Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Zenimax jest właścicielem Bethesdy, więc siła rzeczy również i id, ale nigdzie w internecie nie ma informacji, że to właśnie Bethesda odpowiada za tryb Multi. A nie bez przyczyny wspomniałem o Certain Affinity, które grzebalo przy Multi do różnych czesci Call of Duty. Skoro sam mówisz, że tryb wieloosobowy kopiuje rozwiązania z CoDa to nie widzisz tutaj żadnego związku z tym studiem?
Arkane Studios
BattleCry Studios
Bethesda Softworks
id Software
MachineGames
Tango Gameworks
ZeniMax Europe
ZeniMax Online Studios
Odnośnie Fallouta 4 to też do końca bo za samo wykonanie gry odpowiedzialne było studio Bethesda Games Studios, nadzorcą tj. producentem było studio Bethesda Softworks Zanimax, na czele z Howardem.
Jeśli już ktoś rzucił tutaj "idiotycznymi pomysłami", o których wspomniałeś w pierwszym akapicie to właśnie oni, ewentualnie samo id Software. Uważam, że gdyby Bethesda miała coś do gadania w tym temacie, to by ugrzeczniła całą grę do takich rozmiarów, że byłaby kolejnym zwykłym korytarzowym shooterem, jakich wychodzą obecnie dziesiątki rocznie.
Ogólnie recenzja bardzo fajna, ciekawie wszystko rozdzieliłeś, super noty punktowe - obrazowo pokazują co jak oceniasz. Aczkolwiek szkoda, że nie sprawdziłeś kto był odpowiedzialny za co przy produkcji gry zanim zacząłeś wieszać psy na multi :) Ostatnią grą stworzoną przez Bethesdę jest Fallout 4 i jeśli coś mogli zepsuć - to tam. Przy nowym Doomie od produkcji (i ewentualnego psucia) byli id Software i Certain Affinity.
P.S. I żeby nie było - nie grałem w nowego Dooma, ale tez uważam, że multi nie należy do najbardziej udanych :)
5!
Przy trybie multiplayer bardzo często wspominasz o Bethesdzie. Tymczasem ona jest jedynie WYDAWCĄ całej gry. Oczywiście, bardzo często mamy do czynienia z sytuacją, kiedy wydawca narzuca deweloperowi to jak ma wyglądać właściwa gra (przeważnie nie ma prowadzi to do niczego dobrego) ale jeśli już wieszać na kimś koty w przypadku Dooma to na studiu, które pracowało (powtarzam, pracowało - a nie wydawało) nad trybem wieloosobowym - czyli Certain Affinity. I to, że multi dla wielu osób jest takie sobie to moim zdaniem ich zasługa, a nie Bethesdy. Co by się zgadzało biorąc pod uwagę, że Certain Affinity pracowało w przeszłości nad dodatkami DLC do gier z serii Halo czy Call of Duty (jakby ktoś jeszcze wątpił, że nowe multi w Doomie za bardzo jest podobne do tych wymienionych tytułów).