Path of Exile 2

Path of Exile 2

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Guia Básico a Intermediário
By Roxali Xsavier
Guia para ajudar aqueles que não tiveram contato anterior com o jogo e estão aprendendo e entrando nesse mundo agora.
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Planejamento
Poe é um jogo que pode parecer difícil, e usualmente vai ser mais fácil entender ele copiando conteúdo de outros jogares enquanto se lê e tenta entender o porque disso, mas POE 2 veio com a ideia de facilitar o entendimento dos jogadores com algumas simplificações e palavras chaves acessíveis ingame.

Algumas coisas podem parecer assustadoras, mas para aqueles que querem tentar entrar sem fazer um grande estudo eu trouxe esse guia, e informações básicas que para ajudar no desenrolar do jogo. Mas o primeiro passo é o planejamento.

O jogador deve então escolher o que quer fazer, jogar como tank ou como glasscannon, qual personagem, qual elemento, e varias outras possíveis perguntas, mas tudo isso pode ser descoberto ao longo da jornada. Entretanto algumas perguntas podem surgir sobre coisas especificas do jogo que nunca foram vistas antes e aqui esta esse guia.

Entenda quais são as informações básicas do jogo, e como elas funcionam, e assim tenha um maior direcionamento de como escolher itens, habilidades e passivas, quais riscos pode tomar e quais vão ser permanentes.

Pense no que quer fazer, tente ler parcialmente as passivas, e se necessário faça adaptações. Obviamente existem builds mais fortes, mas qualquer coisa que funcione é valido, principalmente que você ache divertido.

Os setores trazer informações básicas, mas no final existem dicas mais diretas. Espero que gostem e que esse guia possa ajudar vocês
Atributos, Condições e Combate


Atributos
O POE conta com 3 atributos, Força, Inteligência e Destreza, que vão limitar o uso de equipamentos e gemas, além de garantir alguns benefícios específicos.
  • Força: Concede 2 de HP base adicional. Limita o uso de equipamentos de Armarmadura, armas Corpo a Corpo e Gemas Vermelhas.
  • Inteligência: Concede 2 de Mana base adicional. Limita o uso de equipamentos de Escudo de Energia, armas com foco em magia e Gemas Azuis.
  • Destreza: Concede 5 de Precisão base adicional. Limita o uso de equipamentos de Esquiva, Armas a Distância, e Gemas Verdes.
Existem algumas formas de obter esses atributos, as principais são por meio da Árvore de Passivas e equipamentos, mas existe uma pequena quantidade que é obtida no leveling do personagem, principalmente o atributo central do personagem.

Esses atributos usualmente não são um foco central de atenção, atendendo apenas os requisitos para uso de itens e habilidades. Mas em estágios avançados do jogo pode ser bom calcular eles para obter pontos de vida adicional e precisão caso necessário.

Combate
Adicionalmente a eles existem Armadura, Esquiva, Resistências, Bloqueio, Espirito, Espinhos e Atordoamento. Essas são informações mais relevantes para o combate, mas não todas elas, e apesar de parecer simples elas tem cálculos complicados por traz que não serão mencionados, apenas o que cada informação significa, o montante final pode ser visto no personagem pelo atalho “C”. A lógica aplica tanto para o personagem quanto para os inimigos.
  • Armadura: Reduz uma % do dano físico que seria causado ao personagem.
  • Bloqueio: Calculo para evitar que um dano seja aplicado, sendo limitado pela quantidade acumulada entre escudo e outros benefícios. Existe formas extras de ganhar bloqueio apesar do escudo ser a mais comum.
  • Esquiva: Chance de que o ataque ou projetil ignore colisão com o personagem, e assim não tendo efeitos.
  • Resistências: Aplicam redução direta ao dano elemental referente a ela, podendo ser dos 3 elementos base Fogo, Gelo e Raio, ou Caos(Veneno). Essa resistência pode ter valor negativo e isso causa efeito de aumento de dano recebido. Ela é limitada naturalmente a 75%, mas pode ser aumentada até 90%.
  • Espinhos: Causa dano a inimigos que acertam ataques, aplicando todos os modificadores de ataque ao atacante. Esses modificadores são do ataque que ativou os Espinhos.
  • Espirito: Usados para ativar auras e habilidades que ficam continuamente ativas.
  • Atordoamento: Quando uma criatura recebe continuamente dano ela pode eventualmente se tornar atordoada, encerrando sua ação atual e a tornado vulnerável usualmente. Essa informação é vista em uma barra abaixo da vida dos inimigos.
Condições
Cada tipo de dano possui também um tipo de condição associada a ele, sendo essas condições Sangramento, Congelamento, Choque, Inflamado e Envenenamento.
  • Sangramento: Aplicado por dano Físico, ele se torna agravado quando o personagem se move.
  • Congelamento: Aplicado por dano de Gelo, o personagem se torna lento até atingir 100% quando ele fica paralisado.
  • Choque: Aplicado por dano de Raio, o personagem recebe 20% de dano adicional até atingir 100% quando ele fica paralisado.
    Inflamado: Ele diminui a resistência a fogo e causa dano continuo de fogo.
  • Envenenado: Ele ignora qualquer quantidade de Escudo de Energia causando dano diretamente na vida. Ele pode ser aplicado diversas vezes causando acumulo dos envenenamentos e aumentando o dano.
Gemas e Habilidades


As gemas são a principal fonte de habilidades do jogo, disponibilizando habilidades ativas e habilidades passivas. Além delas, também existem armas que podem disponibilizar habilidades enquanto equipadas, mas a gemas são divididas em 3 cores associadas aos 3 atributos do jogo.



O jogo possibilita do descobrimento de gemas por meio das gemas não lapidadas, que possuem nível e tipo, permitindo que o jogador escolha em uma lista a gema que ele deseja. Usualmente a gema está relacionada a arma que está usando e limitação de atributos. Essa também é a forma de melhorar o nível das gemas atuais, caso não deseje criar uma gema nova com o atual nível da gema não lapidada.

Vale ressaltar que algumas gemas só podem ser utilizadas dentro de suas restrições, normalmente associadas ao tipo de arma, a atributos ou quantidade de espirito disponível. Outros tipos de restrição podem vir a ocorrer pontualmente para algumas gemas.



Gemas ativas ou ativadas são representadas de forma circular, e podem ser equipadas na aba de gemas "G", onde informações detalhadas da gema podem ser observadas, ou gemas de suporte podem ser equipadas nela.
  • As gemas ativas podem ser vinculadas a atalhos, tanto arrastando da aba de gemas quanto clicando diretamente no espaço do atalho para vincular.
  • Gemas Ativadas podem ser ligadas ou desligadas diretamente pela aba de gemas, e alocam espirito para serem usadas.
Gemas de suporte são adicionadas as gemas ativas ou ativadas. Cada gema inicialmente tem 2 engastes para gemas de suporte, mas existem itens consumíveis para adicionar engastes em cada gema até o limite de 5 engastes.



Ao deixar o mouse sobre a gema de suporte, um quadro mostra quais gemas equipadas podem e não podem receber o benefício dela. Atualmente nenhuma gema de suporte pode ser equipada duas vezes no mesmo personagem.

Existem formas de aprimorar as gemas melhorando assim sua qualidade por meio de Gemcutter's Prism, isso vai melhorar ao menos uma das propriedades da gema como área de efeito, dano, ou tempo de ação.

Fiz um guia especial mais detalhado sobre informações relacionadas a gemas, caso deseje saber mais sinta-se livre para dar uma olhada
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3400479921
Equipamentos
Os equipamentos são a parte mais importante do jogo, e onde toda a parte de produção acaba voltada. Existem 4 raridades de itens, onde itens brancos comuns podem ser aprimorados em itens mágicos azuis ou raros amarelos, e os mais raros itens únicos laranjas podem auxiliar para garantir características especificas únicas a diversas builds.



Itens únicos sempre vão apresentar o mesmo padrão, visto pela linha com final "U", apesar de valores internos poderem ser aleatórios, como a destreza que varia de 20 a 30. Essa padronização garante sua função de itens Unicos em certas builds. Mas note que eles nem sempre vão ser o melhor item, apenas se eles realmente se encaixarem em sua build ou você não tiver um item raro melhor você vai usar esses itens, e por isso o jogo costuma girar todo seu comercio em torno de formas de fazer os itens raros mais fortes.



Os itens raros podem ter 6 habilidades afixadas a ele, 3 prefixos e 3 sufixos, que seguem uma regra de produção, mas isso não será aprofundado nesse guia, o importante é que eles podem ter 6 efeitos máximos, além de 1 linha extra adicional chama implícito. Isso é o que pode tornar esses itens tão fortes, mas como a produção é aleatória, isso pode exigir muito recurso e por isso o jogo acaba girando em torno disso.

Mas o básico para lembrar é, uma vez que o texto de algo apareça quer dizer que o item não pode ter aquele texto novamente. Atributo apareceu? Provavelmente não vai aparecer novamente nada sobre atributos, ou caso dano adicional de raio surja ele não vai ter outra linha de dano de raio.
Também podemos reparar no T a direita da linha ao segurar ALT, quanto maior o T melhor é o rank da linha, um HP adicional T1 vai ser pior que HP adicional T5, e com isso podemos comparar mais facilmente o equipamento.

Então se você quer uma arma com dano de gelo, e esse dano de gelo veio T1, quer dizer que aquela arma provavelmente esta perdida e você terá que tentar uma melhor na próxima, evitando assim gastar mais recursos em um item que pode não valer a pena, ou tentar modificar esse atributo com outros itens consumíveis caso outras linhas dele estejam boas.



Adicionalmente os itens podem ser melhorados por itens que vão torna-lo Superior, e isso melhora as qualidades defensivas ou ofensivas do item, não modificando as informações magicas dele. Também é possível adicionar até 2 engastes nos itens, possibilitando adicionar runas permanentemente que vão melhorar o item conforme o texto da runa.



É importante ressaltar também o cinto que pode ter um número de slots para equipar “Charms” que tem efeitos automáticos quando aplicáveis, e as poções que recuperam cargas conforme inimigos são derrotados. Os Charms e poções não podem ter qualidade superior a Azul, sendo então o limite de linhas de efeito igual a 2, 1 prefixo e 1 sufixo
Forjar e Produzir Itens
Adicionalmente aos itens temos a produção de itens, esse é um assunto muito complexo para ser adicionado aqui e por isso tem seu próprio Guia.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3388035272
Árvore de Passivas


A Árvore de Passiva costuma ser a parte que mais assusta novos jogadores, e para alguns ela é chamada de Floresta de Passivas por seu tamanho vasto. Essa página tem 2 partes principais, a árvore como um todo, e a Ascensão em seu centro.

No começo o centro vai ser apenas a foto da classe do personagem, mas a Ascensão é como uma subclasse referente a esse personagem escolhido, e para escolher uma delas é preciso passar pela primeira provação. Atualmente a primeira delas no ato 2 Sekhemas, mas caso o jogador não goste da mecânica daquela provação, ele pode escolher fazer em qualquer outra.

Atualmente existem 2 provações diferentes no jogo, Sekhemas e Chaos, e ao adquirir a Ascensão você não pode muda-la, mas os pontos obtidos podem ser redistribuídos a qualquer momento pelo preço em ouro. No total existem 8 pontos disponíveis distribuídos em 4 provações para se obter.

A Árvore de Passiva é a mesma para todos os personagens, com mudanças especificas em algumas passivas que podem não funcionar com personagens específicos, e com a mudança do ponto de partida de cada um. No total cada personagem conta com 122 pontos totais para colocar nas passivas, entre leveling e quest, que podem ser remanejados a qualquer momento pelo preço em ouro.

Tipos de Passiva


Existe 5 tipos diferentes de passivas:
  • Atributo: Garantem +5 em um atributo da escolha. Representada por pequenos círculos com uma cruz.

  • Menores: Garantem usualmente 1 linha de beneficio, mas casos raros podem ter 2 linhas de benefícios. Representada por pequenos círculos.

  • Notáveis: Garante benefícios significativos, e muitas vezes podem garantir até 3 ao mesmo tempo. Representada por círculos maiores, usualmente dentro de nodos.

  • Engaste de Joia: Espaços na árvore que podem receber itens com efeitos próprios.

  • Keystone: Garante benefícios que modificam regras e são extremamente significativos e específicos. Representada por grandes círculos que usualmente ficam isolados.

Sabendo que esse usualmente é o grau de poder entre as passivas, é interessante ler as Keystone próximas para saber se elas podem entrar em sua build, ou buscar por palavras chave que podem estar relacionada para saber onde estão as passivas do tipo, tal como penetração elemental, sangramento, ou aumento de dano.

Joias

Joias são itens que podem ser equipados diretamente na árvore de passivas e assim como armaduras elas tem uma base de atributo relacionado a sua cor. Essa cor define quais linhas são mais prováveis de aparecer, e como itens ela tem as raridades magica azul, rara amarela e até unicas laranja.
Provações e Ascensão
Para obter a subclasse do jogo é necessário passar a provação de grau equivalente e assim obter ela e seus pontos respectivos. Esses pontos funcionam como a arvore de passiva, mas são específicos para o circulo do centro da árvore.

Os pontos podem ser obtidos por meio de qualquer uma das provações, e atualmente existem 2 delas. Cada uma recebeu um guia próprio aqui.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3384032923

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3384041074
Dicas e Observações
Uma lista de dicas básicas para facilitar a vida são:
  • Pegue todos os itens com Engaste. Eles podem ser destruídos para obter material para engastar itens durante o leveling e se tornar mais forte.
  • Itens mágicos azuis podem ser limitados aos itens de 4 espaços ou menos para serem desencantados. Os amarelos e únicos sempre valem a pena ao menos para desencantar.
  • Os itens superiores podem ser pegos para também serem destruídos para fortalecimento no inicio do jogo, é bom pega-los sempre
  • Não tenha medo de usar os matérias mais comuns. Sempre tente transformar itens do seu interesse em magio, e possivelmente em raros, talvez até gastar algum exaltados neles para que você fique mais forte. Se o item esta bom, coloque engastes e runas nele, quanto mais forte mais seguro e mais rápido vocês faz tudo no jogo.
  • O mapa do jogo pode ser grande, mas ele também costuma guardar muitos monstros especiais e quests para dropar itens melhores, as vezes pode valer a penas explorar mais.
  • Se precisar farmar, e os mapas acabaram, você pode resetar mapas ao clicar no teleporte e segurar ctrl ao clicar no mapa que deseja resetar. Isso abre uma janela que permite resetar o mapa ou apenas teleportar para ele.
  • Segurar ctrl antes de clicar no NPC faz você ativar a função principal dele direto, como identificar itens com o encapuzado, ou ir direto para a janela de desencantar.
  • Grupos podem ser formados e isso pode melhorar o Drop e facilitar passar em lugares que sua build tenha dificuldade, isso inclui os Trial.
  • Abas podem facilitar muito a qualidade de vida, atualmente Monetário, Gemas, Essência, Únicos são abas boas de se ter.
  • As abas premio ou especificas permitem colocar os itens nela a venda pelo sistema do jogo, isso permite negociação entre jogadores, mas mesmo que você não tenha a aba, você ainda pode ir no POE Trade e contactar outros jogadores para comprar itens.
  • Minions só recebem bônus se isso especificar aliados ou minions. Aumentar o seu dano não aumenta o dano de minions, mas aumentar o dano de aliados aumenta o dos minions por exemplo.
  • Sempre tente aplicar condições nos inimigos, e possivelmente penetrar as resistências deles.
Filtro
Aqui esta o direcionamento para um filtro que fiz.
Você pode criar um arquivo em bloco de notas com o nome que desejar para seu filtro na pasta do jogo que encontra conforme a imagem abaixo, e então copiar o conteúdo para dentro desse bloco e salvar.
O filtro tem realce pra itens conforme sua importância, então você nunca vai deixar itens verdadeiramente relevantes passarem. Nenhum item é apagado pelo filtro.



https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3386903216
Vale dos Titans


Algumas pessoas estão tendo problema em passar por essa quest. Para alocar a relíquia no espaço você deve abrir o altar > abrir o inventario > segurar ALT > arrastar a relíquia para o espaço dela.
Provação de Sekhemas
Se tiver dificuldade com o modo da Provação de Sekhemas aqui você pode encontrar algumas informações para te ajudar a entender e passar por ela.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3384032923
Templo do Caos
Se tiver problemas com o Templo do Caos, aqui você pode achar dicas e informações sobre o Templo do Caos para te ajudar a entender e passar por ele.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3384041074
1 Comments
Lipstick Sadako 20 Dec, 2024 @ 2:01am 
Muito dahora e bem organizado.