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11.3 uur in totaal
Cortar jugulares ao som de sintetizadores


Basicamente um "Where's Wally?" versão carnificina furtiva. O serial killer da história é burro por não curtir essas festas cheia de maluco, vários tragos, ursos dançarinos, russos e música boa.

Gameplay divertida, com um leque de opções pra derramar sangue, cada npc reage de forma diferente em determinada situação, diálogos engraçados e situações inusitadas. Uma boa variedade de personagens desbloqueáveis, cada um com seu estilo de jogo.

Ótimas fases, com suas características próprias e diferentes traps. Um sistema dinâmico de respaw, que ao reiniciar um nível, altera/muda o "layout" dos elementos, sem deixar enjoativo ou previsível. É compatível com a oficina, bastante conteúdo criado pela comunidade.
Geplaatst 23 augustus 2020. Laatst gewijzigd 10 september 2020.
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10.5 uur in totaal (11.1 uur op moment van beoordeling)
1:30 da manhã, há 2 meses com insônia, resolvi testar esse jogo, reclinei a cadeira, New Game, 30min depois, dormi.

Premissa misteriosa, mas conforme a história desenvolve, esse clima fica pelo caminho.
Eu não queria acreditar que era apenas aquilo, esperava por algo revelador, surpreendente, mas no fim era só mais um clichê, e dos piores possíveis. O tema abordado é interessante, mas o enredo consegue ser extremamente raso, parece que foi escrito por um fã de Malhação. Posso estar sendo rude, ou velho demais pra drama adolescente.

A gameplay é monótona, basicamente ler informações em notas/cartas, que te levarão ao próximo item e assim por diante. Existem dezenas de objetos inspecionáveis espalhados pela casa, e a grande maioria não serve pra nada. Se você curte observar e coletar itens, isso pode ser bem cansativo.

Sei que esse tipo de jogo é uma experiência diferente para cada um que jogá-lo, mas isso não o torna melhor, como muitos pseudocults dizem, e muito menos eleva a esse patamar surreal. Vi sites lamentando o fato de não ter sido indicado a melhor do ano, junto com Tomb Raider, The Last of Us e BioShock.

Vale ressaltar a boa imersão, bons efeitos de ambientação e referências 90's legais.


Muitos fatores pessoais estão relacionados ao nosso senso crítico. Oque é bom pra um, pro outro pode ser ruim. Sempre bom tirar suas própias conclusões. A narrativa pastelona foi uma grande decepção, esperava mais. Não costumo analisar valor, mas neste caso acho válido levar em consideração o preço salgado, até mesmo em sale 50%. Entrega 1~2hrs de gameplay. Experiência frustrante.
Geplaatst 22 augustus 2020. Laatst gewijzigd 23 november 2023.
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2.9 uur in totaal (2.3 uur op moment van beoordeling)
Experiência cativante, que concilia uma lore bonita com mecânicas fáceis. Além de jogo, um aprendizado com muitas referências interessantes sobre a região nordestina, histórias e seus costumes.

Gameplay adventure com elementos de sobrevivência singelos, mas funcional. Existe um sistema de craft, logo o jogador precisa manter os níveis de fome/sede colhendo e preparando iguarias regionais.

O Mapa é razoavelmente grande, com colecionáveis escondidos, cada um com histórias sobre a deplorável situação de vida no sertão do século XIX. Fica evidente o carinho dedicado a cada item e lugar.


Curto 1:30-2:00hrs, entrega o que promete, barato, bem feito, bonito e com conteúdo. Recomendo
Geplaatst 19 augustus 2020. Laatst gewijzigd 30 mei 2021.
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2.7 uur in totaal
space occupied by the game: 195MB

space used by screenshots: 2.5GB

estimated game time: 30min

my playing time: 160min

Jokes aside, a beautiful message about a young man who is leaving home for adulthood. We packed our bags, said goodbye to loved ones and enjoyed the beautiful view.
Geplaatst 15 augustus 2020. Laatst gewijzigd 20 mei.
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8.0 uur in totaal
Tristeza e esperança de mãos dadas


Sempre encantador a maneira como jogos atmosféricos transmitem sentimentos por meio de elementos tão singelos. Em uma espécie de Texas steampunk, um serzinho explora lugares devastados, coletando combustível e sobrevivendo. Uma pegada bem WALL·E.

Sem diálogos, textos, apresentação ou coordenadas, apenas o instinto de seguir em frente. Assuma o último sobrevivente pós-apocalíptico em um mundo desconhecido e mistérioso. Explore cenários melancólicos, colete diversos objetos, enfrente adversidades climáticas, com um constante sentimento de descoberta e sobrevivência.

Gameplay simples, conduzir sua embarcação e administrar simultaneamente suas diversas mecânicas: içar velas, abastecer, manutenir, acelerar e frear.

Nesta jornada solitária, mais que um simples meio de transporte, seu veículo é um amigo próximo, sua casa, seu único companheiro nesta atmosfera vazia.


Em média 2-3hrs, poucos puzzles, arte melancólica, efeitos sonoros imersivos, e uma trilha sonora[open.spotify.com] comovente. Ótimo indie. Recomendo.
Geplaatst 12 augustus 2020. Laatst gewijzigd 1 november 2020.
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7.2 uur in totaal
Fezes e muita fofura 💩💚


No geral, coisas estranhas sempre me chamam à atenção. Bulb Boy é um jogo excêntrico, com universo próprio, e boas animações.

Controle uma lâmpada, perdida em seus pesadelos nojentos, e ajude a recuperar sua família. Um belo adventure point-and-click, com uma arte diferente, cenários interativos e trilha sonora melancólica imersiva.
Geplaatst 8 augustus 2020. Laatst gewijzigd 9 augustus 2020.
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24.9 uur in totaal (24.8 uur op moment van beoordeling)
Quebra-cabeças complexos e uma boa narrativa


Não se engane, Ageless não é um passeio no parquinho, com visual bonitinho e jogabilidade fácil. Se trata de um bom jogo de plataforma, com puzzles complexos, mecânicas desafiadoras e raciocínio lógico.

Kiara, está à procura de uma dádiva misteriosa. Ao encontrá-la, descobre que tem o poder de manipular o tempo, envelhecendo ou rejuvenescendo a fauna. Porém isso tem seu preço.

É destacado valores morais, conflitos internos da jovem, e sua busca pelo sentido da vida. A história gira em torno de poucos personagens, bem focada, de fácil entendimento, e consegue entregar uma mensagem bonita.

A jogabilidade é bastante interessante, você pode alterar a idade dos animais e plantas, gerando novas dinâmicas ao decorrer das fases. Você usa destes artifícios para completar cada nível, além da possibilidade de "congelar" o tempo.

Existem muitas maneiras de se resolver os puzzles, no início pode ser confuso, já que cada mundo possui um "bioma" específico, mudando a maneira de jogar frequentemente. A dificuldade é gradativa, se tornando bem desafiador ao decorrer do jogo.

Gameplay 8-10hrs só a história. Fator replay é presente, muitos colecionáveis espalhados no mapa. Encontrar é relativamente fácil, dificuldade fica em resolvê-los.

Alguns fatores me incomodaram, como o pulo na parede, não existe controle da direção, causando mortes bobas. A personagem continua andando ao mirar, isso atrapalha bastante na hora do disparo. Falta também opção de ajustar a sensibilidade da mira.

A ausência de feedback sonoro, deixa a gameplay um pouco "vaga" em algumas situações. Ao coletar um bônus, ativar um item, nenhum som alerta o jogador. Fica evidente a falta de um "ajuste fino". Comuniquei os devs, sobre esses detalhes e deram feedback positivo, vale analtecer a posição deles.


É visível a influência em Celeste, tanto no design como na maneira de entregar a história. Fico feliz por isso, narrativa e puzzles com pesos equivalentes em um game de plataforma, só enriquece a experiência. Mesmo com alguns detalhes negativos, é um ótimo jogo, com proposta diferente e uma mensagem linda. Recomendo.
Geplaatst 7 augustus 2020. Laatst gewijzigd 11 december 2021.
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0.6 uur in totaal
Pequena narrativa, 5-10min, porém com um grande impacto. Gardiner, esconde um jovem imigrande a bordo de seu barco, logo em frente é abordado por um patrulheiro inglês. A imensidão do oceano enaltece a hostilidade da situação, homens em lados opostos, diferenças, cenário surrealista, trilha sonora relaxante. Uma experiência reflexiva, com crítica política. Recordei essa cena
https://www.youtube.com/watch?v=BcG_fPSMsrQ
Geplaatst 3 augustus 2020. Laatst gewijzigd 5 augustus 2020.
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17.4 uur in totaal (17.3 uur op moment van beoordeling)
Em meio a temas obscuros, aflora beleza em forma de reflexão.


Ultimo suspiro da triologia The Devil Came Through Here, e experiência mais visceral que tive em jogos que abordem problemas psicológicos. O universo criado nesta série, cospe problemas mundanos na sua cara, sem receios. Personagens profundos, alguns representando a parte mais imunda da escória humana, diálogos carregados de peso emocional, conflitos mentais com uma constante dubiedade entre sonho e realidade. E claro, muito gore, do mais absurdo e insano possível.

🌹 A história em alguns momentos, pode refletir o que muitas pessoas vivem hoje em dia. Laura perdeu o pai ainda na infância, mora com a mãe, vítima de violência doméstica, a irmã recém nascida e seu desprezível padastro. John é um veterano de guerra, alcoólatra, violento, molestador e autoritário. Ele hostiliza a família, impõe regras abusivas e oprime todos na casa. Cansada da situação, a jovem sai em busca de seu primeiro emprego, na tentativa de fugir do inferno em que vive.

De todos, achei a história mais "digestível" mas isso não tira seu brilho. Cada jogo, entrega um tema como foco principal, e aqui fica evidente a relação do homem com seus vícios, podendo devastar uma família inteira.

🌹 Visualmente o jogo recebeu uma nova paleta de cores, mais viva, puxando para o surrealismo. Aconteceu um salto significativo na parte gráfica, praticamente todas as resoluções suportadas, e agora em HD. É evidente a mudança de design, e no meu ponto de vista isso é válido. É lógico que existem mudanças "ruins" que não é esse caso. Medíocre é aquele que se mantém na zona de conforto. Tudo muda, até mesmo nossas opiniões.


🌹 A parte sonora continua incrível, dublagem excelente, diálogos impecáveis, prendem totalmente a atenção. Sério, os diálogos dessa triologia, dariam facilmente um filme, mas ainda bem que é um jogo. Trilha sonora perfeita, mistura uma OST[open.spotify.com] exclusiva e músicas selecionadas. Casino and the ghost[open.spotify.com] e Warmer[open.spotify.com] já são minhas bandas favoritas.

Antes de encerrar, recomendo os antecessores The Cat Lady e Downfall. Apesar de histórias paralelas, possuem ligação e acontecem no mesmo universo. Cada um com sua mensagem, abrangendo questões psicológicas e relações humanas diferentes.

Triste, porém tudo tem um fim. Resta o enorme sentimento de gratidão, foi um prazer entrar na atmosfera criada nesses jogos, realmente marcante. Rem Michalski, criou um universo unico, com muitas referências em Stephen King, mas com personalidade e identidade própria. Usar como ferramenta jogos narrativos, onde se tem poder de decisão, torna essa experiência algo singular. Admiração ao meu amigo Mechnar, pelo árduo trampo de criar as legendas PT-BR. Obrigado.
Geplaatst 2 augustus 2020. Laatst gewijzigd 30 september 2020.
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0.5 uur in totaal
You are responsible for the transition from winter to spring. Islands with cute animals that send you heart emojis. Beautiful graphic art and relaxing music. Just play.
Geplaatst 31 juli 2020. Laatst gewijzigd 3 november 2020.
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