Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
- Fixed a potential remote code execution exploit. Reported via HackerOne.
https://gtm.you1.cn/storesteam/news/50400
{링크가 삭제되었습니다}http://www.l4d.com/blog/post.php?id=50400
https://www.rockpapershotgun.com/2019/03/14/left-4-dead-creators-announce-back-4-blood/
- Fixed a spectate command exploit that caused servers to hang.
- Fixed lobby chat messages not appearing on Linux.
https://gtm.you1.cn/storesteam/news/49502
http://www.l4d.com/blog/post.php?id=49502
- Fixed potential buffer overflow in closed captions. Reported via HackerOne.
- Dev command 'director_log_scavenge_items' can only be executed by the server. Reported via HackerOne.
- Protect against invalid map displacement data.
- Fixed official servers allowing clients to load custom content in competitive modes.
https://gtm.you1.cn/storesteam/news/45465
http://www.l4d.com/blog/post.php?id=45465