142
Produtos
analisados
2304
Produtos
na conta

Análises recentes de DeGreZet

< 1 ... 11  12  13  14  15 >
Exibindo entradas 121–130 de 142
144 pessoas acharam esta análise útil
15 pessoas acharam esta análise engraçada
137.0 horas registradas (91.3 horas no momento da análise)
WSTĘP
Gothic 3 to zarazem jedna z moich ulubionych gier, jak również jedna z tych, których potwornie nienawidzę. Według mnie najbardziej spartolony tytuł w historii i jeden z najgorzej wykorzystanych potencjałów.
Talent i fakt tworzenia z pasją i sercem u studia Piranha Bytes jest niezaprzeczalny. Można to zauważyć patrząc zarówno na ich poprzednie produkcje jak też na to z jaką pieczołowitością zostały wykonane poszczególne elementy w G3. Świat, muzyka i grafika zadziwiają mnie nawet teraz, 9 lat po premierze. Jednak gra miała bardzo duże problemy przy starcie, a największą przeszkodą na drodze twórców okazał się wydawca czyli studio JoWood. Firma ta nie dała skończyć Gothica i naciskali aby wydać go wcześniej niż spodziewali się tego developerzy przez co wiele aspektów nie zostało ukończonych i gra nie wygląda tak jak na to zasługuje....a wielka szkoda bo mogłaby być jednym z najlepszych rpgów w historii.

BŁĘDY
Przejdźmy jednak do konkretów. Zastanówmy się nad tym co poszło nie tak.

Zasadniczym problemem całej gry jest nieskończony i pełen błędów silnik. Już nie chodzi tutaj o samą optymalizację, która nawet dzisiaj daje się we znaki, ale o inne problemy techniczne, których jest sporo. I nie są to tylko takie drobnostki jak znikające tekstury czy dziury w ścianach ukazujące programistyczną nicość. Zdarzają się tutaj takie błędy, przez które niemożliwym staje się ukończenie zadania, bo to na przykład jakiś przeciwnik wejdzie w ścianę i wyparuje, albo nasz sojusznik, którego prowadzimy do celu zablokuje się gdzieś i już się nie ruszy. Pomimo, że z większością tych problemów można sobie jakoś poradzić to ciężko jest je zignorować.

Drugim równie dużym kłopotem jest system walki, ale tutaj Piranha popełniła wielki błąd już na samym początku. Doskonale wiedzieli, że walka nie jest zbyt dobrze zrealizowana, ale mimo to w pierwszych sekundach gry rzucają na nas tabuny orków, których musimy siekać jednym przyciskiem. Pół biedy, że orkowie to jedne z najmniej zbugowanych plugastw, bo jakby zacząć grę od walki z watahą wilków lub grupką mumii z pięściami twardszymi od stali, to gra wyglądałaby jeszcze gorzej dla nowych graczy. Brak różnorodności stylów walki i zepsuci przeciwnicy to nic w porównaniu z kolejnym babolem. Jest to zresztą jeden z największych absurdów w historii systemów walki w grach. Tyczy się on rozwoju umiejętności. Jak w każdej grze rpg tak też w Gothicu nasz bohater zdobywa punkty doświadczenia, możemy rozdać je pomiędzy wybrane umiejętności. Proste, ale co jeśli jedna z tych umiejętności jest tak zepsuta, że zamiast ułatwiać nam grę to ją utrudnia? Chodzi tutaj o walkę mieczem. Awansując z pierwszego na drugi poziom odczujemy różnicę w płynności i szybkości wyprowadzanych ciosów, więc walka stanie się wydajniejsza. Jednak jeśli nie daj boże wejdziemy w trzeci stopień wtajemniczenia to wpadniemy w sidła, które zostawił na nas podły programista. Ktoś odpowiedzialny za system walki wpadł na pomysł, że fajnym bonusem będzie możliwość przewracania przeciwników i tak oto na trzecim poziomie walki mieczem każdy nasz cios powala oponenta. Cóż jednak jest w tym złego? Otóż problem polega na tym, że gdy nasz przeciwnik legnie na ziemi to nie możemy go w żaden sposób dobić, a jedyne co robimy to dajemy mu możliwość wyprowadzenia szybkiego kontrataku. Tak więc na pierwszym i drugim poziomie bez problemu siekaliśmy wrogów w kilka sekund jednym przyciskiem, a trzeci poziom jedynie wydłuża każdą walkę i zabarwia ją dodatkowo o jeszcze większą frustrację.

ZALETY
Czas zająć się plusami gry, zwłaszcza, że tych również nie jest mało i są nad wyraz okazałe.

Największą zaletą Gothica jest ogromny, całkowicie otwarty i tętniący życiem świat. Zadziwiające jest dla mnie to, że przy tak ładnej grafice twórcom udało się stworzyć ekosystem, który jest jednolitą całością. Nie uświadczymy tutaj żadnych ekranów ładowania, zarówno jaskinie, budynki jak też odległe lądy są dostępne w idealnym z punktu widzenia imersji wydaniu. Jest to o tyle ważne, że takie rozwiązanie znacząco wpływa na klimat i wiarygodność świata gry. Oczywiście na tym piękno Gothica się nie kończy. Ogromne góry, z których widać całą krainę, wielkie wodospady, zatoki i przede wszystkich duże, otwarte miasta. To wszystko sprawia, że ten świat robi wrażenie nawet niemal 10 lat po premierze i do dziś jest jednym z najlepiej skonstruowanych uniwersów w grach.

MUZYKA
Następnym dziełem sztuki jest oprawa audio. W grze nie ma właściwie miejsca, w którym panowałaby cisza. W dziczy słychać śpiew ptaków, wyjące wilki oraz szum liści, w miastach pracujących robotników, skrzypiące drewniane domy oraz rozmowy mieszkańców, a w górach głośne podmuchy wiatru i pomruki dzikich bestii. Dźwięki walki, otoczenia i dialogi są wykonane wzorowo, ale to muzyka zasługuje na największe uznanie. W grze znajduje się niemal 30 utworów z czego każdy oddaje klimat miejsca w jakim się aktualnie znajdujemy. Przemierzając niziny Myrtany usłyszymy spokojny akompaniament w postaci Vista Point, przebywając nieopodal wodospadu w Silden dostaniemy dynamiczną i ożywiającą kompozycję, a udając się w góry do naszych uszu dotrze dźwięk melodii granej na dudach, charakterystycznej dla zimowych wyżyn.

FABUŁA
Fabuła także zasługuje na to aby o niej wspomnieć. Zarysowuje się ona dosyć szybko, już na początku dowiadujemy się praktycznie wszystkich szczegółów. Cała Myrtana została opanowana przez Orków pod przywództwem znanego z poprzednich części czarnego maga Xardasa. Teoretycznie naszym zadaniem jest kontynuowanie walki ze złem, jednak twórcy dają nam swobodę w wyborze ścieżki jaką chcemy podążać. Trzon rozgrywki opiera się o system reputacji, którą zdobywamy wykonując zadania dla poszczególnych frakcji. Dobra reputacja u ludzi zaowocuje kontrastową reputacją u orków, więc za jednym podejście nie da się odkryć wszystkich zadań i wątków. Przykładowo gdy będziemy regularnie zabijać orków i ich przywódców to w pewnym momencie zaczną oni nas atakować podczas wizyty w ich miastach. Ta wolność i jej konsekwencje również znacząco wpływają na wiarygodność świata gry bo zachowuje on przez to pozory żyjącego społeczeństwa, które reaguje na nasze poczynania.

PODSUMOWANIE
Wyjątkowo ciężko jest mi ocenić tę produkcję, ponieważ ją uwielbiam, ale doskonale wiem, że ilość zalet mniej więcej pokrywa się z ilością wad i niedoróbek. Jednak biorąc pod uwagę sytuację jaka zaistniała wewnątrz projektu to racjonalne ocenienie pracy twórców jest jeszcze trudniejsze.
Gra nie jest niestety przez to jakoś szczególnie dobra, jednak jeżeli potrafimy przymknąć oko na jej liczne wady dostaniemy produkt, który w zamyśle ewidentnie miał być czymś wybitnym. W wielu momentach będziemy się denerwować na to jak źle zoptymalizowany jest to tytuł, jak słaby jest tutaj system walki lub jak przeciętnie napisane są questy poboczne. Jednak na szczęście to te niesamowicie dobre momenty zapadają w pamięć znacznie bardziej.

+ Bardzo dobra fabuła
+ Ogrom świata i jego piękno,
+ Genialny dźwięk oraz muzyka
+ Fenomenalny silnik graficzny, który po drobnym podkręceniu w plikach do dziś robi wrażenie
+ Ogromna ilość ludzi, przedmiotów oraz zadań...

- ...ale większość questów pobocznych to powtarzanie ciągle tego samego
- bardzo słaby system walki,
- tony błędów zarówno na podłożu rozgrywki jak też graficznym
- słaba optymalizacja silnika

Gothic 3 = 7/10
Gothic 3 + Patch 1.75 + QP 4.2 + Modyfikacja pliku Ini = 8.5/10
Publicada em 27 de janeiro de 2015. Última edição em 3 de fevereiro de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
86 pessoas acharam esta análise útil
11 pessoas acharam esta análise engraçada
84.5 horas registradas (13.1 horas no momento da análise)
Legenda PeCetowego grania. Genialna gra, kultowy rpg z niesamowitym klimatem i fenomenalnie zaprojektowanym światem oraz bardzo dobrą i wciągającą fabułą. Jest mocno zabugowana, ale da się na to przymknąć oko bo zalety to zdecydowana jej większość.

9/10

Polecam tez pogrzebac w pliku, w którym są informacje na temat rozdzielczości bo da się odblokować full hd, a nawet 2k i gra wygląda dużo lepiej(przynajmniej w przypadku zmodyfikowanej grafiki w modach Mroczne Tajemnice i Edycja Rozszerzona).
Publicada em 27 de janeiro de 2015. Última edição em 12 de fevereiro de 2017.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
9 pessoas acharam esta análise engraçada
1.9 horas registradas
Epic crap.
First the game crashed my PC when I ran it..........and later it was only worse. ;_;
Publicada em 22 de janeiro de 2015. Última edição em 7 de junho de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
17 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
10.9 horas registradas (10.9 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Awesome game but unplayable without full friends squad.

+ Great gameplay ideas
+ Maps and gametypes
+ Nice graphics
+ Items crafting
+ Tutorial makes this game really easy to get in

- Unbalanced bn and stuff(yeah i know its beta)
- Just few playable characters
- Game is unplayable alone because of every moba's problem - TOOOOOoooooons of taaards

6.5/10 - Closed beta
7.5/10 - Open beta
Publicada em 6 de dezembro de 2014. Última edição em 5 de setembro de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
2.8 horas registradas (2.7 horas no momento da análise)
Ten sam stary, dobry Slug, tylko, że z platformą multi i achivmentami, które niestety są zbugowane.
Oprócz tego małą wadą są sporadyczne ściny gdy na ekranie dzieje się zbyt dużo.
Mimo to port bardzo udany.

8.5/10
Publicada em 21 de novembro de 2014. Última edição em 8 de janeiro de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
27.4 horas registradas (22.3 horas no momento da análise)
at least I can play this one, instead of garbage "de-masters"
Publicada em 9 de novembro de 2014. Última edição em 30 de janeiro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
30 pessoas acharam esta análise útil
16 pessoas acharam esta análise engraçada
14.9 horas registradas
Multiplayer is gone. Sadness... ;_;
Publicada em 1 de novembro de 2014.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.7 horas registradas
Podchodząc do SNIPER Elite nie oczekiwałem dobrej gry. Ba! Nie oczekiwałem nawet, że będzie to dobra gra w swoim gatunku. Spodziewałem się przynajmniej przyzwoitej zabawy w snajpera. Dostałem jednak produkt, którego nie sposób nazwać nawet niezłym.
SE to gra o snajperze, który w pojedynke musi zabić setki wrogów i to nie nawet w jego naturalnym środowisku(z ukrycia) lecz w otwartej walce. Będziemy walczyc między innymi w metrze, podziemnych bunkrach, wąskich uliczkach czy innych lokacjach, które nijak mają się do profesji snajpera. Misje są tak nieprzemyślane że aż głowa mała. Jakby chociaż twórcy postanowi dać nam wolną rękę w wykonywaniu tych zadań.... Ale nie, tutaj wszystko jest z góry ustalone i albo podąrzamy tak jak chcieli deweloperzy, albo do widzenia.
Ponad 2 lata temu zastanawiałem się nad zakupem, ale teraz cieszę się, że tego nie zrobiłem bo nie dość, że gra była za darmo to jeszcze jest conajwyżej przeciętna - nie warta swojej ceny.

+ Całkiem niezły system strzelania
+ Dobrze zrealizowana kamera pocisku
+ Przyzwoita grafika

- TO NIE JEST GRA O SNAJPERZE
- Beznadziejny projekt lokacji i misji
- Nieprawdopodobnie nudny, liniowy, monotonny i powtarzalny gameplay
- Nieciekawa fabuła
- Mała ilość broni i sprzętu(nie tylko snajperskiego - bo tego praktycznie nie ma, ale w ogóle)

5.5/10
Publicada em 25 de outubro de 2014. Última edição em 20 de junho de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
15 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
2.5 horas registradas
Prawie niegrywalne, niedorobione i nieprzemyslane gunvo.
Zrobiłem to tylko dla kasy z kart i PlayFire, ale i tak było ciężko wytrzymać z tym nawet godzinę.

2/10
Publicada em 21 de setembro de 2014. Última edição em 21 de setembro de 2014.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
4.8 horas registradas (1.1 horas no momento da análise)
Bardzo dobra i oryginalna produkcja, ale czas jaki zabiera to jakaś kpina.
Trzy 10-cio minutowe poziomy za 5euro to chyba trochę za mało nawet jak na indie game.

7/10
Publicada em 18 de agosto de 2014. Última edição em 25 de outubro de 2014.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1 ... 11  12  13  14  15 >
Exibindo entradas 121–130 de 142