Ad_Astra
Olga   Russian Federation
 
 
Programmer. Nerd. Firmly standing on the dark side.

Telegram-канал с моими ревью и всяким околоигровым: https://t.me/astravirtual
Currently Online
Screenshot Showcase
One nerd gal to totally fall in love with.
21 6
Artwork Showcase
Will THIS Improve my hireablilty?
221 19 2
Awards Showcase
x14
x7
x6
x30
x14
200
Awards Received
19
Awards Given
Review Showcase
166 Hours played
TL;DR: настолько аддиктивно-залипательно, что я не знаю, как это вообще легально. Наверное, только потому, что заплатите вы лишь один раз при покупке игры - и огромная красивая вселенная с не менее огромным количеством занятий в ней затянет вас надолго без какой бы то ни было манипулятивной монетизации. И в пересчёте на время и удовольствие - многократно окупится!

Осторожно: ОТКЛЮЧАЕТ ОТ РЕАЛЬНОСТИ И ВЫЗЫВАЕТ ЗАВИСИМОСТЬ!

Когда я впервые запустила No Man’s Sky, сразу несколько товарищей написали мне в личку - «ооо, это ж жуткий наркотик, вот и ты щас подсядешь так, что мир тебя потеряет». Были правы… но на тот момент мне, жутко заваленной рабочими авралами, как раз отключиться от мира и надо было. К счастью, эта игра не превратится во вторую работу - здесь PvP отсутствует как класс, нет и соревновательного аспекта, любые групповые активности очень кратковременны и строго опциональны. Вам скорее дадут чистейший кайф от исследования пространства и вознаградят за искренние любопытство и интерес. Вернут вкус к отличающейся от «копать отсюда и до обеда» жизни и придадут ей психоделически-кислотных красок. Именно этот кайф и затягивает.

Кто в группе риска? Глава студии в описании одного из апдейтов говорил, что делал игру для тех, кому хотелось ощутить себя на обложках старых научно-фантастических романов. От себя добавлю: и на обложках журналов «Юный Техник» и «Техника - молодёжи» - если вы читали и понимаете, о чём я, то это и про вас тоже. А уж если вы бежали домой, чтобы успеть на очередную серию «Звёздных врат» или «Вавилона-5», то и подавно - тем более что в игре есть прямые отсылки к другим популярным научно-фантастическим вселенным, от Mass Effect до того же Stargate. Вы крайне рискуете подсесть… но, впрочем, без особых последствий для здоровья и кошелька. Все контентные апдейты с 2016 года и по сей день были бесплатными, и даже «особенные» косметические предметы здесь зарабатываются намёками на мультиплеер и участием в сезонных ивентах. Поэтому времени вы, скорее всего, потратите много - но и только.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3348829344
Это действительно очень красиво, на уровне если не кино, то как минимум фотопанорам в travel-блогах. Палец будет постоянно тянуться к кнопке F12 (главное, в фоторежиме используйте именно её, но об этом дальше). А ещё игра прекрасно идёт практически на любом железе, от Steam Deck до VR-сетапов, и все прилагающиеся к ней красоты отлично оптимизированы и вылизаны за прошедшие с релиза годы. Неважно, на чём вы будете в это играть (тем более, что и сейвы сейчас переносимы между разными консолями и магазинами). Важно - КАК.

Геймплей: бороздёж просторов Вселенной

Игрок тут именуется не иначе как Путешественником. И не просто так. Есть очень много игр «о космосе», где игрок - не более чем турист, перемещающийся по заданным маршрутам среди очень немногочисленных «достопримечательностей», и от космоса там разве что красивые картинки со звёздами. Тут же, напротив, вам покажут разницу между туризмом и настоящими путешествиями, с адаптацией к меняющимся условиям и очень реалистичным представлением о расстояниях, направлениях и остановках.

Здесь космос - это действительно космос, с огромными расстояниями и разными двигателями под оные, а также процедурно генерированными планетами по-настоящему планетных размеров, на которых может быть дофигища точек интереса. Поэтому самая ценная валюта игры - это не Units, не Nanites и даже не Quicksilver. Это картографические указатели. Когда нужно что-то конкретное, найти это без указателя, «в чистом поле», практически нереально, и каждое событие получения новых навигационных данных будет очень значимым. Зато пока вы до этой точки интереса будете добираться - по пути вы обнаружите ещё кучу всего, на что почти наверняка отвлечётесь.

В NMS есть если не всё, то почти всё: от обычных забегов за ресурсами, строительства баз и отстрела космических пиратов до idle game про фрегатики, управленческой мини-игры с поселениями или подводных заплывов с ловлей экзотических рыб («we have Subnautica at home»). Вот так, зайдя «на часок, экспедицию дебрифнуть / урожай собрать / поселение проверить / etc», и обнаруживаешь себя в очередной раз с ужасом смотрящей на часы, среди очень глубокой ночи и перед работой с утра!

А ещё в этом космосе есть глубокие лор и история. Часть квестов, помимо ознакомления с механиками игры, дадут какое-то стартовое представление… а за всем остальным, если интересно, вы сами сможете наведаться в планетарные архивы и древние руины. И в экспедиции… но они и играются отдельно, и написать о них лучше отдельно.

Экспедиции

Это такие мини-истории, которые каждый раз делаются c нуля новым персонажем и подробнее раскрывают те или иные аспекты игры и куски лора. Во многих других играх это почти наверняка были бы платные «боевые пропуска». Но здесь это просто сезонные (от пары недель до пары месяцев, на практике выливающиеся в 3-5 вечеров плотной игры) события из пяти больших фаз, в каждой из которых по несколько мини-квестов. В награду за каждую из фаз (и потом за экспедицию в целом) дают или полезный инструмент/кораблик в коллекцию, или косметические модификации на заданную тему - и использовать их можно уже на любом сейве с этого аккаунта, включая своего основного персонажа.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3374081196
Как я понимаю, изначально это был такой способ организованно познакомить людей с фичами новых апдейтов. Сейчас, когда число экспедиций достигло очень символического в этой вселенной числа 16, и этого вроде как хватит, иногда идут повторы старых экспедиций, но с добавлением изменившихся за это время фич, и всё ещё с щедрыми наградами.

И если в экспедиции какие-то фичи распробовал - потом хочется поиграться с этим и на основном сейве. И уже полноценно прокачать доставшееся оборудование. И селфи с новой «косметикой» запилить. Взгляд под новым углом на ранее не замеченные или проигнорированные вещи - «а что, тут, оказывается, и ЭТО есть?» - бесценен, и в том числе поэтому игра не успевает наскучить.

А минусы-то будут?

Будут. Но небольшие. Например, в первые часов 20-25 я хотела поругаться, что планеты генерируются уж очень «землецентрично», с непременным разделением алиенской жизни на флору и фауну, причём слишком уж похожие на земные. Но чем дальше отлетаешь от стартовых локаций, тем экзотичнее становятся пейзажи. Хоть вообще без жизни, хоть с ОЧЕНЬ причудливыми её формами. Но поскольку игра очень надолго - за первое время эти похожие планетки, на которых вы обучаетесь местному выживанию, могут успеть поднадоесть. Тут надо просто больше _путешествовать_ - и не забывать периодически аплоадить ваши локальные открытия, чтобы на их основе потом генерировалось что-то новое!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3343731676
А ещё очень заметно, что со скринами, сделанными через дефолтное нажатие левой кнопки в фоторежиме (например, вот этот выше), что-то не так. Скрины-левой-кнопкой 1) слегка растягивают картинку 2) не дружат со сглаживанием. Поэтому на них у краёв объектов всегда видно артефакты. Единственный путь обойти этот баг и сделать красивый скриншот в фоторежиме - 1) отключить подписи через shift 2) как обычно, F12. Будете играть - имейте ввиду, чтобы потом не переснимать красивые виды на куче посещённых планет!

Вердикт: такой космос нам нужен!

Но опять же, баги если и есть, то очень мелкие - а сам игровой мир очень большой и полный жизни. Я в курсе, что у NMS весьма турбулентная история разработки и релизов, но хватит уже перебирать всю эту историю при каждом упоминании игры. Мне не очень интересно, чего когда не было, где на это ругались и в каком апдейте добавили - я открыла для себя No Man’s Sky в 2024 году и рассматриваю её как цельный продукт здесь и сейчас. А здесь и сейчас это отличный продукт и огромная вселенная, в которой можно - и ХОЧЕТСЯ - полноценно жить. И пусть будет уже моя очередь писать «ну вот и ты подсел» новоприбывшим!
Recent Activity
2.6 hrs on record
last played on 14 Jan
24 hrs on record
last played on 12 Jan
166 hrs on record
last played on 11 Jan
1.Sokol 31 Dec, 2024 @ 6:16pm 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟
Пpокурор Жабоквак 24 Dec, 2024 @ 7:46pm 
Ольга, поздравляю вас с Новым годом и Рождеством!

Пусть жизнь будет весела по-якудзовски, интересна по-томб-райдеровски и музыкальна по-деус-эксовски!
Alpaca 23 Dec, 2024 @ 4:21pm 
Лол. У нас одинаковое количество часов в NMS
LampyCat 4 Oct, 2024 @ 9:17pm 
Ольга, подписался на твой тгк. Приглашаю и тебя стать 130-ой подписчицей :fofino2::kawaiii:
LampyCat 3 Sep, 2024 @ 7:20pm 
Очень рад видеть в списке друзей! :fofino2:
neAnton 22 May, 2024 @ 6:18am 
Классные обзоры!:steamthumbsup::steamhappy::Raccoon: