A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem

Not enough ratings
Türkçe A Plague Tale: Requiem %100 Steam başarımları rehberi
By Alb. Mayaki
Bu rehber aracılığıyla Steam üzerinde A Plague Tale: Requiem oyunu için var olan her başarımı kronolojik olarak açmanızda size yoldaş olacağım.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Önsöz
Herkese selam, rehberime hoş geldiniz. Yine bir A Plague Tale oyunu sayesinde boşlukta hissederek, bu boşluğu kapatabilme umuduyla oluşturduğum bir rehberden yarar sağlamanızı dileyerek bir önsöz yazıyorum.

Bu rehberde size, A Plague Tale: Requiem için tüm başarımları açma yolunuzda yardımcı olmak için elimden geleni yapacağım. Bu yol kronolojik olarak sıralanmış olacak. Yani, teorik olarak oyunu oynarken tek bir oynanış seferinde tüm başarımları elde edebileceksiniz.*

Başarım avına çıkmadan önce oyunu en az bir defa bitirmiş olmanız iyi olabilir çünkü bu rehberde mümkün olduğu kadar sıfıra yakın tutmaya çalışsam da ister istemez süprizbozanlar olacaktır. Ancak ilk seferiniz ise de uygulayabilirsiniz, oynanış açısından bir problem oluşmayacaktır.

Genelde Steam rehberlerinde şahsen ben videoları hiç sevmiyorum ve çoğu insanın da benzer düşündüğüne inanıyorum, bu bağlamda açıklamaları mümkün olduğu kadar referans değerleri açısından zengin tutmaya özen gösterdim ve ekran görüntüleri ile desteklemeye çalıştım. Innocence'deki kadar zorlayan yerler olduğunu düşünmüyorum ancak eğer talep edecek olursanız video desteği sunabilirim!

Umarım yardımcı olmayı başarabilmişimdir. Yine umarım ki, bu rehberde geçirdiğiniz vakte değer.

*Ayrıntılar için lütfen "Başlamadan önce!" başlığına bakın!
Rehber hakkında
Öncelikle kısaca rehberden bahsedeyim. Bu sefer inanılmaz ayrıntılı ve devasa olmasından ziyade aynı etkiyi koruyacak ancak kesinlikle çok daha kısa olacak şekilde daha verimli bir rehber tasarlamaya çalıştım.

Rehber, tercihen tek oynanış seferinde başarımların %85'ini (30/35) tamamlayacak şekilde, kronolojik olarak tasarlandı. Bazı başarımlar için ek bir oynanışa ihtiyaç duyulabilir veya çeşitli durumlar oluşabilir, ayrıntılar için lütfen "Başlamadan önce!" başlığına bakın.

Rehber;
Her bir başarımın nasıl açıldığına dair bir başlık olan "Başarımları tanıyalım" başlığından,
Çok ve çok önemli olduğunu düşündüğüm her şeyden bahsettiğim "Başlamadan önce!" başlığından ve
Kronolojik sıralanmış bölümlerin kendilerine ait başlıklarından oluşuyor.

Bölüm başlıklarında her bir başarımı nasıl açabileceğinize, her bir toplanabiliri ve her bir bıçağı nerelerde bulabileceğinize ve yan etkileşimleri nasıl değerlendirebileceğinize dair ayrıntılı tarifler mevcut.
Tarifler yeterli gelmezse kesinlikle video desteği talep edebilirsiniz!

Rehber içerisinde, oyunda takıldığınız bölümlere göre sağ taraftaki minik başlıklardan kolayca ulaşabilirsiniz.

Ayrıca aradığınız belli bir öğeyi veya bölümü CTRL+F fonksiyonunu kullanarak kolayca bulabilirsiniz.
Başarımları tanıyalım
A Plague Tale: Requiem oyunu tıpkı ilk oyunu olan Innocence gibi 35 adet başarım içeriyor ve tamamına izafi olarak oldukça basitçe ulaşmak mümkün. Ben bu rehber boyunca genel olarak 4 kategori altında ilerleyeceğim.

Hikaye başarımları
Öncelikle 35 başarımın 16'sı hikaye sürecinde tamamladığınız her bir bölümden sonra, kaçırma ihtimaliniz olmadan açılacak. Her bölümü tamamlayarak oyunu da tamamladığınızda 17. başarım olan "Knights!" başarımını elde edeceksiniz.
Originally posted by Emrehan:
Dipnot: 12, 14, 15 ve 17. bölümlerde efektif olarak sadece ana hikaye başarımlarından başka açılabilecek ve toplanabilirlere katkı sağlayacak bir şey olmadığı için onlara ayrı başlık açmak istemedim ve onlarla gelen başarımları bir sonraki bölümlerin hemen başına minik olarak ekledim.

17. bölümü de oyunun hikayeye nokta koymak için kullanması gibi ben de rehberi genel bir toparlamak için kullandım.
Toplanabilir ögeler
Oyunda 4 çeşit toplanabilir öge ve bunlara ait 4 başarım mevcut:
• Çiçekler (Hugo's collection) - 5 adet
• Tüyler (Hugo's collection) - 7 adet
• Hatıralar (Souvenirs) - 21 adet
• Gizli sandıklar (Secret chests) - 10 adet
Sandıklar dışındaki her bir toplanabilir ögeyi kodeks üzerinden takip etmek oldukça kolay ve tıpkı Innocence'deki gibi de bir ögenin kodekse işlenmesi için sadece bir defa etkileşime geçilmesi yetiyor. (Hugo's Herbarium kafanızı karıştırmasın, o ek içeriğe dahil ve bu rehberle direkt olarak hiçbir alakası yok)

Herbalist
Tüm çiçekleri bulun


Ornithologist
Tüm tüyleri bulun


Immortal memories
Tüm hatıraları yâd edin


Explorer
Tüm gizli sandıkları açın

Geliştirme, ilerleme ve üretim
Bu başlık da 9 farklı başarım içermek üzere 3 alt kategoriye ayrılıyor.
Geliştirme:
Not a toy anymore
Sapanınızı tamamen geliştirin


Improved crossbow
Arbaletinizi tamamen geliştirin


Handful of pockets
Ekipmanınızı tamamen geliştirin


Effective intstruments
Araçlarınızı tamamen geliştirin


Pocket laboratory
Simyayı tamamen geliştirin*


İlerleme:
Sneaky
Tutumluluk yeteneklerinizi tamamen geliştirin


Maligant
Fırsatçılık yeteneklerinizi tamamen geliştirin


Fighter
Agresif yeteneklerinizi tamamen geliştirin


Üretim:
Alchemist
100 cephane üretin

Etkileşimler
Bu başlıkta da yan başarımlar diyebileceğimiz minik görevler/etkileşimler aracılığıyla açabileceğimiz son 5 başarım bulunuyor.
Mercy
Gardiyan Simon'ı öldürmeyin


Night guard
40 ateş söndürün


Old protector
Eski koruyucunun "Tapınak"taki tüm eşyalarıyla etkileşime geçin


Perfect shot
Tüm kozalakları vurun


Perfect throw
Limandaki mini oyunda tüm kapları taçlardan geçirin
Başlamadan önce!
Çok Önemli!




Geliştirme ve ilerleme alt kategorisi altında bulunan başarımların 8'ini rehberin daha aşağısında bulamayacaksınız. Çünkü:
1- Bunların açılması tamamen size, oynayış tarzınıza ve nasıl keyif aldığınıza bağlı. Ben ilk seferimde oyunu tamamen gizli geçerek "Effective instruments", "Improved crossbow" ve "Sneaky" başarımlarını açacak şekilde bir yol izledim. Kalanlarını da NG+'da düşmanlara çok daha agresif ve çevreme de parçalar için daha duyarlı davranarak kolayca hallettim. Eğer normal yoldan halletmek isteyecek olursanız, muhtemelen sizin de ikinci bir oynanışa ihtiyacınız olacak. (Bunun için ayrıca hemen aşağıdaki Öneriler başlığına da göz atmanızı öneririm)

2- Eğer her başarımı da bir yerlere sığdırmaya çalışacak olursam şu anki halinden çok daha kötü ve dağınık gözükeceğine inandığımdan, gereksiz yere kalabalık olmasını istemiyorum.

Kısımlar / Sections
Maalesef kısımların (section) nasıl çalıştığına dair mutlak bir genelleme yapabilecek kadar tecrübem yok ancak gözlemleyebildiğim kadarıyla genel olarak, ya geçtikten sonra arka taraftan kilitlediğiniz kapılardan hemen sonra ya altından sürünerek geçtikten sonra düşen geçitlerden sonra ya da yatay olarak inanılmaz dar olan ve dikey sürünüm* gerçekleştirdiğiniz dar geçitlerden / yarıklardan geçtiğinizde başlıyor.

Ben rehberde bölümlerin yanında kısımlara da yer verdim ki eğer isteyecek olursanız menüde bölüm seçerken direkt belli kısımdan başlatarak süreci kısaltabilirsiniz. Hemen hemen her bölümdeki toplanabilirlere en kısa yol olacak şekilde direkt olarak belirttiğim kısımlardan başlayarak kolayca ulaşabiliyorsunuz. Bazı bölümlerde de bir sonraki kısımdan başlatıp geri dönebilme şansımız var ki bunu istisnai kısımlarda belirttim!

Aradığınız şeyin bölümde kabaca nerelerde olduğunu gözlemlemek için de kullanabilirsiniz.

Umarım herhangi bir şekilde işinize yarar.
Yetenek Sistemi
Yetenekler gerçek zamanlı olarak güncellenmiyor. Genelde ya arkadan kilitlediğiniz bir kapıdan veya küçük geçitlerden geçtiğinizde ilerleme katedilen "kısımlar (section)"da güncelleniyor.

Yetenek gelişimini sağlayan Tecrübe Puanının dağılımı tamamen ne kadar düşmanın canını aldığınızla doğru orantılı.

Ölümcüllük = Öldürülen düşmanlar / Kısımdaki düşman sayısı

Tutumluluk (Prudence): Ölümcüllük ⩽ ⅓ (%33)
Fırsatçılık (Opportunism): ⅓ (%33) < Ölümcüllük ⩽ ⅔ (%66)
Agresiflik (Aggressive): Ölümcüllük > ⅔ (%66)
Yani, bir bölümde 9 düşman var diyelim ve siz 3 veya daha azını öldürürseniz Tutumluluk yeteneği, 4-6 tanesini öldürürseniz Fırsatçılık yeteneği, 7+ öldürürseniz Agresif yeteneği gelişim gösterecek.
Genel uyarılar
• Gizli sandıkların tamamını bulmamız gereken başarımı açmak için TÜM SANDIKLARI TEK BİR KAYIT ÜZERİNDE açmamız gerekiyor. Mesela, ben ilk 5 sandığı düz kayıtta bulup oyunu bitirdim ve NG+'da da SADECE KALAN 5'ini açmam kesinlikle işe yaramıyor.

• Bir kayıt üzerinde yeni bulduğunuz her bir sandığı oyun tanıdığında kayıt işareti çıkıyor.

• Gizli sandıkları açmak için gereken bıçakları oyunda toplayabildiğiniz mekanlar, oynadığınız zorluğa göre değişiyor. NG+'da standart oyunda olduğu kadar bıçak yok, bu yüzden eğer ilk oynanış seferinizdeyseniz sandıklara özen göstermenizi öneririm.
Tabii her ihtimale karşı her sandıktan önce kolaylıkla erişebileceğiniz birer bıçak konumlarını da rehberde bulabileceksiniz! (NG+'a göre hazırladım, daha fazlasını da bulabilirsiniz!)
Ayrıyeten...

Bölüm IX - Tales and Revelations bölümündeki çift sandığa herhangi bir sebepten ötürü bıçak yetiştirememek gibi yaygın bir problemi yaşıyorsanız basit bir çözüm yolu mevcut:
İlk kuledeki bıçağı alıp, üst katta sandığı açtıktan sonra (oyunun sandığı tanıdığını anlamak için kayıt işaretini bekleyin) mümkün olan en kısa sürede kısmı yeniden başlatın. Daha sonra kuleye tekrar gidip bıçağı alın ve ikinci sandık için kolayca saklayabileceğiniz bir bıçağınız olacak. Tek kötü yanı, ilk sandıktaki eşyaları alamayacak olmanız.
Öneriler
Geliştirme alt kategorisindeki tüm başarımlar için benim önerim kendi yaptığım gibi tercihen en erken vakitten Enstrümanların tamamen geliştirilmesi ki bu sizin hem envanterinize alamayacağınız malzemeleri geri dönüştürmenize hem de geliştirmek için alete ihtiyaç duymamanıza yarayacak. Tüm oyun boyunca muhtemelen her geliştirmeyi tamamlayamayacaksınız, bu durumda NG+'ı önerebilirim. Çok çok kısa sürede tamamlayabilir ve dilerseniz bitirerek de arbaletiniz için kaplama da açabilirsiniz. Ancak...

Geliştirme başarımları için standart yoldan ilerlemek istemeyenler için de şöyle bir yol mevcut:
Oyunun başından itibaren toplamda 175 parça ve 6 adet aletiniz olup da 5. bölümde arbaleti alıncaya kadar biriktirmeye devam edin. Yeterli malzemeye ve arbalete de sahip olduktan sonra bulabildiğiniz ilk çalışma masasında dilediğiniz geliştirmeyi tamamen geliştirin ANCAK DİKKAT! Geliştirme bittikten sonra hiçbir şekilde menüden ayrılmayın ki oyun kaydetmesin, eğer bilgisayardaysanız ALT+TAB kombinasyonu ile oyunu alta alıp tekrar açtığınızda durdurma menüsüne atıyor olması lazım. Oradan da "kısmı yeniden başlat"tığınızda malzemeleriniz yerinde duruyor olacak ve aynı işlemi tekrar edebilirsiniz.
(Kolla oynayanlar için de "başlat tuşu" işe yarıyor olmalı)

• Özellikle NG+'da oynuyorsanız bıçakları insanlar üzerinde kullanmak gibi bir lüksünüz mevcut değil.

• Başarım avına NG+ ile başlıyorsanız tercihen Ekipmanlarınızın tamamen gelişmiş olması önemli ki birden fazla bıçak taşımanız "Explorer" başarımı için hayati önem taşıyor.
Bölüm I - Under a New Sun
Kısım 1
Etkileşim #1: Perfect shot
Tüm kozalakları vurun
Hikaye başarımlarının dışında, ilk etkileşim başarımımızı bu bölümde açabileceğiz. Açmak için Hugo ile oynamanız gereken bu mini oyunu kaçırmanız zaten imkansız. Sadece suya atılan tüm kozalakları, arkasında durduğunuz nehre yatmış dal parçasından geçmeyecek şekilde vurmanız yeterli.
Şöyle minik bir nüans var, mümkün olan en kısa sürede vurmaya çalışmalısınız ki suda birkaç kozalak kalmasına rağmen sinematiğe girme ihtimali var. Öyle olması durumunda da bu başarım için maalesef tüm bölümü tekrardan başlatmanız gerekecek.
Bu bölümde elde ettiğiniz başarımlar:
Perfect Shot
Tüm kozalakları vurun


Under a New Sun
1. bölümü tamamlayın
Bölüm II - Newcomers
Kısım 1
Hatıra #1: Best player
Sinematik bitiminin ardından şehirde biraz ilerledikten sonra bir yokuş sonrası pazara denk geleceksiniz. Amicia yeni evlerini gördüğünü belirtecek. Pazarda da gezindikten sonra çiçekçi bayanla konuşacaksınız. Çiçekçi bayandan ayrıldıktan sonra yolunuz açılacak ve gitmeniz gereken yönde ilerleyeceksiniz. Direkt sola dönüp "yukarı" doğru ilerlemektense sağa baktığınızda "aşağıda" bir stant göreceksiniz. Tek yapmanız gereken adamın çağrısına kulak vermek ve oyununu oynamak.
Kısım 3
Bıçak #1
Tam burada ıskalamanızın imkansız olduğu, hikayenin ilerlemesi için gereken ilk bıçağınızı alacaksınız.
Eğer NG+'daysanız (Ekipmanlarınızı tamamen geliştirerek fazladan bıçak taşıyabilmeniz önemli!) bu bıçağı KESİNLİKLE SAKLAMANIZ LAZIM ki seviye 9'da kullanabilelim.
Kısım 4
Hatıra #2: Be at peace
Arenada biraz ilerledikten sonra birkaç askerle karşılaştığınız genişçe bir mekana varacaksınız. Askerleri geçmeyi başardığınızda, oyun size yetenek sistemini öğretiyor olacak. Önünüzde bir sürü ceset göreceksiniz ve Lucas bulunduğunuz yerin hastane olup olmadığı yönünde bir tahmin yürütecek. İlerlerken merdivenlerden yukarı çıkabildiğinizi fark edeceksiniz ve direkt olarak doğru yol olan sol taraftan ziyade sağ tarafı tercih ettiğinizde, küçük bir odayla karşılaşacaksınız. Odanın sonunda hâlâ yaşamakta bir bayanı göreceksiniz ve onunla konuşmanız yeterli olacaktır.
Kısım 6
Çiçek #1: Arrowhead
Arenanın alt kısımlarından, asansörü aktif hale getirerek kurtulduğunuzda Lucas bir sebze bahçesi gördüğünü söyleyecek ve size çiçeği gösterecek. Iskalamanız imkansıza yakın.
Bu bölümde elde ettiğiniz başarım:
Newcomers
2. bölümü tamamlayın
Bölüm III - A Burden of Blood
Kısım 4
Hatıra #3: A grave
Şehrin büyük kapılarından dışarı, kırsala çıktığınızda ilerlemeniz gereken dümdüz bir yol olacak. Yolun sonunda zaten sadece 2 tane evin bulunduğu bir mekana geleceksiniz ve evlerden tam karşınızda olan hem oyunun ilk çalışma masası hem de görsel olarak bir demir ocağı bulunduruyor olacak, bariz bölümün ilerlemesi için sizi çağırıyormuş gibi sırıtıyor yani. Sağınızda kalan diğer evin çevresindeyse çitler bulunuyor ve evin sağ tarafına doğru giderek çitlerin dışından kilidi kırdığınızda, evin küçük bahçesine giriş yapabilerek bir mezarlık göreceksiniz. Etkileşime geçmeniz yeterli olacaktır.
Kısım 5
Çiçek #2: Chamomile
Aktar'ın evine ulaştığınızda solunuzda kaçırması neredeyse imkansız kocaman bir ağaç olacak. Dallarından birisine dikkatli baktığınızda düşürmeyi başarabileceğiniz bir saksı göreceksiniz. Sizi orada bekliyor olacak.
Kısım 8
Gizli sandık #1
Askerlerden gizlice kaçarken öyle ya da böyle sonunda yolunuz depolarına düşecek. İlk gizli sandığımız deponun sonunda sağda, baya baya göz önünde duruyor olacak.
Bıçak #2
Bunun için endişelenmenize gerek yok, envanter ögelerinizi sandığın karşısından tekrar aldıktan sonra envanterinizde bir bıçak olacak zaten.
Originally posted by Emrehan:
Bunu bizzat özellikle denedim, ilk bıçağı harcamış olsanız bile bunda kesinlikle bir bıçak elde ediyorsunuz.
Kısım 8
Hatıra #4: Our home
Aynı odada, sandıktan geldiğiniz tarafa doğru ilerlerken solunuzdaki ilk boşluktan baktığınızda bir kat yukarıda kilitli bir zincir göreceksiniz. Kilidi kırdığınızda bir yol oluşacak ve merdivenle tırmanarak bu yolu kullanabilirsiniz. 4. hatıramız olan haritayı kolaylıkla inceleyebilirsiniz.
Bu bölümde elde ettiğiniz başarım:
A Burden of Blood
3. bölümü tamamlayın
Bölüm IV - Protector's Duty
Kısım 2
Çiçek #3: Gentian
Lucas ile birlikte bir tür tünelden hemen çıktıktan sonra bir sürü geminin olduğu bir sahile varacaksınız ve ışıkları yanan bir gemiyi tespit edeceksiniz. Normalde soldan gitmeniz gerekiyor ancak sağa dönüp sahilin sonuna varacak olursanız 3. çiçeği kolaylıkla bulabilirsiniz.
Kısım 2
Hatıra #5: Silk treasures
Aynı kısımda sadece 45 saniye kadar ilerleyince at arabasını bulundukları yerden çıkardıktan sonra sadece iki adet askerin nöbet beklediği genişçe bir alana varacaksınız. İlerlemek için aşağı atlamanız gereken bir kapak bulduğunuzda, atlamadan önce kapağın tam karşısına bakacak olursanız altından geçebileceğiniz kırık bir duvar göreceksiniz. Geçtiğinizde, büyük el arabasını kullanarak yukarı çıkabilir ve etkileşime kolaylıkla geçebilirsiniz.
Bıçak #3
Tam olarak bu ögeyi bulduğunuz yerin altında bir bıçak var. Aşağı tekrar döndüğünüzde arasından geçebileceğiniz küçük bir geçit göreceksiniz ve geçtiğinizde arkanıza bakarsanız bıçağı bulabilirsiniz.
Eğer kafanız karıştıysa lütfen "Ekler - Video desteği" başlığına göz atın!
Kısım 3
Gizli sandık #2
Bir önceki kısımdaki iki askeri geçmeyi başardıktan sonra birkaç askerin bir büyük el arabasını taşıdıkları bir mekana varacaksınız. Çok basit bir şekilde ulaşabileceğiniz sandık aslında gözden kolayca da kaçabiliyor. Tam anlamıyla dümdüz ileride ancak sol köşede kalan baya bariz bir merdiven göreceksiniz ve yukarı çıkarak sandığı kolayca açabilirsiniz.
Kısım 4
Hatıra #6: Grain of sand
Katran üretilen küçük binayı geçtikten hemen sonra sağ tarafınızda bir kısmı yıkık bir limanla karşılaşacaksınız. Karşınızda bir ışık parçası tarafından aydınlatılan küçük bir geçit ve onun hemen karşısında -yani sağınızda da- kilitli bir zincir bulacaksınız. Kilidi kırdığınızda yöneldiğiniz küçük iskelede etkileşime geçebilirsiniz.
Kısım 5
Etkileşim #2: Mercy
Gardiyan Simon'ı öldürmeyin
Bir önceki hatıradan hemen sonra geçitten geçtiğinizde bir askerle işbirliği yaptığınız bir alana varacaksınız. Bölümde ilerledikten sonra askerle aranızda bir tür zıtlık oluşacak. Normalde ilk akla gelen askerin ateşini söndürerek farelere yem etmek ancak hem kurnaz davranabilir hem de belki biraz beklerseniz, tıpkı Lucas'ın da diyeceği gibi askerin ateşine katran atarak bir süreliğine kör edebilir ve onu öldürmek zorunda kalmadan kolayca güvenli alana geçebilirsiniz.
Eğer envanterinizde katran üretecek kadar yeterli malzeme yoksa Lucas ile son buluştuğunuz yerdeki -askerin karşınıza geçmesini beklediğiniz yerdeki- sandıktan temin edebilirsiniz!
Bu bölümde elde ettiğiniz başarımlar:
Mercy
Gardiyan Simon'ı öldürmeyin


Protector's Duty
4. bölümü tamamlayın
Originally posted by Emrehan:
Dipnot:
Night guard
40 ateş söndürün
Ben ilk oynayışımda, ilerleme tarzımdan dolayı açamadığım bu başarımı NG+'da bu civarlarda kolaylıkla açmayı başarmıştım o yüzden bunu buraya ekliyorum.
Bölüm V - In Our Wake
Kısım 1
Hatıra #7: The stag's roar
Lucas ile botu düzeltmek için indikten sonra ormana girdiğinizde ilerleyebileceğiniz tek bir yol olacak. Yolu çok kısa bir süre takip ettikten sonra sağa doğru açılan minik bir patika ve bir sandık göreceksiniz. Sandığın yanındaki kırık arabanın açtığı küçük patikadan ilerlediğinizde kırmızı bir bez olan bir ağaç göreceksiniz ve hiçbir şey yapmanıza gerek kalmadan Amicia tepkisini verecek.
Kısım 1
Hatıra #8: HUUUUGOOOOO
Aynı kısımda sadece bir tık daha ilerlediğinizde tekrar Joseph'in botuna dönmek için çaba sarfedeceğiniz bir kısma gelip Lucas ile ayrılacaksınız. Lucas'la tekrar buluştuğunuz yerde bir çalışma masası olacak ve çalışma masasının sağ yukarı kısmına doğru bir göz attığınızda minik bir kilit göreceksiniz. Kilitle merdiveni kendinize erişilebilir kılabilir ve yukarıyı keşfederek ilerleyebilirsiniz.
Kısım 3
Gizli sandık #3
Normalde Kısım 3'ten başlattığınızda köprünün sütununun önünde başlıyorsunuz ancak geri dönerek işinizi kolayca halledebilirsiniz.
Bölümde biraz ilerledikten sonra tüm ekipten ayrı düşecek ve kendinizi karşı sahile geçmiş bulacaksınız. Bu pontonun kulübesinden ayrıldığınızda direkt düz yoldan köprüye ilerlemekten ziyade dışarı çıkar çıkmaz sola dönüp kulübenin çevresinden dolaşacak olursanız küçük bir geçit ve ardından da bir merdiven göreceksiniz. Çok kolay bir şekilde erişebilirsiniz!
Bıçak #4
Ponton kulübesinden çıktığınızda karşınızda köprü ve sol çaprazınızda dörtgen şeklinde odun parçaları olması lazım, bıçağınızı oradan elde edebilirsiniz.
Kısım 3
Çiçek #4: Anemone
Sandığı aldıktan hemen sonra köprüye doğru ilerleyebilirsiniz ve köprünün ilk sütununa değecek kadar yaklaştığınızda tam sola dönüp dümdüz duvara kadar ilerleyin. Yukarı, yapı iskelelerine baktığınızda kırılabilir bir kilit görmeniz lazım. Kilidi kırdıktan sonra büyük el arabasını kullanarak kolayca tırmanabilir, yolu takip edebilir ve bu çok hoş çiçeğe erişebilirsiniz.
Bu bölümde elde ettiğiniz başarım:
In Our Wake
5. bölümü tamamlayın
Bölüm VI - Leaving All Behind
Kısım 1
Tüy #1: Jay
Kaçırmanız imkansız. Bulacağımız ilk tüyü, Hugo'ya bir güzel güldükten sonra yanına varıp onunla konuştuğunuzda kodekse rahatça kaydedebilirsiniz.
Kısım 2
Hatıra #9: Imagine you're flying!
Bölümde toplam birkaç dakika ilerledikten sonra ağıt sesleri duyacak ve bir topluluğa denk geleceksiniz. İlk bayanla konuştuktan sonra topluluğun merkezine ilerleyeceksiniz ve eğer hem soldan ağrı ilerleyecek hem de sol tarafınıza dikkatli bakacak olursanız ek bir patikanın girişinde ağaca yaslanan bir adam göreceksiniz, yaklaştığınızda da size selam verecek. O adamın olduğu yerdeki patikayı takip ederseniz, çok hoş küçük bir etkileşim deneyimlenmek için sizleri bekliyor olacak.
Kısım 3
Bıçak #5
Burada kapalı bir alanda askerlerle yüzleşeceğiniz kısma varacaksınız. İlk 3 askerden sonra bir kapıdan geçtiğinizde, 4 askerin daha bulunduğu bir odada olacaksınız. Hemen karşınızda, odanın ortası gibi sayılabilecek bir mekanda bıçağı bulabilirsiniz.
Eğer kafanız karıştıysa lütfen "Ekler - Video desteği" başlığına göz atın!
Kısım 5
Gizli sandık #4
Bölümde baya ilerledikten sonra askerlerle tercihinize bağlı şekilde muhatap olacağınız ve bir binaya gireceğiniz geniş, açık bir alanda olacaksınız. Hugo'nun "İçeride dinleneceksin" dediği binaya girdiğiniz anda, hemen solunuzda delikli ve açamayacağınız bir kapı olacak. Kapının sağındaki rafın altından eğilerek geçtiğinizde bu sandığa kolayca ulaşabilirsiniz.
Kısım 5
Hatıra #10: Which colour do you want?
Aynı kısımda biraz daha ilerledikten sonra oda gibi bir alanda bir çalışma masası ve hemen yanında da bir merdiven göreceksiniz. Merdivenin size sunduğu yoldan ilerleyerek oldukça kolay bir şekilde tertemiz ve daha hoş renkli yeni bir sargı elde edebilirsiniz.
Tüyo: Eğer buraya gelmekte zorlanıyorsanız ve benim gibi onlarca defa denerken ölmek istemiyorsanız, havzaların olduğu yerden geçerken yukarı çıkmak içi kullandığımız merdivenin yanındaki sütundaki yaktığımız şey bir meşaleymiş, ben de bu rehberi yazarken keşfettim!
Bu bölümde elde ettiğiniz başarım:
Leaving All Behind
6. bölümü tamamlayın
Bölüm VII - Felons
Kısım 1
Tüy #2: Black headed gull
Bölümde biraz ilerledikten sonra sahile ineceksiniz ve Hugo martılara hücum edecek. Biraz ilerisinde de solunuzda küçük bir balıkçı kulübesi göreceksiniz. İçeri girip, köşedeki pencere boşluğundan atlayıp ufak rampadan ilerlediğinizde tüyü bulacaksınız.
Bıçak #6
Aynı balıkçı kulübesinde bıçağınızı da bulabilirsiniz!
Kısım 3
Hatıra #11: The Survivor
Kısım 3'ten başlattığınızda kendinizi mağara girişinde bulmanız kaçınılmaz ancak arkanızı dönerek enkaza kolayca erişebilirsiniz.
Bölümde biraz ilerleyerek ve oldukça karanlık "kestirmeyi" kullanarak kendinizi tüm sahilin orta kısmında bulduğunuzda aşağı atlayabileceğiniz bir yerde olmanız lazım. Kaçırmanız neredeyse imkansız, karşınızda başka bir mağara girişi ve hemen sol tarafınızda kendini ebediyete teslim etmiş bir enkaz bulacaksınız. Biraz ilerisinden, sol tarafına dolanıp tırmanarak etkileşime geçebilirsiniz.
Kısım 3
Gizli sandık #5
Karşınızdaki mağara girişinde bir müddet ilerledikten sonra bir tür merkez yükseltide olacaksınız. Gitmeniz gereken yön, size göre aşağıda solda kalacak. Aşağı atladığınızda Hugo "Deniz akrebi olmasından korkuyorum" diyorsa doğru yerdesiniz ve direkt olarak solunuzdaki küçük geçide girmektense tam sağınızdaki enkaza uğrayarak bu sandığı da kolaylıkla açabilirsiniz.
Eğer kafanız karıştıysa lütfen "Ekler - Video desteği" başlığına göz atın!
Kısım 5
Hatıra #12: The first men
Burada Kısım 5'ten başladıysanız geri dönerek tırmanacağınız yeri kolayca tespit edebilirsiniz.
Ekiple buluştuğunuz sinematikten sonra, bir balıkçı köyüne gitmeniz gerektiğini fark edeceksiniz ve hedefinizin bir tür "deniz feneri" olduğu vurgulanacak. Deniz fenerine çokça yaklaştığınız son geçitten geçtiğinizde köye çok yakın olduğunuzu fark edeceksiniz. Burada yapmanız gereken tek şey, geçitten çıkar çıkmaz direkt tam sol yapmanız ve arkanıza doğru tırmanabileceğiniz bir yer olduğunu göreceksiniz. Gerisi de mağarayı keşfetmeye kalıyor!
Bu bölümde elde ettiğiniz başarım:
Felons
7. bölümü tamamlayın
Bölüm VIII - A Sea of Promises
Kısım 1
Hatıra #13: Silent Lucinda
Karaya adım attıktan ve Hugo Dünya'nın en tatlı kralı ilan edildikten sonra dümdüz ilerleyerek bir tür pazara varacaksınız. Sağ taraftan ilerleyerek sağınızda kalan 2. girişe baktığınızda ilerleyebildiğinizi fark edeceksiniz ve orada yaşayacağınız bu güzel anı da resmiyete geçirebilirsiniz.
Alternatif yönlendirme: Pazara ilk girişinize göre pazarın en sonunda ve en sağdaki küçük giriş. En ileri, en sağ köşedeki giriş.
Kısım 1
Tüy #3: Black kite
Yukarıdaki etkileşimden hemen sonra ayrılmak için geri dönerken hiç sapmadan dümdüz ilerlerseniz, (benim tabirimle) çok çok minik bir kolezyuma ve bir grup insana ulaşacaksınız. Hedefiniz bu mekanın çevresinde -insanların oturduğu yerin arkasında- biraz daha yükseltide kalan tek ağacın altındaki çok hoş gözüken bu tüyü kodekse eklemek.
Alternatif yönlendirme: Pazara ilk girişinize göre en ileride ve en solda kalıyor, kaçırması zor. En sol ve en ileri köşe.
Kısım 1
Etkileşim #3: Perfect throw & Hatıra #14: Flower crown
Limandaki mini oyunda tüm kapları taçlardan geçirin
Pazardan sonra yukarı doğru keşfe devam ederken çok geçmeden solunuzda aşağı doğru inen bir merdiven göreceksiniz. -İzafi olarak tam bu kısımlarda Hugo bir ejderha-adamdan bahsediyor olacak- Aşağı inip dümdüz en sondaki standa giderek bu oyunu kolayca kazanabilirsiniz.
Tüyo: Eğer zorlanacak olursanız diye ufak bir fikir bırakmak isterim, elinizde kapla nişan aldığınızda ortaya çıkan atış çizgisini tacın tam içinden geçecek şekilde ayarlarsanız ıskalamanıza imkan yok! / Nereye gideceğini değil, nereden gideceğini taçlara hedeflemeniz lazım.
Bu bölümde elde ettiğiniz başarımlar:
Perfect throw
Limandaki mini oyunda tüm kapları taçlardan geçirin

A Sea of Promises
8. bölümü tamamlayın
Bölüm IX - Tales and Revelations
Originally posted by Emrehan:
Buradaki sandıklar için yeterli bıçağa sahip değilseniz ve çok önceye dönüp bıçak biriktirmek istemiyorsanız veya biriktiremiyorsanız bir çözüm yolu daha mevcut. Lütfen "Başlamadan önce!" başlığında, "Genel uyarılar" alt başlığına bakın!
Kısım 1
Hatıra #15: A thousand more years
Saraydan çıkıp keşfe başladığınızda gördüğünüz ilk kuş heykelinin baktığı yöne doğu, bayraklı olan olan yolu hiç sapmadan, gördüğünüz ikinci kuşu da tınlamadan dümdüz yolun sonuna kadar devam ettiğinizde bir evin bahçesine varmanız lazım. Bahçeden de ileri nehre paralel bir şekilde gittiğinizde, oldukça yaşlı gözüken ve büyük bir ağaçla karşılaşacaksınız. Gerisi de sadece etkileşim butonuna basmak kadar kolay.
Originally posted by Emrehan:
En sevdiğim bu, çok tatlı Allah'ım eriyorum bunlar nasıl yapımlar böylee
Kısım 2
Gizli sandık #6 & Hatıra #16: Nice screeching
Bu ögelere erişebilmek için şu an hayal edebildiğim üç yolunuz var hangisini tercih edeceğiniz tamamen size kalmış:
1- Kısım 1'de kaldığınız yerden keşfe devam edebilirsiniz ve kuş heykellerini takip ede ede ilerleyerek de kendinizi Kısım 2'nin başladığı yerde bulabilirsiniz. En sonunda balık tutmaya çalışan birisinin bulunduğu taş bir köprüyü geçtiğinizde karşınızda ve solunuzda kocaman bir şekilde duran kuleyi kesinlikle göreceksiniz.
2- Başladığımız ilk kuş heykelinin olduğu yerde takip edebileceğiniz bayraklı yolun aksine, solunuzda kalan tepeden aşağı inen bir yol göreceksiniz. Tepeden aşağı inerken de tam karşınızda gördüğünüz kule hedefimiz. İlk yol ayrımında sol tarafı tercih ederek ulaşabilirsiniz.
3- Kısım 2'den başlatıp bulunduğunuz alandan dışarı çıktığınızda, aynı köprüden geçerek de ulaşabilirsiniz.
Kuleye dilediğiniz yoldan vardığınızda, sırayla katları tırmanarak hem sandığınızın hem de dünyanın en iyi kuş taklitçilerinin keyifli anlarının tadını çıkarabilirsiniz.
Bıçak #7
Kuleye girdiğinizde açacağınız ilk kapının hemen solunda bir bıçak olacak.
Kısım 3
Hatıra #17: Tramontane
Üstünde balıkçı bulunan köprüden geçerek dağa tırmanya doğru yola koyulduğunuzda bir müddet sonra bir çobanla karşılaşacaksınız ve sizden eğer karşılaşırsanız ona keçisini geri göndermenizi isteyecek. Bölümde ilerleyince, keçiyi kaçırma ihtimaliniz kesinlikle yok, sesini her şekilde duyacaksınız ve karakterler de konuşacaklar zaten. Solunuzda tamamen tuğladan yarım kalmış bir tür yapının içinde sesini duyduğunuzda, yapının arkasındaki otları yakarak içeri Hugo'yu yollayabilir ve kapıyı açması için yardım alabilirsiniz. Keçiyle etkileşime geçmeyi de unutmayın!
Kısım 3
Gizli sandık #7
Kısım 4'ten başlatarak geriye dönebilirsiniz ancak açıkçası önerdiğimi söyleyemem.
Keçi kurtarma operasyonu için daldığınız yapıdan ayrıldıktan sonra, uzaktan insan sesleri duyduğunz an direkt durun (muhtemelen sadece 10 saniyelik bir yürüme sonrası yani). Hemen solunuzda tırmanabileceğiniz bir yer olacak ve gizli sandığınız orada bekliyor olacak.
Kısım 4
Tüy #4: Barn owl
Bölümde iyice ilerledikçe, bir noktada kullanmak istediğiniz girişin kapatıldığını duyacaksınız ve Hugo alternatif bir giriş önerecek. Alternatif giriş olan bu kulenin TAMAMEN en üstüne döner merdivenlerle birlikte son katında küçük bir çıkıntıya tırmanarak ulaşabilirsiniz. Sonrasında yöneleceğiniz yolun sonu oldukça gölge bir alan ve tüyünüz de orada bekliyor olacak.
Kısım 6
Etkileşim #4: Old protector
Eski koruyucunun "Tapınak"taki tüm eşyalarıyla etkileşime geçin
UYARI:

Eğer bilgisayardan oynuyorsanız bu bölümde oyunun buga girme ihtimali var ve eğer oyununuz tıkanacak olursa sinematiğin bittiği yerden başlamak zorunda kalıyorsunuz. Önerim çözünürlük ayarlarını 1024x768'e çekmeniz ve dikey senkronizasyonu (v-sync) kapatmanız. Bende her seferinde çalıştı ve resmi yama gelene kadar böylesini önermek durumundayım.
Bölümde baya ilerledikten sonra açıkça bir alana varacaksınız ve sinematikten hemen sonra baya tozlu bir odaya gireceksiniz.
Burayı 4 parçaya bölsek iyi olacaktır diye düşünüyorum; etkileşime geçmemiz gereken toplamda 16 nesne mevcut:

1-Basillius'un odası: - 4 adet
Odaya girer girmez Hugo çadıra koşacak zaten, ardından hemen arkanızda kalan oyuncak ata yönelebilirsiniz. Oyuncak ata bakarken tam sağınızda -duvarın da ortasında- kalacak yatak ve yatağın sağ tarafındaki -geldiğiniz değil gideceğiniz kapı tarafındaki- oyuncak bebeklerle etkileşime geçmelisiniz. Sıra kesinlikle fark etmiyor.
2-Aelia'nın odası: - 4 adet
Girer girmez zırhtan bahsedileceği için onu kaçırmanız mümkün değil. Zırhtan hemen sonra arkanızı dönerseniz bir sütunun yanında oyuncak kutusunu göreceksiniz. Ardından odanın diğer tarafında -çıkacağınız kapı tarafında- sol tarafta hem silahları muhafaza ettikleri bir tür raf* ve hemen yanında tabletleri göreceksiniz.
3-Simyacıların odası: - 6 adet
Aelia'nın odasından çıktıktan sonra bir tür ara diyaloglar olacak, hemen ardından gireceğiniz odanın kapısını açar açmaz yön değiştirmeden dümdüz devam edin ve saat yönünde odayı turlayın. Zaten nesnelere yaklaştıkça yuvarlak işareti çıkacaktır yalnız dikkat edin, diyalog bitmeden geçerseniz çıkmama ihtimali olabilir!
Ayrıca yine dikkat edin, bakmanız gereken SON nesne kesinlikle odanın ortasındaki masa!
4-Üst kat: - 2 adet
Üst kata çıktığınızda odanın ortasında zeminde delikli bir kısım göreceksiniz. Onunla etkileşime geçtikten sonra, Sophia tam karşınızda olacak şekildeyken sol çaprazınızdaki kitaplığa* yöneldiğinizde son nesneyi de orada bulacaksınız. Sophia sizi istediği kadar çağırsın, nesnelere bakmadan kesinlikle yanına gitmeyin!
Bu bölümde elde ettiğiniz başarımlar:
Old protector
Eski koruyucunun "Tapınak"taki tüm eşyalarıyla etkileşime geçin

Tales and Revelations
9. bölümü tamamlayın
Bölüm X - Bloodline
Kısım 4
Tüy #5: Raven
Bölümde bir süre ilerlediğinizde, devasa bir avize ile bir kapıyı kıracağınız bir ana denk geleceksiniz. Kapıyı kırdıktan sonra sola yapışarak ilerlediğiniz takdirde, bir boşluk fark edeceksiniz ve o boşluğa girdiğiniz anda kendinizi bir köprünün altında bir kuşu övüyorken bulacaksınız.
Dikkatli olun: Eğer bahsettiğim bu içerisinde küçük bir ağaç bulunan boşluğa giremiyor gibi hissediyorsanız, bir taşa takılmış olabilirsiniz ancak gitmek istediğiniz yer kesinlikle orası!
Eğer kafanız karıştıysa lütfen "Ekler - Video desteği" başlığına göz atın!
Kısım 5
Hatıra #18: A rag doll
Kısım 5'ten başlattığınızda direkt bu yapının çıkışında oluyorsunuz ve arkanızı dönerek de aynı yönergeleri kolayca takip edebilirsiniz.
Biraz daha ilerleme katettiğinizde Hugo'nun çok sinirlendiği ve Sophia'nın şoke olduğu bir sinematik yaşayacaksınız. Hemen ardından ilerlerken tamamen tuğladan yapılma bir yapının içine girdiğiniz an içerisinde solunuzda bir kancalık, sağınızda da halat bağlanmış oldukça zayıf ahşap parçalar göreceksiniz. Ahşap parçaları kanca yardımıyla kırdıktan sonra tırmanabilir ve bu acı hatıranın bir parçası siz de olabilirsiniz.
Kısım 5
Bıçak #8
Arkanızda kalan yapıdan çıktıktan sonra, genel olarak sağ tarafı kullanarak ilerleyecek olursanız, girdiğiniz ikinci binada bıçağınızı bulabilirsiniz. Referans olarak Amicia binaya girdiğinizde, Hugo'ya bakmamasını söyleyecek.
Kısım 6
Gizli sandık #8
Sophia'nın ilk defa "prizma" mekaniğini ışık kaynağı olarak tanıttığı an esnasında, güvende hissetirebilecek gibi gözüken en yakın yer -köşedeki minik kule gibi yer- 8. sandığımızı barındıran ve ulaşması oldukça kolay olan bir yer. Sophia'nın prizma mekaniği için şunu söyleyebilirim: ışık kaynakları arasında geçiş yapmak için durmak zorunda değilsiniz, ikisi arasında seri geçişi yapabiliyor. Tek yapmanız gereken halihazırda olanı durdurmadan bir sonraki kaynağa yöneltmek.
Bu bölümde elde ettiğiniz başarım:
Bloodline
10. bölümü tamamlayın
Bölüm XI - The Cradle of Centuries
Kısım 4
Tüy #6: European goldfinch
Bölümün ilerilerinde, yer altında ilerlemeye başladığınızda bir süre sonra bazı patlayıcılarla tanışacaksınız. İlk kapınızı patlatarak geçtiğiniz odanın sol duvarının ortasında bir çalışma masası olmalı, doğru yerde olduğunuzu böyle anlayabilirsiniz. O odanın en sağ ileri köşesinde küçük tahta parçalarıyla örtülmeye çalışılmış bir delik ve arkasında da patlayıcı var. Gerekeni yaptıktan sonra kolayca içeri girip tüyünüzü alabilirsiniz.
Kısım 4
Bıçak #9
Tepesinde patlayıcı bulunan büyük bir arabanın arkasında bulunduğu kapının olduğu büyükçe bir rampaya vardığınızda, aşağıdaki iki kolondan sol taraftakinde bulunan bir iskelette bıçağınızı rahatlıkla bulabilirsiniz.
Kısım 5
Hatıra #19: The Chateu d'Ombrage
Envanterinizde en az iki katran bulundurmanızı öneririm!
Bir önceki kısımdan sonra ilerlediğinizde oldukça geniş, havalı ve karanlık gözüken bir alana geleceksiniz. Amicia, gitmeniz gereken yerin çok uzun bir köprünün sonundaki baya büyük bir kapının ardında olduğunu söyleyecek ve böyle bir şeyin nasıl mümkün olduğunu sorgulayacak. Burada kullanabileceğiniz 3 adet közlü el arabası var ve onları kısma başladığınız yeri referans alarak en soldan en sağa, saat yönünde 1, 2 ve 3 olarak numaralandıracağım. Bu araçlar raylarda ilerliyorlar ve eğer raylar eksen değişikliği imkanı sunuyorsa araç duruyor.
Yani: 3 numaralı aracı kendinize çekip onunla ilerledikten sonra yön değiştirmeniz gerekecek ve bunu fark edeceksiniz çünkü araç duracak. Bu ilk duruşunuz olacak, sola yön değiştirdikten sonra biraz ilerlediğiniz zaman da araç yine duracak ve yine yön değiştirmeniz gerekecek. Normalde yine sola dönmemiz gerekiyor ancak bu 2. yön değiştirişinizde aracı sola (merkeze doğru) itmektense sağa (merkeze karşı) itebildiğiniz kadar itin ve atlayabileceğiniz bir alan görmelisiniz. Ateşe katran atarak hiçbir problem yaşamadan aşağı inerek haritayı inceleyebilirsiniz.
Geri dönmek için de garanti olması adına araca yine katran atmanızı öneririm!
Kısım 6
Hatıra #20: His toys
Bir önceki kısmı geçtikten ve büyük kapıdan girdikten sonra başka büyük ve kilitli bir kapı göreceğiniz kocaman bir mekana varmış olacaksınız. Sinematikten sonra kilitli kapının önünde duruyor olacaksınız ve sağınıza dönüp geldiğiniz yöne doğru döndüğünüzde küçük kapalı bir alan, bu küçük alanın içerisinde de kilitli bir kapı görmelisiniz. Kapının sol alt tarafındaki küçük boşluğu kullanarak Hugo'dan yardım alabilir ve Basillius'un oyuncaklarına bakabilirsiniz.
Kısım 7
Gizli sandık #9
Bir önceki kısımdaki kilitli kapıyı açtıktan sonra biraz ilerlediğinizde bir asansör sistemini tamir etmek için kendinizi aşağıda bulacaksınız. İlk zinciri kırarak tamir edip ikincisine ilerleyin. İkinci zinciri önünüzde gördüğünüz an, tam solunuza bakın ve gizli sandığı yığının arkasında göreceksiniz. İkinci zinciri kırdığınız yerden geçerek direkt sola döndüğünüzde de kolayca ulaşabilirsiniz!
Bu bölümde elde ettiğiniz başarım:
The Cradle of Centuries
11. bölümü tamamlayın
Bölüm XIII - Nothing Left
Bir önceki bölümden sahip olacağınız hikaye başarımı:
The Life We Deserve
12. bölümü tamamlayın
Kısım 1
Hatıra #21: A mess
Lucas'ın Hugo'yla konuşurken sizin bir çıkış yolu arayacağınız kısımda kesinlikle kendinizi bir adet arabayı çekiyorken bulacaksınız. Bu arabayı çekerek açılan yoldan geçtiğinizde bir çitin üstünden atlayacaksınız ve normalde sola dönerek devam edebilirsiniz. Sağınıza bakmanız durumunda ise başka bir araba daha görebilirsiniz ve o arabayı da çekerek arkasındaki odada bulunan son hatıra etkileşiminizi çok kolay bir şekilde elde edebilirsiniz.
Immortal memories
Tüm hatıraları yâd edin Eğer hiçbir hatıra ögesini kaçırmadıysanız tam bu noktada bu başarımı açmış olmalısınız.
Kısım 4
Bıçak #10
Bölümde baya ilerledikten sonra içinde sandık ve çalışması masası bulunan, duvarına tırmanmanız gereken bir eve gireceksiniz. Duvarına tırmanıp ilerlediğinizde karşınızda duran, tutuşmuş çiçeklerden oluşan bir kemer görüp aşağı atlamanız gerektiğini fark edeceksiniz. Atladıktan sonra sol arkanıza (yani aslında bulacağınız sandığın hemen altına) baktığınızda son bıçağı kolayca tespit edebilmelisiniz.
Kısım 4
Tüy #7: Greylag goose
Bıçağı aldıktan hemen sonra, yanan kemerden geçerek ilerlediğiniz mekanda askerlerin birini asma girişimlerinde kurdukları diyalogları duyuyorsanız doğru yerdesiniz. Büyük el arabasını kullanarak çıkabileceğiniz yer sayısının 2 olduğunu kolaylıkla görebilirsiniz ve biz kare çerçeveye sahip olan yer değil solundaki yere çıkmalıyız. Tırmandıktan hemen sonra son tüyü de kolaylıkla alabilirsiniz.
Bir sonrakini okumadan hiçbir yere kıpırdamayın!
Ornithologist
Tüm tüyleri bulun Eğer hiçbir adımı eksik takip etmediyseniz tam burada bu başarıma sahip olacaksınız.
Kısım 4
Gizli sandık #10
Tüyü aldıktan sonra hemen sağa döndüğünüzde bir kapı göreceksiniz ve kolaylıkla geçerek son sandığınızın da tadını çıkarabilirsiniz!
Explorer
Tüm gizli sandıkları açın Tüm gizli sandık adımlarını başarılı bir şekilde takip ettiyseniz, artık bu noktada bu başarım size ait.
Bu bölümde elde ettiğiniz başarımlar:
Immortal memories
Tüm hatıraları yâd edin


Ornithologist
Tüm tüyleri bulun


Explorer
Tüm gizli sandıkları açın


Nothing Left
13. bölümü tamamlayın
Bölüm XVI - King Hugo
Bir önceki bölümden sahip olacağınız hikaye başarımları:
Healing Our Wounds
14. bölümü tamamlayın


Dying Sun
15. bölümü tamamlayın
Kısım 1
Çiçek #5: Carnation
Marseille'e girmeyi başardıktan sonra bu son çiçeği kaçırmanız yine imkansıza yakın, Lucas tespit ediyor. Tıpkı Innocence'deki gibi gittiğiniz yolun neredeyse tam olarak ortasında duruyor olacak.
Herbalist
Tüm çiçekleri bulun Eğer hiçbir çiçeği ıskalamadıysanız, tam burada bu başarıma kavuşacaksınız.
Bu bölümde elde ettiğiniz başarımlar:
Herbalist
Tüm çiçekleri bulun


King Hugo
16. bölümü tamamlayın
Bölüm XVII - Legacy of the de Rune Family
Yutkunmanın haram olduğu son bölüm, sonunda hikayeye nokta koymak için yaklaşık 5 dakikalık bir bitiş perdesi.
Bu bölümde elde ettiğiniz başarım:
Knights!
Tüm bölümleri tamamlayın
Böylelikle (ve tüm umudumla):
Ana hikayeye dair 17 başarım,
Toplam 43 toplanabilir ögeyle birlikte 4 başarım,
Geliştirme, ilerleme ve üretimle 9 başarım,
Originally posted by Emrehan:
Alchemist
100 cephane üretin
Üretime dair sadece bir adet başarım var ve oldukça basit. İlk seferinizde muhtemelen açacaksınız, ne zaman olacağını öngörme yetisine henüz sahip olmadığım için "mantıken" buraya ekliyorum.
Originally posted by Emrehan:
Night guard
40 ateş söndürün
Aynı şekilde bunun da ne zaman açılacağı tam anlamıyla size bağlı olduğu için buraya (da) eklemeyi uygun gördüm.
5 farklı etkileşimle 5 başarım olmak üzere toplamda 35 başarımı da açmış oldunuz.
Ekler - Video desteği
Burada, bütün rehber boyunca yazılı anlatımda bir tık zorlanabildiğim ve okuyucunun da anlamakta zorluk çekebilme ihtimali olan her şeye dair video desteği bulabilirsiniz.

Eğer anlatımım hiçbir şekilde işinize yaramadıysa, gönülden umarım ki bu videolar yardımcı olur.

Ayrıca, istek dahilinde oyuna dair herhangi bir içerik için video desteği sunabilirim, lütfen sadece belirtin!

Bölüm IV - Protector's Duty / 3. bıçak
https://youtu.be/Nh8bdmblkXc
Bölüm VI - Leaving All Behind / 5. bıçak
https://youtu.be/Y3_AJ_frbQU
Bölüm VII - Felons / 5. sandık
https://youtu.be/7dnt9SQoEYU
Bölüm X - Bloodline / 5. Tüy: Raven
https://youtu.be/H8DXdxQdtZI
Sonsöz
Bir kez daha kalbimin derinliklerinden umuyorum ki bu rehber, en ufak ayrıntısı veya en büyük tarifiyle de olsun bir kişinin işine yarar. Tıpkı benim gibi bu muazzam yapımı %100'leyerek hak ettiği ilginin bir kısmını gösterebilmeyi isteyen herkese yardımcı olabilme umuduyla...

Tıpkı Innocence gibi Requiem'i de bitirdiğimde inanılmaz bir şekilde arafla birleşmiş hissettim. Bu sefer çok daha şiddetliydi çünkü bu oyunun altyapısında sunduğu felsefi görüşler benim günlük hayatımda akıl sağlığından özkıyıma kadar mücadele ettiğim her sürece dokunuyor. Haliyle bu oyuna dair her şeyi yapmak istedim ve buna en uygun başlangıç da tamamen Türkçe bir %100 başarımları rehberi olduğunu düşündüm. Felsefi Çıkarımlar, İnanılmaz Ayrıntılar, Hikaye Analizi gibi şeylerle de kesinlikle uğraşacağım ancak ne zaman bilemiyorum.

Bu rehberin Requiem'e ait Steam'deki ilk Türkçe rehber olmasıyla birlikte, Innocence rehberimin yıl dönümünde sunabilmiş olmanın gururunu yaşıyorum! Maalesef oyuna çıkışından bir sene sonra dokunabilecek bir hayatı benim tercih etmemiş olmamla birlikte gecikmemin kolaylıkla mazur görülebileceğini ve hiçin yoktan çok çok daha iyi olabileceğine inanıyorum.

Bu tarz rehber yapmanın en zor kısmı tamamen oluşturma süreci. Acaba nasıl bir yapı izlesem, nereye ne eklesem vs. A olmadan B'nin yerini belirleyemiyorum ve B olmadan da A'yı nereye koyacağımı fark edemiyorum, tüm süreçte yapayalnız olmam da cabası. Ancak elimden gelenin en iyisiyle, bu rehberi tamamen kendimi adayarak hazırladım. Bundan emin olabilirsiniz.

Dileğim odur ki, bu rehber işinize yaramıştır ve bu satırları okuyorsunuzdur. Okuyan varsa selam olsun, hoş bir insansın. Sağlıklı, mutlu ve aydınlık günler geçirmeniz dileğiyle, hoşça kalın lütfen.
2 Comments
Alb. Mayaki  [author] 5 Aug, 2023 @ 9:58am 
Kibar sözleriniz için çok teşekkür ederim! :APTrose:
Mr.Hope 5 Aug, 2023 @ 9:46am 
Ellerine sağlık, çok güzel ve faydalı bir rehber olmuş.:APTrose: