Super Special Sigma
Mikhail
 
 
SFM and Gmod artist.

My Twitter - https://x.com/MrKomrade

My VK - https://vk.com/combun

:RedStar:
Currently Offline
About me
My name is Mikhail, but on most recources i known as Mr.Comrade. I am SFM postermaker, designer and artist.

You can see my gallery here on steam, but you can also follow me on

Twitter - https://x.com/MrKomrade
Twitch - https://www.twitch.tv/mrkomrade
VK - https://vk.com/combun
and DA - https://www.deviantart.com/mrcomrade

I rarely add people on the friendslist, but if you have some questions you can contact me on my social pages listed above or write on my steam profile.

And you can appreciate my work by donating items

Thanks you for your attention! :RedStar:
Rarest Achievement Showcase
Artwork Showcase
A man with no face
239 12 11
Review Showcase
592 Hours played
Rust можно и нужно ставить в пример как проект который менялся на протяжении всего своего долгого и очень трудного пути, как игру которая смогла пережить множество мелких и крупных изменений, пережить сотню переделок баланса, тысячу новых идей и не меньше миллионов патчей с оптимизацией и все же выйти в релиз. Я играл в эту игру с самого начала - с версии Legacy. И я очень рад что игра пережила столько немыслимых изменений и осталась на плаву и избавилась от ужасного для многих людей и игр словосочетания "Early Access".

Лут или жизнь

Я думаю первое что стоит сказать о Расте - что же это за игра и чем она отличается от большинства таких же на первый взгляд "подражателей" которые стали появляться после успеха DayZ. Rust - это survival который полностью заточен на PvP. Если другие игры, в том числе и пресловутая DayZ, в принципе подразумевают игру в гордом одиночестве где вашим главным врагом могут быть враждебные нпс и полоска голода, Раст сразу говорит вам что ваш главный враг это в первую очередь "человек разумный". Почти все аспекты игры так или иначе подталкивают к жёсткому ПвП или как минимум к рейдингу вражеский баз. Игровой крафтинг, переживавший множество итераций оставался в своей сути лёгким и быстрым. Плотские потребности вроде жажды, голода или температуры не требуют от вас огромных познаний и долгих часов за прочтением гайдов привет SCUM!. За 3-4 часа в игре и прочитки небольшого руководства "Раст для новичков" можно понять большинство механик и освоится в игре. А после начинается то, под что и была заточена игра - битвы за территории, лут, и битвы просто... ради того что бы можно было бы принести с места баталии парочку свежих черепов в ваше жилище!

Мой дом моя крепость... пока стоит

Вторая большая и очень важная часть игры, которая до поры до времени отличала другие подобные игры от Раста это, конечно, постройка базы. Бегая и собирая лут вскоре вы понимаете что хорошо бы всё это хранить в каком нибудь ящике. И лучше если этот ящик будет обнесён четыремя стенами и будет иметь теплый пол и прочный потолок. Так вы строите свою первую одноэтажную а может даже и двухэтажную хибару в которой есть спальный мешок (это ваша точка спавна после неизбежной смерти) и парочка ящиков для хранения ваших кровью и потом заработанных сокровищ. Правда исход подобных сооружений на среднезаселённом сервере всегда один и тот же - через пару дней (в лучшем случае) от вашего дома остается лишь основание, так как к вам в гости придут ваши соседи, которые не побрезгуют обворовать даже такой мелкий домик.

Я уже говорил что в игре можно разобраться за 3-4 часа? Что ж, правильное построение базы и её оборудование разного рода ловушками, нахождение идеального места для вашей базы и поддержание вашей личной крепости в хорошем состоянии это совершенно отдельная игра, в которой вам предстоит разбираться ещё очень долго. Сразу могу сказать что эта часть игры кардинально отличается от ураганной ПвП части своим умиротворённым и даже обыденным сбором ресурсов, поиском места и планирования вашего дома.

Красочная жизнь на острове мечты

Я сталкивался с тем что многие вполне обоснованно предъявляли претензии к тому что у игры нету какого то чёткого дизайна. Нету общей идеи, нету лора и подобных вещей. На Legacy игра и правда была скорее солянкой из ассетов Unity чем полноценной игрой, но уже на первых порах в переработанной версии игра стала вырисовывать свою уникальную атмосферу. И не поймите меня ни правильно, игра не претендует на звание "Лучший лор" но своя изюминка у игры есть.

Какая? Что ж, можно сказать что весь дизайн игры подчёркивает её основную идею - куча голых мужиков и прекрасных дам, конечно же пытается выжить на огромном заброшенном острове. Все вещи которые игрок может сделать в игре нарочито некрасивые, неудобные и сделаны из подручных предметов, каждая деталь интерьера подчёркивает кустарность и запустение. При том при всех ужасах игры, вроде каннибализма, вечных стычек за лут, и путешествий через темный лес с факелами картинка в игре очень насыщенная и практически карикатурно мультяшная а многие вещи в игре сделаны с чувством юмора (чего только стоят резиновые сапоги разного цвета и с выпученными глазами на одном из них!). Вместе это создаёт очень необычный эффект когда мрачные темы и мотивы соседствуют с шуточными предметами и глупыми ситуациями.

Жизнь длинною в минуту

Я пережил многое в этой игре, я переживал разные ситуации с абсолютно разными людьми. Были и роковые перестрелки на полях лута, были и распланированные и полные адреналина и нервов рейды баз. Были в этой игре и умиротворительные часы постройки базы, сбора ресурсов под разговоры соратников. Как я уже говорил, игра пережила множество метаморфоз, не все я поддерживал и не все мне до сих пор нравятся, но я могу простить это игре, которая подарила мне свыше пятиста часов удовольствия, причём почти во всех её версиях. были ли это часы нудного крафта в первых версиях Legacy, или перестрелки за горами на границе карты. Были ли это первые вылазки на сферу или в катакомбы, первый добытый аирдроп или мой первый рейд базы - всё это я вспоминаю с теплотой и ностальгией.

И я скажу одно - если у вас есть компания друзей и вы сможете найти приятный не переполненный сервер то эта игра подарит вам столько же часов счастья. В ином случае я могу вам сказать лишь что играть одному в эту игру сложно и не стоит потраченного времени и нервов. Я проверял.

Gampek for life
Screenshot Showcase
Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2017)
Awards Showcase
x4
x17
x2
x12
x6
58
Awards Received
4
Awards Given
Recent Activity
75 hrs on record
last played on 31 Jan
480 hrs on record
last played on 31 Jan
2.5 hrs on record
last played on 31 Jan
Gyagyás 13 Aug, 2023 @ 10:53am 
ugh ps out ur whale chin
Super Special Sigma 26 Jul, 2023 @ 2:25pm 
I might take commisions.
shady 26 Jul, 2023 @ 1:38pm 
Hey u dont do sfm posters or pfp if someone pays u, do u?
WishFish 21 Apr, 2023 @ 2:22pm 
Привет, друг. Помнишь когда мы в детстве ходили в компы, когда у нас не было денег, мы с пацанами отжимались перед админом. Сколько раз отжался - столько халявных минут на компах получали. Только ты не отжимался , а выходил с админом в туалет, после этого ты играл больше всех, мы тебе завидовали.
thimblebird 17 Sep, 2022 @ 2:37am 
+rep sweet killer E> :whiteward:
WishFish 27 Jul, 2021 @ 1:35pm 
🧚‍♂️┌──── ·⚡。゚☆: *.☽ .* :☆゚⚡. ────┐🧚‍♂️
💖💝 +Rep.Friendly guy!!! 💖💝
💓└──── 🔱。゚☆: *.☽ .* :☆゚🔱. ────┘💓