Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Inside HBServer.uc from HardModeBossS on lines 1651 to 1671, you have a few empty if statements:
// if not boss wave, play progress update trader dialog
`if(`isdefined(USING_ENDLESS_MODE))
if( !bIsOnBonusWave &&
`else
if(
`endif
!bIsOnBossWave && KilledPawn.IsA('KFPawn_Monster') )
{
// no KFTraderDialogManager object on dedicated server, so use static function
class'KFTraderDialogManager'.static.PlayGlobalWaveProgressDialog( GRI.AIRemaining, GRI.WaveTotalAICount, WorldInfo );
}
if( bIsOnBossWave && KFPawn_Monster(KilledPawn)!=None ) // Check if killed boss.
{
ActiveBossList.RemoveItem(KilledPawn);
if( KFPawn_MonsterBoss(KilledPawn)!=None )
SetTimer(2,false,'ResetBossView');
BossDied();
}
CheckWaveEnd();
}
I changed it so it looks like this:
// if not boss wave, play progress update trader dialog
`if(`isdefined(USING_ENDLESS_MODE))
if( !bIsOnBonusWave )
{
if( KFPawn_MonsterBoss(KilledPawn)!=None )
SetTimer(2,false,'ResetBossView');
}
else
{
if( KFPawn_MonsterBoss(KilledPawn)!=None )
SetTimer(2,false,'ResetBossView');
}
`else
if(
`endif
!bIsOnBossWave && KilledPawn.IsA('KFPawn_Monster') )
{
// no KFTraderDialogManager object on dedicated server, so use static function
class'KFTraderDialogManager'.static.PlayGlobalWaveProgressDialog( GRI.AIRemaining, GRI.WaveTotalAICount, WorldInfo );
}
It forces a call to "ResetBossView" whether or not your are currently on the Boss Wave or the Endless Wave.
Thanks Hunter-AP, I'll try this out tomorrow to see if it changes anything.