Ad_Astra
Olga   Russian Federation
 
 
Programmer. Nerd. Firmly standing on the dark side.

Telegram-канал с моими ревью и всяким околоигровым: https://t.me/astravirtual
目前離線
螢幕擷圖展示欄
One nerd gal to totally fall in love with.
21 6
藝術作品展示欄
Will THIS Improve my hireablilty?
222 19 2
獎勵展示欄
x14
x7
x6
x30
x14
201
收到的獎勵
19
頒發的獎勵
評論展示欄
已遊玩 169 小時
TL;DR: настолько аддиктивно-залипательно, что я не знаю, как это вообще легально. Наверное, только потому, что заплатите вы лишь один раз при покупке игры - и огромная красивая вселенная с не менее огромным количеством занятий в ней затянет вас надолго без какой бы то ни было манипулятивной монетизации. И в пересчёте на время и удовольствие - многократно окупится!

Осторожно: ОТКЛЮЧАЕТ ОТ РЕАЛЬНОСТИ И ВЫЗЫВАЕТ ЗАВИСИМОСТЬ!

Когда я впервые запустила No Man’s Sky, сразу несколько товарищей написали мне в личку - «ооо, это ж жуткий наркотик, вот и ты щас подсядешь так, что мир тебя потеряет». Были правы… но на тот момент мне, жутко заваленной рабочими авралами, как раз отключиться от мира и надо было. К счастью, эта игра не превратится во вторую работу - здесь PvP отсутствует как класс, нет и соревновательного аспекта, любые групповые активности очень кратковременны и строго опциональны. Вам скорее дадут чистейший кайф от исследования пространства и вознаградят за искренние любопытство и интерес. Вернут вкус к отличающейся от «копать отсюда и до обеда» жизни и придадут ей психоделически-кислотных красок. Именно этот кайф и затягивает.

Кто в группе риска? Глава студии в описании одного из апдейтов говорил, что делал игру для тех, кому хотелось ощутить себя на обложках старых научно-фантастических романов. От себя добавлю: и на обложках журналов «Юный Техник» и «Техника - молодёжи» - если вы читали и понимаете, о чём я, то это и про вас тоже. А уж если вы бежали домой, чтобы успеть на очередную серию «Звёздных врат» или «Вавилона-5», то и подавно - тем более что в игре есть прямые отсылки к другим популярным научно-фантастическим вселенным, от Mass Effect до того же Stargate. Вы крайне рискуете подсесть… но, впрочем, без особых последствий для здоровья и кошелька. Все контентные апдейты с 2016 года и по сей день были бесплатными, и даже «особенные» косметические предметы здесь зарабатываются намёками на мультиплеер и участием в сезонных ивентах. Поэтому времени вы, скорее всего, потратите много - но и только.

Это действительно очень красиво, на уровне если не кино, то как минимум фотопанорам в travel-блогах. Палец будет постоянно тянуться к кнопке F12 (главное, в фоторежиме используйте именно её, но об этом дальше). А ещё игра прекрасно идёт практически на любом железе, от Steam Deck до VR-сетапов, и все прилагающиеся к ней красоты отлично оптимизированы и вылизаны за прошедшие с релиза годы. Неважно, на чём вы будете в это играть (тем более, что и сейвы сейчас переносимы между разными консолями и магазинами). Важно - КАК.

Геймплей: бороздёж просторов Вселенной

Игрок тут именуется не иначе как Путешественником. И не просто так. Есть очень много игр «о космосе», где игрок - не более чем турист, перемещающийся по заданным маршрутам среди очень немногочисленных «достопримечательностей», и от космоса там разве что красивые картинки со звёздами. Тут же, напротив, вам покажут разницу между туризмом и настоящими путешествиями, с адаптацией к меняющимся условиям и очень реалистичным представлением о расстояниях, направлениях и остановках.

Здесь космос - это действительно космос, с огромными расстояниями и разными двигателями под оные, а также процедурно генерированными планетами по-настоящему планетных размеров, на которых может быть дофигища точек интереса. Поэтому самая ценная валюта игры - это не Units, не Nanites и даже не Quicksilver. Это картографические указатели. Когда нужно что-то конкретное, найти это без указателя, «в чистом поле», практически нереально, и каждое событие получения новых навигационных данных будет очень значимым. Зато пока вы до этой точки интереса будете добираться - по пути вы обнаружите ещё кучу всего, на что почти наверняка отвлечётесь.

В NMS есть если не всё, то почти всё: от обычных забегов за ресурсами, строительства баз и отстрела космических пиратов до idle game про фрегатики, управленческой мини-игры с поселениями или подводных заплывов с ловлей экзотических рыб («we have Subnautica at home»). Вот так, зайдя «на часок, экспедицию дебрифнуть / урожай собрать / поселение проверить / etc», и обнаруживаешь себя в очередной раз с ужасом смотрящей на часы, среди очень глубокой ночи и перед работой с утра!

А ещё в этом космосе есть глубокие лор и история. Часть квестов, помимо ознакомления с механиками игры, дадут какое-то стартовое представление… а за всем остальным, если интересно, вы сами сможете наведаться в планетарные архивы и древние руины. И в экспедиции… но они и играются отдельно, и написать о них лучше отдельно.

Экспедиции

Это такие мини-истории, которые каждый раз делаются c нуля новым персонажем и подробнее раскрывают те или иные аспекты игры и куски лора. Во многих других играх это почти наверняка были бы платные «боевые пропуска». Но здесь это просто сезонные (от пары недель до пары месяцев, на практике выливающиеся в 3-5 вечеров плотной игры) события из пяти больших фаз, в каждой из которых по несколько мини-квестов. В награду за каждую из фаз (и потом за экспедицию в целом) дают или полезный инструмент/кораблик в коллекцию, или косметические модификации на заданную тему - и использовать их можно уже на любом сейве с этого аккаунта, включая своего основного персонажа.

Как я понимаю, изначально это был такой способ организованно познакомить людей с фичами новых апдейтов. Сейчас, когда число экспедиций достигло очень символического в этой вселенной числа 16, и этого вроде как хватит, иногда идут повторы старых экспедиций, но с добавлением изменившихся за это время фич, и всё ещё с щедрыми наградами.

И если в экспедиции какие-то фичи распробовал - потом хочется поиграться с этим и на основном сейве. И уже полноценно прокачать доставшееся оборудование. И селфи с новой «косметикой» запилить. Взгляд под новым углом на ранее не замеченные или проигнорированные вещи - «а что, тут, оказывается, и ЭТО есть?» - бесценен, и в том числе поэтому игра не успевает наскучить.

А минусы-то будут?

Будут. Но небольшие. Например, в первые часов 20-25 я хотела поругаться, что планеты генерируются уж очень «землецентрично», с непременным разделением алиенской жизни на флору и фауну, причём слишком уж похожие на земные. Но чем дальше отлетаешь от стартовых локаций, тем экзотичнее становятся пейзажи. Хоть вообще без жизни, хоть с ОЧЕНЬ причудливыми её формами. Но поскольку игра очень надолго - за первое время эти похожие планетки, на которых вы обучаетесь местному выживанию, могут успеть поднадоесть. Тут надо просто больше _путешествовать_ - и не забывать периодически аплоадить ваши локальные открытия, чтобы на их основе потом генерировалось что-то новое!

А ещё очень заметно, что со скринами, сделанными через дефолтное нажатие левой кнопки в фоторежиме (например, вот этот выше), что-то не так. Скрины-левой-кнопкой 1) слегка растягивают картинку 2) не дружат со сглаживанием. Поэтому на них у краёв объектов всегда видно артефакты. Единственный путь обойти этот баг и сделать красивый скриншот в фоторежиме - 1) отключить подписи через shift 2) как обычно, F12. Будете играть - имейте ввиду, чтобы потом не переснимать красивые виды на куче посещённых планет!

Вердикт: такой космос нам нужен!

Но опять же, баги если и есть, то очень мелкие - а сам игровой мир очень большой и полный жизни. Я в курсе, что у NMS весьма турбулентная история разработки и релизов, но хватит уже перебирать всю эту историю при каждом упоминании игры. Мне не очень интересно, чего когда не было, где на это ругались и в каком апдейте добавили - я открыла для себя No Man’s Sky в 2024 году и рассматриваю её как цельный продукт здесь и сейчас. А здесь и сейчас это отличный продукт и огромная вселенная, в которой можно - и ХОЧЕТСЯ - полноценно жить. И пусть будет уже моя очередь писать «ну вот и ты подсел» новоприбывшим!
最近動態
總時數 3.3 小時
最後執行於 1 月 23 日
總時數 169 小時
最後執行於 1 月 22 日
總時數 1.6 小時
最後執行於 1 月 21 日
留言
1.Sokol 1 月 1 日 上午 2:16 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟
Пpокурор Жабоквак 2024 年 12 月 25 日 上午 3:46 
Ольга, поздравляю вас с Новым годом и Рождеством!

Пусть жизнь будет весела по-якудзовски, интересна по-томб-райдеровски и музыкальна по-деус-эксовски!
Alpaca 2024 年 12 月 24 日 上午 12:21 
Лол. У нас одинаковое количество часов в NMS
LampyCat 2024 年 10 月 5 日 上午 5:17 
Ольга, подписался на твой тгк. Приглашаю и тебя стать 130-ой подписчицей :fofino2::kawaiii:
LampyCat 2024 年 9 月 4 日 上午 3:20 
Очень рад видеть в списке друзей! :fofino2:
neAnton 2024 年 5 月 22 日 下午 2:18 
Классные обзоры!:steamthumbsup::steamhappy::Raccoon: