119 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 718.6 hrs on record
Posted: 6 Sep, 2021 @ 10:08am
Updated: 21 Jan @ 8:30am

The Witcher 3: Wild Hunt
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=928617218
У 2008 році польська студія CD PROJEKT RED дебютувала з грою Відьмак, заснованою на всесвіті Сапковського. Хоча гра мала недоліки, її сприйняли позитивно, що дало студії поштовх розвивати серію далі.

У 2011 році вийшов "Відьмак 2: Убивці королів", який значно перевершив попередника. Поліпшений сюжет, геймплей і стиль здобули визнання як серед фанатів, так і серед новачків серії. Успіх гри зробив продовження неминучим.

Після чотирьох років розробки у 2015 році вийшла третя частина — "Відьмак 3: Дикий Гін". Вона стала феноменом індустрії, отримавши захоплені відгуки за глибокий сюжет, деталізований світ і приголомшливу графіку. Гра навіть стала еталоном жанру фентезі-рпг, що впринципі було очікувано.
Однак, чи варто спробувати цю легендарну гру майже через 10 років після релізу?
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=677295256


  • Почну з найважливішого — сюжету.📜 У попередніх частинах серії "Відьмак" я часто порівнював історію з книгами Сапковського, оскільки ті ігри, на мою думку, не були достатньо самостійними. В них нерідко виникали моменти, де розуміння суті подій, діалогів чи деталей сюжету залежало від знання книжкового лору. Це не було критичною проблемою, але все ж вимагало від гравців хоча б базового розуміння всесвіту з літературного джерела, що могло стати перешкодою для тих, хто книг не читав.

    Originally posted by Andrzej Sapkowski: Wiedźmin. Krew elfów:
    ...W każdym z nas jest Chaos i Ład, Dobro i Zło. Ale nad tym można i trzeba zapanować. Trzeba się tego nauczyć.

    Третя частина кардинально вирізняється на фоні своїх попередників. Її головна перевага — самодостатність. Гра чудово справляється із тим, щоб надати гравцеві весь необхідний контекст. Це стосується як основного сюжету та діалогів, так і великої кількості додаткового контенту про всесвіт і лор, якого в грі дуже багато. Навіть якщо гравець не знайомий з попередніми іграми чи книгами, він зможе зрозуміти, про що йдеться, і навіть дізнатися щось нове. Звісно, гра не охоплює всього контенту з книжкового лору, але вона настільки насичена деталями, що залишає дуже мало відкритих питань після повного проходження. Це велике досягнення розробників.
    Що стосується сюжету, то він, без перебільшень, вийшов чудовим. Хоча завжди знайдуться ті, хто критикуватиме його, більшість відгуків свідчить про високу якість сценарію. Ця частина завершує історію Геральта, і з виходом доповнення "Кров і Вино" пригоди відьмака дійшли логічного кінця, а він сам заслужено вийшов на пенсію.
    Сюжетна лінія закриває багато відкритих питань, таких як природа та мотивація Дикого Гону. Якщо в книгах цей елемент був радше загадковою деталлю світу, що підсилювала фентезі-атмосферу, то в грі він стає центральною темою як головний антагоніст. Крім цього, гра детально розкриває стосунки Геральта та Йеніфер, долю Цирі, завершує історію багатьох персонажів, розвиває тему Білої Холоднечі, політичні інтриги та багато іншого. Сюжет Відьмака 3 — це реальний приклад майстерно написаної історії, яка одночасно є захопливою, завершеною та насиченою, що робить світ неймовірним в моменті проходження.

  • У порівнянні з еволюцією між першою та другою частинами, зміни в геймплеї третьої частини Відьмака виглядають більш органічними та вдосконаленими. Базу, яку було закладено в другій частині, розробники залишили, але довели її до ідеального стану. Наприклад, бойова система, яка в другій частині мала свої недоліки, отримала суттєве покращення. Проблеми на кшталт симулятора перекатів у боях із групою супротивників чи недостатньо реалізованих механік, як-от шкала адреналіну, були успішно вирішені. У третій частині бої стали не лише простішими для освоєння, але й значно атмосфернішими та захопливішими. Розробники зберегли найкращі елементи другої частини, додали нові, як, наприклад, перероблену систему прокачування, і створили збалансовану, динамічну бойову механіку, яка дарує задоволення від кожного зіткнення. Дослідження світу стало ще цікавішим, адже гра винагороджує за будь-які дії. Побічні завдання, контракти на монстрів, та навіть прості дослідження приносять як матеріальні, так і часто емоційні бонуси. Розробники створили різноманітні активності, які мотивують гравця не лише рухатися за сюжетом, але й заглиблюватися у світ гри, що відчувається органічно і захопливо.
    В грі звісно не обійшлося без мільярда "вопросіків" по всій карті, особливо на Скеліге, які складніше закрити чим вижити у наших реаліях, але то не суттєво.

  • Продовжуючи есе на більш ніж тисячу слів, не можна оминути увагою графічну та атмосферну складові гри🏞️.Якщо порівнювати графіку другої і третьої частин, то Убивці королів сьогодні здаються значно застарілими. Третя частина демонструє не просто покращення, а справжній прорив у графіці, який на момент виходу гри у 2015 році встановив нові стандарти для всієї індустрії. Особисто я мав змогу грати у "Відьмака 3" на максимальних налаштуваннях, і досвід був незабутнім. Лише декілька ігор, серед яких, мабуть, можна назвати RDR 2, здатні створити подібний рівень графічного занурення. Але таких шедеврів одиниці. Однією з головних особливостей гри є те, як кожна локація передає свій унікальний настрій і атмосферу. Темний і занепалий Велен, зі своїми післявоєнними руїнами та відчуттям постійного відчаю; Величний Новіград, з його яскравими кольорами, заповненими вулицями і культурними елементами, викликає захоплення деталізацією і відчуттям живого міста. Окремої згадки заслуговують острови Скеліге — неймовірно мальовничі та водночас суворі. Завдяки високій деталізації, продуманому дизайну й якісному освітленню кожна з них у багатьох випадках сприймається реально, а не просто як фон для подій. Навіть із врахуванням часу, який минув після виходу гри і виходу некстген-оновлення, третій Відьмак продовжує залишатися прикладом для наслідування багатьом розробникам.

    Окрім графіки та локацій, атмосфера у третьому Відьмаку створена так неперевершено, що вона захоплює вже з першої хвилини гри. Атмосферність тут базується на чудовому поєднанні кількох компонентів, таких як: графіки, дизайну локацій та, що найголовніше, музичного супроводу🎼. Кожна місцевість у грі має свою унікальну атмосферу, яку розробники підкреслили не лише візуально, а й через музичне оформлення. Саундтрек третього Відьмака[open.spotify.com] — це справжній шедевр, який для багатьох залишається у пам’яті ще довго після проходження. Його композиції чудово передають настрій гри, створюючи відповідні емоції для кожного моменту. Варто відзначити, що музична команда CD PROJEKT RED зробила колосальну роботу. Саундтрек не просто доповнює гру, він поєднує всі її аспекти в одне ціле. Завдяки цьому музика стає невіддільною частиною ігрового досвіду.


https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=804343663
📝На завершення хочу сказати, що Відьмак 3 є феноменальною грою. Навіть сьогодні багато розробників намагаються повторити її успіх, а вона й досі сприймається як новинка, незважаючи на те, що вийшла у 2015 році. Я щиро рекомендую її до проходження кожному, адже таких ігор можна перерахувати на пальцях, а досвід, який вона дарує, — унікальний.

12 Золтанів з 10 🏅

Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.