação linda toda novinha da nova versão (versão anime) que substituiu o CGI de intro da versão original, aí é colocar start no jogo, curtir a animação da intro, curta e direta, e depois é o famoso VOCÊ QUE LUTE! Aqui, meus queridos, você vai ter que agir como nós, gamers old school, e usar a memória e um papel e caneta para não se perder aqui (não é difícil, mas pode acontecer).

O jogo tem uma dificuldade moderada, que não chega a ser frustrante, mas podem acontecer algumas coisinhas aqui e ali te fazem arrancar boas bufadas de frustração, mas aí é engolir o choro e começar de novo (ah, que saudade que eu tava de amar e odiar um jogo de novo… *suspiros*).

O jogo não tem save room ou save point, MAS tem checkpoint no qual te permite retomar pelo menu continue do jogo. Pelo amor de Deus, não caia na besteira de, se morrer, clicar em Start Game/Quick Start, pois você vai começar o jogo TODO DE NOVO e perder o checkpoint no menu continue (#quetristreza). Todavia, aí tem a parte da colher de chá da modernidade: apertando o botão R2|RT|ESC, jogando na versão REWIND, aparece um menu de pausa e lá tem a opção save game (um bálsamo para tempos difíceis). Outro presente da modernidade é o botão REWIND (pegou a referência??heim??heim??) no qual é só apertar e segurar o L2|LT|R para literalmente ativar o “wandavision” e retroceder alguns segundos do jogo para corrigir algo que queira (por exemplo, você queria subir uma escada, mas passou direto por ela, é só ativar o wandavision e GG).

Quando ela aparece, a trilha sonora é muito gostosinha, já que o jogo é 90% no mais absoluto silêncio. Você só escuta os passos da protagonista, 2% nas cutscenes e 8% nas perseguições, pois sim, temos uns desqueridos aqui querendo nos “tesourar”. As perseguições aqui são uma coisa bem interessante, já que a nossa protagonista é uma bela moça delicada e assustada, que não é super soldado – nem uma pedra a "póbi" sabe tacar. O que nos resta é apenas correr e se esconder.

Mas como ela não é nenhuma atleta olímpica com fôlego infinito e nervos de aço (o que é perfeitamente compreensível), ela vai se cansar MUITO rápido e você terá que reservar momentos para que a personagem se sente e se recupere (que acontece bem mais rápido na versão rewind, coisa de segundos). Por falar na nossa protagonista, uma pausa aqui para te contar rapidamente do enredo, mas SEM SPOILERS, pois quero respeitar a sua experiência.

AQUI TEMOS UMA MOCINHA EM PERIGO, MAS É ABUSADA, CORAJOSA E ESPERTA

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O que sabemos é que 4 jovens e órfãs, Ann, Lotte, Laura e Jennifer (nossa protagonista) são adotadas por um homem rico e recluso chamado Simon Barrows. Elas são levadas por sua professora, Ms Mary, até sua mansão, que é bem afastada e isolada, reconhecida pela sua Clock Tower. As meninas ansiosas por começarem uma nova vida se veem em meio a uma trama de mistério e suspense, cabendo à Jennifer perambular pela mansão atrás de suas amigas que desapareceram subitamente e ainda tendo que sobreviver a perseguidores e aos inúmeros mistérios escondidos na Clock Tower.

Depois desse resuminho bem rápido do enredo, agora posso te explicar uma coisa que é fundamental para a jogabilidade: a própria Jennifer. A jogabilidade gira em torno do estado físico e mental da nossa protagonista. Como eu disse lá em cima, ela não tem armas e nem sabe lutar, o que sobra é somente correr e se esconder. Com as limitações técnicas da época, não dispomos de um inventário tipo RE que nos mostra o estado da personagem, o que nos faz confiar somente na fotinha dela que fica no canto inferior esquerdo, sendo que, em fundo azul, ela está ótima e, vermelho, pode morrer a qualquer momento.

É importante frisar aqui as cores no fundo da foto dela porque é por estes elementos que você vai saber se a personagem precisa de uma pausa, já que o jogo também não dispõe de itens de cura. Quanto mais próximo do vermelho a foto dela chegar, mais errática ela vai se comportar durante momentos de perigo, como ela começar a tropeçar durante as perseguições (podendo tropeçar mais de uma vez, inclusive) e vai ficar muito menos resistente de conseguir escapar da “tesourada” do nosso desquerido.

Por falar nele, outra coisa muito charmosa e engraçada no jogo, é o nosso desquerido que te persegue com um raio de tesoura gigante. O que ele não tem de altura, compensa em velocidade (pense numa bênção ligeira…). O inimigo aparece nos momentos mais aleatórios e 99% do tempo o jumpscare é certo! O que te obriga a correr e achar um lugar para se esconder ou um jeito de despistar – pois pense num sujeito insistente!

TÁ, MAS E AÍ??? TÁ COMPENSANDO ESSA JOIA RARA???

Aqui eu posso dizer que jogar Clock Tower: Rewind me trouxe lembranças maravilhosas de como era jogar videogame nos anos 2000, no qual você tinha no caderno e caneta seus principais aliados, já que nem todos os jogos tinham como salvar progressos. Além disso, pude reviver o amor e ódio que a gente sentia quando se perdia o progresso e começava tudo de novo. Mesmo com as pouquíssimas colheres de chá que a versão REWIND te dá (só duas mesmo), você vai viver a completa experiência de uma época em que os jogos de videogames eram simples e o que importava era a diversão, além de te botar pra usar a cabeça!

Jogar Clock Tower: Rewind em 2024 traz uma sensação de alegria e nostalgia ao mesmo tempo. Alegria por esse título maravilhoso estar entre nós outra vez (e na esperança que os outros títulos da trilogia ganhem a luz do dia) e nostalgia ao lembrar que a simplicidade era o que nos fazia felizes! Os jogos de hoje, embora muito bons, entregam “tudo na mão” e não botam o jogador para pensar, memorizar estratégias e estudar possibilidades.

Ah! Antes de terminar, se você quer viver a experiência do “gamer raiz”, o que capinou o lote quando tudo era mato no mundo dos jogos, Clock Tower: Rewind é um título tem que estar na sua biblioteca. Isso além de ser um título de suspense e investigação com pitadas de terror obrigatório para quem gosta do gênero.
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Quanta coisa a gente faz na hora da paixão, já não sei aonde estou, quero mais, quero mais, quero maiiiis. 🔥🎶
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Prefiro perder a guerra e ganhar a paz.
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Cuidado comigo pareço inofensiva mais sei a hora certa de atacar. 👊😉
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Avanta 25 minutes ago 
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Darknexx 52 minutes ago 
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Meidusha (⚞ ᴥ ⚟) 19 Nov @ 3:29pm 
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el notorious 19 Nov @ 1:59pm 
i want to eat cupcake