ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Developers need to create an NGO registered somewhere (Canada/ US maybe).
I'm expecting these rules to change whenever Steam gets pounded in the EU for its current business model.
Another challenge is that older iterations of TDM were often neglected in reviews. This is because of unpolished content, bugs and lack of features. For example today EAX/OpenAL is a huge game changer for me. No reverb detracts a lot, as it mattered in the Thief games.
There is no expiry date for the greenlit status AFAIK. But, nobody has time/money/power of authority to centralize TDM in an NGO and deal with taxes and whatnot. TDM was never a team in a single country. Just enthusiastic people doing what they know. It would be a waste of effort to think of this too much until Steam changes its rules for free games.
Sadly, even GOG.com did not answer letters to assist in publishing the game there.
Maybe we will see TDM on Steam when 0 A.D. also gets a chance to make a breakthrough here.