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yhteensä 1.5 tuntia (0.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
It's hard for me to remember when and how I subscribe InvertMouse because it was a long time ago. But I always get letters from her from time to time.

click here to view.

After I subscribed, in the first email, she asked me some questions, and I answered them.
Unexpectedly, she replied that day (very fast in memory and it was not the auto-reply). After that, I was busy with my work and English was not my native language. A series of emails about questions asked by InvertMouse, because the questions are very deep and wide, and I am sorry to ignore to reply after reading.

Another email series is the game recommendation and the research and development status of clea2. Seriously, seeing the sale of Clea2, I'm filled with emotion. There are all kinds of information about clea2 in the email: from demo, soundtrack, costume, upgrade, wallpaper and expression pack, to the final delivery and publication. Like InverMouse and we have made Clea2 together.

I hope I can find the physical version of Clea2 to collect in my lifetime.=)

Best Game Ever Made!
Julkaistu 25. maaliskuuta 2021 Viimeksi muokattu 25. maaliskuuta 2021.
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网易云随机正好随机到了[少女さとり ~ 3rd eye] 古明地觉的角色曲
随便翻翻评论翻到这样一条评论
[我上幼儿园大班的时候,老师问:小朋友们你们最喜欢哪个数字 啊?我说:⑤!]
怀念起来看H泉鬼畜猫和老鼠的时间啦
Julkaistu 4. maaliskuuta 2021
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6 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 4.1 tuntia (3.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
优点:太肝了
缺点:太肝了
大号小号加起来十个小时了,还是在备战霖之助
第一次打在7~8h时候,那时候灵梦和布嘟嘟都是全身+20,被霖之助吊打
后来无奈,今天给河童投了十万来强化装备,刷了两个小时现在刷到全身满级了,一刷开就没什么意思了,重复→7层→强化→回城→7层
要是解决完这个异变下个异变装备没了我会无奈的吧hhh
有空了去解决了,今天太累了
Julkaistu 1. maaliskuuta 2021
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yhteensä 3.3 tuntia
很久没玩了,我记得紫头发女主在那个空间一天顶五天,
人家已经困在那里四十年了!!!!
Julkaistu 4. tammikuuta 2021 Viimeksi muokattu 2. heinäkuuta 2023.
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hard to image it is a game in 2007
Julkaistu 2. tammikuuta 2021
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2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 0.3 tuntia
Early Access -arvostelu
制作组不会卷钱跑了吧?
Julkaistu 24. joulukuuta 2020 Viimeksi muokattu 11. huhtikuuta 2021.
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113 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
8 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
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我看过一些《战地》系列的机瞄集锦,感觉精准而优雅,很帅,但自己的机子实在难以支持我的战地梦,恰巧steam推了《verdun》给我,趁着冬促入了。
因为提前做过功课,知道这游戏啥提示都没有,心里也有了个预期,下载完游戏后摸索着找到了人机对战,对操作进行探索。
探索过程中,我纯纯一新兵,几乎啥都不知道,跟着指令攻打对方阵地战壕,跟着人机一起上。我原本以为这就是个普通游戏,或许不久我就能当爹…
直到我的队友被击中后肢体被爆出来。
他的哀嚎在命令“goah goah goah”中格外刺耳,一下子击中了我的心。虽然知道这仅仅是个游戏,但我慌了好一会。我在那时怕我也死掉,我在一个游戏里激发出了求生的本能。
子弹从我头顶呼啸而过、脚底传来肉泥和血黏连的声音、被击中后视角猛地变红、头顶盘旋呼啸着的飞机与划破天空的炮弹、毒气面具下沉重的呼吸声、无助的耳鸣、毒气肆虐的绿雾应和着无边无际的哀嚎,急切求生的心并没有被幸运女神照顾,我还是在对方弹雨中倒下,一样的哀嚎。
复活时间时候,我突然为那个兵士惋惜,我只是一个玩家,他呢?他是个有血有肉的人,或许受过良好的教育、有自己爱的人和爱他的人、许过或多或少的诺言,怀着守卫家国的信念,被一颗子弹化成一个阵亡数字结束了。多久盘之后,谁也不会记得他,那片战场的阵地上的血污,也难以指出那一块是他的,最终也会化在泥土里,随着自然一起更替吧。他存在的证明,又在哪里呢?
发现了“圣诞节停战”,感觉分外美好。
写这个评测时候我基本懂操作了,会屏息、会蹲会卧倒。对哀嚎和爆肢也没那么大反应了,但那个不知名的兵士被爆肢后哀嚎的场景,我却难以忘记。
Julkaistu 24. joulukuuta 2020 Viimeksi muokattu 24. joulukuuta 2020.
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yhteensä 1.7 tuntia (1.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
原谅我吧……真的读不懂,又因为小众的原因找不到解析。
……其实攻略也没找到,还是一步一步摸索出来的。
期待有大佬出份儿解析(不过都快一年多了还有进展吗……)
Julkaistu 23. joulukuuta 2020
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yhteensä 111.1 tuntia (60.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
stellaris是电子伟哥,可以治疗电子阳痿

但是容易治过头
啊啊啊啊我明天还要上班!可是还想玩…
Julkaistu 25. elokuuta 2020 Viimeksi muokattu 30. heinäkuuta 2023.
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yhteensä 4.4 tuntia
-本号4.4h,大号7.2h已通easy B线

看好评里胡吹的比例和差评的分析深度,大概可以了解这作品多吃情怀吧?

-这个游戏是18年的老作品,距离现在已经三年了,不抱有希望也不太可能认为这个游戏重置或者优化。

-情节上给我最直观的感受,就是像一首辞藻华丽的诗,每一句都艳美媚丽,却失去了诗的中心,想不出要表达什么,做不到“文以载道”。

-不可否认。这个作品极其精致,音乐部分可以看出下了狠心了,建模什么的也细节十足。3D弹幕的模式也让人眼前一亮。

-同样让人心冷的是,作品的故事性有着巨大的欠缺,让人怀疑制作方究竟有没有玩过自己做的作品。我就取几个明显的小点来说。

一,有些对话是在剧情模式推图时候出现在屏幕下方的,这就很神奇,是看对话呢还是把精力集中在应对敌人身上呢?两者不能兼顾,相信大家都选择了后者(笑)
二,相信大家都有死关的时候,比如黑妖精的激光、某关的”半剧情杀“、秦心的”大狼蛛面“,灵梦的几张符梦想封印、最后乱冲的那张卡等姿势符,初见没有防备可以说是必死,甚至要死好几次才能真正有应对的能力,如果你是这样的话,那么要看很多次重复的文本对话,这对于情节的连贯是很打折扣的。
三、愚感觉作品过于强调东方的二设,就感觉”魔理沙不偷东西就不是魔理沙“,”不被魔理沙爱的爱丽丝就不是爱丽丝“。二设相对于一设来说,更有娱乐意味,虽然看得十分开心,却感觉空荡荡的。
四、正如鉴赏家《东方project鉴赏家同好会》所言,“…然而设定中杂糅了过多的外部内容,本身表达的东西却含混不清…"。什么意思呢?说的极端一点,就是“缝合怪”。推完本篇仔细回想,这个作品究竟想表达什么?这种表达出的情感是值得推敲的吗?

-从开始到这里我一直在用”作品“这个词,因为相比于游戏,我更想作为”作品“来接纳《永遠消失的幻想鄉 ~ The Disappearing of Gensokyo》,因为游戏体验很不好。

一、相信在座各位有一些手柄玩家吧,也有键盘手柄双修的人,倘若没有用过手柄就用手柄试一试,你会懂手柄玩家的痛(笑),手柄的两个摇杆一个控制走路一个控制攻击方向,四个按钮重有一个是新手教程。对,新手教程。手柄的分布似乎很合理,左手控制走路,右手控制冲刺、攻击1、攻击2。实际上手能把你难受死,因为控制攻击方向的摇杆是一个圆,只能在圆的圆边上找范围,圆边内的敌人就要靠眼力和手力判断。实际操作是很困难的,手感很怪。
二、被击中反馈很差。主要体现在没有判定点,可能圈外人或者圈内不打STG(纵版射击)的人不太能理解判定点有什么作用,在东方游戏里权重较大的stg,判定点决定了游戏内的大部分手感,只要子弹或者激光和判定点有重合就判定你中弹了实际上关于中弹的判定比这个复杂,但大概是这个意思。打惯了stg的人会很难受,有时候子弹擦身而过却没有中弹,有时候从子弹旁边冲刺过却掉血。STG里的弹幕密度很大的,越是弹幕密集的关卡(越要求更高的精度)判定点的作用就越大,player可以控制主角来回移动,通过避免判定点被击中而不死亡。
三、这个血条系统让人一言难尽,掉血全凭感性,仿佛血条是个难伺候的主子,”这里我不开心,让你死吧“”唔嗯,心情挺好,你红血被击中了?再撑一会吧“
四、这个难度的划分,是不是有点过分?easy说实话并不简单,至少B线不会简单多少。最终boss的最后几个技能都有决死,后面零零散散的boss对于精准度的要求不是未接触的陌生人简简单单就能通关的。
四、简介里是这么说的,“每一张符卡都会尽可能的还原原作中的弹幕表现,使地每一场boss战都更加的华丽激烈,提升游戏的挑战性。“除去最后选择线的两个boss,其他的东方人物都可以在原作中找到原型,感到惊讶的是,曾经造成许多玩家直呼难难难的克劳恩皮斯却一张符都没?!连⑨都有卡的说~本人不打ftg,秦心的符卡不好评价,但是从其他boss符卡发动情况来看,是通过血量减少到阈值来触发符卡发动的,我打的是B线,有个很有趣的现象,就是B线的最终boss有个封位置的符卡,初次封位的时候你打她可以把她的血打到下一次符卡发动的血量,这样boss会用下一阶段的技能配合这一次的技能把你干死。
五、角色不平衡,本人有买妖梦和幽幽子的DLC包,和本体里的角色比起来,这俩人强度比本体里角色都要强,但总感觉有点⚪讯的味道,直观给我的感受是,混关神器。冲刺距离比本体人长得多,一些boss的技能,仅仅凭着本体角色的冲刺距离是不够的,比如boss发起三次攻势只能躲1~2次,但是DLC的角色(幽幽子)可以全躲。

-闲聊一下吧
其实自顾自说了这么多,也只是不希望商业化的触手过分玷污这个题材。
截止到现在时间,光是本体,就有2605份,按照steam售价评论1:20粗略估计,大概五万两千份,当然,有人跨区买,有人原价买,有人史低买,我们统一按国区史低算,40块一份,总收入208万零四千,steam抽成是七比三,MyStudio收入约62万。不管真正的收入多少,我只是希望(2018年大投入大收入的)作品能够质量过关,够硬。商业化对于同人创作是好事,有了激励才有动力去做。但过分商业化对于东方却是死穴。游戏中有一点其实大家觉得很平常,但对于东方传统玩家来说却是有点意外,就是”呼吸回血法“,在东方传统游戏中,官方的游戏,以及游戏圈子里,都是接受着”不续关通关才算做通关“的说法,STG里游戏里主角要接受许多许多的弹幕(子弹),而这些子弹一旦打中主角主角就少一条命,类似于魂斗罗那种吧。想起在b站还是知乎啊,有个po主分析过,从上个世纪的射击游戏到现在的射击游戏,像”呼吸回血法“这样的机制,其实是一种快餐娱乐化的体现。人们不愿花费精力,或者没有那么多精力在游戏上找资源。但是东方不一样,东方不是快餐化就能快餐起来的,庞大的世界观与设定集不是简简单单几个小时就能消化吸收的,这也是东方的题材难以入坑,但入坑却难以脱坑的原因之一。

前几天有个同学送了我两个东方的徽章,收到货很高兴,想想回礼送什么就去淘宝上搜了搜店铺,因为小时候家里是做广告一类的,对于一些东西的工本费,批发价还是记得的,实际上两块多的东西,他可能卖到八九块。同样,一些同人的CD的售卖以及代售,有时候售价是远超于成本的(60%-100%)。一些人和你哭穷,说自己是做东方的,因为没人买,没人看,没人听很穷,没有什么支撑下去的动力之类的。可能你会有”东方人多帮帮东方人“的想法,我和你一样,也有这种想法,上个月我迷上了实体CD,买了很多,也接触到了不同的代购和官方代售。

说真的,有的人只是把东方当作谋钱的工具,并不在乎里面的风华雪月,甚至卖的比一些大代售点还贵,倘若这样还说”为了支持社团,为了支持国内东方事业“,我只能说你是愚忠,被人绑架了还给人数钱。大家都是成年人,金钱不是什么肮脏的话题,赚钱不磕碜,但是把别人美好的幻想放进自己的荷包里,用共情甚至同情的感情牌来赚钱,我接受不了,我只能说很肮脏。

我从13年14年入的东方坑,东方过不过气,引用某位b站用户的说法(名字找不到了)”…说了不知道多少次了,车万一直在,讨论度一直维持在一个均衡点。真不需要这种仿佛是看过气文化一样的视点来看东方。同人二创依旧在展开,手书mmd也没有灭绝,车万游戏销量也都不错,贴吧B站车万也一直没有消失过。它一直在那里。​…“在日本那边,是和”型月,寒蝉“并肩的三大同人奇迹。

最担心的还是东方的负面影响,关于东方谋财,这几年可以说比以往任何年都糟糕,b站的”咩大佐“,修复古老视频还投自制的恰烂钱up,“套套党”的MMD,网上店铺明目张胆割韭菜的商家……

我喜爱东方,很大的原因之一就是不喜欢现在的社会风气,女拳乱冲,政.治压力,欺骗话术,区别对待,社畜生活,高压管理,消费主义盛行……喜欢幻想乡只是找一个能容下纯粹喜爱,纯粹单纯的年少梦,无拘无束的生活方式。不希望”外界的污秽“玷污内心的幻想乡(正因如此我选了B线www)。幻想乡里可以有消费(紫菀)、情色(本子)等欲望,《东方茨歌仙》里也说了,单纯的忠实于欲望并不是什么过分的事情,但是像现实生活中外界诱导的欲望和压力造成困扰甚至控制思想,就很让人反感了。
Julkaistu 28. kesäkuuta 2020 Viimeksi muokattu 5. huhtikuuta 2021.
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