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6 achievement su 123 (5%) ottenuti:
Achievement personali
 

Agricoltura

Completa il Progetto di un Granaio.
Sbloccato in data 24 gen, ore 15:18

Scrittura

Completa il Progetto di una Scuola.
Sbloccato in data 24 gen, ore 16:45

Paganesimo

Completa il Progetto di un Altare.
Sbloccato in data 24 gen, ore 15:26

La Prima Era

Finisci la Prima Era.
Sbloccato in data 24 gen, ore 15:08

Un Nuovo Inizio

Finisci la Seconda Era.
Sbloccato in data 24 gen, ore 15:27

Una Nuova Minaccia

Completa la Terza Era.
Sbloccato in data 24 gen, ore 16:58



Livello 2

Hai raggiunto il Livello 2.

Livello 3

Hai raggiunto il livello 3.

Commercio

Completa il Progetto di un Commerciante.

Colata di Metallo

Completa il Progetto di una Colata di Metallo.

Medicina Tradizionale

Completa il Progetto di un Druido.

Tribù della Foresta

Completa un'Era con Villaggio Forestale con almeno 100 Prosperità.

Tribù del Deserto

Completa un'Era con un Villaggio Desertico con almeno 100 Prosperità.

Tribù della Palude

Completa un'Era con un Villaggio palustre con almeno 100 Prosperità.

Era della Genesi

Completa un'Era con 250 Prosperità.

Calendario

Completa il Progetto di una Piantagione.

Teologia

Completa il Progetto di un Tempio.

Costruzione

Completa il Progetto di un'Officina.

Alchimia

Completa il Progetto di un Alchimista.

Educazione

Completa il Progetto di un'Università.

Via Commerciale

Completa il Progetto di un Mercato.

Popolo Eletto

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 175 Prosperità.

Era Classica

Completa un'Era con 450 Prosperità.

Aristocrazia

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 150 Prosperità che utilizza solo Animali e Minerali.

Fisica

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 150 Prosperità che usa solo Piante e Minerali.

Agricoltura

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 150 Prosperità che usa solo Animali e Piante.

Vitalità

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 50 di ogni Risorsa.

Feudalesimo

Completa il Progetto di un Mulino.

Valuta

Completa il Progetto di una Dogana.

Etica Discutibile

Completa il Progetto di uno Scienziato Pazzo.

Teocrazia

Completa il Progetto di un Altare Sacrificale.

Fascismo

Completa il Progetto di una Caserma.

Geologia

Completa il Progetto di un Geologo.

Stato Fiscal-Militare

Completa un'Era con un Villaggio on almeno 200 Prosperità e 3 Vittorie in Guerra.

Civilizzato

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 250 Prosperità.

Villaggio di Pescatori

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 200 Prosperità e 5 Appezzamenti di Oceano entro i Confini.

Specializzazione

Completa un'Era con un Progetto aggiornato completato.

Economia Specializzata

Completa un'Era con 3 Progetti aggiornati completati.

Era Post Classica

Completa un'Era di 30 minuti con 600 Prosperità.

Era dello Sviluppo

Finisci un'Era con 800 Prosperità.

Era Vivace

Completa un'Era con 1000 Prosperità.

Era Fiorente

Completa un'Era con 1200 Prosperità.

Era Fantastica

Completa un'Era con 1600 Prosperità.

Età dell'Oro

Completa un'Era con 2000 Prosperità.

Paese nel Deserto

Finisci un'Era con un Villaggio nel Deserto con almeno 300 Prosperità.

Città nel Deserto

Finisci un'Era con un Villaggio desertico con almeno 500 Prosperità.

Paese nella Foresta

Completa un'Era con Villaggio Forestale con almeno 300 Prosperità.

Città nella Foresta

Completa un'Era con Villaggio Forestale con almeno 500 Prosperità.

Paese nella Palude

Completa un'Era con un Villaggio Palustre con almeno 300 Prosperità.

Città nella Palude

Completa un'Era con un Villaggio Palustre con almeno 500 Prosperità.

Comunità Mineraria

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 250 Prosperità e che usa solo Minerali.

Comunità Agricola

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 250 Prosperità e che usa solo Piante.

Comunità di Cacciatori

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 250 Prosperità e che usa solo Animali.

Grande Sviluppo

Completa un'Era con un Grande Progetto completato.

Economia Mondiale

Completa un'Era con almeno 3 Grandi Progetti Completati.

Guerrieri Leggendari

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 6 Vittorie di Guerra.

Mondo Abbondante

Completa un'Era con almeno 1000 Cibo in uso dai Villaggi.

Mondo Ricco

Completa un'Era con almeno 1000 Ricchezza in uso dai Villaggi.

Mondo Avanzato

Completa un'Era con almeno 1000 Tecnologia in uso dai Villaggi.

Città Montana

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 400 Prosperità e 8 Appezzamenti di Montagna entro i Confini.

Città Portuale

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 400 Prosperità e 8 Appezzamenti di Oceano entro i Confini.

Pianeta Diviso

Completa un'Era con almeno 6 Villaggi che hanno tutti almeno 150 Prosperità.

Gran Vitalità

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 150 Cibo, Ricchezza e Tecnologia in Uso.

Capitale

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 650 Prosperità.

Sopravvissuto

Completa un'Era con un VIllaggio con 500 Prosperità e 30 Pericolo.

Agricoltura Moderna

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1500 Prosperità che usa solo Animali e Piante. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Grande Era

Completa un'Era con 3500 Prosperità.

Pacifico

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1250 Prosperità e nessuna Vittoria di Guerra. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Vittoria Violenta

Completa un'Era con un totale di 12 Vittorie di Guerra. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Nobile

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 200 Timore e 1500 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Finanza Moderna

Completa un'Era con 1000 Ricchezza in Uso dai Villaggi.

Isola Paradisiaca

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1000 Prosperità e 8 Appezzamenti di Oceano entro i Confini. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Crescita Eccessiva

Completa un'Era con 2000 Cibo in Uso dai Villaggi.

Sviluppo Superiore

Completa la Tera Era con almeno un 1 Grande Progetto aggiornato.

Famiglia Reale

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1500 Prosperità che usa solo Animali e Minerali. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Ministero del Tesoro

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1000 Ricchezza in Uso.

Rivoluzione Industriale

Completa un'Era con un totale di 2000 Tecnologia in Uso.

Città del Canyon

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1000 Prosperità e 8 Appezzamenti di Montagna entro i Confini. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Energia Nucleare

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1000 Tecnologia in Uso.

Utopia

Completa un'Era con almeno 6500 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Principe d'Orange

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1000 Cibo in Uso.

Era Grandiosa

Completa un'Era con almeno 5000 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Vitalità Superiore

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 150 Cibo, Ricchezza e Tecnologia in Uso.

Sovrapopolazione

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1000 Prosperità.

Primo Mondo

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 2 Grandi Progetti aggiornati. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Produzione di Massa

Completa un'Era con almeno 6 Villaggi con almeno 500 Prosperità ciascuno. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Fisica Moderna

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1500 Prosperità che usa solo Animali e Minerali. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Vela

Completa il Progetto delle Banchine da Pesca.

Carpenteria

Completa il Progetto di un Porto.

Navigazione

Completa il Progetto di un Faro.

Signori dei Mari

Completa il Progetto di una Città Isola.

Intrattenimento

Completa il Progetto di un Circo.

Apice della Cultura

Completa il Progetto di un'Opera.

Medicina Moderna

Completa il Progetto di un Farmacista.

Sanità Universale

Completa il Progetto di un'Ospedale.

Leghe

Completa il Progetto di un Altoforno.

Macchinari

Completa il Progetto di una Fabbrica.

Astronomia

Completa il Progetto di un Osservatorio.

Metodo Scientifico

Completa il Progetto di un Laboratorio.

Colonizzazione

Completa il Progetto di un Borgo.

Lunga Vita al Re!

Completa il Progetto di un Castello.

Capitale di Rischio

Completa il Progetto di una Banca.

Rivoluzione Commerciale

Completa il Progetto di una Multinazionale.

Titano della Genesi

Completa tutti gli Sviluppi e i Progetti originali.

Civiltà Antica

Completa un'Era di 30 minuti con un Villaggio con almeno 600 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Città Varia

Completa un'Era da 30 minuti con un Villaggio con almeno 400 Prosperità e nessuna Risorsa uguale entro i Confini. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Aria di Montagna

Completa il Progetto di un Capanno di Montagna.

Après-Ski

Completa il Progetto di una Taverna.

Vista Fantastica

Completa il Progetto di un Parco Naturale.

Famoso Vincitore

Completa il Progetto di un Luogo Storico.

Per gli Dei

Completa il Progetto di un Monumento.

Sfida da un'Ora: Bronzo

Completa un'Era da 60 minuti con almeno 3000 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Sfida da un'Ora: Argento

Completa un'Era da 60 minuti con almeno 4000 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Sfida da un'Ora: Oro

Completa un'Era da 60 minuti con almeno 5000 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.

Sfida della Foresta: Bronzo

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON della Foresta e almeno 2000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.

Sfida della Foresta: Argento

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON della Foresta e almeno 3000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.

Sfida della Foresta: Oro

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON della Foresta e almeno 4000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.

Sfida del Deserto: Bronzo

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON del Deserto e almeno 2000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.

Sfida del Deserto: Argento

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON del Deserto e almeno 3000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.

Sfida del Deserto: Oro

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON del Deserto e almeno 4000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.

Sfida della Palude: Bronzo

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON della Palude e almeno 2000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.

Sfida della Palude: Argento

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON della Palude e almeno 3000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.

Sfida della Palude: Oro

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON della Palude e almeno 4000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.