T.D.Z. 3 Dark Way of Stalker

T.D.Z. 3 Dark Way of Stalker

Not enough ratings
100% достижений в игре.
By Louise Ketzerei
Описание всех достижений - где,когда и за какие действия даются. Местоположение всех заметок.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление...
Не сложная игра с такими же достижениями. Ну мы все знаем, что бывают моменты когда не замечаешь чего то в упор. Ну или конкретно за этот угол вы не заглянули))) Ну или те кто просто хочет максимально быстро получить все достижения вообще не парясь!
Так вот, руководство описывает местонахождение всего,что вы могли пропустить интересуясь 100% достижений.
Общее описание ачивок и все записки:
Всего в игре 23 достижения:
- Пройти на хорошую и плохую концовки + пройти DLC.
- Три достижения которые связаны с хорошей концовкой.
- Одно на поиск всех записок.
- Ну, а остальные сюжетные или на поиск дополнительных предметов или выполнение действий.

Записки
указаны прямо в главном меню - справа экрана. Их всего 8
(7 Основная игра и 1 DLC) Номера хроник Ивана в меню идут в обратном порядке,если что)
  • 1) Послание разработчика - с самого начала пролога на столбе около костра.

  • 2) Король и Шут - Сразу после первой пропускаемой заставки справа от радио записка с текстом песни КиШа.

  • 3) Предупреждение - Над гитарой сразу после второго разговора с Вороном. Сперва её там нет.

  • 4) Рассказ о зоне - От места где гуляет призрак в сторону лагеря Сталкеров на сарае.

  • 5) Хроники Ивана - на заброшенном доме стене со стороны сарая.

  • 6) Хроники Ивана #2 - На шкафу за ходячим зомби-Иваном

  • 7) Из тоннеля - висит на стене около ключа, по правой стороне за лодкой.

  • 8) Послание разработчика #2 - Последняя записка в DLC на лодке перед военной базой.
Достижения (Часть 1)
Сперва рекомендую пройти игру на хорошую концовку , собрать все записки и пройти DLC. Ибо оно продолжается именно после хорошего завершения игры. Достижения расположены примерно в порядке их получения:

1) Где моя голова? - Найти голову призрака -
Призрак ходит в самом начале у костра. Около ближайшего дома рядом под аномалией - голова.


2) Осторожно, Скример! - Найти скримера #1 - эта #### находится у трубы сразу за телеком где плакат Короля и Шута. Я вот его там не ждала!



3) Добро пожаловать! - Очнуться в лагере сталкеров -
После телефонного разговора сразу же выпадает ачивка,ещё на заставке перед тем как вы очнётесь.


4) Благотворительность - Положить монету в почтовый ящик -
в лагере сталкеров на доме в котором сидит Ворон есть почтовый ящик (Разрабу на дошик) надо нажать "Е".

5) Шкаф с сюрпризом - Найти скримера за шкафом -
Он будет только после разговора с Вороном,после записки с предупреждением, которая висит на стене над гитарой. Записка тоже появляется только после посиделок у костра в лагере сталкеров и последующего разговора с Вороном.

6) Горячая штучка - Раздобыть артефакт "Огниво" -
тут не заблудитесь, как говорит Ворон : Иди на голубой свет,ну и кидай болты чтобы не убило. В общем сюжетное задание ,не пропустишь!


7) Замерзший призрак - Отвести призрака к костру -
Тут надо идти перед призраком,который ходит около артефакта "Огниво" прямо перед ним ,может тыкая "E" ,тыкала автоматом, действие же! А то он разворачивается , если отойти чуть дальше шага) В общем пятимся спиной до костра у которого сидят Енот и Старый. Он погреется и попросит помочь ему встать и тут достижение ваше)


8) Головокружение - Выпить в доме Ворона -
После того как нас отправят с заброшенный дом по соседсву на печи появится бутыль с Русской,берём и ачивка наша.



9) Чики-брики - Найти танцующее радио -
Радио в сарае где ключ от дома (у правой стены).

10) Проклятый старый дом - Пробраться в закрытый дом -
Ну ,нашли бочку у дома Ворона, её приставили к сараю, достали топор с крыши, топором сломали дверь, зашли -подняли ключ,открыли дом.


11) Кошмар закончился - Пережить кошмар главного героя -
Ну тут название говорит само за себя. Дополнительные действия не нужны,сюжетное, прячемся в шкаф , монстряка пробегает - идём туда куда он вышел.

12) Друг в беде - Спасти Ворона -
Поджечь бочку которую подняли у костра с помощью палки из старого дома. Палку поджечь в костре.


13) Моя оборона - Отбить атаку зомби -
жахнуть Огнивом по главному зомбаку и готово, ну или убить всех, если выбежали сразу из дома "главнюк" первым появляется.
Достижения (Часть 2)
14) Большой Шлёпа - Найти секретное изображение знаменитого кота -
Кот за плакатом по левому краю тоннеля,сразу после шкафа с замком. Как обычно жмакнуть "E". Он ещё мякнет)))


15) Внимание, Анекдот! - Найти радио с анекдотом -
После отбитой атаки зомби. Начало тоннеля по правому краю.



16) Высокое напряжение - Освободить призрака от электроаномалии -
в тоннеле после того как прибили зомбака, пропрыгать по левому краю к призраку и вытащить его "E". И только потом вставлять вентиль справа!


17) Путь Надежды - Пройти игру на хорошую концовку
(После первой помощи призраку мы видим нажав Esc что необходимо сделать.) Помочь призраку 3 раза.


18) Сыщик - Найти все записки -
найти все 8 штук.



19) Ниндзя - Пробраться на базу военных -
Просто идти по контрольный точкам - от куста к кусту.
Сюжет , продолжение именно хорошей концовки.


20) Камикадзе - Спрыгнуть с вышки на базе военных -
Можно спрыгнуть когда будете забирать канистру, ибо не убьётесь)


21) Где моя тачка? - Угнать УАЗ майора Смирнова -
Сюжетное достижение DLC. Надо найти 3 канистры и украсть ключ. Одна из канистр на вышке,остальные около дома.


22) Последний герой - Пройти DLC "Последний Герой" -
Ну тут тоже ничего особенного) После того как вы угнали Уаз достижение ваше,если пройдёте трассу)


Ну и второе прохождение:
23) Тёмный Путь - Пройти игру на плохую концовку -
Не помогать призраку. Ушло 15-17 минут на пробег этой концовки.
А в завершение скажу...
Рада была помочь ,вроде всё понятно расписала ,но если что спрашивайте) Если заметили ошибки - сообщайте) Буду рада положительным оценкам и наградам)


Так же подписывайтесь на нашего куратора и вступайте в группу по достижениям!
ГРУППА ПО ДОСТИЖЕНИЯМ - присоединяйтесь
ОБЗОРЫ ДОСТИЖЕНИЙ-КУРАТОР


Спасибо за ваше внимание)
1 Comments
Ragamyle 26 Nov @ 9:44am 
Что бы освободить призрака от электро аномалии, необходимо подобрать бочку (иначе Е не появится)