ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I haven't tested that mod. If it has similar perks with similar logic, it might conflict with my own.
The weight calculation refreshes every in-game hour in the background. So, if you just log in, you’ll need to wait for one in-game hour for it to update.
This was designed to reduce the calculation load on larger servers, as performing checks on characters every minute can consume a significant amount of server resources.
If it still doesn't calculate correctly after an in-game hour, there's likely a mod mismatch somewhere.
having one notable issue with the mod atm, the traders increased carry weight is not working/taking effect. even with 10 strenght my carry weight is still 25 not 32 as it states
Unfortunately, it's not really compatible. My mod uses a different logic and approach compared to SOTO. My balancing is a bit harsher, some traits overlap and I noticed duplicate descriptions for certain traits during testing last year.
I’ve disabled my own weight perks if SOTO is active, but that's all I can and will do from my side. The general concepts and goals of the mods are fundamentally different, making it difficult to create a meaningful patch.