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6 de 123 (5%) conquistas alcançadas:
Conquistas pessoais
 

Cultivando

Faça com que os humanos completem o Projeto do Granário.
Alcançada em 24 de jan. às 15:18

Escrita

Faça com que os humanos completem o Projeto da Escola.
Alcançada em 24 de jan. às 16:45

Paganismo

Faça com que os humanos completem o Projeto de Santuário.
Alcançada em 24 de jan. às 15:26

A primeira Era

Termine a primeira Era.
Alcançada em 24 de jan. às 15:08

Um novo início

Termine a segunda Era.
Alcançada em 24 de jan. às 15:27

Uma nova ameaça

Termine a terceira Era.
Alcançada em 24 de jan. às 16:58



Level 2

Alcançou o Level 2.

Level 3

Alcançou o Level 3.

Comércio

Faça com que os humanos completem o Projeto do Mercador.

Fundição de Metal

Faça com que os humanos completem o Projeto de Fundição de Metal.

Medicina tradicional

Faça com que os humanos completem o Projeto do Druida.

Tribo da floresta

Termine uma Era com uma vila da floresta que tenha 100 de Prosperidade.

Tribo do deserto

Termine uma Era com uma vila do deserto que tenha 100 de Prosperidade.

Tribo do pântano

Termine uma Era com uma vila do pântano que tenha 100 de Prosperidade.

Era do Gênesis

Termine uma Era com 250 de Prosperidade.

Calendário

Faça com que os humanos completem o Projeto da Plantação.

Teologia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Templo.

Construção

Faça com que os humanos completem o Projeto de Oficina.

Alquimia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Alquimista.

Educação

Faça com que os humanos completem o Projeto da Universidade.

Rota de Comércio

Faça com que os humanos completem o Projeto do Mercado.

O Povo Escolhido

Termine uma Era com apenas uma vila e que tenha 175 de Prosperidade.

Era Clássica

Termine uma Era com 450 de Prosperidade.

Aristocracia

Termine uma Era com uma vila que tenha 150 de Prosperidade usando somente Animais e Minerais.

Física

Termine uma Era com uma Vila que tenha 150 de Prosperidade usando somente Plantas e Minerais.

Agricultura

Termine uma Era com uma vila que tenha 150 de Prosperidade usando somente Animais e Plantas.

Vitalidade

Termine uma era com uma Vila que tenha ao menos 50 de cada Recurso.

Feudalismo

Faça com que os humanos completem o Projeto do Moinho.

Moeda de troca

Faça com que os humanos completem o Projeto da Alfândega.

Ética Questionável

Faça com que os humanos completem o Projeto do Cientista Louco.

Teocracia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Altar do Sacrifício.

Fascismo

Faça com que os humanos completem o Projeto do Quartel.

Geologia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Geologista.

Estado Fiscal-Militar

Termine uma Era com uma vila que tenha 200 de Prosperidade e 3 Marcas de Guerra.

Civilizado

Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade.

Vila Pesqueira

Termine uma era com uma Vila que tenha ao menos 200 de Prosperidade e 5 Trechos de Oceano dentro de sua fronteira.

Especialização

Termine uma Era com um Projeto Aprimorado completo.

Economia especializada

Termine uma Era com 3 Projetos Aprimorados completos.

Era Pós-Clássica

Termine uma Era de 30 minutos com 600 de Prosperidade.

Era do Desenvolvimento

Termine uma Era com 800 de Prosperidade.

Era Vibrante

Termine uma Era com 1000 de Prosperidade.

Era do Crescimento

Termine uma Era com 1200 de Prosperidade.

Era Fantástica

Termine uma Era com 1600 de Prosperidade.

Era dourada

Termine uma Era com 2000 de Prosperidade.

Vila do deserto

Termine uma Era com uma vila do deserto que tenha 300 de Prosperidade.

Cidade do deserto

Termine uma Era com uma vila do deserto que tenha 500 de Prosperidade.

Vila da floresta

Termine uma Era com uma vila da floresta que tenha 300 de Prosperidade.

Cidade da floresta

Termine uma Era com uma vila da floresta que tenha 500 de Prosperidade.

Vila do pântano

Termine uma Era com uma vila do pântano que tenha 300 de Prosperidade.

Cidade do pântano

Termine uma Era com uma vila do pântano que tenha 500 de Prosperidade.

Comunidade mineradora

Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade e use somente Minerais.

Comunidade rural

Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade e use somente Plantas.

Comunidade de Caçadores

Termine uma Era com uma vila que tenha 250 de Prosperidade e use somente Animais.

Desenvolvimento Grandioso

Termine uma Era com um Projeto Grandioso concluído.

Economia global

Termine uma Era com ao menos 3 Projetos Grandiosos concluídos.

Guerreiros Lendários

Termine uma Era com uma Vila que tenha ao menos 6 Marcas de Guerra.

Mundo Abundante

Termine uma Era com pelo menos 1000 de Comida utilizado pelas vilas.

Mundo Rico

Termine uma Era com pelo menos 1000 de Riqueza utilizado pelas vilas.

Mundo Avançado

Termine uma Era com pelo menos 1000 de Tecnologia utilizado pelas vilas.

Cidade da montanha

Termine uma Era com uma Vila que tenha 400 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Montanha dentro de suas fronteiras.

Cidade portuária

Termine uma Era com uma Vila que tenha 400 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Oceano dentro de suas fronteiras.

Planeta Dividido

Termine uma Era com ao menos 6 Vilas em que todas elas tenham ao menos 150 de Prosperidade.

Vitalidade Grandiosa

Termine uma Era com uma Vila que tenha ao menos 150 de Comida, Riqueza e Tecnologia em Uso.

Capital

Termine uma Era com uma vila que tenha 650 de Prosperidade.

Sobrevivente

Termine uma Era com uma vila que tenha 500 de Prosperidade e 60 de Perigo.

Agricultura moderna

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1500 de Prosperidade utilizando apenas Animais e Plantas. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Era Grandiosa

Termine uma Era com 3500 de Prosperidade.

Pacífico

Termine uma Era com uma Vila que tenha no mínimo 1250 de Prosperidade e nenhuma Marca de Guerra. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Vitória Violenta

Termine uma Era com um total de 12 Marcas de Guerra. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Nobre

Termine uma Era com uma Vila que tenha 200 de Admiração e 1500 de Prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Sistema Bancário Moderno

Termine uma Era com 2000 de Riqueza em uso pelas Vilas.

Ilha Paradisíaca

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Oceano dentro de sua fronteira. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Excesso de Crescimento

Termine uma Era com 2000 de Comida em uso pelas Vilas.

Desenvolvimento Superior

Termine uma Era de 2 horas com ao menos 1 Projeto Grandioso Aprimorado concluído.

Realeza

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1500 de Prosperidade utilizando apenas Animais e Minerais. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Tesouraria

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Riqueza em uso.

Revolução industrial

Termine uma Era com 2000 de Tecnologia em uso.

Cidade do Desfiladeiro

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Prosperidade e ao menos 8 Trechos de Montanha dentro de sua fronteira. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Energia nuclear

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Tecnologia em uso.

Utopia

Termine uma Era com 6500 de Prosperidade. Não pode ser Alcançado no Modo Alternativo.

Príncipe da Laranja

Termine uma Era com uma Vila que tenha 1000 de Comida em uso.

Era Maravilhosamente Grandiosa

Termine uma Era com 5000 de Prosperidade. Não pode ser Alcançado no Modo Alternativo.

Vitalidade Superior

Termine uma Era com uma Vila que tenha ao menos 150 de Comida, Riqueza e Tecnologia em Uso.

Excesso de População

Termine uma Era com uma vila que tenha 1000 de Prosperidade.

Primeiro Mundo

Termine uma Era de 2 horas com ao menos 2 Projetos Grandiosos Aprimorados. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Produção em massa

Termine uma Era com ao menos 6 Vilas em que todas elas tenham ao menos 500 de Prosperidade na Vila. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Física Moderna

Termine uma Era com uma Vila com 1500 de Prosperidade utilizando apenas Minerais e Plantas. Não pode ser alcançado no modo Alternativo.

Navegação à Vela

Complete um Projeto de Docas Pesqueiras.

Construção Naval

Faça com que os humanos completem o Projeto do Porto.

Navegação

Faça com que os humanos completem o Projeto do Farol.

Senhores do Mar

Faça com que os humanos completem o Projeto da Cidade Insular.

Entretenimento

Faça com que os humanos completem o Projeto do Circo.

Ápice da Cultura

Faça com que os humanos completem o Projeto de Ópera.

Medicina Moderna

Faça com que os humanos completem o Projeto do Apotecário.

Tratamento Médico Universal

Faça com que os humanos completem o Projeto do Hospital.

Fusão de Metais

Faça com que os humanos completem o Projeto do Alto-Forno.

Maquinaria

Faça com que os humanos completem o Projeto de Fábrica.

Astronomia

Faça com que os humanos completem o Projeto do Observatório.

Método Científico

Faça com que os humanos completem o Projeto do Laboratório.

Colonização

Faça com que os humanos completem o Projeto do Lugarejo.

Vida Longa ao Rei!

Faça com que os humanos completem o Projeto do Castelo.

Capital de Risco

Faça com que os humanos completem o Projeto do Banco.

Revolução do Mercado

Faça com que os humanos completem o Projeto de Multinacional.

Titãs do Gênesis

Complete todos os projetos e desenvolvimentos originais.

Civilização Antiga

Termine uma Era de 30 Minutos com uma Vila que tenha ao menos 600 de Prosperidade. Não pode ser alcançado no modo Alternativo.

Cidade Diversificada

Termine uma Era de 30 Minutos com uma Vila que tenha ao menos 400 de Prosperidade e que não tenha nenhum tipo de Recurso Natural repetido dentro das fronteiras. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Ar fresco da Montanha

Faça com que os humanos completem o Projeto de Estalagem da Montanha.

Après-Ski

Faça com que os humanos completem o Projeto da Taberna.

Vista Fantástica

Faça com que os humanos completem o Projeto do Parque Natural.

Vencedor Famoso

Faça com que os humanos completem o Projeto do Ponto Histórico.

Para os Deuses

Faça com que os humanos completem o Projeto do Monumento.

Desafio de Uma Hora: Bronze

Termine uma Era de 60 Minutos com ao menos 3000 de Prosperidade. Não pode ser alcançada no Modo Alternativo.

Desafio de Uma Hora: Prata

Termine uma Era de 60 Minutos com ao menos 4000 de Prosperidade. Não pode ser alcançada no Modo Alternativo.

Desafio de Uma Hora: Ouro

Termine uma Era de 60 Minutos com ao menos 5000 de Prosperidade. Não pode ser alcançada no Modo Alternativo.

Desafio da Floresta: Bronze

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Floresta e com pelo menos 2000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio da Floresta: Prata

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Floresta e com pelo menos 3000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio da Floresta: Ouro

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Floresta e com pelo menos 4000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio do Deserto: Bronze

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Deserto e com pelo menos 2000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio do Deserto: Prata

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Deserto e com pelo menos 3000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio do Deserto: Ouro

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Deserto e com pelo menos 4000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio do Pântano: Bronze

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Pântano com pelo menos 2000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio do Pântano: Prata

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Pântano com pelo menos 3000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.

Desafio do Pântano: Ouro

Termine uma Era de 60 minutos com no máximo 4 Embaixadores que não sejam de Pântano com pelo menos 4000 em prosperidade. Não pode ser alcançado no Modo Alternativo.