Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

Not enough ratings
Edycja Rozszerzona 2.0
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Type: Standalone
Category: Enhancement
Language: Polish
File Size
Posted
3.235 GB
26 Aug @ 1:52pm
1 Change Note ( view )

Subscribe to download
Edycja Rozszerzona 2.0

Description
Edycja Rozszerzona to dość duża modyfikacja uzupełniająca do gry Gothic. Projekt skupia się przede wszystkim na tym, czego nie dokończyli twórcy gry, oraz na wprowadzeniu nowych elementów. Gracz ma teraz możliwość większej interakcji ze światem, może warzyć mikstury, kopać rudę czy pracować dla mieszkańców Kolonii. Ponadto rozbudowane zostały wątki fabularne z podstawowej wersji gry. Jako Bezimienny będziemy mieli możliwość stawić opór tyranom takim jak Gomez czy Ryżowy Książę. Znudzeni klasycznym podziałem na trzy gildie poczują nieco świeżości w Obozie Bandytów. Bandyci to grupa osób, która postanowiła zignorować plany Magów, polecenia Magnatów i odrzuciła wiarę w Śniącego. Ci ludzie to wyrzutki z różnych obozów, dla których liczy się przetrwanie, a nie ideały…

Co oferuje modyfikacja:
  • nową gildię Bandytów
  • nowe obozy myśliwych i łowców orków
  • ponad 100 nowych zadań
  • rozbudowaną alchemię
  • nowe bronie
  • nowe postacie i dialogi
  • możliwość zamawiania broni u kowali
  • kryształy dodające bonusy
  • nową jakość grafiki
  • usprawniony system powiadomień
  • poprawione wiele bugów i niedoróbek
  • palenie różnych rodzajów tytoniu w fajce wodnej
  • dużą ilość nowych animacji
  • rosnące ceny atrybutów
  • walkę broniami białymi podzieloną na 10 poziomów
  • wydobywanie rudy i złota
  • gotowanie przy użyciu przepisów
  • nowe umiejętności łowieckie (pozyskiwanie sadła kretoszczura, mięsa gadów i inne)
  • możliwość modlitwy do bogów i proszenia ich o łaski
  • możliwość zostania Kretem lub Kopaczem
  • wiele wydarzeń fabularnych: spotkanie czterech przyjaciół, bunt zbieraczy, zatargi o opuszczoną kopalnię
  • zadania różnego typu: poszukiwanie przedmiotów, kombinowanie z dialogami, naprawianie palisady i inne
  • wiele drobnych zmian

    Modyfikacja to w rzeczywistości Banda Quentina wer. 0.93.


    Autorem modyfikacji jest Outlander.

    Za częściowy voice acting odpowiada Bractwo Spolszczenia w składzie:

    [Reżyseria, obróbka i implementacja] — Quasch
    [Edycja końcowa audio] — Jędrzej Rosa

    Głosów użyczyli:

    Adam Budziszewski, Adam Żejmo, Adrian Slomciński, Alan Pavletta, Aleksandar Milićević, Aleksander Bromberek, Aleksander Orsztynowicz-Czyż, Andrzej Hausner, Andrzej Pinkowski, Andrzej Sągin, Arkadiusz Woźniak, Arkadiusz Zabilski, Artur Ziajkiewicz, Bartosz Bujniewicz, Bartosz Janczak, Bartosz Martyna, Bartosz Wesołowski, Błażej Parda, Borys Szafran, Cezary Ilczyna, Damian Jaworski, Damian Kulec, Damian Żłobicki, Daniel Pachelski, Filip Mizia, Filip Przybylski, Grzegorz Antkowiak, Grzegorz Borowski, Grzegorz Kośmider, Hubert Dobrzyński, Igor Nowakowski, Ireneusz Nowak, Ireneusz Załóg, Jakub Kloch, Jakub Kondrat, Jakub Świderski, Jan Wawrzyniec Tuźnik, Janusz Zadura, Jarosław Dubaniewicz, Jerzy Janik, Jerzy Odolski, Jorguś Pugacz, Kamil Golan, Kamil Pruban, Karol Spera, Karol Szałapski, Klaudiusz Kaufmann, Konrad Makowski, Konrad Pawicki, Krzysztof Baluk, Krzysztof Buratyński, Krzysztof Chruściel, Krzysztof Hofler, Krzysztof Nowak, Krzysztof Plewako-Szczerbiński, Krzysztof Ratyński, Krzysztof Sałapa, Leszek Wojtaszak, Łukasz Górski, Łukasz Skwarczyński, Łukasz Wachowiak, Maciej Melcer, Maciej Motylski, Maciej Szymerski, Maciej Więckowski, Marcin Ciborski, Marcin Popczyński, Marcin Sanakiewicz, Marcin Sołtyk, Marcin Thum, Marek Głuszczak, Mateusz Jędraś, Mateusz Kwiecień, Mateusz Sibila, Mateusz Zabłocki, Michał Balcerek, Michał Borejko, Michał Kaim, Michał Rusnarczyk, Mikołaj Klimek, Oskar Hamerski, Patryk Śledź, Paweł Krucz, Paweł Wojtaszek, Pawlik, Piotr Bajtlik, Piotr Czaplicki, Piotr Kutryn, Piotr Mikołajczak, Piotr Rudzki, Przemysław Glapiński, Przemysław Gołdyn, Przemysław Nikiel, Radomir Babiński, Rafał Kosturek, Rafał Kurek, Rafał Młynarski, Rino Pawletta, Robert Wielgo, Roch Siemianowski, Roman Felczyński, Sebastian Machalski, Sławomir Zawisz, Tomasz Bielawiec, Tomasz Mechowicki, Tomasz Urbański, Tomasz Zaród, Wiesław Kolbusz, Wiktor Korzeniewski, Wojciech Bogacki, Wojciech Masacz, Wojciech Masiak, Wojciech Michniewski, Zbigniew Kozłowski, Zbigniew ♥♥♥♥♥♥ i Ziemowit Pędziwiatr.
23 Comments
Agis 10 hours ago 
Misiex- za wile ich nieznalazłem. klasycznie pod siłe.
Misiex 10 hours ago 
co z broniami pod zrękę jest ich dużo? można tak przechodzić grę? czy lepiej iść w siłę jak chce walczyć bronią jednoręczną?
maul0 22 Nov @ 12:12pm 
dzięki ziom
Bartlej 0.8 22 Nov @ 12:08pm 
maul0, polecam zainstalować plugina bloodsplats. Miałem ten sam problem i pomogło.
maul0 22 Nov @ 6:22am 
mam błąd gdzie jak ktoś mnie uderzy widzę kwadrat zrobiony z tekstury ziemi/skały
71 HWDP 12 Nov @ 4:52pm 
dokladnie rowniez z poczatku niepotrzebnie zostałem kretem tak gra podpowiadała .
71 HWDP 12 Nov @ 4:50pm 
rozni sie od edycji rozszerzonej + . Jest mniej lokacji i postaci ale za to jest w duzej czesci dubbing , dlatego chyba sie zdecyduje na dwojke zamiast +
Majkel 12 Nov @ 9:57am 
Wie ktoś jak poradzić sobie z crashami gry przy save'owaniu / wczytywaniu? Win11, 4K, union, dx11. Poza tym niewiele, utilities, quick loot, nic wielkiego, a wywala mi co kilka sejwów, nie da się grać
Godhead 7 Oct @ 3:44pm 
Ekonomia leży, w wolnym obozie można farmić bryłki "grając" w kości albo kując niedokończone miecze. NPC często nie chcą z nami rozmawiać gdy są czymś "zajęci", niby można ich odbugować uderzając ich albo wyciągając broń ale jest to irytujące. Pomijam już że dołączenie jako kret robi nam softlocka gierki i nie możemy robić zadań w innych obozach, ja myślałem że ten mod ma dodawać zadania a nie ich odejmować xd
Godhead 7 Oct @ 3:44pm 
Animacje walki są strasznie zabugowane na pierwszych 3 poziomach, nie opłaca się kompletnie atakować w przód w walce z ludźmi (jest spora przerwa po ataku i w 90% przypadkach przeciwnik zdoła nas zaatakować, a kombo ma 50% szans na trafienie drugiego ataku bo ma zjebane hitboxy) ani blokować (animacja strasznie szybko się kończy i możemy ją przerwać w każdej chwili, bardziej przypomina parowanie). Miałem wiele sytuacji gdzie dostawałem 2 ataki pod rząd w ciągu milisekundy (błąd w animacji NPC). Jedyny sensowny sposób walki tutaj to unik i atak/dwa.