Mount & Blade: Warband

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KOF Dimension-Reduction-Attack BETA 1.1
   
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Tags: Gameplay
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8 Apr, 2020 @ 8:12am
7 Sep, 2022 @ 9:13am
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KOF Dimension-Reduction-Attack BETA 1.1

Description
now is demo v0.71,see more details at (https://www.moddb.com/mods/kofdimension-reduction-attack)

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the description below is too long not to update info,so you should read the every update change info to learn some new settings and changes.


The mod named as"KOF:Dimension Reduction attack" is intended to make 2d kof role to fight with 3d world 'people.

i try to show that how to make a fight between people in different dimension.

The mod idea from a old Disney movie that make 2d role in 3d real world.
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KOF Dimension Reduction attack demo alpha 0.1 mean just very preliminary demo just release to show how 2d kof role performs and will have many bugs.

it has been made by me a long time before and within a long time havn't handled this mod.
due to bannerlord released so i may not update further and share this trial with you.

so it cannot be normal for playing and just for operating this trial.

you can also see info at moddb website below:

https://www.moddb.com/mods/kofdimension-reduction-attack

key controls:

key -wasd is move and as the same time click key-space will be jump(anim and effect has finished and click key-t to make walk forward 's anim changed but no effect)

key-left mouse is attack (4 random anim and a rough damage set)

key-right mouse is defend (only anim not effect now)

key-j is skill(only anim not effect now)

key-e/r you can click to know,just make anim but not effect now

key-m make you switch your paper left-right state.

other description:

ai only can move /idle/melee/skill/paper left-right state switch

for trial , 2d role won't die .

some trigger delted for trial so clicked tab to leave combat any time.

For that i has not connect the moving speed with animation frame,i advise you to change “agility” Value to 300 or more.

if screen show red words as“not found material mesh0",your player role will not display and you can tab and restart the mission to enter scene some times to recover normal, later i will fix this bug.

if you start a big battle size fight ,i advise your set small battle size or only bring less than 20 kof role into the fight scene.

may polish up further in the future and now it is a trial.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

demo概念:
初步理念:如果真正的纸片人进入3d的世界会怎么样,也许你会觉得这种设定不合理,但事实上一些著名电影也使用过类似拍摄手法和概念比如《华纳巨星总动员》。
扩张理念:为什么我们乐于软件p图视频剪辑来娱乐而不使用游戏手段来实现类似鬼畜的做法,所以试着以我们常见的p图式鬼畜视频题材的模式来以mod的方式和手段重新诠释。

------------------------按键操作---------------------------------------

wasd配合鼠标移动视角移动
j 随机技能
右键防御,
左键普攻
e集气,无效果因为没新添ui
r爆气,无效果因为没新添ui
m是切换人物图片的镜像显示和相应动作行为的镜像。
空格+wasd是跳跃。
左alt查看周身(此时你会看到纸片人的实质)

------------------------攻击与释放技能技巧---------------------------------------

当前判定很粗糙,因为我要先把人物基础行为和人物数量加好再考虑细化战斗。
普通攻击按左键是需要动画播放完成才能进行下一击,所以不要狂点左键,但技能键释放未完成按其他行为键是会中断的。
你可以通过m镜像图片显示来是攻击范围变到对称的方向。
八神庵的鬼烧的伤害范围很小,是人物面向的半圆,注意靠近敌人,差不多和普攻距离一样,只是有持续伤害和升空控制。
八神庵的八稚女你需要靠经验判断自己对对方的距离保证冲刺后敌人差不多贴近你拳头位置。
八神庵的八酒杯也是图片形象的面前半圆范围但是范围比较大。
不过只要你扎在人堆里,就不用考虑距离范围了,甩技能和攻击就完了,但是注意还是不要太陷入人堆,不然血空了会出现硬直击倒爬起的动作然后被人包围后估计你就一直这样硬直循环出不去了,除非你拼命跳出人堆。

------------------------注意事项---------------------------------------

战团版本要求1.161以上。

人物还是暂时只加了八神庵,下一步准备先加一个蔡徐坤再加火神。

kof人物暂时不会死亡但血条空了会出现死亡落地爬起的硬直动作进而不能进行其他行为。

伤害机制还是之前的粗糙判定没改,是人物图片角度脸面向的半圆范围,并且和拳皇一样连击会使对方身体不断抬高。

如果你受到左边的攻击,你的kof人物二维图会镜像到脸面向左边,受到右边伤害同理,适合于玩家与ai,但是玩家自身可以按m来主动切换图片是否镜像

ai的kof人物允许的行为有待机、行走、普攻、技能、镜像图片状态切换,玩家初始拥有30个八神庵兵种,并且诺黄暂时被设定可以升级为八神庵。但是在对方正常战团人数在接近满最高战场人数情况下(也就是战场规模调最大时出现百人遭遇战的时候)请尽量保证kof人物低于20人或者降低战场规模,否则会卡顿,等我优化(因为以前这是用来制作水视频的,没有按mod要求优化)。

任意场景都被允许kof人物的试验包括自定义和不联网的联机,但尽量只去单机场景试验。

上传完文件后启动才发现的bug暂不想改了:就是如果进入场景提醒红字 no found material 0,此时玩家人物就不显示(其实就是bug导致人物维持在第0帧),你可以反复退出重进几次可能会恢复(此bug你可以等我下次更新改或者在textures里随便复制一个贴图命名为0,最好用名称为1的贴图去复制命名粘贴,也可以临时解决)。

不要去商店购买马,否则kof 2d人物会和马穿模,以后重做下蔡徐坤的时候再设定部分2d人物可以骑马,比如可以让2d打篮球的蔡徐坤背对两脚跨开的动作当作骑马动作(不过以后不一定有以后)。

不要将kof人物放到敌对阵营,因为我没去判断阵营,到时候伤害关系会混乱特别是现在kof 2d人物是不死的。

kof 的ui和声音暂时不修改和新添。

因为便捷的工具批量操作序列图却无法保证清晰度,所以kof的2d人物图像像素很低,而且毕竟也是早期kof94画风所以到骑砍里本身也像素低。

事实上这个demo最初是用来水蔡徐坤梗做的,所以以后若有机会,我会把蔡徐坤和特朗普等人的招牌动作序列融入此demo,比如我之前准备了一个特朗普恶搞坐骑的纸片gif。
Popular Discussions View All (1)
0
21 Mar, 2021 @ 5:27am
Русификатор к версии 0.54
Kmyeh
15 Comments
贤良淑德的95姐 19 Dec, 2024 @ 12:28am 
有点难绷:tabbycat:
妖柱丨夏油 傑 1 Nov, 2024 @ 2:45am 
哈哈哈哈笑死
djhato 10 Sep, 2022 @ 2:19am 
man that task bar in the thumb nail makes me feel old.
Raze808 21 Apr, 2021 @ 10:45pm 
what the
Dead End 1 Nov, 2020 @ 11:50am 
Cool idea! What Disney movie?
killyouready1  [author] 19 Oct, 2020 @ 9:43pm 
kof demo alpha v0.3

add ui and settings menu like my other mod dota2vslol.
fix the game crash bug that caused by hurting dead agent.
cut code
add hit sound and a music.


1.解决发现的闪退问题(之前误判了,原因是来自于对尸体的伤害抬飞叠加效果的判断,但是还是推荐不要开hdr)
2、配了我dota2mod风格的部分ui和设置给拳皇mod,也就是设置也是在扎营,以及对应现在的e为集气(动画过程中持续加蓝),r为爆气(动画过程中持续耗蓝),j为技能键。
3.将大地图调回原版(原来是直接全部平铺),将阉割的开始选项调回去暂时先保持战团原来的任务模式。
4、简化代码,调整打击效果,加了一首开头曲和打击音效
WTPjagr野生战术鸽子 19 Oct, 2020 @ 8:03am 
好!
WTPjagr野生战术鸽子 26 Aug, 2020 @ 10:26am 
可以,作为八神庵的粉丝,订阅了:DaisyGJ:
Sh1mbo 29 Jul, 2020 @ 12:54am 
pls add athena asamiya or rugal XD
LJK6699 30 May, 2020 @ 7:49pm 
标题有中文,介绍怎么不留?