Wallpaper Engine

Wallpaper Engine

6,508 人が評価
AudiOrbits 2.3
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Type: Web
Age Rating: Everyone
Genre: Abstract
Resolution: Dynamic resolution
Category: Wallpaper
ファイルサイズ
投稿日
更新日
2.904 MB
2018年5月27日 14時33分
2020年9月7日 11時13分
24 項目の変更履歴 ( 表示 )

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AudiOrbits 2.3

解説
この壁紙は、WebGL、WebAudio、フラクタルアルゴリズムを使用しています。音楽に反応して、オーディオスペクトラムを色、彩度、明るさの形でオービットに投影します。

使い方
今のところ、壁紙は低音が入っている音楽(ほとんどのEDM)が一番似合うかもしれません。
しかし、50以上の設定であなたの好みに完全にフィットするように微調整することができます。

機能
╠═ 効果の強さをカスタマイズできる3つの視差モード
╠╦═ 動的フラクタル軌道発生器
║╠══ デフォルトの明るさと彩度(オーディオが再生されていない場合
║╠══ ズーム速度設定
║╠══ 回転数設定
║╠══ カラーフェード速度設定
║╚══ カスタム レンダー タイミング (詳細はガイドを参照)
╠╦═ 色設定
║╠══ メインの背景色
║╠══ 5つの異なるカラーモード
║╠══ カスタマイズ可能なフェードスピード
║╚══ カスタマイズ可能なメイン&セカンダリカラー
╠╦═ フィルタ設定
║╠══ ブルームフィルター
║╠══ 3種類のルックアップテーブルフィルタ
║╠══ フラクタルミラーフィルタ
║╠══ FXAA フィルター
║╚══ ぼかしフィルター
╠╦═ オーディオプロセッシング&マッピング
║╠══ 最小音声設定
║╠══ 最低輝度設定
║╠══ 最小彩度設定
║╠══ 容積乗数
║╠══ ピークフィルタ
║╠══ 時間平滑化
║╠══ 値の平滑化
║╠══ オーディオズーム乗算器
║╚══ オーディオズームスムージング
╠═ "トンネルジェネレーター
╠═ オプションのオーバーレイと背景画像
╠═ カスタマイズ可能なアルゴリズムパラメータ
╠╦═ 高度な設定
║╠══ 3つの選択可能なベーステクスチャ
║╠══ テクスチャサイズ設定
║╠══ レンダリング統計
║╠══ シェーダ品質
║╠══ 視野設定
║╠══ スケーリングファクター
║╠══ 軌道レベル量
║╠══ 軌道レベル深度
║╠══ レベル量あたりの軌道サブセット
║╠══ サブセット量あたりの軌道ポイント
║╠══ 霧の濃さ設定
║╚══ レベルシフト
╠╦═ iCUEの統合
║╠══ 単色モード
║╚══ 投影モード
╠═ スムーズフェードイン
╠═ 痙攣注意報
╚═ デバッグログ

について
私にとってこれは学ぶことがたくさんある楽しいサイドプロジェクトであり、私はそれを私のフリータイムに最新の状態に保つために喜んでいます。
このプロジェクトは、ウェブ限定版[orbits.hexx.one]とされており、私の最初の壁紙-エンジン壁紙なので、物事は完璧ではないかもしれません。


ソースコードは、ここ[github.com]で見つけることができます。ライセンスを尊重し、原因がどこにあるか信用を与えることを覚えておいてください。


助けが必要ですか?
お使いのPCやアプリケーションが遅れている場合は、設定ガイドフォーラムをご覧ください。

バグやその他の問題については、バグ報告スレッドをご覧ください。

新機能の提案については、実施計画をご覧ください。


変更のお知らせ
上の「変更点」タブで確認できます。


10万人以上のユーザーに感謝しますO:


警告 を参照してください。
この「壁紙」は、光過敏性てんかんの人の発作を引き起こす可能性があります。
長時間見ていると、頭痛や短期的な視覚の変化などが起こる可能性があります。
視聴は慎重に行ってください。

この「壁紙」は、設定によっては、RAM、CPU、GPUのリソースをかなり多く使用する可能性があります。
ご注意ください。
人気スレッド 全て表示 (7)
71
11月24日 7時18分
ピン留め: Problems / Issues / Bugs ⚠️
hexxone
21
9月17日 2時17分
ピン留め: New Features / Improvements 💡
hexxone
9
2023年10月27日 1時11分
ピン留め: Settings in Detail ⚙️
hexxone
284 件のコメント
DYHJGJJY 11月21日 2時50分 
Harys 10月7日 5時48分 
can you explain in laymans terms what part of the audio affects what part of the changes we see:0 im guessing the variables that can change are, orbit position, their color, maybe the speed at which the orbits move towards you. does the audio affect all the orbits on the screen constantly or does it just create the furthest layer depending on whats playing in the audio at that second? strange way to explain it haha? im not skilled enough to examine the source code but i was very curious about how it worked i tried different songs at different BPMs and different frequencies. to try and figure it out
L>:) 9月18日 19時27分 
Hello, I have a black screen when using AudiOrbits 2.3. I don’t know what’s going on. It was working fine before. Suddenly, wallpapers of the same type cannot be displayed, and other wallpapers are displayed normally. Can you tell me what’s going on?
Ted Fundy 8月26日 2時57分 
This is cool af, good work!!!
hexxone  [作成者] 8月20日 22時23分 
Hi @sethmfmccoy and thanks for your interest in the wallpaper.
I am sorry that you cannot get the wallpaper configured in a satisfying way.
Another user (PIKLE) already made a similar suggestion in the "New Features" discussion, and I have gone ahead and created a github-issue for it: https://github.com/hexxone/audiorbits/issues/9

Unfortunately as I've mentioned to other users before, this Steam version of the Wallpaper is unfortunately quite old and has technical limitations.
For me it is no longer feasible to make modifications to it, as the entire code has already been reworked. It will only be possible to add the feature in the future, and when "Wallpaper Engine" no longer has these technical limitations.
More details can be found in the beta-release page: https://github.com/hexxone/audiorbits/releases/tag/2.4-beta1
sethmfmccoy 8月20日 18時12分 
*hoping anyone can help*
ive been trying diligently to get this wallpaper aligned and i just cant seem to find a way to make it..
my setup= two stacked ultrawide monitors + a vertical monitor on the left side----
im trying to make the render begin and end on the center of my lower ultrawide.. it just will not stay - ive moved things around in the code, ive made chrome move it over-
the only *very temporary* fix, is to blow the resolution past my monitors ... but 1) the quality is stretched hard - and 2) anything that interrupts the wallpaper makes it reset back to its original "center"
im ripping my hair out trying to make this work,, but its just not happenin
this wallpaper will look SO so so SOSO amazing with it aligned right with alllllllllllllll this screenspace.
please, if anyone has any direction, i would the most appreciative.
Peeper 8月19日 5時31分 
I've been listening to music and staring at my desktop for an hour now.
Release me
Xbox 360 6月30日 11時04分 
fantastic
BacktotheSim 6月2日 14時48分 
Fuck me, amazing. .... I'd happily have a fit while watching this....
branchie68 5月31日 10時32分 
thanks very much for your reply. I'll give that a go.