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51.1 timer registreret i alt
没搞懂交互机制,想要的操作有时按不出来,人物不往我想要的方向攀爬
巴黎的氛围做得很好,主要剧情言简意赅,但有大量的文书资料可以解读
Skrevet: 13. februar 2023.
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可爱
虽然有成人内容但总给我一种它是子供向的错觉……因为它全程可爱,故事内容也属于是小孩子都能听懂的范畴,色色内容也很可爱,可爱到简直连小孩子都能看…………(危
大概适合所有不想成为大人的成年人游玩
女生也十分推荐来玩,简单来说就是讲了一个很简单很治愈的小故事,大概当成养猫的故事就好了。
色色内容只是为了更好地描绘猫咪与主人的亲密关系。虽然不是主体,但我仍然认为缺少了这些内容就是不完整的作品了,建议第一次玩之前就把补丁打好。

美中不足的是,配音风格还是感觉有些过于媚男了?这么说好像也不准确,大概就是一种……服务性太强了的感觉?找不到合适的词,大家经常提到的”拨作“大概就是这个意思吧
此外,虽然游戏配乐和美术都很精致,live2d也大幅提升了生动性(刚发售那会儿live2d应该是非常前沿的技术),但由于故事过于简单,流程也很短,纯视觉小说也没啥游戏性,导致我对它的定价还是产生了怀疑。貌似许多galgame都这样,盗版多,原价贵,总之在打折的时候就当用爱发电连隐藏dlc一起买了。
Skrevet: 18. januar 2023.
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26.1 timer registreret i alt
小时候玩觉得没什么,现在越回味越上头,类比一下就是红酒放的时间越长越醇香
Skrevet: 18. januar 2023.
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0.8 timer registreret i alt
很奇妙的游戏,不要因为圈子里都是小鬼就不玩它
Skrevet: 18. januar 2023.
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93.7 timer registreret i alt (92.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
折磨归折磨,但极度舒适的操作手感,加上与精美环境融为一体的配乐,让人反而享受在其中,一边有无数次的失败磨炼自身,一边有绝美的视听盛宴作为回馈。
无法用言语形容,只能说,很高兴认识这款游戏
Skrevet: 18. januar 2023.
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52.9 timer registreret i alt (30.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
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活的沙盒
Skrevet: 16. januar 2023. Sidst redigeret: 18. januar 2023.
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79.4 timer registreret i alt (24.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
富婆老板娘真可爱
【剧透标记要怎么加来着】

回忆起了幻想乡的日常,在大部分作品中我们更多的情况是看几个大人物或者有人气的角色打来打去,而在这里设计了非常多的食物,食物是对平民生活和大众文化的极大丰富,即使是非常有名的角色此时也放低姿态,回归到了“吃”这一最基本的需求上,让我们得以瞥见她们更真实更平凡的形象
像素美术顶级,地图略微粗糙,让我有种打东方年代记的错觉,但貌似极少见到重复贴图(树什么的),不过也有许多惊艳到我的场景描绘,还有些令人惊喜的细节。个人觉得画的最好的地图是老板娘的家。
玩法创新有趣,玩起来一点都不紧张,当然如果要卷的话也可以很紧张,算是下限低上限高,感觉玩法设计得非常成功。
如果和角色对话,会发现老板娘已经和有些角色很熟了,如果是完全不了解东方的玩家可能会对她们聊的内容感到困惑,这方面可能对新人不太友好?但从老板娘的视角看她们确实本来就认识,这样设计对话是对原角色的尊重,如果我对东方一无所知我也会喜欢这样的对话的。
角色塑造方面,唯一令我不满的形象是因幡帝,感觉把她塑造得太坏了,老板娘顶着巨大的压力,求助别人却都不帮忙,结果她还补一刀。她喜欢捉弄人本身倒是没什么,但她说的某些话确实给我造成了不舒服的感受——是这款游戏里唯一的不舒服的感受,大概就是拼命努力结果被别人当儿戏看的感觉吧。不过仔细读剧情就会发现一开始帝帝捉弄老板娘只是因为不了解她的困境,了解了之后马上就收手了,本质上是只好兔子……但还是感觉不应该塑造得这么坏,雌小鬼(/// ̄皿 ̄)○~拳头硬了
像露米娅灵梦阿求就让我很喜欢,橙的形象做得成熟多了,很喜欢这样有点大姐姐气息的橙。然后萃香有句台词叫“我呀,可是一直清醒着哦。”非常的惊艳,做文案的时候是代入了角色的,这种体现角色精髓的台词自然而然就说出来了,伟大的形象就混在平凡的日常里面,游戏整体就给我这种感觉。
音乐方面,感觉曲师没有发挥出他的全部潜力,由于经费受限,使用的音色差了点,但不影响有些地方编曲是真的非常优秀,但与此同时又有更多地方给我一种生搬硬套的感觉,特别是“镲”这个音色的过度使用(咱是学过架子鼓的所以对打击乐比较敏感),许多地方想要用渐强的镲来渲染热闹的氛围但十分刻意十分不自然,十分的吵(?)。这游戏许多音乐真的很好听的,比如兽道的开头,使用了敲击木吉他腔体和刮弦的音色,听上去就像在切蔬菜,游戏里每天开局听见的就是这个声音,仿佛老板娘早上起床做饭,下一秒就要听见菜入油锅那”唰“的一声清响。作曲者是懂得如何表现生活气息的,他已经成功地把食物的香味通过音乐送入玩家的鼻腔,所以我更愿意相信他只是肝不动了,或者灵感枯竭了,或者没经费了才做出僵硬的音乐。
有余力的话希望可以优先改进音乐,通常在音乐上下功夫的作品都不会差,而且这游戏还融合了音游元素,在音乐方面就更不能输(虽然它在游戏理念上就已经大胜利了)
此外一个店铺三个主题,氛围值变化的时候,这三个主题衔接得很不自然,虽然bpm相同,但听上去完全就是三首不同的歌,我个人更希望听见的是同一首歌的不同变种,并且歌曲热闹的程度变化不需要太大,不会突然吓我一跳。就是说完全没必要为了三层氛围专门做三首歌,其实一首比三首更好。
然后就是改谱面,特别是dlc那个街机游戏(忘记名字了),那里的谱做得简直太不舒服了,不过它既不是游戏本体也不是核心玩法就是了。
其他改进建议,一个是评论区有个兄弟说要给稀客(X)熟客(√)发免费餐票,给灵梦吃好点,我觉得他这个提议就很棒,不用担心喜欢的角色付不起钱。相信很多玩家都对这些角色投入真实的感情了,感觉这个功能多完善一下就可以加入。
第二个是创意工坊写谱,这个呼声就更高了罢(
如果能在开店时可以更换歌曲就更好了

我是夜雀食堂的新客,但后来我在搜相关视频的时候见到了旧版本的夜雀食堂,发现这部游戏真的进步很大,特别是界面设计,杂项食材由一列改成两列,其他按键比如菜单啥的,布局也更加合理。这款游戏在人机交互上应该也下了挺多功夫。
总之,在东方这个老圈+国产游戏这个负面buff双重加持下诞生出这么好的作品,大概非常不容易,粗糙、缺钱的部分在游戏里能看出来非常多,但制作团队巧妙掩盖甚至合理利用这些短板,就像老板娘一样发挥自己仅有的优势,让它格外耀眼。就是,能感觉到爱,被感动到了。
以上只是个人游玩的感想,还带了许多主观猜测的内容,我入坑东方也没多久,也不太了解游戏市场,只是一般路过草根玩家,说的不对的地方请过滤掉吧,十分推荐了解和不了解东方的玩家都来游玩,玩了之后保证力量涌现,专治电子阳痿。(doge)
Skrevet: 7. januar 2023. Sidst redigeret: 17. januar 2023.
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0.2 timer registreret i alt
其实并不是很认同这种小游戏加上色图的游戏形式,但大家似乎都挺喜欢的样子,
很久以前就入了几乎全系列,当时还以为是某种白菜价的神作(比如mirror),于是在促销的时候想说趁早入了不留遗憾,现在有点失望,或者也可能是我的打开方式不对?
Skrevet: 20. februar 2022.
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119.4 timer registreret i alt (72.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
把战斗做到极致的超硬核游戏
Skrevet: 30. januar 2022. Sidst redigeret: 18. januar 2023.
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3.2 timer registreret i alt
一周目通关了,非常震撼的游戏
glados话好多,挺可爱的(。・ω・。)
Skrevet: 25. januar 2022.
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