猎鳞树树 ZBz-zBoM
Sydney, New South Wales, Australia
 
 
邂逅便是缘分,当结下友谊之时还请多多指教:yoshino_charo:
如果你愿意,可以添加我的好友,也欢迎来到我的组 https://gtm.you1.cn/groups/Yuzusoft-Natsume
但是,个人资料需要是公开的,不然可能不清楚来历:nanami_cry:
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四季夏目
34 11 4
Ciallo~(∠・ω< )⌒☆,这里是猎鳞树树!
首先关于称呼,叫我树树就可以了,也可以自己找个更顺口的,我都无所谓的。加了好友没啥原因就不要删了,会伤心的,有兴趣交流感兴趣的东西的小伙伴可以加我的企鹅号,熟了自然就告诉你了
单机为主
玩单机游戏玩的最多,因为打游戏太不自信了,感觉自己也没技术,基本上不怎么和别人联机组队,所以活跃的地方可能是动态,请见谅:nanami_cry:不过有那种操作简单的游戏,如果想叫上我的话我会很开心的:yoshino_charo:
喜欢写评测
玩完一个游戏后,如果有个人的感想,我是一定会写评测的,特别是galgame,容易写上头,可能写的比较乱比较的没水平但绝对都是认真体验过后的肺腑之言,有兴趣的小伙伴可以去看看:mhwgood:关于测评这块,除非这个游戏是什么小黄油或者真的烂到令人发指找不出可以评价的地方了,我个人觉得还是认真写写比较好,不管是好是坏,不管是对游戏里喜欢的角色发发电还是客观评价一个游戏的优缺点,都能说明你对这个游戏下过功夫,有过投入,永远都比复制粘贴一些乱七八糟和游戏无关的东西好,这种行为我认为既是对于游戏制作者的不尊重,也是对于认真写测评的玩家的不尊重(个人观点,还请多多见谅哈)
galgame玩家
1.柚子社游戏完全攻克,最喜欢的角色是四季夏目
2.saga planets截止四季的春之后全部攻克,最喜欢的角色是石川弥栄
3.卷心菜社除宝石心学院以外全部攻克,最喜欢的角色是悠音
4.August公主假日后全部作品攻克,最喜欢的角色是尤斯蒂娅
5.目前攻克favorite中......
smee,navel,窗社,枕社等知名会社均有玩过的作品,但并不多
目标是玩很多很多gal。很喜欢玩galgame并经常写自己的感评,一般打完一个结局也会在截图里面写短短的观后感,虽然文笔很烂但是感兴趣可以看看,如果有志同道合的朋友欢迎添加呀!目标是成为gal高手!:chisaki_love:
怪猎玩家,双刀崽
同时也很喜欢玩《怪物猎人》系列(但是算是新手,只玩过xx,世界,崛起),是技术不是很好的双刀仔,而且基本上都是一个人玩,偶尔会玩重弩。非常喜欢卡普空的怪物设计(收集怪猎盒蛋堆得家里遍地都是,最喜欢的龙是火龙一家子、轰哥、黑丝一家子、斩爷、泡狐、天彗、咩咩子、冰冰子和爵爵子:nanami_cry:),生态设计(最喜欢陆珊瑚台地,然后点名批评崛起),武器设计(最喜欢斩龙、咩咩、冰冰、胖虎、熔翁、爵爵子和炎狐的双刀,点名批评mhw贴皮武器)与动作设计(世界我搓渣渣辉,崛起我搓雷神龙;世界双刀派生勾爪软化冒充重武器,崛起电光螺旋斩盯着弱点歼灭一片。这,就是双刀给我的自信!):mhwgood:
其他游戏喜好
除此之外还算是宝可梦系列的热衷粉丝(我是罕见的鳃鱼龙粉丝,目前《宝可梦朱》,《宝可梦传说:阿尔宙斯》已收集完全部可以收集的异色,偶尔在b站上发点自己画的自创,不是对战党哦,最高只上过高级球),也喜欢很多与动物、古生物、传说/幻想生物与海洋生物挂钩的游戏,比如《方舟:生存进化》、《侏罗纪世界进化2》、《潜水员戴夫》......:yoshino_charo:
手游这块玩《碧蓝档案》,《公主连结》和《明日方舟》,前两个玩的是日服,后者是官服,算是摆烂类型甚至不一定每天上线的玩家,上线了时间不会很长,如果有志同道合的小伙伴欢迎留言加好友:murasame_smile:
其实很喜欢魔物娘,特别是有鱼类、龙和爬行动物特征为辅,人类特征为主的种类,例如拉弥亚、人鱼或者龙娘(你疑似知道的有点太多了):hazuki_blush:
关于我
是二次元死宅,但是不是那种天天躺在家里看着脂肪自己膨胀的死宅,会经常看番,爱好是画画(但是画出来的东西是依托答辩),目前正在努力钻研板绘和吉他
目前打算接触库存里面有但是没有玩过类似题材的游戏,扩大自己的游戏知识面,也可以和更多领域的玩家一起玩:sothewitch_meguru:
明年开始就要出国留学了,希望能多在steam上交点朋友,一起在闲暇的时间里获取最纯粹的快乐,一起迈向各自更好的生活:sothewitch_nene:
加好友我基本都会加的,有时候也会自己去找,如果是主动加我的朋友,首先我得确保你的个人资料是公开的,其次我有可能会发消息确认你是不是诈骗的(这个真的很抱歉,天天被骚扰,很烦,明明我都不打CSGO:ayase_waah:),还请见谅:murasame_smile:
现在好友比以前多了不少,可能发消息或者留言不会那么积极,但是私信我一定回复,如果你想的话可以来找我聊天:yoshino_charo:
在此感谢每一位添加我的朋友,或许我们是同好,或许我们涉及的游戏领域不一样,但你最终都选择了与我成为朋友,这就已经证明了我们之间的友谊。愿你们的游戏时光充满快乐的回忆,也希望你们的一切都顺顺利利!
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20周年贺图--重置版
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这是两个因为命运的不幸而相遇的人的恋爱故事。夏目曾是一个阳光开朗,怀揣梦想的女孩,但是因为病魔与家境的困扰,她的女仆咖啡梦曾只能留宿于纯真的画。后来,她变得消极,变得冷漠,变得失去希望。但是,他的出现,改变了世界,改变了咖啡馆,也改变了她的一切,她终于能够主动寻求梦想,寻求所爱。
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71 Hours played
金色的光辉,金色的时分
每天,在太阳即将消逝于黄昏的残影中时,金色的光辉,都会透着广阔的湖面照耀世间的万物,而这个时刻,正是 黄金时分
首先评价一下,本作品是一部剧情,人设都非常优秀的gal,欢乐的气氛肆意,把主角们的日常描绘的非常好。而到了沉重压抑的地方,也很能让人共情,甚至潸然泪下。男主人公,央路,有血有肉,性格很有特色,甚至有着自己完整的过去,剧情参与感很足。本作的主题就是 金色 ,而这个主题,非常完美的贯通了整个《金辉恋曲四重奏》。首先,单独从角色的设计上面看,除了附加路线的小茜,四个女主,希尔维、艾尔、玲奈和理亚,都是“金色头发”的初印象,当然究竟是不是那就得自行探索了。然后就是剧情,整个故事的贯穿,与金色也脱不开干系。这金色,可以是金色的光辉,可以是金色的纪念卡,可以是金色的公主,也可以,是金色的人生。而故事中的女主们,以及主角央路,都是在寻找,人生中金色,而前进的人们。这个“金色”,与单纯的颜色不同,是完完全全照应进了所有线路的关键,是所有故事发展的重要象征。
本作还有两位比较重要的,但是没有线路的女孩子,一个是十公主米娜,一个是看似刻薄毒舌的绚华,在她俩的身上,本篇早已埋下了很多伏笔,如果想要知道她们的故事, 请多多支持fd作品,《金辉恋曲四重奏-Golden Time》哦。
金色的时分,金色的她们
接下来,简单的说说本作颇有魅力的角色吧
金色的公主,金色的约定,金色的爱情,金色的希尔维
无垠的湖畔边,小小的男孩与女孩认识了小小的公主。公主厌倦着自己的金色,而男孩却对这样的颜色十分着迷。数年过去了,金色的她,以真正的公主身姿,回到了熟悉的城市,阴差阳错的被不知情的,当年的那个男孩拯救,也再一次与这个男孩走在了一起,就如同,当时三人中,另一位女孩的期盼。慢慢的,不仅仅是那儿时的公主与小市,一国的公主希尔维,和那正在寻回金色的央路,再一次真真正正的陷入爱河。 在儿时相遇的男孩与公主,长大成人后再会,永远幸福地生活在了一起,这就是,你我永远的金色的时刻。
希尔维,一国的公主,单纯可爱又认真的性格,男主小时候的玩伴之一,也是这个作品最开始就出场的女主角,作为本作的c位女主人公,戏份和设定非常的够格,整条线路充斥着欢乐的气氛,美好的回忆与英雄救美的快感,且有着非常美好且王道的结局。本条线路提及到了很多理亚的设定,比如理亚与希尔维都是绝对音感,而本条线路在理亚的线路后,还有一个隐藏的后续,这点到了 僧间理亚 的部分,自行体验。此外,这条线涉及到的设定和剧情比较多,有关于希尔维身世的,还有关于央路在棒球社的过去以及冰释前嫌的办法的,很值得攻略。
金色的比例,金色的平衡,金色的你我,金色的玲奈
先跟着我大喊:玲奈妈妈!
相遇时就诞生的默契,是玲奈与央路黄金比例的开始。一天天的相处历历在目,一丝丝的情感压抑不住。在他悲伤的时候,她会闪耀着母性的光辉,竭尽自己所能治愈他的心;而她真正想要的,是看见这个男孩子,在自己面前展现最帅气的一面。于是,黄金的时分,黄金的比例,由此诞生,而两者的爱情,绽放出了金色的花。多年后,两者爱的结晶,问起了自己的母亲: “那么黄金比例,到底是什么呢?”温柔的母亲笑着说:“就是,互相找到平衡哦”
玲奈,充满母性的辣妹,和谁的关系都还好,是主人公尴尬气氛的缓解者。她在共通线就和男主打成一片,颇有一副老夫老妻的感觉,在一起总有一种夫妻你唱我和,说相声的感觉,非常的有趣。也正是因为她的身份本是和主角一样的庶民,所以在线路中,除了希尔维和理亚,玲奈便是与男主最亲密的人,因此她的人格魅力也展现的一览无余。本线路除了展现了玲奈认真的一面,还详细的写了男主的好兄弟与棒球,未来与人生的故事,更加丰富了作品的设定与剧情,很值得攻略。
金色的职责,金色的理念,金色的答案,金色的艾尔
艾尔,护卫公主的骑士,被职责与命运所束缚,沐浴在金色中,却找不到金色的答案。直到,他出现在了她的面前。他告诉她,金色的时分,会照耀在每一个人身上,但金色的人生,不是轻易可以触及的。 是啊,只有挣脱那困扰自己的束缚,将职责的禁锢变为真正的心意,真心的去面对那些珍惜自己的人,才能真正的,活在金色的时光中,并获得金色的爱之羁绊。
艾尔,护卫希尔维的全能女骑士,看似拘谨严格,刻板的她实际上也有着自己可爱,最真实的一面,而这一面正需要游玩的我们去发现。本线路可以很大程度上解析为什么金发的公主的妹妹是银发,而身为骑士的艾尔却有着公主一样的金发,并且由此抛出了艾尔的心结,引出了故事的后续,也很值得攻略。
金色的汗水,金色的热爱,金色的理想,金色的茜
过去,茜,一名奔跑的少女,一次一次的冲刺,左思右想,却都是为了自己的热爱而奔腾。于是,她想要更进一步,剖析自己的执着,并把问题的回答权利,交给了未来的自己。于是,在未来的一日,她与他结下了缘分,而这个他,告诉了女孩答案: 奔跑不仅是为了自己的荣光,也是为了,温暖自己最重要的人。
小茜线路偏短,但是观感尚佳。本身在共通的时候,茜就作为破冰者与主人公交流,尝试抛开偏见与主人公交流,并最终在一场事件中发现了这位前辈实际上并不是一个所谓的坏人,而是一个可以成为她心中英雄一样的存在。本线路主要讲的就是小茜寻找奔跑意义的故事,很甜,值得攻略。
黑暗的视野,黑暗的世界,黑暗的前途,黑暗的人生
是啊,一切都是那么黑暗,但是,我的人生并没有就此结束
因为啊,我有着
金色的声音,金色的羁绊,金色的时分,以及金色的他与她
所以,即使前路只有黑暗,我也要作为金色的理亚,照亮一切,直到生命的尽头
金色的光辉往往都将在黄昏的降临下转瞬即逝,迎面而来的,是无尽的黑暗。但太阳总会在第二日的湖畔之上重新升起,而金色的光辉,也将重新普照大地。
是啊,也许,理亚,这名少女那短暂的一生,源于无尽的黑暗,没有光芒,好似没有未来。但金色的光辉,金色的他们,无时无刻都在,照耀着她的前路,让这颗早已破损而无力的心,燃起了继续活着,并出人头地的希望。 金色的时分,一定会,承载着她的梦想,继续照耀万物,直到永远。
一屡屡的烟飘向苍空的彼方,承载着她最美好,也是最黄金的记忆。在那遥远的天国,她,一定可以,继续如同金子一般,闪闪发光……
曾经,金色湖畔三人的约定,这如此闪耀,散发着金色光辉的约定,一定,一定要在遥远的未来,在金色的照耀下,完美的实现。“因为,我们的人生,正在被金色的光辉照耀呀!”那么,这金色的梦想,金色的寄托,也该回到那一切开始的湖畔,将金色的光辉,永远传递下去。
“毕竟,我们约定好了,要将这金色,照耀我们的人生,我们的未来。”
理亚,她可以是央路与希尔维儿时最亲近的小间,可以是楼顶欣赏金色时分的小太妹,也可以是一代歌后玛里亚。理亚在其他线路中的独白与参与度,已经暗示了她是隐藏的真女主的身份,而理亚的剧情完全不愧编剧的这份良心用苦。本条线一改前四条线路的欢乐氛围,极度的压抑与悲情交织着希望与爱的甜蜜,使得这条线路令人悲伤,遗憾,但又释怀。理亚有很多悲剧的设定,患有绝症,感官除了听力都已经很差了,家庭也分崩离析。 但是,正是因为,她即使知道,命运如此,也没有放弃希望,也没有放弃与最爱的人们的约定,也没有忘记那转瞬即逝的金色时刻。因此,她即是金色本身,是最金光闪闪的那一个。 至于理亚的结局,还请自己品鉴。这条线,作为所谓的真女主线路,非常值得品鉴。
金色的她们,金色的恋曲
基本上的鉴赏到此接近尾声,还是想好好夸夸本作,有趣的剧情,好听的BGM,优秀的作画,可爱的sd,以及给力的cv,都说明了这部作品的优秀,非常值得攻略,攻略的时候请一定把《金辉恋曲四重奏-Golden Time》也拿下,能弥补很多本篇的遗憾,也可以,让她的故事延续下去......
谢谢你能看到这里,祝愿大家不管是现实还是游戏中,都能找到自己的,“GOLDEN TIME‘
Review Showcase
852 Hours played
曾经 有那么一群人
他们漂洋过海 来到那全新的大陆
他们不畏前险 与怪物们殊死搏斗
汗水与不甘的泪水 伤痕与不屈的精神
使得勇气与毅力凝结 化作那击破一切的力量
他们 是指引明路的先驱––苍蓝星
《Monster Hunter: World》以及其DLC,是我的第一部《怪物猎人》,而我非常的庆幸能以这一部为起点点燃我的狩猎之魂。本作品中,玩家作为第五期团最有潜力的猎人“苍蓝星”,跟随着巨大的古龙熔山龙来到了全新的大陆。这片大陆拥有着诸多完全不同的生态圈,而海的彼端也有一片纯白的冻土未曾揭露神秘的面纱。玩家作为猎人在不断探索这片崭新的龙腾之地时,与各种怪物邂逅并战斗,最终解开了新大陆异变的真相,并化解一切即将爆发的危机。
个人狩猎体验(仅个人作为怪物猎人系列新手的理解,还请谅解)
MHW作为怪物猎人第一部高清化的正作,对于整个怪物猎人的游戏史有着极大的意义。 而对我而言,这部作品最优秀的地方并不是“高清”,而是对各种生态环境与怪物习性的细致刻画。 在MHW的地图里,每一个箱庭都有着自己截然不同的生态群系,每一个生态的地貌特征(不过有时候过于复杂的地形对于狩猎的体验是负面的反馈)、覆盖植被都有着较大的差距,而在各个地区生存的怪物与环境生物们都扮演着生态圈中重要的一环,也有着自己的独特习性。 美中不足的是,本作品不少怪物之间的“地盘争夺”存在套皮的情况,这导致了部分怪物因为此原因出现了不符合生态位与设定的行为,不过这个可以理解为怪物数量太多不太方便每一只单独设计,可以接受。
作为一个并不是那么专业于打猎的猎人,本作狩猎的手感个人觉得还不错,玩双刀的时候乱舞刀刀到肉的感觉与搓背时的快感不言而喻。而飞翔爪我只能说并不是一个很理想但又不能没有的机制。在步入冰原的大师等级后,飞翔爪可以说是这个游戏不可缺少的一部分,不使用会有地形无法穿越,不使用此机制进行软化肉质极差的冰原怪物部位或撞墙引发倒地会很大程度上使得玩家的狩猎变得困难。但机制强烈的存在感并不能意味着它非常的成功。在多人模式下,飞翔爪能起到比较良好的作用,个人认为明显是一个偏多人联机的设计。但作为单机为主的猎人,在没有配合思路的情况下,我认为这个机制的存在稍微固化了我的游戏方式。像本作的衣装机制与骑乘机制,都是在不是必然的情况下,一定程度优化了战斗的体验,即使不使用也可以用自己的方式狩猎。 而对于飞翔爪,我不是因为这个机制好玩或者好用而去使用它狩猎,我只是为了通过这种方式优化游戏体验 (个人认为下一作MHR的翔虫技就更好玩一点,同样丰富了战斗方式,同样丰富了探索方式,可带给我的狩猎快感与自由感确实更高一筹)。我认为,这是CAPCOM想让玩家多去体验“新玩法“并多多联机的一种方式,但这种做法并没有考虑到一部分单机玩家的感受,从而导致体验感并不是那么好。 而另一点我想要批评的就是武器换皮,作为以“怪物制成的装备”为卖点之一的游戏,武器却是大量的换皮换色建模,显得非常的粗制滥造,这一点在MHR得到了进步,希望以后能坚持,毕竟幻化这种功能都存在了,证明相当一部分的玩家是在意武器的外观的。 关于聚魔之地,个人很喜欢聚魔之地的地图设计,但是不是很喜欢聚魔之地的玩法与机制,但也许怪猎的尽头就是刷刷刷,不断磨炼自己的技术,这也是可以接受的。
万千生命的宏伟交响乐章––新大陆与永霜冻土
我在玩MHW的时候,比起与怪物殊死搏斗,我更喜欢在这片生机盎然的大地上,与这些生存于此的生命一起享受这澎湃生命力的“生态交响乐”:在密布着无数绿色植被,缠绕的无数古木形成的古代树森林,天空的王者火龙翱翔于生机盎然的森林之顶,来去无影的迅龙在密林中惬意的享受着睡眠,雷狼龙正在月下孤寂的嚎叫着,毒妖鸟正四处张望着可口的毒蘑菇身在何处,柔毛秧鸡骑乘着温顺的草食龙在遍布古代植物的平原歇脚,殊不知森林的暴徒蛮颚龙正饥肠辘辘的在幽静的林间寻觅着下一个倒霉的猎物;由无数的蚂蚁呕心沥血筑建地形,沙土飞扬的大蚁冢荒地里,泥鱼龙与土砂龙仍在泥泞的湿地厮打在一起,而那荒寂的卧沙之底早已潜伏着不耐其烦的角龙,身具灼热之刃斩龙那有力的刚刃研磨更是响彻这片荒地,爆发了强大的活力;美丽的珊瑚脱离在万千年前海洋,拔地而起高耸入云,水母飞向天空,包裹着生命的风吹响远方,在陆地上形成了美轮美奂的“海底风光”,其名为路珊瑚台地,风漂龙如优雅的歌者一般在天空中空灵的咆哮着,神秘的幻兽麒麟在这片美丽的大地神出鬼没,而这片“深海”的霸主溟波龙正操纵着水与雷的力量闪耀于那无人知晓的顶峰;千年的蛇王殒命归宿之地化为生态的奠基者,瘴气之谷乃大陆之脉动,轰龙正来势汹汹的奔走于这片环境恶劣却生机蓬勃的土地,凶恶的惨爪龙无畏的挑衅着一切,结果却只能悲惨的被狂暴而饥渴的惶怒恐暴龙蹂躏,作为此地真正霸主的尸套龙则披着腐烂的尸体静静地渡过着漫长的时光;活跃着火山与地脉能量的龙结晶之地是高手云集的斗竞场,弱小的岩贼龙只能掩埋在地下不惹是生非,早已积累满斗志的刚蓝斗士碎龙与那飞来的高雅暴徒红莲爆鳞龙正四处寻找看可以满足自己昂扬斗志的一战,而强大的古龙钢龙与炎王龙则胸有成竹一般悠闲而目中无人的看着美丽的天边,殊不知那更强大的存在早已对着它们露出了恶魔般的爪牙;在那遥远的永霜冻土,洁白而厚实的雪依旧掩盖不住生命力的延伸,就比如那飞翔于苍蓝天空的梦幻生物月羽天母与抱团在温泉里泡澡的温泉猴,就比如那举起巨石与冰鱼龙殊死搏斗的猛牛龙与虎视眈眈着猎物破绽的白色骑士冰牙龙,还有那冻土永恒的霸主也在那茫茫的冰雪之中降临于自己的舞台。各种各样的生灵作为主要的音符在新大陆的生态里呼喊着自己的存在,各异的环境为乐曲奠定了伴奏的基础,是这现实并不存在的全新大自然能带给玩家最身临其境,也是最美好的一篇宏伟的交响乐章。
那些至关重要的存在––重要怪物分析
从贪婪吞噬着弱小猎物的下层捕食者大贼龙、珊瑚台地空中的君主风漂龙、如同天空中的刑警四处寻找纠纷的爆鳞龙、栖息于尸骸深处的惊悚古龙尸套龙、背负着大陆一般躯体走向生命终结的熔山龙、到那未加冕的“古龙之王”冥灯龙;从在雪地中穿梭自如的冰鱼龙、在那瘴气之地用利刃处决一切的硫斩龙、操纵水与雷制霸陆上海洋的溟波龙、到那使得大陆山崩地裂的伟大存在天地煌啼龙;除此之外还有用自己的生与死为赌注点燃战场的斗士猛爆碎龙、最后的白色骑士霜刃冰牙龙、燃烧生命爆发强大力量的激昂金狮子与惶怒恐暴龙、黄金乡的地母神绚辉龙、以及趋近完美的禁忌之古龙冥赤龙、连神都会畏惧的禁忌存在煌黑龙与活着的禁忌之历史黑龙。这些怪物因为帅气或令人印象深刻的外形,或者又是因为其优秀的战斗设计或不太令人待见的出招,深刻地被玩家记在了心里,是构成MHWI必不可少的部分。但接下来的两头怪物,才是这部游戏中最重要的存在。
封面怪物一:与心爱的你行至世界的尽头,威胁古龙的兽牙恶魔––灭尽龙
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灭尽龙,本作本体的封面怪物,也是贯穿着新大陆整个故事的第二位“主角”。灭尽龙的设计初衷是“来自地狱的恶魔”与“古龙猎手”,其尖锐的尖刺遍布的全身、兼具凶神恶煞的眼神与一口利齿的头部、那对巨大而弯曲的刚角与压到普通古龙的强大力量与体术便极度符合它的设计灵感,如同一个活脱脱的龙形恶魔。作为古龙,灭尽龙一改往常“古龙的出现都将伴随着引发天灾的自然之力”的设定,而是以“破坏与再生”为理念,作为大自然最常见也是最重要的现象的代名词:自然也许会无数次在灾难中遭到破坏,但大自然总是可以一次次的再生,愈合。灭尽龙,以“所有生物的灾难”的存在出现在世间,与一切生命展开鏖战,甚至是那高高在上的古龙,而又在一次次的战斗中不断再生,变得越来越强大。而正因如此,它与苍蓝星都以自己的目的追随着古龙渡来到了新大陆,从而与彼此相遇,与作为强敌的彼此战斗,走向变得更加强大的成长之路。终有一日,它将与这名强大而值得挑战的猎人决一死战。
将无限的历练与战斗,数不尽的伤痕与濒死化作养料,千锤百炼,不断地再生,不断地破坏,歼世灭尽龙便会横空出世。虽然设定上这并不是那只曾经落败于苍蓝星的灭尽龙,但它所带来的“命运感”却丝毫没有减少。作为更强大也更狂暴的存在,歼世灭尽龙依旧没有操引自然之力的能力,依旧靠着强大的适应力游走于各个生态环境,依旧凭借着压倒性的力量与更加强大的金刚棘不断的去战斗,去狩猎,从而越战越勇,变得越来越强大。歼世灭尽龙是一头极具“使命感”的怪物,它凭借着本能想要猎杀的古龙都是能量四溢,破坏生态的存在,其中就包括那伟大的存在。因此,歼世灭尽龙就是那作为生态调节者的存在,凭借着它不共戴天的性格与捕食的优先级,极大程度推动了大自然的自我净化系统。 拥有着可以在千锤百炼与不断地命悬一线中不断变强的毅力,不能改变环境的自己全靠实力去适应不同的环境,不会遇到困难而就此倒下的勇气,以自己的行动充当着大自然的净化与拯救者,永远都抱有挑战强者磨炼自我的上进精神,从千千万万的平凡者之中脱隐而出,这不仅仅是歼世灭尽龙这头怪物的描写,也正是我们的主角--苍蓝星的人生写照。是的,歼世灭尽龙与苍蓝星真的很像,因此两者才能遭遇命运的相遇,因此两者才能亦敌亦友的不断战斗互相磨炼,因此两者才能联手击败那不可一世的伟大存在,因此,两者才能与最“爱”的彼此,走向世界的尽头。 歼世灭尽龙的塑造毫无疑问是非常的成功的,不管是优秀的招式设计,帅气的外形设计,细致的生态设定还是与猎人的故事,都无时无刻强调着这头怪物的“主角感”。歼世灭尽龙作为封面怪物的特殊个体,侧面印证了灭尽龙设计的成功,出彩。
灭尽龙的专属BGM,《古龍を脅かす獣牙~ネルギガンテ》,论此音乐的悦耳程度其实并不出色,但它一定是最契合灭尽龙气质的BGM。不断强调的音乐与厚重的低音相衬,如同象征着毁灭与警示的钟声回荡于耳边。而顺着这急促的节奏,灭尽龙的压迫感与力量感逐渐显露与音色之中,仿佛那可以毁灭一切的,威胁着古龙生命的恶魔之龙就在玩家眼前。《THE END OF THE WORLD/歴戦王 ネルギガンテ》,作为历战王灭尽龙的BGM以及倒在废墟之中的歼世灭尽龙重新振奋并击杀天地煌啼龙时播放的变奏,比起灭尽龙的BGM,将本来的凶恶猛兽的压迫感与威胁感稍作降低,取而代之的是一种更加抒情的,更具有宿命感与回忆的,更加偏向于与“神”或是“亦敌亦友的另一位主角”相互对峙的感觉。在一段MHW主题曲《星に駆られて》的插入下,这首BGM更加钦定了灭尽龙作为本作另一主角的牌面,也让玩家们在与这头宿命般的怪物战斗时,能回忆起在新大陆探索的点点滴滴。
封面怪物二:优雅与庄严并存的冻土霸主,壮丽缠绵的银盘贵者––冰呪龙
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脚踏着寒气优雅的踏来,携持着寒气庄严的飞起,冰呪龙,是寒气的引领者,也是那永霜冻土的真正的霸主。作为本作DLC全新的封面古龙种,冰呪龙有着操纵冰与寒气的自然之力,可以让万物瞬间冻结,也可以让一片地区的气候瞬间骤降。冰呪龙平常的身体由闪耀的蓝白色鳞片包裹着,翅膀上有着美丽的犹如羽毛一般的结构,如鸟类一般的头部上有着如王冠般排布的棘,非常的端庄而优雅,其原型大概是来自狮鹫,凤凰或其他以鸟类为原型的神话怪物。而当冰呪龙处于激烈的战斗时,它就会披上那美丽而又不失庄严与威风的冰之铠甲,翅膀的羽毛上长出了华丽的冰之羽毛,尖锐的尾部在冰的覆盖下成为了夺命的冰之枪,而它的头部也凝聚出了一根如同出鞘的利刃般令人惊叹的冰之角,这时的冰呪龙便能让冰雪与寒气席卷整个战场,这样的场面既是华美而壮丽的冰之乐章,也是可以夺去无数生命性命的寒气之灾。作为另一只封面怪,冰呪龙的待遇以及描写似乎就没那么好了,新大陆的异常的责任率先被它所背锅,而在猎人杀死了这头冻土的霸者之后,才知道一切的剧变并不是由冰呪龙所导致。但不可否认的是,冰呪龙的设计,从兼具华美与帅气的外表,到如同舞步一般多样而有规律的出招方式 (但是有点小多动) ,冰呪龙无疑是冰原DLC的最佳怪物设计之一,也不愧其作为封面怪的地位。
冰呪龙另一个非常优秀的地方就是它的BGM。 《壮麗纏いし銀盤の貴人/イヴェルカーナ》也许不是怪猎系列最动听的那一首曲子,但它一定是最契合自己怪物气质的那一首。 歌曲的音乐无时无刻都强调着一种优雅,庄严的存在感,而空灵的节奏则将整首乐曲描绘的如一场冰雪中的乐章,使得猎人与冰呪龙的战斗如同两者在冰雪中共舞,中间穿插的冰原主题曲《継がれる光 》的变奏在此处更是体现出了冰呪龙那庄严而华美的气场。而历战王冰呪龙的BGM《THE END OF ICEBORNE/歴戦王 イヴェルカーナ》更是将冻土王者的优雅端庄表现得淋漓尽致,甚至还增添了一份压迫感,而更多冰原主题曲的穿插也使得与历战王冰呪龙的战斗多了一份情怀感。
总结
也许你在初来乍到时曾经被蛮颚龙那恐怖的实力支配过,也许你曾经被那雨夜的钢龙用那强大的风压折磨过,也许你曾经被冰牙龙与痹毒龙的堵在了前往冰原深处的入口,也许你被金狮子那无端的出招打的毫无还手之力,也许你无数次倒在了黑龙的灭世烈焰下,也许你的攻击一次次未能正中靶心,也许你一次次地在这片大陆被抬上猫车... 但是,当你坚持着完成了这一切的不易,当你再一次打开电脑,进入那充满着回忆与经历的小屋、在那熟悉而人来人往的星辰据点再一次找到熟悉的aibo接取早已打的滚瓜烂熟的任务、在那冰天雪地里散发着人性温暖的月尘据点找到和蔼可亲的猫婆婆来一碗热腾腾的炖菜,一切的一切都有了归属感,甚至令人感动的潸然泪下。 也许MHWI有着众多的缺点,但作为第五期团的猎人的我们,一定永远无法忘怀这龙腾之地带给我们的狩猎之魂,而这样的情感会伴随我们与怪物猎人走得更远,去达成每个人心中的, 英雄之证
最后,看到这里的朋友,请再一次聆听《星に駆られて》--英雄的赞歌。 此时你是否能依稀看见,那个拿着心仪的武器踏上征途,从讨伐森林的恶霸蛮颚龙到击败收束之地的冥灯龙,从追随着冰呪龙来到冻土的王国到与歼世灭尽龙一起击杀伟大的存在,再到身经百战的自己凭借着积攒的实力击败那名为黑龙的历史成为指引明路的苍蓝星的自己。伴随着时而激昂时而悠扬的乐曲,这一路坎坎坷坷与快乐并存的回忆,一定会再一次浮现于你的心中,再一次感动你的心灵。
愿指引明路的先驱苍蓝星,为你而闪耀!
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以及,20周年快乐,怪物猎人
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猎鳞树树的柚子画作5:千岁佐奈
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布良梓
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天空王者雄火龙、王上王者苍火龙、暴风领主钢龙、绝对强者轰龙、红煌流星迅龙、海之霸主海龙、刚蓝斗士碎龙、终会化为天廻白烛的黑蚀龙、千尘烈鳞千刃龙、灼热之刃斩龙、银翼凶星天彗龙、古龙杀手灭尽龙、冻土领主冰呪龙、恶逆无道怨虎龙、朱染夜宴爵银龙!20周年新视觉图太帅龙癌要发作了!
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Fafnir 25 Dec @ 7:20am 
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 ( ¸ ´*♥ 𝘔𝘦𝘳𝘳𝘺 𝘊𝘩𝘳𝘪𝘴𝘵𝘮𝘢𝘴 &
         𝘏𝘢𝘱𝘱𝘺 𝘩𝘰𝘭𝘪𝘥𝘢𝘺𝘴 ♥*´`)
小苏娘忆昕 24 Dec @ 11:51pm 
Merry Christmas with endless happiness!!!
圣诞快乐呀
猫猫就似鱼 24 Dec @ 10:03pm 
圣诞快乐,送你一颗圣诞树🎄

《哈》
《西里》
《搜里有》
《卡在no哦有你》
《死题米哈了我》
《padoru》
《pa》
《do》
《ru!》
香香草 24 Dec @ 4:08am 
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( ¸ ´*♥ 𝘔𝘦𝘳𝘳𝘺 𝘊𝘩𝘳𝘪𝘴𝘵𝘮𝘢𝘴 &
         𝘏𝘢𝘱𝘱𝘺 𝘩𝘰𝘭𝘪𝘥𝘢𝘺𝘴 ♥*´`)
Asumino 23 Dec @ 5:39pm 
Merry Christmas and Happy New Year 2025! :christmastrees:
菊子班 21 Dec @ 7:05am 
冬至快乐,记得吃汤圆:yusa: