21
평가한
제품
189
계정에 있는
제품

UKRAINIANᵃᵍᵉⁿᵗ 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3 >
1-10/21개 항목을 표시 중
34명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 123.4시간
Кількість контенту чи якість контенту? Чи узагалі усе разом?
Assassin's Creed Odyssey — це масштабна пригодницька гра, яка переносить гравців у величний світ Стародавньої Греції, наповнений легендами, історичними подіями та безмежними можливостями для дослідження. Гра була випущена 5 жовтня 2018 року студією Ubisoft Quebec і стала однією з найбільш маштабних частин серії Assassin's Creed, зробивши акцент на відкритому світі, нелінійності сюжету та свободі вибору. Assassin's Creed Odyssey розгортається в період 431–422 рр. до н.е., під час Пелопоннеської війни, яка велася між двома великими грецькими містами-державами: Афінами і Спартою. Гравцям надається можливість грати за Алексіоса або Кассандру — нащадків легендарного спартанського царя Леоніда. Світ Odyssey вражає своєю деталізацією: розкішні міста, величні храми, загублені острови та міфічні локації дарують незабутній досвід. Гравці можуть досліджувати сушу і море, брати участь у масштабних битвах, досліджувати давньогрецькі міфи та взаємодіяти з історичними постатями. Assassin's Creed Odyssey — це не просто пригода, а глибоке занурення у культуру, історію та легенди Стародавньої Греції.

Сюжет і світ
- Assassin's Creed Odyssey пропонує гравцям величезний і глибокий сюжет, що поєднує історичні події, міфологію та особисту драму. Історія гри не лише дає можливість познайомитися з Пелопоннеською війною, але й дозволяє гравцям пережити власну одіссею, сповнену особистих трагедій, внутрішніх конфліктів та неймовірних відкриттів. У цій частині мені особливо сподобалося право вибору, 9 різноманітних кінцівок та купа варіацій відповідей, які можуть кардинально змінити сюжет. Є завдання, які не впливають на сюжет, а просто дадуть вам якусь вигоду або зроблять щось не у вашу сторону. Ви можете бути злим і убивати всіх, або бути добрим і милувати всіх. Але навіть якщо ви будете добрими, це не означає, що інші будуть добрі до вас, тому навіть хороше на ваш погляд рішення може не дуже добре закінчитися для вас і для персонажів, які вас оточують. Тому тут ➕
- Assassin's Creed Odyssey пропонує один з найбільших відкритих світів у серії, де гравці можуть досліджувати континентальні райони, острови, гірські масиви, міста та села. Окремо варто відзначити морські подорожі, які дозволяють брати участь у корабельних битвах, шукати затонулі кораблі та ресурси, а також боротися з піратами. Кожне велике місто в грі має свою унікальну атмосферу. Афіни — політичний та культурний центр, Спарта — символ військової сили, а Коринф — багате торгове місто, що створює контраст між різними аспектами давньогрецької культури, тому тут ➕

Графіка та оптимізація
- Графіка гри на дуже мені сподобалась своєю деталізацією, особливо в таких аспектах, як вода, ландшафти та освітлення. Вода виглядає надзвичайно красиво — лазурна вода, хвилі на морі плавно рухаються, відображаючи навколишнє середовище, а поверхня водойм виглядає так, ніби ви можете зануритися в неї. Природні пейзажі, зокрема гори, ліси та поля, також мають високу деталізацію, що дозволяє насолодитись кожним елементом ландшафту, від дрібних деталей трави до величних скель. Освітлення змінюється залежно від часу доби, зокрема, на заході сонця вода набуває теплих відтінків, а на світанку з'являється ніжний м’який світло, що створює атмосферу спокою, тому тут ➕
- Оптимізація гри на ПК в цій частині серії сильно не змінилась, якщо зрівнювати її з попередньою грою серії "Assassin's Creed Origin" , хоча графіка досить сильно поліпшилась, зокрема в деталях освітлення, текстур і води, продуктивність не постраждала, і гру можна запускати на багатьох системах без серйозних проблем, це дозволяє навіть середнім комп'ютерам комфортно запускати гру на середніх або високих налаштуваннях, тому тут ➕

Звуковий супровід
- Саундтреки в грі створюють неперевершену атмосферу та підвищують емоційний вплив на гравця. Основна музика поєднує класичну оркестрову композицію з інструментами давньогрецької культури, що створює величний фон для масштабних битв. Звуки битв підсилюються інтенсивними оркестровими аранжуваннями, а під час дослідження або розмов з NPC музика стає мелодійною та лагідною. Музика чудово підтримує зміни в сюжеті, від мирних моментів до тривожних сцен. Також унікальною особливістю є спів екіпажу корабля, що додає атмосферності під час морських подорожей, виконуючи давньогрецькі гімни та створюючи відчуття стародавнього світу, тому тут ➕
- Звуки навколишнього середовища створюють живу атмосферу гри. Шум хвиль, шелест листя, звуки диких тварин — усе це допомагає відчути себе частиною великого світу. Кожен регіон має свої унікальні звуки: у містах — базарний гомін, в сільській місцевості — природа, наприклад, дзюрчання річок або вітер, що шелестить травою. Звуки кроків, вітру та природи змінюються залежно від місцевості, додаючи атмосферності. Окремо варто відзначити унікальні звукові ефекти для кожного персонажа та NPC, що робить світ ще більш живим, тому тут ➕

Фізика та механіки
- Фізика в грі має кілька недоліків, які можуть вплинути на загальне враження від гри. Однією з основних проблем є деяка неприродність фізичних ефектів. Наприклад, інколи персонаж може застрягати в текстурах або випадкових об'єктах. Також є проблеми з фізикою падінь і руху — іноді персонаж може стрибати або падати не зовсім природно, що виглядає не дуже приємно. Ще однією проблемою є фізика під час боїв та взаємодії з об'єктами, де рухи персонажа та зброї не завжди точні або реалістичні. В результаті інколи складається враження, що фізика не зовсім відповідає логіці чи реальності, і це може знизити задоволення від геймплею. Однак варто зазначити, що сама гра є досить казуальною, тому не варто очікувати високого рівня фізики, тому тут ➖
- Механіки гри мають свої особливості, які не завжди працюють так, як очікується. Бойова система іноді здається обмеженою, а комбінації атак можуть не спрацьовувати, що створює незручності. Проблеми також виникають при використанні паркуру: персонаж іноді не захоплює об'єкти або падає з висоти, що виглядає неприродно. Пересування на коні також має недоліки, особливо через баги. Механіка стелсу теж інколи не працює належним чином, і вороги можуть вас помітити, навіть коли ви ховаєтесь. Тому ці моменти можуть знижувати задоволення від гри, тому тут ➖

Для перфецеоністів
Assassin's Creed Odyssey пропонує багато контенту, який може зацікавити перфекціоністів, але виконати все на 100% не буде легко. У грі є величезна кількість завдань, які можна виконати як під час основної сюжетної лінії, так і після її завершення. У грі присутні 93 різноманітних досягнень, тому якщо цікавить, ловіть мій універсальний посібник:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3383831730
Висновок
- Assassin's Creed Odyssey — це гра з величезним відкритим світом і вражаючою графікою, що дарує безліч можливостей для дослідження. Саундтрек і звуки навколишнього середовища значно підсилюють атмосферу, створюючи емоційний фон для гравця. Однак, гра має кілька недоліків. Фізика і механіка боїв іноді виглядають неприродно, а паркур став значно менш динамічним і реалістичним порівняно з попередніми частинами серії.
- Якщо ви фанат старих Assassin's Creed, то цей стиль гри може не відповідати вашим очікуванням. Акцент на рольові елементи, нелінійний сюжет і зміни в механіках значно відрізняються від класичного стелс-екшену. Класичний паркур і стелс поступилися місцем більш казуальним механікам, що може розчарувати тих, хто чекає традиційного досвіду. Однак для любителів відкритих світів і рольових елементів, Odyssey може стати цікавим досвідом, хоча й не для всіх фанатів серії.

Оцінка: 8.5/10
2024년 12월 22일에 게시되었습니다. 2024년 12월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
43명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 14.4시간
GlovoPunk 2077
Cloudpunk — це атмосферна інді-гра, яка переносить гравця у футуристичний світ кіберпанку, де неонові вивіски, динаміка великого міста та моральні дилеми переплітаються в одному сюжеті. Гра розроблена студією ION Lands, вийшла 23 квітня 2020 року на PC, а згодом стала доступною для консолей.
Сюжет і світ
-Сюжет Cloudpunk — це інтригуюча подорож у світ кіберпанкового мегаполіса Ніваліс, де за блиском неонових вивісок ховаються глибокі соціальні проблеми, моральні дилеми та людські історії. Ви граєте за Ранію, нову працівницю напівлегальної кур’єрської служби Cloudpunk, яка береться за першу зміну. Її завдання — доставляти пакунки, незалежно від їхнього вмісту чи кінцевого адресата, но не все так просто... Вас будуть настигати моральні та матеріальні рішення які добавляють ізюминку в сюжет, ви зустрінете багато персонажів, як і хороших так і поганих, за рахунок цього діалоги стануть цікавіші, но є кілька але, якщо ви не будете прогулюватись по світу та розмовляти з іншими персонажами, гра буде здаватись коридорною та дуже коротко навіть з урахування відкритого світу, тому попрошу вас, гуляйте по світу, розмовляйте з різними персонажами, та добавте цікавості до геймплея, тому, що гра досить коротенька, а загалом тут➕➖
-Світ Cloudpunk: Ніваліс — мегаполіс майбутнього, де розгортається дія гри, є одним із найбільш атмосферних кіберпанкових світів. Це місто, що ніколи не спить, поєднує в собі технологічні досягнення та соціальні проблеми, у мегаполісі є кілька рівнів, де кожен шар міста має свій характер:
•Верхні рівні — це місце розкоші, чистого повітря і багатих людей. Тут живуть власники корпорацій, політики та заможні городяни. Вони насолоджуються зеленими зонами, хоч і створеними штучно, і практично не мають уявлення про проблеми нижчих рівнів;
•Нижні рівні, навпаки, занурені у вічний морок. Це трущоби, куди майже не проникає денне світло через смог і тінь від хмарочосів. Тут живуть бідняки, робітники, андроїди та злочинці. Ці райони наповнені димом, вологістю і відчуттям занепаду;
•Між ними знаходиться середній рівень, де найбільший рух і шум. Саме тут літають тисячі автомобілів, які створюють справжню транспортну артерію міста.
Його багатошаровість, культурна різноманітність і контраст між класами створюють глибоке занурення у світ майбутнього, що додає неймовірну атмосферу, тому тут➕
Графіка та оптимізація
-Графіка Cloudpunk заслуговує на окрему увагу, адже вона відіграє ключову роль у створенні атмосферного досвіду гри. Cloudpunk використовує певні елементи воксельної графіки, що є однією з основних характеристик її візуального стилю, яка поєднує ретро-футуризм з елементами сучасного кіберпанку, також одним із важливих аспектів є погодні умови, зокрема постійний дощ. Він не тільки додає атмосферності, але й впливає на візуальне сприйняття гри, розмиття світла та відображення в воді, що дає відчуття реалістичності. Персонажі і транспортні засоби (особливо літаючі автомобілі HOVA) в грі мають доволі прості, але стильні моделі. Транспорт приваблює своїм дизайном — компактні, високотехнологічні літаючі машини є важливою частиною геймплею та додають відчуття високої технології і футуризму, тому тут без вагань➕
-Оптимізація у грі враховуючи, що Cloudpunk використовує відкритий світ, хоч і розділений на частини, що як мені здається було зроблено для оптимізації, яка у грі є досить непоганою, вона працює досить добре та дає насолодитись навіть на не сильному залізі, і хоча гра має велику кількість деталей (особливо в плані освітлення), вона не навантажує систему занадто сильно, тому тут➕
Звуковий супровід
-У грі дуже приємні саундтреки, які поєднують елементи "синтвейв" та ретро-футуристичні мотиви. Це стиль музики, який добре підходить для кіберпанкових ігор і допомагає підкреслити атмосферу технологічного майбутнього, зокрема міста, яке сповнене неонових вивісок і високотехнологічних транспортних засобів, тому тут➕
-Звукові ефекти у Cloudpunk відіграють важливу роль у створенні реалістичності світу і підсилюють атмосферу. Одним з найбільш виразних елементів є звуки літальних автомобілів. Літаючі HOVA створюють характерний гул, що може варіюватися в залежності від швидкості або модифікацій транспортного засобу. Звуки, які видають ці машини, допомагають створити відчуття майбутнього. Міський фон насичений звуками, які створюють живу атмосферу — від шуму вулиць до гулких голосів людей і реклами, що лунає з неонових вивісок. Ці ефекти додають відчуття присутності в місті, навіть коли ви не взаємодієте з його мешканцями. Що мені ще сподобалось так це постійний дощ, що ллється з неба, додає не тільки візуальної атмосфери, а й звукової. Звуки дощу, що капає на машину чи підлогу, створюють відчуття занурення в темну, вологу частину міста. Вони не надто гучні, але постійно супроводжують гравця, додаючи відчуття холодної і зловісної реальності, особливо приємно коли "їдеш" на авто від першої особи, тому тут однозначний➕
Фізика та механіки
-Фізика у грі досить проста, я навіть сказав, що занадто проста, літаючі автомобілі HOVA є основним засобом пересування в грі, і їх фізика зроблена досить простенько без вагомих особливостей, так само як і фізика персонажа, що не скажеш про фізику дощу та світу, тому тут➕➖
-Інтеракція з навколишнім світом також може виглядати обмеженою. У грі багато елементів, які здаються детально створеними, але не мають значного впливу на геймплей. Наприклад, хоча можна взаємодіяти з різними об'єктами в місті, ці взаємодії, як правило, не ведуть до серйозних наслідків, що створює відчуття відсутності глибини в механіці гри. Ігровий світ виглядає дуже багатим, але гравець не може вільно взаємодіяти з ним так, як у більш відкритих світах. Більшість завдань зводяться до доставки вантажу з одного місця в інше. Хоча це відповідає тематиці гри (як кур’єр у футуристичному місті), однаковість цих місій може швидко набриднути, особливо на середній та пізній стадії гри (це як кому, мені наприклад сподобалось, хоча на початку гри я не зрозумів деякі моменти). Це робить гру монотонною, особливо якщо гравець не дуже залучений до сюжетних елементів. Тому тут суто індивідуально, але з точки механік гра трошки за проста, тому тут➖
Для перфекціоністів
У грі присутні 79 досягнень , отримати їх не складно, але деякі із них можна пропустити. Другорядні завдання можна виконувати після проходження сюжетної лінії, рекомендую починати діалог з усіма персонажами, яких зустрінете (крім торговців, продавців їжі, охоронців КорпСек та дилерів), як на мене так цікавіше і допоможе получити 100% швидче. Деякі досягнення залежать від ухвалених вами рішень, через це деякі досягнення можна пропустили, тому рекомендую користуватись ось цим українським посібником від нашої спільноти Achievement Hunter🏆:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3352775971
Висновок
Cloudpunk — атмосферна гра в стилі кіберпанк, що занурює гравця в футуристичний мегаполіс Ніваліс. Воксльна графіка, неонові вивіски, дощ і постійно змінювані погодні умови створюють унікальну атмосферу, що чудово передає дух майбутнього. Саундтрек у стилі "синтвейв" і звукові ефекти, такі як гул літальних автомобілів та дощ, підсилюють відчуття реальності цього світу. Гравець потрапляє в місто з багатошаровою структурою, де кожен рівень має свою індивідуальність — від розкішних верхів до темних і запущених нижніх районів. Сюжет з моральними виборами і глибокими персонажами дозволяє зануритися в соціальні проблеми майбутнього, а місії, хоч і дечим однотипні, но все ж дарують задоволення від дослідження цього вражаючого світу.
Оцінка: 8/10
2024년 12월 6일에 게시되었습니다. 2024년 12월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
42명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 31.9시간
Що тобі снилося цієї ночі? Я твою козу...
Goat Simulator 3 — це продовження культової гри Goat Simulator, яка стала відома своїм абсурдним геймплеєм та гумором, гра була випущеною 17 листопада 2022 року та розроблена студією Coffee Stain Studios.
Сюжет та мультиплеєр
-Сюжет у грі це самий тупий і самий непередбачуваний, займатись ви будете найтупішими "справами"(завданнями), якщо їх можна так назвати, подекуди від їхньої тупості може зменшитись IQ , но в замін ви получите дозу сміху та веселого проводження часу, усі завдання це пасхалки до різних фільмів та ігор тому тут➕
-Мультиплеєр у грі на 2-4 людити і це та сама гра у якій мультиплеєр це ключова річ в з якою в ній буде набагато веселіше грати, чим більше гравців - тим більше, тому моя рекомендація, грати у гру виключно з друзями, звісно бувають баги та навіть краші, но загалом вони взагалі не заважають, а добавляють сміху, тому тут➕
Графіка та оптимізація
-Графіка у грі мультяшна, особливо в DLC, но досить приємна, очі від неї не боліли, тим більше це симулятор, тому акцент на графіку ви робити не будете, загалом тут➕
-Оптимізація у грі досить хороша як для симулятора, що рідко для симуляторів у яких не акцентують увагу оптимізацію, тому на всіх середніх ПК потягне на високих-ультра➕
Звуковий супровід
-У грі не багато саундтреків, но вони досить веселі і міняються при входженні в різні локації, заходиш на територію села, починає грати фермерський саундтрек, на міській уже інший і так на кожній локації, завдання також супроводжуються різними саундтреками, тому тут➕
-Звуки кози та фрази NPC у грі це щось, вони дуже смішні та добавляють ще більшої веселості до геймплею, також звуки навколишнього середовища мають свої дивні звуки та веселі звуки, такі як звуки стрибання на всяких дивних речах та інших, тому загалом тут➕
Фізика та механіки
-Фізика у грі досить дивакувата, ви можете застрягати та провалюватись через текстури, так само як і інші предмети, особливо якщо ви граєте в онлайні з другом, спочатку вона є досить кумедною, но згодом починає трохи бісити, но це терпима річ тому тут➕➖
-Механік та можливостей у грі досить багато, ви можете їздити на велосипедах, автомобілях, паркурити по будинках, знищувати буквально все, та просто веселитись і бити NPC, які тут теж багато чого вміють, вони можуть з вами потанцювати, копнути вас за погану поведінку, поліцейські можуть вас пов'язати і забрати вас у поліцейську машину, пожежники можуть вам потушити дупу або ви їм, та багато всього різного, всю цю веселу справу ви можете робити з друзями за допомогою різноманітних гаджетів, їх капець як багато тому розказувати про це я не буду, краще самому дізнатись і посміятись вдосталь, тому тут однозначний➕
Для перфекціоністів
Загалом у грі 54 різноманітних досягнення, пов'язаних з проходженням "типу" сюжету, за знаходження різних локацій з пасхалками та визбируванням різних колекційних предметів, робити досягнення досить цікаво та весело, но є досягнення з яким я зіштовхнувся і яке проходиться з розділеним екраном, на щастя є гайд як зробити це досягнення тому тут проблем особо немає, також розробники мають його скоро пофіксити, також є посібники та відеогайди які вам допоможуть легко пройти гру на 100%
Висновок
Goat Simulator 3 — це симулятор, де ви нарешті зможете стати козою, якою завжди мріяли бути, і творити хаос так, як ніколи раніше. Ваша місія? Стрибати, битися, підривати та "знущатися" з фізики так, щоб навіть Ньютона пересмикнуло. Рекомендую всім, хто хоче посміятися і трохи повбивати час. Щира 9/10, бо світові не вистачає смішних кіз.
2024년 11월 27일에 게시되었습니다. 2024년 12월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
54명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 45.7시간
Чи все так погано?
Need for Speed Unbound — це 25 частина серії аркадних гонок , розроблена студією Criterion Games та випущена компанією Electronic Arts у грудні 2022 року. Need for Speed Unbound зосереджується на нелегальних вуличних гонках, де гравці беруть участь у дрифті, кільцевих заїздах, спринтах паралельно тікаючи від поліції.
Сюжет та мультиплеєр
-Сюжет у грі є , но його фактично немає , і це з одної сторони добре , а з другої сторони погано , ви тут не побачите жахливого сюжету як у NFS heat, а всього кілька кат-сцен , які виглядають досить дурними через "мультяшність" , тому я вважаю , що це краще чим поганий сюжет, який буде душити вас всю гру, но все таки хорошого сюжета тут нема і деяким це може не сподобатись, тому тут ➕➖
-Мультиплеєр у грі приємний, шкода що не можна проходити кампанію разом, но в онлайн режимі швидкий пошук гравців, швидко набирається повне лобі, також можна ганяти по відкритому світі в різноманітних гонках, тому тут ➕
Графіка та оптимізація
-Деталізація автомобілів досить сильно підтягнулась, відбитки світла на корпусі, текстури металу та скла виглядають досить добре, мене це приємно здивувало, тому тут ➕
-Про навколишнє середовище та деталізацію вигаданого міста Lakeshore я так сказати не можу, мені не сподобалась коміксна графіка, я думаю, що у NFS має бути більш кінематографічна графіка, щоб передати атмосферу вуличних гонок, тому тут ➖
-Оптимізація у грі поганенька на таку графіку та не велику карту, вже на середніх ПК будуть проблеми, но якщо побавитись в налаштуваннях, то можна зробити нормальний fps, но тут все таки ➖
Звуковий супровід
-Чим дальше тим гірші саундтреки у іграх серії NFS, такої фігні я давно не слухав, вся музика це просто набір попси, від якої хочеться вийти з гри, звісно круто, що є дві українські пісні (які теж як на мене такі собі), но це не привід включати музику у цій грі, краще грайте зі своєю музикою, тому тут категоричний ➖
-Звуки авто у грі залишились класичними та приємними як і у інших NFS, встановлення турбокомпресора та різних модифікацій так само міняє звук авто, що досить прикольно, тому тут ➕
Фізика та відчуття швидкості
-Фізика у грі нормальна як для аркадної гонки, сильних змін від попередньої частини я не відчув, їзда та дрифт досить непогані, тому тут ➕
-Я сподівався, що у цій частині відчуття швидкості стане кращим і я був дуже приємно здивований, тому що динаміка зросла на багато раз чим в NFS heat, особливо на гіперкарах проти справжніх гравців було дуже круто їздити на великих швидкостях, також дякую розробникам, за то що повернули адекватне нітро яке дійсно дає "буст" до швидкості та набирається за різні дії на трасі, тому тут однозначний ➕
Особливості , схожості та відмінності від інших NFS
-Поліція це те, чим ця частина програє NFS heat, на жаль поліція стала досить слабкою, хоч вона все рівно може вам знести hp, но за все проходження, поліція мене так і ні разу не зловила, звісно були ситуації, коли у неї близько получалось зловити, но це все рівно мало, но краще чим погоні в NFS Payback, тому тут ➕➖
-У цій частині добавили ефекти нітро, стрибка, швидкої їзди та дрифту, ну мені це нагадало The Crew 2 , там теж щось подібне, но більш мінімалістичне, а у Unbound, це зробили трохи за сильно, но вигляд нормальний, кому не подобається, можна виключити, тому як бонус можна поставити ➕
Для перфекціоністів
У цій частині є 41 досягнення, загалом вони робляться довше, но так само просто як в NFS heat, є онлайн досягнення, но вони досить легкі, через хорошу пошукову систему гравців, досягнення даються як і за сюжет, так і за визбирування всього на карті, тому я можу рекомендувати цю гру на 100%. Тому якщо цікавить, ловіть мій універсальний посібник:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3390103444
Висновок
Need for Speed Unbound — це ще одна спірна частина серії, яку я можу рекомендувати з одного боку, але з іншого — ні. Якщо ви шукаєте свіжий погляд на аркадні гонки з унікальним стилем, то ця гра вам сподобається. Однак, варто зазначити, що не всім можуть підійти її механіки. Ця гра може сподобатися тим, хто не грав у багато аркадних гонок або не має великого досвіду з серією NFS, а також якщо ви шукаєте щось нове на відпочинок. Загалом, Need for Speed Unbound є досить спірною, але цікавою грою, тому я вважаю, що її можна рекомендувати до придбання, з невеликою натяжкою 7/10
2024년 10월 22일에 게시되었습니다. 2024년 12월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
39명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 34.1시간
Чому хочеться спати? Куди пропала швидкість?
Need for Speed Heat це аркадна гонка, розроблена студією Ghost Games і видана компанією Electronic Arts у листопаді 2019 року. Це 24-та частина популярної серії ігор Need for Speed. Гра зосереджена на нелегальних вуличних гонках і має відкритий світ, що дозволяє гравцям вільно пересуватися містом, брати участь у змаганнях та уникати переслідувань поліції.
Сюжет та мультиплеєр
- Сюжет у грі просто жахливий , якийсь душний та з нудними катсценами (Він розгортається в місті Палм-Сіті, вигаданому місці, де відбуваються нелегальні вуличні гонки та інтенсивні переслідування поліцією. Гравець виступає в ролі гонщика, який приїхав до Палм-Сіті для участі в "Speedhunters Showdown", офіційних перегонах, що проводяться вдень. Але вночі все стає небезпечнішим: на вулицях панує поліція, яка намагається зупинити нелегальних гонщиків за будь-яку ціну), не хочу спойлерити но тут ➖
-Мультиплеєр у грі нормальний , но без можливості проходити сюжетні завдання і через це , якщо ви захочете проходити гру з друзями вам прийдеться перериватись на сюжет уже без них , но загалом він все таки нормальний тому тут ➕➖
Графіка та оптимізація
-Деталізація автомобілів від попереднього NFS Payback не відрізняються , но самих авто стало замітно більше і це радує , но все ще до деталізації Forza Horizon 4 далеченько , хоча цей NFS вийшов пізніше, тому тут ➕➖
-В день гра виглядає максимально класично і непримітно, но у ночі усе стає набагато кращим, освітлення від ліхтарів та нічного міста Палм-Сіті виглядає досить прикольно , непогані тіні , та загалом гра стає живішою , тому тут ➕
-Оптимізація у грі нормальна (Тягне на усі середні ПК в 60 к/с) , но треба трохи побавитись в налаштуваннях , но загалом тут ➕
Звуковий супровід
-Саундтреки у грі класичні для нових NFS, тобто нікудишні , під них грати у гру було нудно , тому я зразу їх виключив і грав зі своєю музикою , очевидний ➖
-Звуки авто у грі це класичні приємні звуки як і у інших NFS, встановлення турбокомпресора та різних модифікацій міняє звук авто, що досить прикольно, тому тут➕
Фізика та відчуття швидкості
-Фізика у грі нормальна, но трохи туга, особливо на не сильно потужних автомобілях (вписуватись в повороти з ручника стало важче) , но дрифт мені набагато більше сподобався чим у попередній частині , він тут досить прикольний і не дерев'яний , но загалом з натяжкою ➕
-Самою болючою темою у цьому NFS є відчуття швидкості , на початку гри автомобілі настільки повзуть , що можна заснути прямо під час гонки , нітро у грі реалізоване неймовірно тупо , воно довго поповнюється та швидко закінчується через тупу систему з балонами , тільки під кінець гри , коли ви купите собі гіперкар , нафаршируєте його по максимум і поставите максимальне нітро яке всерівно залишається тупим , тільки тоді ви будете відчувати швидкість , для аркадних гонок це критичний ➖
Особливості , схожості та відмінності від інших NFS
-Поліцейські у цій частині набагато кращі ніж у попередній , оскільки у вашого авто є HP , вас можуть затримати просто розбивши авто , а поліцейські ще й як будуть це робити , на слабких авто вже на третьому рівні погоні буде досить складно , но зато цікаво , а на потужних гіперкарах на 5 рівні погоні стає ще цікавіше , тому я вважаю це сильною стороною цього NFS і це однозначний ➕
-Тепер крутити барабан(казино) як у Payback уже не потрібно, повністю змінена система прокачування авто стала кращою та не такою гріндовою, тепер якщо ви хочете грошей вам потрібно ганяти на офіційних гонках в день, а щоб прокачувати репутацію(рівень) та відкривати нові модифікації вам потрібно ганятись в ночі на нелегальних гонках паралельно тікаючи від поліції і це теж сильна сторона цієї NFS яка мені сподобалась , тому тут ➕
Для перфекціоністів
У цій частині є 42 досягнення , усі вони робляться досить просто, навіть включаючи онлайн досягнення для яких онлайну тут вистачає щоб зробити все, тому цю частину я вважаю самою простою на 100% , оскільки ви можете все зробити в соло без ніяких проблем , досягнення даються як і за сюжет , так і за визбирування всього на карті і просто прокачування рівня , втечі від погонь і так дальше , тому знову ж таки досить комфортна гра на 100%
Висновок
Need for Speed Heat — це та сама спірна частина серії яку я з одної сторони можу порекомендувати, з другої ні , якщо ви дуже любите аркадні гонки , то ця частина вам сподобається , но проблема в тому що динаміка цієї гри є справді поганою для аркадних гонок, тому навіть людям які дуже люблять аркадні гонки може не сподобатись, но тим хто особо не грав в аркадні гонки та старі NFS гра сподобається, також ця гра підійде, якщо ви переграли таких гігантів як Forza Horizon або The Crew , можна на відпочинок вибрати цей NFS, а загалом гра досить спірна, но все таки непогана, тому я думаю, що можна рекомендувати гру до придбання 6/10
2024년 9월 5일에 게시되었습니다. 2024년 10월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
33명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 27.5시간
Один з останніх NFS старої закалки в новій оболочці
Need for Speed: Hot Pursuit Remastered - це оновлена версія оригінальної гри Need for Speed: Hot Pursuit 2010 року, випущена в 2020 році. Це чудова можливість повернутись в час класичних аркадних гонок зі своїм вайбом та драйвом.
Графіка та оптимізація
-Загалом графіка у грі піднялась , стала насищенішою , текстури автомобілів та навколишнього середовища стали деталізованіші , но глобально візуал не дуже змінився (ну це все таки ремастер а не повноцінний ремейк) , тому тут грі можна поставити ➕
-Оптимізація у NFS Hot Pursuit Remastered не є вибагливою , но про неї я не можу багато сказати тому , що у грі ліміт частоти 60 к/с , (головне що не 30 , також у гру тепер можна грати в 2K та 4K) тому тут теж ➕
Звуковий супровід
-Саундтреки у аркадних гонках я вважаю дуже важливою фішкою яка додає драйву в ігровий процес, у цій частині саундтреки точно кращі чим у нових NFS, но до легендарних Undehround і Most Wanted не дотягують, до звуків автомобілів тут не придертись, тому тут ➕
Фізика та відчуття швидкості
-Фізика у цій частині це класична 100% аркада з дуже простою їздою та дуже простим дрифтом який буде простим навіть для 5-річної дитини , но є одне але , це трафік об який можна легко розбитись та досить непогане відчуття швидкості від якого можна не вписатись на крутому повороті , тому тут теж ➕
Кар'єра та мультиплеєр
-У грі немає сюжету но він тут і не потрібний , тому що тут є дві кар'єри (Гонщита та Поліцейського) з різними режимами що добавляють різноманітності .
-Кар'єра гонщика : у цій кар'єрі ви граєте за вуличного гонщика, уникаєте поліції та берете участь у незаконних перегонах. Мета — уникнути арешту, завершити заїзд першим або досягти певної мети.
У кар'єрі гонщика є декілька режимів :
Race - Класичні гонки з іншими гонщиками. Мета — першим дістатися до фінішу, уникаючи поліцейських, які намагатимуться вас затримати;
Hot Pursuit : Ваша мета — завершити гонку, поки поліція переслідує вас, намагаючись зупинити. Ви можете використовувати засоби для перешкоджання поліцейським (шипи, нітро) і не тільки;
Time Trial : Потрібно дістатися до фінішу за певний час, уникаючи аварій та зіткнень;
Gauntlet : Потрібно дістатися до фінішу під постійним тиском з боку поліції, намагаючись не бути арештованим.
-Кар'єра поліцейського : граючи за поліцейського, ви будете переслідувати гонщиків, використовуючи різні засоби для їх затримання, такі як шипи, імпульси EMP та вертольоти .
У цій кар'єрі схожі режими на кар'єру гонщика но зроблені під поліцейського :
Interceptor : ваша мета — затримати одного гонщика за короткий час. Це індивідуальне переслідування, де потрібно використовувати поліцейські засоби для зупинки втікача;
Hot Pursuit : як і для гонщиків, це переслідування, але цього разу ви виступаєте в ролі поліцейського, який намагається зупинити всіх учасників гонки, поки вони не дісталися фінішу;
Rapid Response : вам потрібно дістатися до місця події за обмежений час, при цьому уникаючи аварій та отримання штрафних секунд за пошкодження.
-Мультиплеєр у грі дозволяє пограти у всі режими разом з друзями або з випадковими гравцями , в цій грі немає сильних розсинхронів (ну це якщо у гравців нормальний пінг) , у грі не дуже багато машин , також у гонщиків і поліцеських вони ідентичні , вони розділені на 5 класів для балансу но рекомендую усе таки пройти для початку кар'єру , те саме з картами , маршрути будуть повторятись но не будуть сильно приїдатись тому загалом тут не ідеал але усетаки➕
Для перфекціоністів
У грі є 66 різноманітних досягнень пов'язаних з проходженням кар'єри та досить багато онлайн досягнень ,
загалом гра досить легка на 100 % якщо у вас є друг (сміло можете пройти за 25-35 годин) , но якщо не маєте з ким проходити то можете добавляти до часу проходження на 100% ще стільки ж само годин , тому що у грі онлайн не дуже великий і деякі режими грає дуже мало людей , тому треба трохи везіння , а загалом рекомендую грати у гру з кимось.
Висновок
Загалом, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered — це чудова можливість для шанувальників оригінальної гри повернутися до улюблених перегонів, а новим гравцям насолодитися класичною аркадною гонкою з сучасним виглядом. Ремастер пропонує покращену графіку, підвищену частоту кадрів, підтримку сучасних роздільностей та кросплатформний мультиплеєр. Гравці можуть вибирати між кар'єрою гонщика або поліцейського, беручи участь у різноманітних режимах, таких як гонки на швидкість, переслідування та перехоплення. Тому ця гра заслуговує на увагу , адже таких класичних аркадних гонок залишилося досить мало . Рекомендую до придбання 9/10
2024년 9월 5일에 게시되었습니다. 2024년 10월 7일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
30명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 42.2시간
Чи краща за своїх наступників?
Need for Speed Payback — це 23-тя гра в серії гоночних ігор Need for Speed, випущена в листопаді 2017 року студією Ghost Games і видавцем Electronic Arts.
Сюжет та мультиплеєр
-Сюжет розгортається у вигаданому місті Фортуна-Веллі , та обертається навколо трьох головних героїв: Тайлера "Тая" Моргана, Макса "Мака" Макалістера та Джессіки "Джесс" Міллер.
-Події гри розгортаються після того, як Тайлер і його команда зазнають зради від Ліни Наварро, колишньої союзниці, яка працює на "Картель". Ліна підставляє команду під час крадіжки автомобіля, і Тай змушений залишити гонки та жити в тіні. Проте через деякий час він вирішує повернутися, щоб помститися Ліні та "Картелю", який контролює підпільні гонки у Фортуна-Веллі.Загалом у грі нормальний сюжет як для аркадної гонки (точно кращий чим у наступних частинах) , тому тут ➕
-Мультиплеєр у грі є но він м'яко кажути поганий , ви не можете їздити з гравцями по відкритому світі (не враховуючи кімнату очікування перед "плейлістом" в якій не можна нічого робити) , а просто йде підбор гравців і потім ви вибираєте вид змагання (гонка , дрифт або бездоріжжя) , + у мультиплеєр ніхто не грає , тому ви будете грати в онлайн тільки заради двох досягнень(по вашому бажанню), тому загалом тут ➖
Графіка та оптимізація
-Автомобілі у Need for Speed Payback виглядають досить непогано. Кожна модель промальована досить добре, так як відбитки світла на корпусі, текстури металу, скла і навіть пилу чи бруду, які накопичуються під час гонок по бездоріжжю , тому тут➕
-Фортуна-Веллі має різноманітні локації: пустелі, гірські дороги, міські квартали, автомагістралі та бездоріжжя. Кожна локація виглядає прикольно , но через те , що велика частина карти це пустиня , карта може трохи здаватись однотипною , тому тут ➕➖
-Оптимізація у грі хороша (в 60к/с тягне на любому середньому пк на ультра) , тому тут питань немає➕
Звуковий супровід
-Саундтреки у грі чесно кажучи нікудишні , загалом я пограв з включеними саундтреками но швидко їх виключив і грав зі своєю музикою , тому тут ➖
-Звуки авто у грі досить приємні , при апгрейді автомобіля зміни відображаються не тільки в зовнішньому вигляді, але й у звуках. Наприклад, встановлення нового вихлопу змінює звук автомобіля, а додавання турбокомпресора додає характерне свистіння, тому тут ➕
Фізика та відчуття швидкості
-Фізика їзди у грі нічим не особлива , аркада як аркада , но фізика дрифта якась занадто дерев'яна , також у грі не ідельні текстури об які можна легенько ударитись і машина розіб'ється , но якщо в них врізатись на швидкості то машина не розбивається і це трохи дивно , динаміка в грі непогана , машина не повзе і це добре , а загалом тут ➕➖
Особливості , схожості та відмінності від інших NFS
-У цій частині максимально жахливо реалізований фарм деталів , ви крутите барабан (казино) з якого вам випадають різноманітні деталі (різних брендів , бонусів і т.д.) , і це явно зайва особливість цієї частини NFS, тому тут сто відсотковий ➖
-Також у цій грі присутні різні класи (Race , Offroad , Drift , Drag та Runner) і це тупо , наприклад я маю машину яка є класом Race і хочу на ній кататись , но мені треба купляти ідентичне авто уже для класу Runner (для погонь) , щоб їздити по факту на тій самій машині , що впринципі дивно , тому тут ➖
-Поліція тут заради сюжету (по фану) , зробити вона вам нічого не зможе тому , що у вас нескінченне hp авто, тому тут теж ➖
Для перфекціоністів
У грі є 57 досягнень , з них 49 які робляться в соло , 4 онлайн досягнення (два з них робляться теж в соло) та 4 пов'язані з DLC (Яке вбудоване в базову версію гри) , загалом 55 досягнень ви получите без проблем , но з двома онлайн досягненнями можуть бути проблеми адже там потрібно окрім вас ще дві людини для одного досягнення і три для другого , і с цим можуть бути проблеми оскільки в онлайн ніхто не грає , тому рекомендую з кимось домовитись.
Висновок
Need for Speed Payback — це захоплююча гра з хорошим вибором машин, непоганим сюжетом та цікавим відкритим світом. Вона орієнтована більше на аркадний стиль водіння та розважальний геймплей, аніж на реалістичність(що впринципі логічно). Якщо ви шанувальник аркадних гонок із можливістю кастомізації авто, ця гра вас потішить та не дасть занудьгувати. Загалом можу рекомендувати гру до придбання 7/10
2024년 9월 5일에 게시되었습니다. 2024년 10월 7일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
28명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 228.8시간
Killing Floor 2 — це кооперативний шутер від першої особи, розроблений і виданий студією Tripwire Interactive. Вихід в дочасному доступі відбувся 21 квітня 2015 року, а повний випуск гри відбувся 18 листопада 2016 року, гра є досить хорошим продовженням першої частини — Killing Floor.
1)Основна суть гри полягає у відбитті хвиль мутантів (відомих як Zeds) разом із командою до шести гравців (у багатокористувацькому режимі) або соло, з кожною хвилею складність і кількість ворогів зростає , як і в першій частині після кожної хвилі гравці можуть купувати зброю, броню та інші предмети у торговця, використовуючи зароблені гроші, також залишилася велика кількість складностів (Normal, Hard, Suicidal і Hell on Earth) .
2)У грі з'явились нові цікаві режими, та були покращені старі добрі режими з першої частини:
-Survival Mode - класичний режим серії де вам потрібно прожити 4, 7 або 10 хвиль не включаючи хвилю з босом, час від часу на початку хвилі тепер появляються завдання де треба захищати зону, а на деяких картах інші завдання;
-Survival VS - режим зосереджений на PVP , де ви можете пограти за мутанта або за уцілілого, досить не поганий режим але з компанією друзів набагато цікавіше;
-Endless Mode - режим з ∞ кількістю хвиль, по факту це survilal mode з модифікаторами та босом на кожній п'ятій хвилі;
-Weekly Outbreaks - це також по факту стандартний survival mode но з спеціальними правилами;
-Objective mode - цікавий но важкий режим з першої частини де вам потрібно робити різні завдання паралельно відбиваючись від мутантів.
3)Карти в другій частині мене приємно вразили , їх стало більше і їхній вигляд став ще більш деталізованішим, також є можливість пограти на старих картах з першої частини за допомогою модифікацій які можуть бути вбудовані в користувацькі сервери, що є досить комфортним варіантом для збільшення кількості карт.
4)У грі з'явились нові цікаві класи (Gunslinger, SWAT та Survivalist) , та були оновлені старі класи (Berserker, Commando, Support, Sharpshoter, Field Medic, Demolitionist та Firebug), у кожного класа з'явилося багато цікавої зброї та і про стару зброю з першої частини ніхто не забув. Тепер у класа не 6 а цілих 25 рівнів покращення, но апгрейдити класи стало цікавіше, на кожному 5 рівні класа відкривається новий перк , у всіх класів вони індивідуальні (за виключенням Survivalist), а також у кожного класа тепер стартова зброя з 0 lvl що добавляє комфорт до гри. З'явилася велика кількість кастомізації персонажа та зброї , її можна получити як і безплатно з кейсів так і за гроші з платних кейсів, DLC(Дають зброю і 5 камуфляжів на неї) та ринку спільноти у Steam.
5)Вороги відомі як Zeds також получили оновлення та нові модифікації , добавлено трохи нових ворогів , і саме цікаве це нові боси, у першій частині він був один, но тепер їх п'ятеро і це кардинально міняють битви з босом адже у всіх різні вміння і особливості.
6)Можливо гра зроблена не на новітньому рушієві Unreal Engine 3 но гра на свій час виглядає шикарно, хороша графіка, дуже прикольний ragdoll і саме круте це кількість м'яса на полі бою , особливо якщо включити NVIDIA FLEX-Gibs AND Fruits , тоді ви побачите що таке справжнє м'ясо.
Висновок: Після проходження першої і другої частини на всі досягнення я зрозумів що серія ігор Killing Floor це дуже цікаві ігри в які можна порубитись з величезним задоволенням через цей екшн та "м'ясний" геймплей , якщо ви хочете більше атмосфери то рекомендую спробувати першу частину , а якщо ви хочете більше м'яса і новішої графіки то Killing Floor 2 для вас, однозначно рекомендую цю гру 10/10
2024년 8월 21일에 게시되었습니다. 2024년 8월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
41명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 352.2시간
Chivalry 2 — це середньовічний Battlefield , який заставить розпалити багаття в районні п'ятої точки та дізнатись що таке справжній "чесний" геймплей . Перші 10+ годин ви будете себе відчувати "куском м'яса" для фарму кілів або іграшкою в руках головних задротів цієї гри , но з кожною годиною ви будете робити еволюцію з "куска м'яса" до "табуретки" , з табуретки до "арматури" і т.д. Потім ви почнете робити фраги , перший , другий тре... , вам прилітає в голову стріла з кілометра , знову починаєте робити фраги , перший , другий , тре... , знову прилітає стріла в голову з кілометра , багаття розгорається , ви збираєтесь з силами і знову починаєте робити фраги , перший , другий , і нарешті третій підряд , ви з гордістю думаєте що самий крутий на районі і тут приходить якийсь чувак який одним ударом опускає вас до рангу "кусок м'яса" , це був короткий опис цієї крутої гри , ви можете уже робити висновки чи потрібна ця гра вам а можете прочитати дальше.
=======================================================================
Chivalry 2 — це багатокористувацька гра в жанрі екшн, розроблена студією Torn Banner Studios та випущена у 2021 році . Гра є продовженням Chivalry: Medieval Warfare і пропонує гравцям занурення в масштабні середньовічні битви, де до 64 гравців можуть битися на одному полі бою . Гра дозволяє брати участь в епічних битвах із використанням холодної зброї, такої як мечі, сокири, списи та луки (Хто буде грати на луках -rep) . У грі є непогана кількість карт на яких можна взаємодіяти з предметами та зброєю (від курки до катапульти) , є дві сторони , атака і захист , за атаку ви будете знищувати ворота та іншу інфраструктуру , грабувати і т.д. , а за захист ви будете намагатись завадити це робити атаці , також є PVP яке м'яко кажучи погано реалізовано і лімітові режими типу FFA або битва на луках та кулаках . У грі представлено кілька класів у яких є різноманітна зброя та інші приколи , кастомізацію теж завезли , але прийдеться награти нормальну кількість годин , що відкрити реально красиві скіни .
=======================================================================
Графіка у грі досить приємна , багів у грі можливо не багато но їх достатньо , античіт у грі хороший на відміну від Battlefield , но про баланс між гравцями можете забути , ви можете бути 10 lvl , но проти вас будуть закидувати 1000 lvl . У грі онлайн не великий но для комфортної гри він достатній , можна грати з соло та з друзями на ваш розсуд .
=======================================================================
Висновок :
Я не грав у першу частину і не можу сказати , чи ця частина ліпша но вона однозначно варта вашої уваги , в цій грі можна і повеселитись і пограти на результат та получити масу задоволення , на початку буде складно но коли ви увійдете в кураж то ця гра затягне вас своїм м'ясним геймплеєм , цікавими PVP битвами та веселими ситуаціями на полі бою . Рекомендую до придбання!
2024년 8월 17일에 게시되었습니다. 2024년 8월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
33명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 25.4시간 (평가 당시 17.0시간)
FlatOut 2 — це еталонна частина серії легендарних аркадних гонок , розроблена фінською компанією Bugbear Entertainment і випущена в 2006 році. Це та сама гра яка подарувала море емоцій багатьом поціновувачам аркадних гонок і ще до сьогодні продовжує дарувати цю атмосферу , драйв та тонну крутих емоцій . Про шедевральну графіку , фізику і саундтреки я не буду розказувати , тому що всі і так знають що ця гра це ідеальне втілення аркадної гоночної гри . Я краще розкажу гравцям які не знайомі з історією успіху компанії та її краху , нові м'яко кажучи погані частини , та про нових розробників цієї легендарної серії.
======================================================
-Компанія Bugbear Entertainment, відома своїми інноваційними гоночними іграми, зокрема серією ігор FlatOut які мають цікаву історію розвитку та складний шлях до банкрутства . Bugbear Entertainment була заснована у 2000 році у Фінляндії . Компанія з самого початку зосередилася на розробці аркадних гоночних ігор з акцентом на фізику руйнувань та високий рівень адреналіну.

-У 2004 році Bugbear випустила свою першу гру серії FlatOut, яка швидко здобула популярність серед гравців завдяки своїй динамічній та захоплюючій механіці.

-У 2006 році вийшла FlatOut 2, яка стала ще успішнішою, закріпивши репутацію компанії як розробника якісних гоночних ігор.

-Після випуску FlatOut: Ultimate Carnage у 2007 році , студія Bugbear Entertainment зіткнулася з низкою викликів і труднощів, які привели до періоду нестабільності та фінансових проблем.

-Наступні частини , FlatOut 3 і FlatOut 4, були розроблені іншими студіями з кількох причин . Контрактні зобов'язання і права на франшизу FlatOut перебували у видавця , компанії Empire Interactive , яка могла вирішувати , кому передати розробку наступних ігор серії . У 2009 році видавець Empire Interactive оголосив про банкрутство . Це призвело до того, що права на франшизу FlatOut були продані іншій компанії, що шукала нових розробників для продовження серії . Після банкрутства Empire Interactive, права на FlatOut були передані компанії Strategy First, яка вирішила передати розробку наступних частин новим студіям .

-FlatOut 3: Chaos & Destruction була розроблена нідерландською студією Team6 Game Studios і випущена у 2011 році . Коротко кажучи після попередніх трьох частин , ця гра викликала рвотний рефлекс через свою жахливу графіку та фізику .

-FlatOut 4: Total Insanity була розроблена французькою студією Kylotonn і випущена у 2017 році . FlatOut 4 отримала змішані відгуки , гра уже не викликала рвотного рефлекса але до перших трьох частин цій грі було дуже далеко.

-У 2014 році розробники перших трьох частин випустили гру Next Car Game , яка пізніше отримала назву Wreckfest. Ця гра також здобула визнання за реалістичну фізику руйнувань і продовжила традицію FlatOut . У цій грі хоч і не має такого драйву та атмосфери , но гра досить непогана і варта вашої уваги .

-У 2018 році Bugbear Entertainment була придбана шведською компанією THQ Nordic (тепер відома як Embracer Group). Цей крок був покликаний стабілізувати фінансове становище Bugbear і забезпечити додаткові ресурси для розробки нових проектів . Хоча Bugbear Entertainment зазнала значних фінансових труднощів , придбання THQ Nordic дозволило компанії продовжити свою діяльність . Завдяки цьому кроку , студія змогла продовжити роботу над Wreckfest, який отримав кілька оновлень і доповнень після релізу .Таким чином , Bugbear Entertainment змогла пережити свої фінансові труднощі завдяки придбанню більшою компанією . Це дозволило студії зберегти свій творчий потенціал і продовжити створення якісних ігор для своїх шанувальників.
======================================================
Висновок: Дуже шкода що ми не побачимо 3 та 4 частину від тих самих легендарних розробників які змогли дати нам стільки емоцій розробивши ці прекрасні ігри , но я їм хочу побажати успіху в їхніх майбутніх та сьогоднішніх проектах , а у нових розробників хочу попросити не забувати про цю легендарну серію ігор , не переставати оновлювати їх під нові операційні системи , щоб не було вильотів , прибирати баги , повернути онлайн в Flatout UC , добавити досягнення в FlatOut 1 та FlatOut 2 , добавити Українську мову та робити інші оновлення щоб гра не переставала бути актуальною в подальшому часі.
2024년 7월 26일에 게시되었습니다. 2024년 7월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3 >
1-10/21개 항목을 표시 중