Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Developers need to create an NGO registered somewhere (Canada/ US maybe).
I'm expecting these rules to change whenever Steam gets pounded in the EU for its current business model.
Another challenge is that older iterations of TDM were often neglected in reviews. This is because of unpolished content, bugs and lack of features. For example today EAX/OpenAL is a huge game changer for me. No reverb detracts a lot, as it mattered in the Thief games.
There is no expiry date for the greenlit status AFAIK. But, nobody has time/money/power of authority to centralize TDM in an NGO and deal with taxes and whatnot. TDM was never a team in a single country. Just enthusiastic people doing what they know. It would be a waste of effort to think of this too much until Steam changes its rules for free games.
Sadly, even GOG.com did not answer letters to assist in publishing the game there.
Maybe we will see TDM on Steam when 0 A.D. also gets a chance to make a breakthrough here.