Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
However, just in case there is some undocumented problem with the "wealth" condition, I rewrote the comparisons in pre-2.8 style. (There's an outside chance that "wealth" works properly with the ">" operator but not the "<" operator, and that this hasn't yet been noticed by the community.)
I also rewrote the logic so that no trait will be assigned if the game engine has a problem with ordinality of numbers. (Previously, I assumed that "wealth is NOT less than 10000" means "wealth is greater than or equal to 10000". This assumption is no longer present: the >=10000 test is now explicit.)
Hopefully one of these fixes will solve the problem :-)