Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
RC2 likely coming sometime this week. A preview of most of the updates coming:
- New Stairs: two new route of stairs each added to A and C to help improve flow
- Red spawn time Lower: 1 second removed for A and B and first 15 seconds of defending C
- Red spawn points: moved slightly closer to B, farther from C
- Doors on red final spawn: Moved back slightly to make spawn cabinet harder to reach
- Increased B time to cap by 1 second (11 to 12)
- Additional detailing added throughout the map. Heavy additions to C and blue spawn
- Custom Map Image loading screen added
- Fixed issue with C buildings disappearing if standing too far from them
- Fixed players getting stuck/buildings remaining in hallway between A and C after A is capped
- Fixed bots getting stuck on closed doors between A and B/C
- Performance optimizations across map
- Lighting improvements